Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу Victoria 2


Andreo

Рекомендованные сообщения

Aurelius36
8 минут назад, Veyron сказал:

Надо инструкцию попробовать может и без имиграций обойдётся. 

Японцы быстро заселяют Китай и самое главное их много. Проблем с тем чтоб получить немного чиновников особо нет.


10 часов назад, Aurelius36 сказал:

@Veyron вот инструкция которую я пока ещё не проверял.

Это не оно?

 

Оно работает .Спасибо большое Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  


Херсонський Кавун

При редактировании файла с регионами(map/region.txt), поменяв принадлежность некоторых провинций, регионы на карте потом автоматически поменяются или надо в карте калупаться?


Aurelius36
Изменено пользователем Aurelius36
1 час назад, AniSis сказал:

При редактировании файла с регионами(map/region.txt), поменяв принадлежность некоторых провинций, регионы на карте потом автоматически поменяются или надо в карте калупаться?

Автоматически.

И кэш карты в документах удалить нужно будет.


Херсонський Кавун
22 минуты назад, Aurelius36 сказал:

Автоматически.

И кэш карты в документах удалить нужно будет.

Как создаётся новый регион временем не знаешь?


Aurelius36
2 минуты назад, AniSis сказал:

Как создаётся новый регион временем не знаешь?

А разве не достаточно прописать новый регион, дать ему цвет и локализовать? 

 


Херсонський Кавун
7 минут назад, Aurelius36 сказал:

А разве не достаточно прописать новый регион, дать ему цвет и локализовать? 

 

Не могу найти где цвет дать :-(


Aurelius36
17 минут назад, AniSis сказал:

Не могу найти где цвет дать :-(

Может цвет берется с первой провинции в списке? :smile37:


Херсонський Кавун

Кто может скинуть скриншот того, как расположены провинции в map/provinces.bmp ?

А то когда рассматривал в обычной прогре от виндовс(та что была в 7-ке) сохранила разворот карты и я не знаю, в каком положении должна быть карта.


Колонизатор
Изменено пользователем Колонизатор
43 минуты назад, AniSis сказал:

Кто может скинуть скриншот того, как расположены провинции в map/provinces.bmp ?

А то когда рассматривал в обычной прогре от виндовс(та что была в 7-ке) сохранила разворот карты и я не знаю, в каком положении должна быть карта.

Африка вверху Россия внизу...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Или я не то сказал?


Ребята, подскажите как можно ускорить появление великих войн? Это кажется в events - ах делается?

 

Хочу убрать сдерживающие факторы, могу немного в моддинг, вот только не знаю в каком файле искать


Изменено пользователем Carsak

Вроде нашел событие с ИД 19355

Цитата


# Great wars
country_event = {
    id = 19355
    title = "EVTNAME19355"
    desc = "EVTDESC19355"
    news = yes
    news_desc_long = "EVTDESC19355_NEWS_LONG"
    news_desc_medium = "EVTDESC19355_NEWS_MEDIUM"
    news_desc_short = "EVTDESC19355_NEWS_SHORT"
    major = yes
    picture = "greatpowers"

    fire_only_once = yes

    trigger = {
        is_greater_power = yes
        war = yes
        any_greater_power = { war_with = THIS }
        any_greater_power = { war = yes alliance_with = THIS }
        great_wars_enabled = no
        NOT = { has_global_flag = great_wars_enabled }
        year = 1870
# year = 1890
    }
    

 

 

Сменил год с 1890 на 1870, потестю немного


Херсонський Кавун

Возможно ли увеличить количество мест для ресурсов, требуемых для фабрик с 4 до 5?


Aurelius36
Изменено пользователем Aurelius36
18 минут назад, AniSis сказал:

Возможно ли увеличить количество мест для ресурсов, требуемых для фабрик с 4 до 5?

А сколько слотов есть? Ведь если меньше, то придется дорисовать места..

А рисовать мы не умеем :( 


Нашел как быстрее открыть Великие войны. ИД эвента 19356

# World wars
country_event = {
    id = 19356
    news = yes
    news_desc_long = "EVTDESC19356_NEWS_LONG"
    news_desc_medium = "EVTDESC19356_NEWS_MEDIUM"
    news_desc_short = "EVTDESC19356_NEWS_SHORT"
    title = "EVTNAME19356"
    desc = "EVTDESC19356"
    major = yes
    picture = "great_war_destruction"

    fire_only_once = yes

    trigger = {
        world_wars_enabled = no
        great_wars_enabled = yes
        NOT = { has_global_flag = world_wars_enabled }
        year = 1905

        mass_politics = 1


Херсонський Кавун

При добавлении новой провинции на карту, то при заходе с сохраненный игры в игре провинция добавится или игра зависнит\вылетит?


Aurelius36
3 часа назад, AniSis сказал:

При добавлении новой провинции на карту, то при заходе с сохраненный игры в игре провинция добавится или игра зависнит\вылетит?

Скорее всего вылет будет. Ведь принадлежность этой провинции будет браться с сейва, а не с папки хистори. 

Тогда только вписать эту провку в сейв и обязательно удалить map в документах.


Херсонський Кавун
Изменено пользователем AniSis

Может кто знает, то, как работает это?

cultural_union = { effects… } - Изменяет текущую область действия на культурный союз нации в предыдущей области.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Будет ли работать код..в разделе реформ? Ну тобишь правильно отображатся там, особенно весь блок any_pop.

Или жеж is_pri\acc_culture можно прописать просто THIS или как?

Ну что бы лимитировало по признанной и основной культурах и им давало данные эффекты - агресивность и сознательность.

Либо надо через has_pop_culture  = THIS ?

 

Ну и отображается как-то так:

p3Er27L.png


Херсонський Кавун
Изменено пользователем AniSis

Кстати, почему-то отображается этот фрагмент во вкладке внутренней миграции вот так: что с, что без any_pop.

dGQ4xeM.pngС any_pop

WBL9z1w.png Лишь unemployment.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Help me please @Aurelius36


Aurelius36
Изменено пользователем Aurelius36
4 часа назад, AniSis сказал:

limit = { is_primary_culture = yes is_accepted_culture = yes }

Причина как и в решении которое не работало. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Нельзя быть одновременно и основной культуры и признанной.

Например в ивентах ассимиляции применяется:

Цитата

any_pop = {
            limit = {
                OR = {
                    is_primary_culture = yes
                    is_accepted_culture = yes
                }
            }
            consciousness = 1
            militancy = 1
        }
 

Или основная или признанная.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2881
  • Создано 13.08.2010
  • Последний ответ 28.05.2026
  • Просмотры 360227
  • Ответов в сутки 0.5
  • Просмотров в сутки 62.44

Лучшие авторы в этой теме

  • Truvor

    223

  • Димониус

    102

  • Aurelius36

    101

  • Pshek

    79

  • Louis XV

    65

  • Херсонський Кавун

    63

  • Nashetovich

    62

  • fursh

    52

  • Воле Шойинка

    47

  • Расен

    38

  • Yase

    35

  • Hafltry

    31

  • maksyutar

    29

  • Millenarian Emperor

    27

  • Пользователь 59486

    27

  • Nekka

    26

  • GArGuTZ

    26

  • Arktos

    26

  • Маринеско

    24

  • IvPBay

    24

  • national holiday

    23

  • JackSlater

    23

  • Вольт

    21

  • Ex-doter

    21

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Aurelius36

Вот смотри. Если у тебя одна культура - европейцы. Зачем тогда применил union? Ведь эта строка объединяет несколько культур в одну группу, верно же? Как может быть группа с одной культурой?

Aurelius36

У Южных Германцев было  germanic union = GER Может они теперь и Германцы у тебя и Европейцы? 

Aurelius36

Тогда снова возможно будет ноукультур. На одном форуме писали, чел создал свою страну и не прописал культуру, получил безкультурие. Вчера как раз находил подобное.

Aurelius36

Привет  Попробуй убрать строки  В файле Victoria 2 Heart of Darkness\mod\chronology\common\cb_types.txt Там в нескольких кб будет такая. Должно получиться, наверное 

makiavelli747

Если правильно помню, это приоритет на строительство, но не в смысле разных типов подразделений, а в смысле замены старых моделей на новые. То есть чтобы ИИ не строил больше фрегатов.

Aurelius36

Не, это про вассалов 

Aurelius36

Значит чтот неправильно   Лучше всего сразу текст файла .mod сюда прикреплять. 

Aurelius36

common/pop_types.txt general assimilation mtth, same for all pops assimilation_chance

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
    • alexis
×
×
  • Создать...