Новости Ролевых игр - Страница 17 - Ролевые игры (RPG) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Новости Ролевых игр

Рекомендованные сообщения

Userius

Создатели Evolve анонсировали пошаговую фэнтези-RPG для VR

 

220710_jiwCCsw7Jj_3297084_the_well_screenshot_baro.jpg

 

После не оправдавшей ожиданий Evolve студия Turtle Rock решила взяться за виртуальную реальность. Команда анонсировала пошаговую ролевую игру The Well в сеттинге фэнтези, которая выйдет эксклюзивно на Gear VR 11 октября. 

Разработчики описывают ее как классическую ролевую игру, адаптированную под VR. Стоит заметить, что это не первая игра Turtle Rock для VR: она уже выпустила такие тайтлы, как Face Your Fears и Otherworlds, а также работала над Blade Runner 2049: Replicant Pursuit. Тем не менее, создатели описывают The Well не только как их самый амбициозный VR-тайтл, но и как самый уникальный.  

Студия Turtle Rock закончила поддержку Evolve ровно год назад. Скорее всего, The Well не единственная игра, над которой студия работала в последнее время. 

 

 

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
8 часов назад, Userius сказал:

Dungeons of Aledorn

Звучит неплохо, посмотрим, что получится, когда (и если) выйдет.

Ссылка на комментарий

Userius

Hand of Fate 2 выйдет в начале ноября

 

6.jpg

 

Студия Defiant Development опубликовала короткий трейлер, в котором наконец назвала точную дату релиза своей ролевой экшн-игры Hand of Fate 2. Она выйдет 7 ноября на PS4, Xbox One и PC.

Важную часть в механике игры составляют карточки, но это все же не карточная игра в обычном понимании. Как уже сказано, это прежде всего ролевая-экшн игра, где игрок также сможет набирать компаньонов. Всего на выбор будет четыре спутника, но непонятно, сколько можно брать с собой за раз. Скорее всего, одного.

Игра также будет релизным тайтлом Xbox One X, так что получит поддержку 4K.

 

 

________________________
добавлено 3 минуты назад

Seven: The Days Long Gone получила дату выхода

 

Экшен/RPG от бывших разработчиков Witcher 3 придет со снегом.

Студия Fool's Theory объявила о том, что ролевая игра Seven: The Days Long Gone выйдет на РС 1 декабря текущего года. Помимо стандартного издания игра получит и коллекционное, содержащее стандартный набор из артбука, саундтрека, карты игрового мира да гайда по прохождению.

Seven: The Days Long Gone создается силами студии Fool's Theory, сформированной выходцами из CD Projekt RED, а за ее издание отвечает польская компания IMGN.PRO. Действие игры происходит в мире Empire of Vetrall, который пережил сначала апокалипсис, а затем и постапокалипсис (beyond post-apocalyptic).

В Seven реализованы нелинейное повествование, полностью открытый мир и элементы паркура. Мы будем играть за профессионального вора Териэля, которого нелегкая забросила на тюремный остров Пэ. Териэль всю свою жизнь избегал этого места, но судьба жестока, поэтому он оказался на борту дирижабля, движущегося к Пэ. Более того, демонический голос, звучащий в разуме героя, довольно четко дает понять, что он никогда не выберется из этой тюрьмы, если не выполнит то, что ему было поручено. Теперь Териэлю предстоит использовать все свои воровские навыки и подлые приемчики для спасения собственной шкуры.

 

Ссылка на комментарий

Userius

The Legacy Games на Кикстартере

 

44f81e448d0aa47f10886ddb908eff4a_original.gif?w=680&fit=max&v=1506578950&auto=format&gif-q=50&q=92&s=87277f0f7395d5d5fcd60ef1f4ed6847

 

Это изометрический пошаговый тактический Дарк Соулс.

Особенности:

  • Шесть играбельных классов персонажей с различными игровыми стилями; полностью настраиваемые с способностями, перками и экипировкой.
  • Более 80 уникальных способностей, имеющих синергию друг с другом. Можно создавать как индивидуальные комбо, так и командные.
  • Глубокая стратегия и тактика; позиционирование имеет решающее значение для победы, бонусный урон с определенных позиций.
  • Динамическая система погоды; заклинания влияют на состояние погоды и наоборот. Огненные нагревают воздух и создают тучи, давая бонусы молниям и т.д.
  • Более 20 боссов с уникальной и интересной механикой, похожей на ММОРПГ.
  • Более 100 шмоток и расходных материалов.
  • Множественные концовки; сюжетный выбор.
  • Столица; тренеры, рекруты, торговцы, гилд холл.
  • Система гильдии; уровни гильдии и перки.
  • Карма гильдии; ваши действия как мастера клана влияют на репутацию вашей гильдии.
  • Хардкор режим; перма смерть и таймеры.
  • Новая игра +
  • Множество локализаций, скорее всего и русский.

7eb6a5b074fff3f21254981360ea9156_original.gif?w=680&fit=max&v=1506061015&auto=format&gif-q=50&q=92&s=ec770a9e66b04c2172ec34dd8241a289

046dd55bff43f1a2b5ffeca0312afd8d_original.png?w=680&fit=max&v=1506322770&auto=format&lossless=true&s=41ee40dce083ee22415c4f037a76209a

 

Ссылка на комментарий

Userius

Подробности о Jupiter Hell

пошаговый научно-фантастический рогалик

logo3.png

Игра уже профинансированна на кикстартере, альфа вышла весной, идет активная разработка.

На Марсе отцвели яблоки, захлопнулась калитка в преисподнюю, проснулись и вновь заснули призраки его имени. Марс обласкан научно-фантастической мыслью, кино и играми, Марс – крупнокалиберная селебритя, ВИП-персона и румяный багрянцем суперстар. Пора бы обратить внимание на кого другого. Пятым от Солнца кто будет?

ab32b6207be903543104a1d84564a08f_original.gif?w=680&fit=max&v=1478835020&auto=format&gif-q=50&q=92&s=a7b15557a8b8d2f5f825430a0722a3b3

Известно кто! Юпитер. Газовое гигантище, вальяжно носящее пояс из верных лун-спутников. ChaosForge Ltd примеряются к декорациям не без трепета: какую бы пьеску разыграть на столь малоизученной сцене? Тут хохочущим опереточным злодеем выпрыгивает из-за занавеса Жадная Мегакорпорация. Она крутит тонкий ус, проводит шахтерские мероприятия там, где не надо, и зыркает на публику исподлобья. Крибле-крабле – и вот уже неосторожные забавы с экскаватором и кайлом приводят к масштабной потусторонней неурядице. Портал в Нетуда, демоны, одинокий морпех, только что прибывший на базу. Строки родные и знакомые. Просто вместо мрачно-красного иные палитры.

И иные ракурсы. И иная суть. Изометрическая rogue-RPG, хватающая за шкирку одинокого растеряшку и сующего того мордасами в наваристый кипящий бульон из крови, запаха пороха и алых инфернальных отсветов. Одиночество не грозит нам ороговевшим пальцем: черти, нежить да одержимые бесами бывшие сослуживцы рвутся приголубить и обнять. Крепко, чтобы воздух из легких вон. Для остужения энтузиазма из кармана достается арсенал. Или даже АРСЕНАЛИЩЕ: бумстики, рейлганы, пулеметы и (звучат райские фанфары!) старая унд добрая, все и вся пережевывающая бензопила. Не желающий суеты девелопер приделывает к Jupiter Hell пошаговый режим, что, впрочем, ничуть не облегчит играющему созданию задачи, ибо на здешних просторах царит великий и ужасный permadeath. Пульс превратился в нитевидный, расплескалися кишочки по окрестностям? Начинай, милдруг, сызнова. А сызнова всякий раз генерируется в неповторимом свежем великолепии – лозунгом про procedurally generated environments разработчик потрясает со справедливой гордостью. Вполне имеет право.

cdc5ec2c4337b6a1fc3a3afc1e4b5df8_original.gif?w=680&fit=max&v=1479181275&auto=format&gif-q=50&q=92&s=4c4cb9c6f2aacb82d7088dd25317c974

Выживая и приспосабливаясь, обнося казенные склады в поисках брони, оружия и прочего ценного скарба мы непременно дойдем до источника приключившейся адской конфузливости. В процессе, конечно же, разворошим немало грязного корпоративного бельишка, наткнемся на древние культы и закончим путь, прибыв на космическую станцию Данте, висящую аккурат над юпитерским большим красным пятном. Словом, с изрядной пользой проведем время. И пока нет поводов в том сомневаться.

 

Особенности:

  • Классический рогалик: пошаговый, процедурно-генерируемое окружение и перманентная смерть
  • Несколько уровней сложности, несколько режимов: не зависимо от скилла всегда найдется чем заняться
  • Динамическая анимация: несмотря на пошаговость вы не ждете пока персонаж двигается, бегайте как в рилтайме и смотрите как анимация адаптируется под вас
  • Оптимизированный интерфейс: можно играть только на мышке или на клавиатуре, без разницы
  • Приятный визуал: кровь, взрывы, динамические тени
  • Рандом: Юпитер никогда не будет одинаковым. Сюжет и миссии будут различаться в каждой игре, и даже мелочи типа окружения будут меняться.

 

Ссылка на комментарий

Kapellan

Тут конечно не факт, что РПГ, но скину сюду:

Компания Sushee рассказала что грядущий тактический экшен Fear Effect Sedna выйдет в начале 2018 года. Проект стартует на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Fear Effect Sedna является продолжением известного экшена PS1, которое было профинансировано на платформе Kickstarter. Демо-версия игры уже давступна в Steam и ее можно оценить совершенно бесплатно.

История Fear Effect Sedna происходит через 4 года после событий первой части Fear Effect. Новый герой - Аксель, присоединится к уже знакомым персонажам.

Первый ролик ремейка был представлен во время выставки Gamescom 2017. Нас ожидает обновленная система управления, графика и множество других нововведений. Надеемся на достойный ремастер серии.

 

 

Ссылка на комментарий

Userius

Хе, выглядит как РПГ:nyam:

Но врятли, на сайте написано рилтайм тактическая экшен игра. И в стиме тоже 2 тега - экшен и стратегия.

 

PS Ведьмак заразителен))))

b5d3378a32df4271d7c57d23d52e922c_original.gif?w=680&fit=max&v=1460391514&auto=format&gif-q=50&q=92&s=bedbb1ee657ec0a65ef022191436e52c

5e3efaebba785af852b9050bd1c5d0cd_original.gif?w=680&fit=max&v=1460391545&auto=format&gif-q=50&q=92&s=b6ef128e2b081de9edb3a46a5268fe26

Ссылка на комментарий

Kapellan
1 час назад, Userius сказал:

 

PS Ведьмак заразителен))))

Ну да, клубничка в играх ведь изобретение цдпроджектов...

Ссылка на комментарий

Userius
1 час назад, Kapellan сказал:

Ну да, клубничка в играх ведь изобретение цдпроджектов...

нет конечно, просто из-за них как-то популярно стало))

Ссылка на комментарий

Userius

Сегодня релизнулась Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation

 

logo-ToA_color.png

Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation, пошаговая игра подземелья, основанная на играх Dungeons & Dragons Adventure System.

Особенности

  • Уникальные квесты: Процедурная карта генерирует каждое квест, чтобы оставаться уникальным даже при повторном воспроизведении их несколько раз.
  • Более 30 квестов: В игре представлено сочетание квестов Main Story и побочных квестов.
  • Игра - игра в игру.
  • Создайте свой путь к Победе: Соберите редкие крафтные материалы. Создайте мощное оружие и доспехи, чтобы укрепить ваших героев.

Детали

  • Закончить террор Аскерака и принести мир в регион Чулт.
  • Освоить возможности ваших героев и оттачивать новые стратегии.
  • Исследуйте и пробивайте себе путь через опасные подземелья и джунгли.
  • Лицо орды монстров и ужасных злодеев.
  • Создание мощного оружия, доспехов и аксессуаров.
  • Разверните и разблокируйте новые возможности.
  • Найдите сундуки, наполненные сокровищами и материалами.

 

Ссылка на комментарий

Userius

Создатели Rune: Ragnarok ориентируются на оригинал

 

24526137.jpg

В недавнем интервью разработчики Rune: Ragnarok рассказали, что ориентируются в создании новой игры на оригинал. Игроки смогут увидеть это не только в локациях, стиле игры, ее подаче, но и в том, что первая часть делалась на UE1, а Ragnarok использует Unreal Engine 4. При этом игра не будет прямым продолжением Rune 1, но затронет тот же мир через несколько сот лет.

Главной мотивацией для разработчиков из Human Head Studios стали геймеры. По словам Криса Райнхарта, они получали нереальное количество писем и обращений с просьбами сделать сиквел. При этом разработчики и сами хотели делать продолжение, и в какой-то момент решились на запуск разработки.

Официальная разработка Rune: Ragnarok стартовала в этом году. Разработчики планируют ее как RPG в открытом мире и не исключают возможности мультиплеера. Они открыты к диалогу и внимательно читают все, что пишут фанаты франшизы. 

Релиз игры состоится на PC (Windows, Mac, Linux). Возможно, появится и консольная версия Rune: Ragnarok. Точная дата релиза будет известна в следующем году. Тогда же заработает и официальный сайт игры.

 

Numantia выходит 25 октября

 

Студия Recotechnology сообщила, что пошаговая стратегия Numantia появится на PC, PS4 и Xbox One 25 октября. Как понятно из названия, она посвящена славной странице испанской истории – войне 154–133 гг. до н. э., в которой римляне пытались овладеть городом Нуманция, но встретили бешеный отпор местных племен (подробнее можно почитать в «Википедии»). Numantia предложит две кампании (за кельтиберов и римлян) и свыше 20 юнитов.

 

 

Детали разработки нового проекта от команды Final Fantasy XV

 

148583_LgJMQbm03K_ffxv_0330_17.jpg

Геймдиректор Final Fantasy XV Хадзиме Nабата в интервью с Eurogamer поделился некоторыми подробностями относительно нового IP своей команды. Табата сразу же отметил, что таинственный проект находится на очень ранней стадии производства, поэтому в ближайшее пару лет никаких конкретных деталей ждать не стоит.

Стоит заметить, что большая часть команды (~150 сотрудников) все еще работает над будущими DLC к Final Fantasy XV, в то время как над новым IP трудится пока лишь несколько десятков разработчиков. В качестве движка нового проекта выступит все тот же Luminous, использовавшийся в FFXV.

Разработчики учли прошлый опыт и постараются выложиться по максимуму, чтобы удивить игроков. Проект обещает быть масштабным и зрелищным.

Учитывая, что поддержка Final Fantasy XV продлится в течении следующего года, анонс нового IP стоит ожидать как минимум ближе к 2019-2020. 

Ссылка на комментарий

Detech
4 часа назад, Userius сказал:

Разработчики учли прошлый опыт и постараются выложиться по максимуму, чтобы удивить игроков

В FF15 достаточно удивили, теперь вряд ли уже получится - даже если выпустят игру вообще без сюжета и геймплея.

Ссылка на комментарий

Userius
20 часов назад, Detech сказал:

В FF15 достаточно удивили,

а чего там всё плохо? Я просто не играл, но вроде же нормально её приняли.

Ссылка на комментарий

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Признаться, об игре Seven: The Days Long Gone я не знал ничего. Наверное, сработало какое-то шестое чувство: из списка предложенных к обзору игр я выбрал именно её. (И, как оказалось, не прогадал.) Игру разрабатывает студия IMGN.PRO; её для меня представлял старший дизайнер уровней Мацей Изворски (Maciej Izworski); интервью с ним предлагаю вашему вниманию. (К слову, одновременно с рассказом Мацей демонстрировал возможности игры на мониторе, что будет отражено моими комментариями в некоторых местах интервью.)

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Добрый день, Мацей! Расскажите, пожалуйста, что представляет собой ваша игра?

Игра представляет собой РПГ в постапокалиптическом сеттинге, где мы играем за мастера - вора.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Главная цель нашей игры - предоставить игроку свободу передвижения и свободу выбора. Сейчас мы собираемся убедить нашего друга принять участие в очень опасной миссии.

Игра, как видите, многослойная, многоярусная, и вы способны добраться до любого уровня. Многоуровневость – это что-то новое для РПГ; мы пытались сделать так, чтобы игроки могли передвигаться по всем уровням, которые они видели.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Сейчас я веду себя как карманник – краду ключи у этого человека. Если кто-то увидит, что я занимаюсь нехорошим делом, то они могут вызвать охрану. Можно использовать дрель или отмычки, но зачем это делать, если мы можем использовать ключ; все двери в игре имеют замки и их можно открыть при наличии подходящего ключа.

На любую поверхность здесь можно забраться. Это единственная линейная часть, в каком-то смысле - вступление, ставящее целью научить игрока, как правильно играть в игру, а во всех остальных частях вы можете совершенно свободно перемещаться по миру.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

(В дальнейшем выяснилось, что «свобода» на самом деле несколько иллюзорна.)

У игрока есть что-то вроде шестого чувства; в режиме его использования мы можем проверить всех охранников и даже увидеть маршруты, по которым они перемещаются, включить «быструю перемотку»; и нам не надо будет ждать, пока они уйдут. Есть много способов победить охранников, можно не выходить из стелса и всех тихо убивать, а можно ворваться с тяжёлым оружием, собрать всех охранников на себя и тоже попытаться с ним разделаться.

В нашей игре всё, что вы видите надетым на врага, можете забрать, и это не означает, что если вы убили сильного врага с мощной защитой, то можете взять с трупа просто какие-то деньги; вы можете взять всё.

(Да неужели же наконец-то появилась игра, следующая традициям Baldur’s Gate, когда с трупа врага можно подобрать всё видимое до боя и даже больше?! Игры, в которых снаряжение и оружие противников после боя исчезает неведомо куда, надоели до скрежета зубовного! Вот только – хватит ли размеров рюкзака героя? Я настолько обрадовался, что забыл об этом спросить!)

Соответственно, можно переодеться в охранника и вас не будут замечать, но если слишком долго находиться в одежде охранника или попытаюсь заговорить с кем-то, то тогда да, остальные охранники поймут, что охранник не совсем охранник. В каждое здание в игре можно проникнуть. В голове у героя есть чип, его можно комбинировать с необходимыми способностями: например, чип вора, который я сейчас установлю - здесь есть такая способность, как телепортация, которая позволяет очень быстро приблизиться к врагу.

(Судя по наличию чипов в голове героя, он частично киборг. Привет, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. !)

В процессе игры я приобретаю разные возможности прокачек этих чипов; и это не какие-то определённые наборы скилов, я сам решаю, какие способности мне нужны и что мне взять с собой.

Сейчас я пропущу эту миссию, чтобы показать основное игровое пространство, и показать, насколько велик мир.

 

Он огромен, насколько я могу судить. Сколько примерно времени нужно затратить на прохождение, не выясняя всех тонкостей?

Во всей игре около семидесяти квестов, есть двенадцать основных длинных квестов, которые входят в кампанию; чтобы пройти основные квесты, вам понадобится приблизительно десять часов минимум. Чтобы пройти всю игру целиком вам понадобится тридцать-сорок часов при условии, что вы берёте все квесты, включая побочные, всё собираете и всё крафтите.

(В этот момент стоило спросить о системе крафтинга: методом тыка, благодаря интуиции героя или каким-то рецептам. Но я настолько увлёкся, наблюдая за игрой, что упустил этот момент из вида. Постараюсь спросить позже и непременно добавлю информацию!)

У нас три разных концовки в зависимости от того, что вы делаете, какую линию поведения выбираете. Возможно, мир не выглядит настолько впечатляющим и гигантским, но не забывайте про семь уровней.

Семь уровней по вертикали?

Да. Мы находимся на тюремном острове, разбитом на семь секторов, чтобы пройти из одного в другой, вам нужна виза. Существует несколько возможностей получить визу в разные зоны: её можно просто украсть, купить у властей, добыть, выполняя специальные задания.

А без визы никак не пробраться в другой сектор?

В соседний сектор можно проникнуть и без визы, но все охранники будут за вами следить, сканировать на предмет её отсутствия и нападать.

(Как раз в этот момент охранники убили героя, проникшего в сектор без визы.)

У нас есть система, которая меняет погоду и циклы дня и ночи, это влияет на поведение охраны: либо они будут хуже видеть ночью, либо плохо слышать, потому что идёт дождь и дует сильный ветер.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Каждый контейнер в игре полон предметов и вы можете совмещать материалы, чтобы создавать экипировку, потому что в игре нет понятия опыта. Твой персонаж может быть лучшим при помощи снаряжения и чипов умений.

(Интересная деталь. Хотя она вряд ли понравится тем, кто привык нестись по игре сломя голову. В Seven: The Days Long Gone судя по всему преимущество получит игрок, обследующий всё на своём пути и не пропускающий квестов: так больше шансов найти или сделать снаряжение, дающее преимущество.)

Каждый вид оружия в игре сделан по типу Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Souls; для каждого оружия различный стиль игры и набор ударов. У нас различные анимации для каждого оружия в игре. Каждый стиль игры может быть установлен при помощи чипов умений.

У меня есть чип хроносфера, который может менять течение времени в определённом радиусе.

В данный момент нам нужно пройти по проводам, находящимся под напряжением. Для отключения электроэнергии предстоит взломать устройство управления ею. Возможно, мы изменим это к релизу.

 

В сторону усложнения конечно?

Сейчас прохождение достаточно простое, потому что мы находимся в самом начале игры, а по мере её прохождения сложность, разумеется, будет расти. К релизу будет меняться визуальная составляющая.

Я зашёл в следующую локацию, не выполняя квестов, это даёт игроку свободу передвижения. Здесь нужно быть аккуратным, много охранников, диалоги я пропускаю, но они важны для сюжета. Чтобы показать действие, я покажу вам локацию, где находится босс, у нас в игре довольно много боссов. Я иду прямо в экшен.

(Героя вновь убили. Насколько я смог заметить, в игре нет пустых пространств; герою практически не приходилось передвигаться прогулочным шагом, а почти непрерывно спасаться бегством: то от стаи летучих тварей, то от четвероногих, то от стражников.)

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Обращаясь к переводчику: Если в игре тяжело её создателю, то каково будет нам?

Сейчас тяжело, потому что это начало игры, и у меня нет соответствующей экипировки. Как вы можете видеть, отходить от основных улиц опасно для неподготовленного игрока.

Нормальный игрок не захочет идти в такое место; я пошёл, потому что просто показываю вам часть карты. Нормальные игроки сначала будут выполнять квесты, собирать предметы.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Обычно мы сможем путешествовать, используя быстрое перемещение на вагонетках, но для этого нам потребуется взломать панель управления с помощью различных мини-игр. Также мы можем уничтожить вражескую вагонетку.

Паук воздействовал на меня!

(Общий смех.)

Надо было скрафтить лечилок перед тем, как пойти сюда. Ах, он убил меня!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Игра сохраняется непосредственно игроком, или только при помощи автосохранения?

Чтобы сохранить игру, вы можете воспользоваться квиксейвом или сохранить игру «нормально». И также можете сохранить игру всегда, когда вы захотите.

Огорчило отсутствие игры на стендах: потому, что одно дело смотреть и совсем другое - самому попробовать играть; я вчера весь день игру на стендах искал.

Я думаю это потому, что у нас маленькая компания - всего 20 человек; и мы сделали всю игру; и это действительно тяжело для нас в финансовом плане - сделать стенд.

Почему была идея сделать игру именно так: ведь сейчас всем надо великолепную графику и вид от первого лица?

Потому, что мы любим старые игры, такие, как Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  1и 2; и мы подумали: «Почему бы не сделать игру с видом сверху вниз и элементами паркура; что-то свежее, что-то новое для игроков?»

Влияние Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  прослеживается!

Всё общество игры влияет на игрока; и если он будет вести себя подозрительно или использовать стелс-движения, то они реагируют и показывают на него пальцем.

(В круге NPC появляется красный сектор, он тем больше, чем подозрительнее ведёт себя герой.)

Довольно тяжело ограбить кого-то на улице, лучше найти чьё-то жилище, дождаться, пока владелец уйдёт, и ограбить его дом.

 

Можно ли использовать подручные предметы - бочки, ящики или ширмы - для закрытия обзора нежелательным наблюдателям и под этим прикрытием проводить ограбление?

Вы не можете создавать препятствия, но можете использовать окружение: спрятаться в кустах и красть оттуда; или стать невидимым.

(Мацей подтвердил это делом: забравшийся в куст герой обшарил карманы стоящего рядом NPC. Но кусты растут не везде!)

То есть предметы передвигать нельзя?

Нет, потому, что это может породить множество багов; мы попытаемся реализовать это в следующей игре.

(В этот момент герой занялся высверливанием замка при помощи дрели, набежавшая охрана убила его на месте.)

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Я проник туда, но меня услышали; мне нужно быть более аккуратным в следующий раз.

Много уровней, большая карта: не кажется ли вам, что часть игроков это отпугнёт? Сейчас многие привыкли к лёгким играм; и очень мало игроков будет вникать в систему и пытаться выяснить все секреты?

Может быть это и выглядит хардкорно, но наша игра проста для игры и тяжела для изучения.

Следование главному квесту не так тяжело, как выглядит; но если вы хотите стать настоящим мастером и получить всё, то вы должны быть действительно хорошим игроком, чтобы завершить игру.

У нас очень сложная сетка возможных сюжетных путей, сейчас мы пришли к человеку, которого я спасал в квесте ранее и теперь могу взять у него следующий квест. Таким образом, сюжет в игре во многом зависит от действий игрока.

Если бы я ему не помог ранее, он вёл бы себя иначе и не был бы настроен так хорошо, это влияет не только на дальнейшую сетку квестов, но и на то, как к вам относятся персонажи.

 

Основной квест игры линеен?

Нет, вы не можете пройти далее по сюжету, но вы можете выполнять квесты различными путями.

(То есть – всё-таки линеен.)

И это повлияет на концовку, которых в игре три; и ещё одна, секретная, для неё нужно проходить квесты иначе, искать другие пути решения задач, и тогда вы найдёте возможность для четвёртой концовки.

Сколько времени заняла работа над игрой?

Мы работаем на протяжении двух лет группой из двадцати человек, в этом году будет релиз.

Системные требования игры?

Игра очень лояльна к условиям, в которых вы играете: вы можете установить низкую детализацию и играть на обычном компьютере без каких-то наворотов. Либо, если у вас очень хороший игровой компьютер, вы можете выкрутить все настройки на максимум.

Видимо, у нас уже вышел регламент, большое вам спасибо за интервью и вопросы!

Благодарю вас, я с нетерпением буду ждать выхода игры!

P.S. Seven: The Days Long Gone – лучшее, с чем я познакомился на «Игромире 2017»!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

P.P.S. Особая благодарность переводчику Нине Ворониной – без неё данное интервью не было бы возможным.

Ссылка на комментарий

Detech
22 часа назад, Userius сказал:

а чего там всё плохо? Я просто не играл, но вроде же нормально её приняли.

Ты наверное отошел от интернета в тот момент когда у народа бомбило. Как FF - у сабжа все очень плохо. Как просто у игры - средненько.

На мой взгляд - игра тупо не доделана. Выглядит все так как будто они лет 10 пилили механику, в целом сделали достаточно неплохой вариант. А потом когда на этой механике начали делать игру и сценаристы написали 10% сюжета - им сказали "через неделю релиз, собирайте". И они слепили из этих обрывков сюжета хоть что-то чтобы никто не догадался что ничего нет и думали что все так и задумано. Сюжет не поддается никакой логике, сцены чаще всего вообще не связаны с друг другом и даже сильно фантазируя - не получается прилепить то что они показывают (а они показывают очень мало, на фоне других ФФ - у ФФ15 сюжета раз в 10 меньше) друг к другу. У меня есть даже предположение что куски из которых его слепили - были от разных вариантов сюжета, просто за неимением ничего слепили из того что было.

В целом если не воспринимать сабж как сюжетную jrpg, и тупо фармить ее как какой нить опенворлд от юбисофта - то в целом весьма играбельно, ибо механика неплоха. Но то что они выставили это как часть серии FF - людей удивило. Если они и дальше так удивлять будут - то, нет, спасибо...

Ссылка на комментарий

Userius

Первые 25 минут геймплея Lost Sphear

 

Lost_Sphear-Logo.jpg

 

Появились новые подробности следующей jRPG от создателей I Am Setsuna.

Как и дебютный проект студии, Lost Sphear — меланхолическое приключение, вдохновлённое классическими 16-битными ролевыми играми вроде Chrono Trigger. На этот раз действие разворачивается в мире, созданном из воспоминаний. Когда исчезают воспоминания, то пропадает и определённая часть мира — на её месте остаётся лишь белый туман.

Главный герой Lost Sphear Каната испытал это явление на собственном опыте, когда таинственно исчезла его мать. Когда возникает угроза потерять всю родную деревню, мальчик отправляется в путешествие, чтобы вернуть утерянные воспоминания и восстановить мир.

К Канате присоединяются его друзья детства Люмина и Локк. Люмина — юная девушка, которая специализируется в рукопашном бою. Локк в сражениях активно использует арбалет. Трое друзей объединяются с загадочным Ваном: он использует магию для управления таинственным оружием, которое создал сам.

В Lost Sphear появится обновлённая боевая система ATB (Active Time Battle) из I Am Setsuna. По словам Square Enix, она даёт «гораздо большее чувство свободы» в управлении персонажами во время сражений. У многих заклинаний и способностей есть определённая зона действия, так что придётся постоянно думать о том, как расположить членов группы на поле боя.

Lost Sphear выйдет в Северной Америке и Европе на ПК, PlayStation 4 и Nintendo Switch в начале 2018 года. Игра появится в цифровом виде на всех платформах. Также Square Enix выпустит физическое издание для PlayStation 4 и Nintendo Switch.

 

Ссылка на комментарий

Userius

Создатели The Banner Saga 3 представили ключевой арт игры

 

Разработчики ролевой игры The Banner Saga 3 из Stoic наконец опубликовали ключевой арт заключительной части трилогии, дата релиза которой пока неизвестна.

По этому арту поклонники первых двух игр могут понять, чего примерно им ожидать от финала этой истории, но насладиться его красотой могут все желающие.

Игра по-прежнему разрабатывается для PC и Mac и обещает стать самой мрачной частью в трилогии: придется кем-то жертвовать, и последствия будут значительнее. 

 

222592_9DNaeRrbPq_start_screen_flat_logo_preview.jpg

Ссылка на комментарий

Userius

Японская RPG Hyakki Castle выйдет в ноябре

 

Hyakki Castle, японская ролевая игра с олдскульным геймплеем и вычурными образинами, выйдет на Рс 15 ноября. Основным достоинством проекта обещают стать монстры, облик которых был взят прямиком из японского средневекового фольклора.

Сюжет игры посвящен приключениям агентов сегуна в располагающемся на отдаленном острове замке Хякки, где по слухам завелось какое-то мистическое зло и демоны. Исследовать замок предстоит в реальном времени и с видом от первого лица, но управлять при этом игрок будет партией из четырех героев. Более того, партию эту можно разделить на два отряда (инновация в жанре Dungeon RPG), один из которых будет, допустим, выманивать противника, в то время как второй приготовится коварно вонзить ему кинжал в бочару.

Наконец, дабы игра как можно более точно отражала мировоззрение самураев, все персонажи игрока могут совершить сэппуку — ритуальное самоубийство, призванное спасти героя от бесчестия. При этом вспоровший себе пузо персонаж героически воскреснет у ближайшей точки сохранения с незапятнанной честью и целыми кишками.

 

 

Информация о Hero-U: Rogue to Redemption

 

487bbf62a65e0242d9c29f2258918dba_large.jpg

 

Пошаговая РПГ-адвенчура с пазлами и крепким сюжетом, собрала на кикстартере аж $400к

Руководители проекта — именитые гейм дизайнеры девяностых Кори и Лори Коул, наиболее известные по своей работе над серией Quest for Glory.

В Hero-U нам предстоит узнать историю юного воришки по имени Шон, который вынужден посещать Геройский Университет, чтобы искупить свои прошлые грехи. Преодолевая все тяжбы ненавистной учёбы, мы будем сражаться с монстрами и раскрывать чужие тайны.

Игра полностью двухмерна, обладает своеобразным графическим стилем, а все бэкграунды локаций нарисованы вручную. Шутка ли, из девяти разработчиков шесть художников (кроме них есть ещё программист, композитор и продюсер).

Сами разработчики выделяют в своей игре, прежде всего, интригующий сюжет, интересных персонажей и увлекательные тактические бои, но пока что ничего из этого не показывают.

Также нам говорят, что нам придётся не раз пораскинуть мозгами, дабы решить различные нетривиальные задачи, стоящие перед Шоном. Стиль игры, то есть навыки используемые пользователем, значительно влияет не только на игровой процесс, но и на сюжет.

В случае успеха Rogue to Redemption, разработчики планируют сделать несколько продолжений. Девелоперы уже запланировали, что протагонистом второй игры станет колдунья, в третей нам предстоит взять на себя роль воительницы, а в четвёртой предстоит играть паладином. Впрочем, сначала нужно дождаться хотя бы первой.

 

  • Классическая ролевая игра с исследованием мира, боями и навыками
  • Тактическая боевая система, не похожая на очередной "hack and slash"
  • Продуманная сюжетная линия, меняющаяся под вашим влиянием
  • Персонажи с уникальными характерами и биографиями
  • Головоломки, умело вплетенные в сюжет

 

Ссылка на комментарий

Userius

Загадочная True End of Century RPG от Sony

 

Без лишнего медийного шума Sony опубликовала на своем японском ютуб-канале загадочный тизер новой игры. Проект называется True End of Century RPG, но какой-то предметной информации о нем пока нет.

Судя по названию, это будет ролевая игра, события которой происходят в мире постапокалиптического будущего. По ходу ролика видно, что человечество переживает не лучшие времена. Все вокруг погибло или живет в страшных мучениях и постоянных войнах. Видео заканчивается образом некого мужчины с двумя мечами на спине.

В описании тизера указано, что больше информации о True End of Century RPG появится 26 октября.

 

 

Lost Dimension - пошаговая ролевая игра переберется с PS3 на PC в конце октября

 

Отличная ролевая игра с пошаговой боевой системой Lost Dimension вышла в недалеком 2015 году на PS3 и PS Vita и была достаточно тепло встречена игровым сообществом - на Metacritic у игры 72 балла из 100. Разработчик в лице студии FURYU Corporation счел, что подобное сокровище не должно пылиться на дальних полках и объявил о том, что уже в этом месяце игра выйдет на PC.

По сюжету, инопланетное существо по имени The End (Конец) собирается устроить на Земле всеобъемлющий армагеддец. Сорвать его безумный план под силу только 11 героям, наделенным суперсилами.

Плюс к этому, разработчик опубликовал трейлер PC-версии игры:

 

Хехехе, с музона в трейлере просто проорал))))))))

 

 

ПРЕВЬЮ: ARCHMAGE RISES

 

Жизнь огорчительно конечна. Человек внезапно смертен. Бренен гоблин, эльф и гном. Прочая фэнтезийная шушера. Шебутные годы проносятся мимо, обдавая обильными, иногда кровавыми, брызгами. Раз, два, вышел весь. Можно попробовать еще раз?

AR02.jpg

Рыцарь-гоблин к шику не привык, потому вместо щита пользует неубедительную деревянную крышку

Почему нет? В Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , ролевом хождении по хрустящим мукам от Defiance Game Studio, единовластвует настырный permadeath, не предполагающий второго шанса в лице милого ангела Лоадгейма. Но вот начать заново никто не запретит.

А как начнешь да как продолжишь – целиком и полностью в твоей личной компетенции, ненаглядный читатель. Потенциально аудиторию поджидает уютный RPG-шедевр, в котором процедурно генерируемая реальность всякий раз позволит просуществовать разнообразным способом. Но с лакированным гробом в финале. Урной. Топкой трясиной. Высушенным скелетом в логове вервольфа. Увесистой кучей полупереваренного... Словом, неизбежного не избежать. Даром что подчиненный – юный маг, который под нашим бдительным руководством способен достигнуть вершин чародейского мастерства. Могущий выбирать, следовать ли путем совести и благодушия или же, послав паровоз, груженный нравственными устоями под откос, встать на темную дорожку. Убивать непокорных, предавать селения огню и обжираться на ночь. Увы, даже тогда занавес все равно опустится.

AR01.jpg

Глобальная карта со своей основной задачей – глобальностью – справляться собирается исключительно умело

Мир просторен, зарос лесами, вздыбился горными кручами, разлился реками. И усыпан городами, деревнями, глубокими пещерами, древними руинами и прочим приключенческим балаганом. NPC, изобильно обживающие вышеуказанное, не неряшливо нарисованные пустышки, но личности с биографией, характером и уже ставшей привычной тленностью. Уязвил косой взгляд трактирщика? Корчмарь отлично горит. Впрочем, затем приходится активно отступать из общепита, оставив скоропостижную вдову убиваться над еще дымящимся обугленным мясом. На хвосте – стража, но невидимость скроет до поры душегуба от зорких очей фемиды. А вот от нанятых скорбящими родственниками ищеек-ландскнехтов – отнюдь. Таково последствие выбора. Бесчисленное множество последствий бесчисленного множества выборов. Осознайте, я подожду.

Присягнуть на верность благородному дому? Возвести волшебную башню и поселиться на ее верху, чихвостя кочующих мимо бродячих рыцарей? Заняться торговлей, промышлять цареубийствами, взять в ученики страждущих? Вызнать секреты пяти школ колдовства? Жениться (ну или выйти замуж), развестись, сразить дракона на девятом месяце беременности, родить наследника? Оставить о себе Память. Монолит, вытесанный из вечности, не подверженный никакой коррозии. Истинное бессмертие, не правда ли?

 

Ссылка на комментарий

Userius

Deep Sky Derelicts, напоминающая Darkest Dungeon в космосе, появится в «раннем доступе» в ноябре

 

В следующем месяце в Steam Early Access высадится «рогалик» Deep Sky Derelicts (PC, Mac) от Snowhound Games и 1С. Авторы сравнивают проект с Darkest Dungeon и XCOM. События происходят в антиутопическом будущем, где человечество вырвалось за пределы Солнечной системы, но не решило проблему классового неравенства. Главный герой принадлежит к низшей «касте» – он «мусорщик», исследующий брошенные космические корабли – не завалялось ли там ничего ценного? Когда наниматель обещает ему жизнь с твердой землей под ногами, несинтетической едой и водой, то сорвиголова без раздумий соглашается, цель – легендарный корабль инопланетян.

На пути к нему предстоит облазить десятки (или сотни?) суденышек попроще. В отряде – трое смельчаков. При передвижении по трюмам и каютам следует посматривать на запас «энергии» – без нее и фута не протянешь. Естественно, вас ждут встречи и пошаговые драки с чудными созданиями, причем вместо стандартных боевых приказов придется использовать карты. Отдохнуть, подлечиться, сменить экипировку и набрать новых наемников можно будет на базе.

deep_sky_derelicts.1920xauto.jpg

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,591
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 126796

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    357

  • Хоттабыч

    194

  • Userius

    187

  • Gorthauerr

    174

  • Venc

    115

  • Korkut

    58

  • EugeneL

    45

  • Candramelekh

    33

  • Gil-galad

    27

  • MihaLbl4

    26

  • Keksik

    25

  • Pyc_MadWolf

    23

  • Nigmat

    22

  • Kreismalsarion

    19

  • Miles

    17

  • simonov-89

    16

  • СУЛАРИУС

    16

  • Noobozadrot

    15

  • ryazanov

    11

  • wadwad

    10

  • Dondolone

    10

  • Detech

    9

  • Devin

    8

  • Дон Андрон

    7

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Nigmat

Эпоха фентези обязательно закончится. И не раз. Прямо в труху. Но потом.    

Kapellan

Средневековье, 3д и никакого вида от первого лица - игра мечты для одного конкретного человека

Жора

Всего лишь? Да это грабёж. 250 рубликов красная цена на подобные переиздания. Тем более, что А русский не поддерживается. Честное слово ни копейки не хочется платить изданиям, которые по непоня

BigMek

Крутишь такой камерой, видишь вокруг мыльные текстуры, соединенные под углами, и наслаждаешься погружением. А когда твоя лошадь лезет под углом 90 градусов на скалу, погружение достигает апогея Куда т

Kapellan

Суровая правда игропрома:

Kapellan

Пользователь Reddit под ником ten3t завил, что сиквел Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  может быть анонсирован в ближайшее время. В качестве аргументов он привел Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  изда

Kapellan

Господа, на нашей улице нежданный-негаданный праздник. Мод Edernal, глобальная реверсия скайрима, т.е. полностью новая игра на его движке, от создателей аналогичного мода Nehrim на обливион(Играл, шик

NYUTON

@Gorthauerr Сборы того же PoE, что на кикстартере, что в числе продаж, говорят об обратном. Я серьезно не понимаю такого хейта на 2D, на самом деле. При красивой и качественной отрисовке он, по моему

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...