Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу Crusader Kings 2


MaslovRG

Рекомендованные сообщения

Изменено пользователем Labes
Убрал большой фрагмент кода под спойлер

Народ, кто-нибудь может помочь разрешить проблему с модом: я создал графическую культуру в качестве примера по исходным спрайтам, но при переключении между вкладками на портрете на правой щеке со стороны наблюдателя виден шов/разрыв. Код приложен ниже.

Спойлер

portraitType = {
        name = "PORTRAIT_elfgfx_male"
        effectFile = "gfx/FX/portrait.lua"
        layer = { # GFX_TYPE:[d|p]INDEX:COLOR_LINK:DONT_REFRESH_IF_VALID:CULTURE_INDEX
            "GFX_elf_background:p0"
            "GFX_elf_male_clothes_behind:p3:c0"
            "GFX_elf_male_headgear_behind:p5:c1"
            "GFX_character_special_crowns_behind:p18"
            "GFX_elf_male_hair_behind:p1:h:y"
            "GFX_elf_male_base:p2"
            "GFX_elf_male_neck:d0"
            "GFX_elf_male_cheeks:d4"
            "GFX_elf_male_chin:d1"
            "GFX_character_frankish_male_physique:p21"
            "GFX_elf_male_mouth:d2"
            "GFX_elf_male_nose:d3"
            "GFX_elf_male_eyes:d6"
            "GFX_elf_male_eyes2:d6:e"
            "GFX_character_freckles:p20"
            "GFX_character_frankish_male_pale:p22"
            "GFX_character_scars:p7"
            "GFX_character_scars_mid:p25"
            "GFX_character_scars_high:p26"
            "GFX_character_black_eye:p23"
            "GFX_character_reddots:p8"
            "GFX_character_boils:p9"
            "GFX_character_tattoos:p28"
            "GFX_character_warpaint:p29"
            "GFX_character_harelip_western:p24"
            "GFX_character_blinded_eyes:p10"
            "GFX_character_possessed:p30"
            "GFX_elf_male_clothes:p3:c2"
            "GFX_elf_male_headgear_mid:p5:c3"
            "GFX_elf_male_ear:d7"
            "GFX_character_eyepatch:p13:y:o32x63"            
               "GFX_elf_male_hair:p1:h:y"
            "GFX_elf_male_clothes_infront:p3:c4"
            "GFX_character_mask:p12:y:o40x45"
            "GFX_elf_male_headgear:p5:c5"
            "GFX_character_special_crowns:p19"
            "GFX_character_special_helmets:p34"
            "GFX_character_special_masks:p35"
            "GFX_character_special_scepters:p36"
            "GFX_character_blood_splatter:p27"
            "GFX_character_imprisoned:p6"
            "GFX_lover_overlay:p37"
            "GFX_player_overlay:p11"
        }

        hair_color_index = 8
        hair_color = { # dark, base, highlight
            { 10 10 10 } {  50 50 50 } { 255 255 255 }
            { 15 8 0 } { 176 155 108 } { 255 255 255 }
            { 10 10 10 } { 125 85 56 } { 255 255 255 }
            { 30 22 18 } { 150 90 55 } { 255 255 255 }
            { 30 22 18 } { 178 80 41 } { 255 255 255 }
            { 20 12 8 } { 78 54 37 } { 255 255 255 }
            { 40 22 18 } { 245 210 25 } { 255 255 255 }        
            { 115 110 100 } { 255 250 220 } { 255 255 255 } 
            { 115 110 100 } { 255 250 220 } { 255 255 255 } 
            { 115 110 100 } { 255 250 220 } { 255 255 255 } 
            { 115 110 100 } { 255 250 220 } { 255 255 255 } 
        }

        eye_color_index = 9
        eye_color = {
            { 90 165 233}
            { 120 74 46 }
            { 40 170 115 }    
            { 200 100 200 }
            { 150 90 200 }
            { 220 280 255 }
        }
        
        headgear_that_hides_hair = { 10 }
    }

    portraitType = {
        name = "PORTRAIT_elfgfx_female"
        effectFile = "gfx/FX/portrait.lua"
        layer = { # GFX_TYPE:[d|p]INDEX:COLOR_LINK:DONT_REFRESH_IF_VALID:CULTURE_INDEX
            "GFX_elf_background:p0"
            "GFX_elf_female_clothes_behind:p3:c0"
            "GFX_elf_female_headgear_behind:p5:c1"
            "GFX_character_special_crowns_behind:p18"
            "GFX_elf_female_hair_behind:p1:h:y"
            "GFX_elf_female_base:p2"
            "GFX_elf_female_neck:d0"
            "GFX_elf_female_cheeks:d4"
            "GFX_elf_female_chin:d1"
            "GFX_character_german_female_physique:p21"
            "GFX_elf_female_mouth:d2"
            "GFX_elf_female_nose:d3"
            "GFX_elf_female_eyes:d6"
            "GFX_elf_female_eyes2:d6:e"
            "GFX_character_freckles:p20"
            "GFX_character_german_female_pale:p22"
            "GFX_character_scars:p7"
            "GFX_character_scars_mid:p25"
            "GFX_character_scars_high:p26"
            "GFX_character_black_eye:p23"
            "GFX_character_reddots:p8"
            "GFX_character_boils:p9"
            "GFX_character_tattoos:p28"
            "GFX_character_warpaint:p29"
            "GFX_character_harelip_western:p24"
            "GFX_character_blinded_eyes:p10"
            "GFX_character_possessed:p30"
            "GFX_character_eyepatch:p13:y:o32x63"
            "GFX_elf_female_clothes:p3:c2"
            "GFX_elf_female_ear:d7"
            "GFX_elf_female_headgear_mid:p5:c3"
            "GFX_elf_female_hair:p1:h:y"
            "GFX_empty:p3:c4"
            "GFX_character_mask:p12:y:o40x45"
            "GFX_elf_female_headgear:p5:c5"
            "GFX_character_special_crowns:p19"
            "GFX_character_special_helmets:p34"
            "GFX_character_special_masks:p35"
            "GFX_character_special_scepters:p36"
            "GFX_character_blood_splatter:p27"
            "GFX_character_imprisoned:p6"
            "GFX_lover_overlay:p37"
            "GFX_player_overlay:p11"
        }

        hair_color_index = 8
        hair_color = { # dark, base, highlight
            { 10 10 10 } {  50 50 50 } { 255 255 255 }
            { 15 8 0 } { 176 155 108 } { 255 255 255 }
            { 10 10 10 } { 125 85 56 } { 255 255 255 }
            { 30 22 18 } { 150 90 55 } { 255 255 255 }
            { 30 22 18 } { 178 80 41 } { 255 255 255 }
            { 20 12 8 } { 78 54 37 } { 255 255 255 }
            { 40 22 18 } { 250 225 88 } { 255 255 255 }
        }

        eye_color_index = 9
        eye_color = {
            { 58 109 193}
            { 120 74 46 }
            { 34 103 36 }
        }
        
        headgear_that_hides_hair = { 10 }
    }


Последний вопрос закрыт, я разобрался с ошибкой.


ramazan
10 часов назад, Foulyn сказал:

Последний вопрос закрыт, я разобрался с ошибкой.

А где эльф, что получилось?)


18 минут назад, ramazan сказал:

А где эльф, что получилось?)

Для эльфов сейчас рисую уши.


El Búho
52 минуты назад, ramazan сказал:

А где эльф

Спойлер

RNCUWIS.jpg

 


Изменено пользователем Foulyn
Эстетическая коррекция

Вот, что пока получилось для эльфиек.

Спойлер

2.png.edb86ec8a55afbd96653db0dfdc0166f.png3.png.982077518732327c1a46d5ea4caa4378.png4.png.6cb16fb75933ccf682aab6fd5fe3153b.png1.png.9cef06e6265dbb78c777b3e021687aea.png

Спойлер

5.png.792d983d88c079db91c21e139ba8afab.png

 


Я был бы очень благодарен, если бы мне объяснили, как создаются вот такие файлы с графическими элементами для портретов.

Спойлер

1871537021_.thumb.png.977b2f6f42d9721de391a4d601046d97.png

 


El Búho
6 минут назад, Foulyn сказал:

Я был бы очень благодарен, если бы мне объяснили, как создаются вот такие файлы с графическими элементами для портретов.

Парадоксальные рисуют в Maya.


18 минут назад, El Búho сказал:

Парадоксальные рисуют в Maya.

Благодарю, посмотрел, но если честно, легче не стало:/


El Búho
Изменено пользователем El Búho
42 минуты назад, Foulyn сказал:

Благодарю, посмотрел, но если честно, легче не стало:/

У них есть 3D модель головы, вот и делали типа фоторобота, но судя по тому, что получилось - 3D художники из них такие себе. Есть ли эта модель в свободном доступе я не знаю, но плагин импорта из Maya у них на форуме когда-то был.


Изменено пользователем Ria2003

Может ли кто-то ответить, можно ли как-то довести до 100% вероятность исполнения советника? (вопрос возник из мода AGOT насчёт бойца, но меня больше в целом вопрос интересует) (или хотя бы довести до наиболее лучшего, если невозможно 100%)

 


9 минут назад, Ria2003 сказал:

Может ли кто-то ответить, можно ли как-то довести до 100% вероятность исполнения советника? (вопрос возник из мода AGOT насчёт бойца, но меня больше в целом вопрос интересует) (или хотя бы довести до наиболее лучшего, если невозможно 100%)

 

Я знаю лишь, что изменить эти значения возможно, но вот как - понятия не имею.


Изменено пользователем Ria2003
1 минуту назад, Foulyn сказал:

Я знаю лишь, что изменить эти значения возможно, но вот как - понятия не имею.

Эх, мне бы хотя бы примерно вид где оно находится, там уж я разберу на гайки как смогу. Но благодарю!


El Búho
Изменено пользователем El Búho
30 минут назад, Ria2003 сказал:

Может ли кто-то ответить, можно ли как-то довести до 100% вероятность исполнения советника?

Если речь про задания советника, то нужно смотреть в events файлы job_

Спойлер

    mean_time_to_happen = {
        months = 360

        job_event_mtth_modifier_diplomacy_score = yes

        modifier = {
            factor = 15.0
            NOT = { diplomacy = 0 }
        }
        modifier = {
            factor = 1.25
            NOT = { diplomacy = 1 }
        }
        modifier = {
            factor = 1.25
            NOT = { diplomacy = 2 }
        }
        modifier = {
            factor = 1.25
            NOT = { diplomacy = 3 }
        }
        modifier = {
            factor = 1.25
            NOT = { diplomacy = 4 }
        }
        modifier = {
            factor = 1.25
            NOT = { diplomacy = 5 }
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 9
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 10
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 11
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 12
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 13
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 14
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 15
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 16
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 17
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 18
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 19
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 20
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 21
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 22
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 23
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 24
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 25
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 26
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 27
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 28
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 29
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 30
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            trait  = quick
        }
        modifier = {
            factor = 0.50
            trait  = genius
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            trait  = strong
        }
        modifier = {
            factor = 1.5
            trait  = ugly
        }
        modifier = {
            factor = 3.0
            trait  = imbecile
        }
        modifier = {
            factor = 1.5
            trait  = slow
        }
        modifier = {
            factor = 1.25
            trait  = weak
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            liege = { any_owned_bloodline = { has_bloodline_flag = bloodline_faster_claims } }
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            any_owned_bloodline = { has_bloodline_flag = bloodline_faster_claims } #If chancellor is also your relative.
        }
    }

 

P.S. Сбор специального налога казначеем лучше не трогать, иначе утонешь в деньгах.


9 минут назад, El Búho сказал:

Если речь про задания советника, то нужно смотреть в events файлы job_

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Пример фабрикации претензии (Скрыть)

    mean_time_to_happen = {
        months = 360

        job_event_mtth_modifier_diplomacy_score = yes

        modifier = {
            factor = 15.0
            NOT = { diplomacy = 0 }
        }
        modifier = {
            factor = 1.25
            NOT = { diplomacy = 1 }
        }
        modifier = {
            factor = 1.25
            NOT = { diplomacy = 2 }
        }
        modifier = {
            factor = 1.25
            NOT = { diplomacy = 3 }
        }
        modifier = {
            factor = 1.25
            NOT = { diplomacy = 4 }
        }
        modifier = {
            factor = 1.25
            NOT = { diplomacy = 5 }
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 9
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 10
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 11
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 12
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 13
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 14
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 15
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 16
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 17
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 18
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 19
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 20
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 21
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 22
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 23
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 24
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 25
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 26
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 27
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 28
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 29
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 30
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            trait  = quick
        }
        modifier = {
            factor = 0.50
            trait  = genius
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            trait  = strong
        }
        modifier = {
            factor = 1.5
            trait  = ugly
        }
        modifier = {
            factor = 3.0
            trait  = imbecile
        }
        modifier = {
            factor = 1.5
            trait  = slow
        }
        modifier = {
            factor = 1.25
            trait  = weak
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            liege = { any_owned_bloodline = { has_bloodline_flag = bloodline_faster_claims } }
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            any_owned_bloodline = { has_bloodline_flag = bloodline_faster_claims } #If chancellor is also your relative.
        }
    }

 

Ооооооо, вот это кажется то, что нужно. Щас посмотрю. Очень сильно благодарю!!!


57 минут назад, El Búho сказал:

Если речь про задания советника, то нужно смотреть в events файлы job_

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Пример фабрикации претензии (Открыть)

    mean_time_to_happen = {
        months = 360

        job_event_mtth_modifier_diplomacy_score = yes

        modifier = {
            factor = 15.0
            NOT = { diplomacy = 0 }
        }
        modifier = {
            factor = 1.25
            NOT = { diplomacy = 1 }
        }
        modifier = {
            factor = 1.25
            NOT = { diplomacy = 2 }
        }
        modifier = {
            factor = 1.25
            NOT = { diplomacy = 3 }
        }
        modifier = {
            factor = 1.25
            NOT = { diplomacy = 4 }
        }
        modifier = {
            factor = 1.25
            NOT = { diplomacy = 5 }
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 9
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 10
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 11
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 12
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 13
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 14
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 15
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 16
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 17
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            diplomacy = 18
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 19
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 20
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 21
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 22
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 23
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 24
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 25
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 26
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 27
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 28
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 29
        }
        modifier = {
            factor = 0.90
            diplomacy = 30
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            trait  = quick
        }
        modifier = {
            factor = 0.50
            trait  = genius
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            trait  = strong
        }
        modifier = {
            factor = 1.5
            trait  = ugly
        }
        modifier = {
            factor = 3.0
            trait  = imbecile
        }
        modifier = {
            factor = 1.5
            trait  = slow
        }
        modifier = {
            factor = 1.25
            trait  = weak
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            liege = { any_owned_bloodline = { has_bloodline_flag = bloodline_faster_claims } }
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            any_owned_bloodline = { has_bloodline_flag = bloodline_faster_claims } #If chancellor is also your relative.
        }
    }

 

Отлично работает! Правда я лезу в сам ивен файл, но всё отлично работает, нет вылетов и точное дело!! 


Итак, хочу представить на суд общественности итог моего первого мода - портреты для эльфов. Выкладывал скрины еще вчера, но удалил, поскольку был недоволен внешним видом мужчин - взял за их основу германские портреты и эльфы вышли слишком загорелыми и коренастыми. Но теперь я доволен итогом! Думал еще, стоило ли рисовать больше вариантов эльфийских ушей, но у каноничных/толкиеновских эльфов нигде не находил длиннющих/трубчатых/вислых ушей, так что остановился на 2 вариантах.

Спойлер

1.png.153d2441813339564ec0e7c34bc809bb.png2.png.d242052921cbb93908c3c8418d10fa57.png3.png.91b49239b7d18d695810e867b0f3ca84.png5.png.b176e4e66d69bd95e3e5d8abadddceed.png8.png.fe3da0ba80a555964ec29db8ce134f82.png9.png.0f450c26e0942e62270e438dce87e662.png10.png.86b11453217cfc4f6fa6b6261ecf67c3.png11.png.25d043712413bc5ee3be7b547b4136a2.png

 


El Búho
Изменено пользователем El Búho
22 минуты назад, Foulyn сказал:

портреты для эльфов

Ждём теперь дроу эльфов из Forgotten Realms. :) 

У них матриархат, кстати. 


Изменено пользователем Foulyn
31 минуту назад, El Búho сказал:

Ждём теперь дроу эльфов из Forgotten Realms. :) 

У них матриархат, кстати. 

Я думал сделать гномов. Им не нужны новые уши и у них уже есть неплохие одежды под их культуру.


В 29.05.2021 в 22:29, El Búho сказал:

Парадоксальные рисуют в Maya.

Кстати, благодарю! Посмотрел несколько обучающих видео, думаю, в июле-августе начну плотное ознакомление с программой.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 4550
  • Создано 17.02.2012
  • Последний ответ 13.01.2026
  • Просмотры 554787
  • Ответов в сутки 0.86
  • Просмотров в сутки 105.07

Лучшие авторы в этой теме

  • El Búho

    312

  • Aurelius36

    262

  • Kassatka

    178

  • Armun

    84

  • e479

    75

  • iamtofik

    75

  • Alana

    73

  • Alariko

    64

  • Антипа

    62

  • Yandere-chan

    54

  • gigant275

    47

  • dorimi

    38

  • Eclairius

    38

  • Zuzuzaza

    34

  • WvWvW

    32

  • Evk

    32

  • White Drake

    31

  • Labes

    31

  • mrPunk

    30

  • Pipiskus

    30

  • Breton

    29

  • Dævinius

    29

  • KomninAdrian

    28

  • Redononr

    25

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kassatka

Сделайте в своём моде новый текстовый файлик в common\dynasties\ и создавайте новые династии по образцу \common\dynasties\00_dynasties.txt Используйте такой диапазон номеров, который не используе

Carrachiolla

Я придумал все же. Тупо скопировал все файлы длц и извлек в одну папку. Потом взял папку interface и уже в ней заменил нотепадом во всех файлах все scale = 1.0f на scale = 0.5f. Правда там были не тол

Флавий Аниций

Да ошибаться не страшно. В процессе разработки собственных модов и саб-модов я тоже допускал подобные ошибки. Главное проявить внимательность и вовремя их исправить. Кроме того, следите за файлами дин

Kassatka

Уточните вопрос, не до конца понял. Чтоб на начало игры большое количество титулов принадлежало одному персонажу, нужног редактировать историю всех этих титулов в папке \history\titles\ . Чтоб разреши

Aurelius36

Не печалься! Завтра сделаем. Этот ивент меняет все законы на первородство. Включая титул императора Византии ))  Вот сюда мы добавить пару штрихов и все. Нужно будет исключить самого Императора

rugraver

Камрады, здравствуйте, прошу помощи. При открытии просмотра замка, постройки этого замка не вмещаются в поле, а вместо этого появляется скролл-слайдер справа. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

El Búho

AND = {       religion_group = pagan       trait = sympathy_christendom }

El Búho

@Carrachiolla  defines.lua     ENFORCE_ONE_OF_EACH_HOLDING = 1  Так как файлы ванили лучше вообще никогда не трогать, то в любом моде создаёшь директорию common\defines, в ней файл lua

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
    • alexis
×
×
  • Создать...