World Ablaze - глобальный мод о Второй мировой войне - Страница 16 - Иностранные моды - Strategium.ru Перейти к содержимому

World Ablaze - глобальный мод о Второй мировой войне

Рекомендованные сообщения

Maraniro

image.png?ex=65c0f9ee&is=65ae84ee&hm=d11

 

World Ablaze  это проект по полной реконструкции Hearts of Iron 4, чтобы сделать игру более сложной, исторической и захватывающей. Он включает в себя масштабное расширение и полную переработку деревьев технологий, деревьев специализации, решений, событий и экономики. Кроме того, в игру включены пользовательские механики, улучшения ИИ, а также многочисленные QoL- и вкусовые изменения, улучшающие основной игровой процесс. Мы находимся в активной разработке, и крупные обновления мода выходят каждый месяц или два. Все обновления Hearts of Iron 4 и DLC становятся совместимыми с модом в течение недели или двух после релиза.

Уникальные технологии
Что такое уникальные технологии? Каждая нация имеет индивидуальное дерево технологий, содержащее все историческое оборудование, которое они построили и произвели во время игрового периода. В World Ablaze нет "средних танков 1" или "истребителей 2". Вместо этого каждая техника исследуется и наделяется уникальными статами в зависимости от ее исторических характеристик. Например, Т-34 (вариант 41 года) - это советский средний танк, выпущенный в 1941 году. В отличие от него, Panzer III L выпускается в том же 1941 году, но имеет меньшую броню, чем Т-34, как это было исторически. Вся техника (наземная, воздушная и морская) в World Ablaze на 100% уникальна и исторична для более захватывающего опыта.

World Ablaze точно следует исторической статистике и датам, все они были тщательно исследованы и сопоставлены с историческими источниками. Однако ради игрового процесса и баланса было сделано очень мало уступок. В игре также предполагается, что война может продлиться до 1948 года, поэтому в игру включены некоторые послевоенные технологии, даже те, что появились после 1948 года, чтобы учесть гонку вооружений и скорость развития, которая происходит во время войны.

Спойлер

Уникальные технологические деревья
Следующие крупные нации имеют уникальные сухопутные, военно-морские и воздушные технологические деревья:

  • Германия
  • Франция
  • США
  • Советский Союз
  • Италия
  • ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
  • Япония

Следующие второстепенные страны имеют уникальные сухопутные, военно-морские и воздушные технологические деревья:

  • Канада
  • Великобритания
  • Южная Африка
  • Австралия
  • Венгрия
  • Румыния

 

Индивидуальные деревья фокусов

Следующие крупные страны полностью переработали или расширили деревья фокусов:

  • Германия
  • Франция
  • США
  • Советский Союз
  • Италия
  • ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
  • Япония

Следующие второстепенные страны полностью переработали или расширили деревья фокусов:

  • Канада
  • Британская Индия
  • Южная Африка
  • Австралия
  • Венгрия
  • Румыния
  • Финляндия
  • Китайская республика
  • КНР

Все остальные, не упомянутые здесь, также получили доработки и расширения.

 

Игровая механика

  • Система экономической усталости
  • Система внутренних фракций
  • Система политических кабинетов
  • Механика для конкретной страны (мобилизация США, немецкие СС и т.д.)
  • Механика для конкретного театра (проецирование силы на Тихоокеанский театр, контроль Средиземноморского театра, контроль Восточного фронта и т.д.)

 

Уникальное художественное оформление

  • Все технологии (включая новые уникальные технологии и даже оставшиеся незначительные ванильные технологии)
  • Иконки фокусов
  • Иконки национального духа/идеи
  • Значки дивизий/морских/воздушных сил
  • Портреты лидеров стран/политиков/генералов
  • Главное меню/экраны загрузки

 

Прочее содержимое

  • Гораздо более надежный и опасный ИИ (особенно при прохождении исторических путей)
  • Переработанная карта с большим количеством государств, лучшими стратегическими регионами, большим количеством проливов и более исторической погодной системой
  • Полная ребалансировка основных игровых механик, таких как сухопутные бои, воздушные бои, морские бои, снабжение и т.д.
  • Новые решения и события для более исторического прохождения игры (День Д, Польское восстание и т.д.)
  • Более реалистичный строительный и промышленный баланс
Спойлер

Изменения в экономике:

Экономическая усталость (Economy Fatigue) - это новая система для World Ablaze, она представляет собой инфляцию, большие государственные расходы и сокращающуюся гражданскую экономику. Экономические, трудовые и торговые законы теперь постепенно приводят к утомлению экономики, что снижает скорость строительства и, в конечном итоге, стабильность и объем производства. Они также теперь еженедельно накладывают штраф на поддержку войны, для борьбы с этим есть больше решений и министерств, в которые вы можете инвестировать. Лучшая стратегия - ускорить войну и демобилизоваться после войны. Во время милитаризации экономики естественно иметь экономическую усталость, и вы не должны пытаться удерживать ее на уровне 0%.

 

Ниже приведены основные способы снижения экономической усталости:

  • Фокусы
  • Военные облигации War bonds (доступны во время войны)
  • Решения Decisions (большинство из них доступны только во время войны)
  • Снижение ваших законов Lowering your laws (только в крайнем случае, если вы почти на 100% устали). Оставаясь на частичном мобилизации, ваша усталость снизится с 0% до 100% за 24 года, военная экономия - 12, а общая мобилизация - 6.

 

Изменения в промышленности:

Производство военных и гражданских предприятий сократилось вдвое, но взамен вы получите вдвое больше указанных заводов (для большинства стран). Военно-морские верфи и военные заводы требуют угля, а гражданские заводы требуют 1 сталь. В дополнение к этому, максимальное количество гражданских построек составляет 20 для каждого нового здания. Также были добавлены новые ресурсы, в том числе бокситы, уголь и железо. Эти ресурсы сопровождают 3 новых здания. Алюминиевый завод использует бокситы и уголь для производства алюминия, алюминиевый завод с гидроэнергетикой использует бокситы для производства алюминия, но он дороже, чем алюминиевый завод, а сталелитейные заводы используют железо и уголь для производства стали. Инфраструктура также больше не увеличивает количество стали и алюминия, которые вы получаете от государства, поскольку они поступают только с этих заводов.

 

Изменения в деревьях технологий:

  • У каждой крупной нации (major nation) есть уникальное дерево исследований танков, авиации, флота, артиллерии ипехоты, у каждого из которых есть свои исторические характеристики для их оборудования. У второстепенных наций (minor nations ), у которых есть общие деревья технологий, статистика хуже, чем у основных. Однако второстепенные нации могут использовать решения, чтобы принять технологические деревья основных наций, либо вступив с ними в союз, либо завоевав указанную крупную нацию.
  • Определённое оборудование имеет несколько вариаций в дереве технологий, например, Panzer IV. Переключение производства между этими вариантами приведёт к очень небольшой потере эффективности. Не каждое обновление лучше предыдущего, но в некоторых областях оно почти принесёт пользу.
  • Военно-морские корабли открываются с уже прикреплёнными историческими модулями, оставляя мало что нужно переоборудовать и исследовать. Они также были разделены на исторические архетипы. Новые дополнения специализируются на следующем: фрегаты очень эффективны против подводных лодок, тяжёлые крейсеры эффективны против лёгких кораблей, а лёгкие авианосцы являются более дешёвыми версиями авианосцев.

 

Изменения в политике:

 Раздел «Министерства» был добавлен во вкладку «Политические». Новые дополнения включают:                                 

 

  • Министерство культуры (Ministry of Culture), которое уделяет особое внимание месту женщин в обществе. Он начинается с более ориентированных на дом ролей, которые дают вам больший прирост населения, но вы можете изменить это за значительные деньги или с помощью фокусов, чтобы предоставить больше бонусов своей отрасли и армии. Например, более высокая численность населения и / или объем производства на фабриках.
  • Министерство обороны (Ministry of Defence) сосредоточено на военных облигациях. Вы используете их, чтобы снизить экономическую усталость. Однако к ним можно получить доступ только во время войны и по цене потребительских товаров в течение 2 лет.
  • Министерство пропаганды (Ministry of Propaganda) сосредоточено на обеспечении военной поддержки. Поскольку законы об экономике высокого уровня предусматривают еженедельную военную поддержку, это используется для противодействия этому. Каждый уровень обеспечивает 0,1% еженедельной военной поддержки и занимает 0,05 политической власти в день.
  • Министерство труда (Ministry of Labour) сосредоточено на предоставлении различных баффов, таких как стабильность для некоторых потребительских товаров или небольшой прирост населения для некоторых политических очков.
  •  Министерство экономики  (Ministry of Business)- это, по сути, ваша экономическая идеология, которая сильно связана с вашей политической идеологией. Например, фашисты не могут полностью приватизировать, а демократии не могут следовать идеям национал-социализма. Каждая экономическая идеология предусматривает различные баффы и дебаффы, которые варьируются от увеличения / уменьшения стабильности, увеличения / уменьшения потребительских товаров, скорости строительства, времени исследования, защиты от дрейфа идеологии и так далее.

 

Боевые изменения:

 

  • Боевая ширина изменена со 100 до 90, что делает идеальную дивизию боевой шириной 30 единиц. Погода и местность намного суровее. Организация требует больше времени для восстановления и зависит от инфраструктуры, а Снабжение длится 10 дней вместо 3 дней. Добавлены новые уникальные юниты, описание можно найти ниже.
  • Бронемашины (Armoured Cars) разделены на боевые (combat) и разведывательные (scout). Боевые машины обычно имеют такое же вооружение, что и легкие танки, но они дешевле и менее долговечны. Машины разведчиков обеспечивают организацию и могут использоваться в качестве разведчиков. Они также колёсные, что дает им различные модификаторы местности.
  • Штурмовые танки (Assault Tanks), у них намного больше брони и противопехотной атаки, чем у САУ (SPG), но меньше прорыва и защиты. Они первыми идут в атаку, что делает их намного более уязвимыми, чем САУ. Из-за дополнительной брони они тоже стоят дороже.
  • Тяжёлое оружие (Heavy Units), в настоящее время тяжёлые полевые пушки и тяжеловооруженная пехота. Это намного лучшие юниты, чем их обычные аналоги, но они стоят дороже, медленнее и требуют больше ресурсов.
  • Многоцелевые истребители (Multirole Fighter), они специализируются на обеспечении наземной поддержки и для  превосходства в воздухе над истребителями противника.
  • Существует жёсткое ограничение в 12 авианосцев за бой. Идеальный размер флота теперь составляет 50.  Количество кораблей сопровождения, необходимых для крупного боевой корабля теперь составляет 4 вместо 3.
  • Добавлены механизированные амфибийные юниты amphibious mechanized units ,используемые для улучшения характеристик морского десанта.
  • Добавлен новый класс малых эскортных кораблей: Фрегат Frigate (FF)
  • Легкие танки также могут использоваться для разведки.

---------------------------

Какие баффы получает World Ablaze AI?

В связи с тем, что вокруг этой темы ведется много дискуссий, мы хотели бы официально и открыто разъяснить, что происходит на самом деле и каковы причины наших решений. ИИ World Ablaze - один из лучших в мастерской. Огромное количество времени и усилий было потрачено на ручную работу над ИИ для создания захватывающего и исторического опыта. Следует отметить, что работа с ИИ не является точной наукой, и некоторые случайности все же имеют место быть, поскольку любая игра может быть изменчивой.

Спойлер

Существует две основные категории способов улучшения ИИ:

  • Скриптинг
  • Баффы

Отказ от ответственности: Эта информация максимально корректна и актуальна. Эти детали также соответствуют подходам многих других модов, которые заботятся о своем ИИ (например, BICE и т.д.). Тем не менее, мы могли не все вспомнить/учесть. Если что-то еще будет реализовано, это будет добавлено. Аналогично, если какие-то из этих проблем будут исправлены, они будут удалены из этого списка. Очевидно, что мы исправили тысячи проблем с ИИ и, соответственно, удалили сотни баффов ИИ, но в этом списке не будет предыдущих баффов, которые впоследствии были удалены.
Отказ от ответственности 2: Все ИИ сбалансированы в соответствии с тем, что мы считаем хорошими сборками стран и игровыми процессами, выполненными нашей командой. В лучшем случае ИИ будет стараться быть таким же хорошим, как оптимальные сборки для каждой страны. В худшем случае они будут работать хуже, как это обычно и бывает. ИИ никогда не будет работать значительно лучше, чем хороший игрок в той же стране. 
Сценарий включает в себя все инструменты ИИ, доступные нам как моддерам из HOI. С помощью этих инструментов мы обычно можем заставить ИИ делать то, что мы хотим. Сценарии позволяют нам направлять ИИ на выполнение определенных действий в определенных местах. Как вы можете себе представить, необходимость указывать, когда, где и при каких условиях ИИ выполняет множество различных действий, является утомительным и постоянным процессом. Кроме того, существуют жесткие ограничения на наши возможности в этой области. Если определенный аспект игры не был явно открыт разработчиками Paradox для скриптинга ИИ, у нас нет возможности написать скрипт ИИ для работы с этими аспектами. К сожалению, это касается широкого спектра аспектов игры, о которых вы можете не знать. Например, мы не можем контролировать взаимодействие ИИ с военно-морской механикой игры. В качестве конкретного примера можно привести то, что ИИ никогда не сможет нажать на здание, чтобы выбрать его целью при стратегическом бомбометании. ИИ просто не знает о существовании таких кнопок. Тем не менее, в нашем распоряжении есть множество функций ИИ, поэтому мы постоянно просматриваем и настраиваем его в каждом обновлении. Следует отметить, что, особенно в прошлые годы, из-за нехватки времени и рабочей силы некоторые скриптовые функции были заменены баффами, спавнами или другой искусственной помощью, потому что у нас не было времени на ручную работу над органичным решением. Теперь, когда у нас большая команда, идет постоянный процесс замены всей искусственной помощи, которую можно заменить органическим скриптовым ИИ. Однако, как всегда, не вся искусственная помощь может быть заменена скриптами из-за ограничений скриптов и общего ИИ.

 

Баффы включают в себя все искусственные (то есть неорганические) преимущества, которые получает ИИ (и, соответственно, не получает игрок), чтобы компенсировать недостатки, упомянутые выше, или компенсировать тот факт, что ИИ имеет ограниченные микронавыки и практически не способен мыслить долгосрочно и планировать. Создание хорошего ИИ в стратегических играх - известная проблема, и простой способ улучшить возможности ИИ - это баффнуть его. Это можно увидеть в ползунках сложности HOI4 или настройках сложности игры (технически они снимают дебафф с игрока, но результат тот же). Просто сделать ИИ "умнее", особенно одним нажатием кнопки, не так-то просто, и это основная причина, по которой большинство стратегических игр просто добавляют баффы на более высоких уровнях сложности (например, Civilization и т. д.). Тем не менее, у ИИ World Ablaze есть баффы, которые помогут ему конкурировать на том уровне, который мы планируем. Они перечислены ниже, без особого порядка, с кратким описанием или обоснованием:


Бафф повышения эффективности производства
ИИ не имеет понятия о долгосрочном планировании и перспективном мышлении, поэтому он не понимает, насколько важно повышать эффективность производственной линии. Когда ИИ достигает целевого количества оборудования для любой единицы оборудования, пусть даже на мгновение, он может удалить всю производственную линию. Это называется "свопинг производства" или "свопинг линии", и чтобы противостоять этому, мы увеличиваем прирост эффективности производства у всех ИИ, поскольку они неизбежно будут свопить свои линии. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Спавны крупных кораблей
Существовала ошибка, из-за которой ИИ не мог органично строить крупные корабли. Несмотря на все наши усилия, они случайным образом отменяли почти готовые капитальные корабли. Поскольку на их строительство уходили годы, ИИ никогда не достраивал их и тратил много военно-морской продукции. Чтобы сохранить историческую точность, для основных стран ИИ порождает правильное количество капитальных кораблей в правильное время. Возможно, эта проблема была исправлена в одном из последних патчей, поэтому если мы это подтвердим, то уберем этот бафф.
Бафф "Снабжение/Истребление" (вне боя) (из-за проблемы с новой системой моторизации узлов снабжения ИИ)
Мы наконец-то заставили Paradox разрешить ИИ моторизировать узлы снабжения по отдельности, вместо того чтобы моторизировать все узлы на карте. Это означает, что мы убрали спавн грузовиков ИИ! Однако возникла новая проблема. ИИ теперь не моторизует хабы на союзной территории. Таким образом, сражаясь на территории союзников, например, в немецких РК или во время "Дня Д" союзников, ИИ будет испытывать недостаток снабжения. Как только эта проблема будет исправлена, и мы убедимся в этом, мы уберем этот бафф.

Спауны дивизий (без снаряжения)
Чтобы достичь желаемого количества дивизий, основанного на нашем идеальном балансе, определяемом хорошими сборками игроков, если у ИИ меньше желаемого количества дивизий, мы спауним их без снаряжения, чтобы обеспечить их наличие у ИИ. Поскольку они спаунятся без снаряжения, ИИ будет работать, чтобы удовлетворить потребности в снаряжении, а затем использовать дивизию в обычном режиме. Следует подчеркнуть, что эти спавны минимальны и представляют собой не целые армии, а отдельные подразделения по мере необходимости. Так что нет, ИИ не получает "бесконечные порождения полностью экипированных и обученных дивизий". Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только все проблемы с количеством дивизий будут исправлены, мы уберем этот бафф.
Бафф для морской минирования
Существует ошибка, из-за которой ИИ случайным образом прекращает минирование в регионах, которые мы ему указываем, и никогда не начинает его снова. Поэтому, чтобы обеспечить полную минирование регионов, мы увеличиваем скорость их добычи. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
ИИ может получать бесплатные ПП из-за плохого контроля над тем, на что ИИ тратит ПП, и отсутствия долгосрочной стратегии, связанной с тратой ПП. Существует проблема с весовыми коэффициентами ИИ, которая позволяет ему выбирать неправильные покупки ПП, несмотря на все наши усилия. Кроме того, поскольку каждая покупка PP имеет вес, ИИ будет постоянно тратить PP. Таким образом, ИИ постоянно испытывает хроническую нехватку ПП до такой степени, что без этого баффа у них не будет функционировать высшее военное командование и т.д. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Исследовательские баффы
Это похоже на проблему с ПП. Поскольку все исследования имеют вес, ИИ будет пытаться исследовать все подряд, в то время как игрок будет выборочно исследовать то, что необходимо для его постройки. Таким образом, ИИ всегда сильно отстает в развитии технологий. Для борьбы с этим есть несколько технологических разблокировок для ИИ, чтобы гарантировать, что в определенное время у него будут актуальные технологии. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.

Спавны зданий
Во всех основных странах ИИ, за исключением США и Великобритании, есть строительные спавны, чтобы гарантировать, что они достигнут количества зданий, основанного на нашем идеальном балансе. Раньше такие спавны были и у США и Великобритании, но со временем мы смогли органично улучшить стратегию строительства ИИ и устранить их. Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только все проблемы с количеством зданий будут исправлены, мы уберем этот бафф.
Спауны морских вторжений
У США все еще остается несколько спавнов морских вторжений на японские острова. Германия все еще может вторгнуться в Норвегию. Все остальные вторжения ИИ в моде органичны. Если оглянуться на год или два (или три и т.д.) назад, то большинство морских вторжений в моде были порождены в качестве пластыря для решения проблемы вторжения ИИ. Теперь, когда у нас есть время и силы на тонкую настройку ИИ, подавляющее большинство из них превратились в нормальные морские вторжения. Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только все проблемы с морскими вторжениями будут исправлены, мы уберем этот бафф.
Спауны армии XP
ИИ США получает армейские XP из-за неспособности эффективно обучать свою армию и использовать аттачмены, как это делает игрок. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Генералы
ИИ США получает дополнительные генералы армии, порожденные для них из-за низкого стартового количества и того факта, что у ИИ закончатся генералы в середине и конце игры. Хотя мы могли бы попытаться заставить ИИ набирать больше генералов обычным способом, у ИИ уже есть проблема с ПП, и ИИ не пытается надежно (если вообще пытается) набирать новых генералов. ИИ также не повышает дивизионных командиров, что усугубляет проблему. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Топливные баффы
Топливо больше не появляется. Немецкий и японский ИИ теперь получают бафф на синтетическое топливо. Как уже говорилось ранее, поскольку ИИ не имеет долгосрочного планирования, он не может знать, как нормировать топливо, сокращая его использование или останавливая части своих войск, которые используют топливо. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.

Прибавка к боевому опыту
ИИ не имеет понятия о микроразбивке отрядов или даже об использовании бронетехники в копьеметалке. Вместо этого ИИ планирует сражения против игрока и терзает его, пока не выдохнется. Из-за отсутствия детализации и контроля над боем ИИ все основные ИИ получают баффы потери опыта в наземных боях и баффы потери опыта в воздушных боях, чтобы не доводить свои юниты и самолеты до зеленого цвета, атакуя единственным доступным им способом. Это особенно важно из-за того, насколько плохи модификаторы зеленых дивизий и самолетов в этом моде. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Шаблоны
ИИ получает исторические шаблоны, которые он заполняет на протяжении всей игры, чтобы убедиться, что он использует правильные шаблоны для своих юнитов. Логика, позволяющая ИИ самостоятельно создавать правильные шаблоны, в лучшем случае утомительна, а в худшем - сломана, поэтому, чтобы убедиться, что они историчны и оптимальны для параметров мода, они даются им. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Спавны техники
Чтобы немецкий ИИ сохранял исторические границы и не распался слишком рано, для него ежегодно спаунится определенная техника, в основном самолеты и танки, а также незначительное количество другой техники. Они сжигают технику гораздо быстрее, чем игроки, поскольку используют для ведения боя только планирование. Если говорить конкретно о самолетах и танках, то ИИ не конвертируется, так что это усугубляет проблему. Если совместить это с неспособностью мыслить долгосрочно, то у ИИ закончится техника и он разрушится раньше, чем исторически. При дальнейшей настройке производства и агрессивности ИИ эти проблемы постепенно исчезнут. Альтернативным вариантом исправления ситуации был бы плоский бафф производительности немецкого ИИ, но вместо этого мы вводим специальное оборудование, чтобы избежать этого. Китайский ИИ также получает незначительные спавны пехоты и техники поддержки. Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только проблемы с техникой будут исправлены, мы уберем этот бафф.

Разное
Основной ИИ имеет бафф скорости строительства только для железных дорог и портов, поскольку ИИ строит их в значительном количестве, независимо от того, что мы ему говорим.
Основной ИИ имеет баффы бесплатного ремонта из-за невозможности микроремонта в отличие от игрока, который будет отдавать предпочтение ремонту таких зданий, как военные заводы, перед другими, например инфраструктурой.
Основной ИИ имеет бафф скорости окопания из-за того, как часто он перемещает юнитов по фронту.
Основной ИИ имеет бафф на время подготовки вторжения, чтобы гарантировать, что вторжение начнется до того, как подразделения будут переназначены, поскольку ИИ любит перетасовывать армии.
Основной ИИ имеет несколько конвойных отродий из-за плохой логики ИИ по производству флота и того факта, что они отправляют свои войска по всему миру. Эти порождения призваны предотвратить невосстановимые ситуации с 0 конвоев.
Из-за плохого контроля над арендой ИИ США принимает решения об отправке оборудования в СССР в дополнение к обычной дипломатической аренде. Это оборудование не порождается, а просто передается из запасов США в запасы СССР.
Основной ИИ получает небольшой бафф эффективности сопровождения конвоев из-за включения в состав флотов сопровождения конвоев кораблей, не относящихся к ПЛО (легких крейсеров и миноносцев).
Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем эти баффы.
ИИ против ИИ
Для поддержания баланса между ИИ и ИИ на определенных фронтах, оба ИИ могут получить баффы против другой страны ИИ. Основным примером этого является игра ИИ Германии против ИИ СССР. Чтобы игра длилась историческое количество времени, а фронт двигался исторически, каждой стране ИИ могут быть даны баффы, которые можно использовать против другой страны ИИ. Эти баффы не влияют на игрока.

---------------------------

World Ablaze в Steam 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

World Ablaze в Smods 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

World Ablaze Русская локализация

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

---------------------------

Полезные ссылки

Дискорд сервер WA Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Для баг репортов    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Для новых идей      Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

---------------------------

Мод запускать на нормальном уровне сложности и с историческим фокусом для ИИ. Не запускать в режиме Ironman. 

Этот мод несовместим с большинством модов, особенно касающихся ИИ, деревьев фокуса, дерева исследований и т.д.  

-----------------------

Перед началом игры в первую очередь рекомендую ознакомиться с изменениями в механике игры с этим модом и с гайдами  по странам, составленные разработчиками самого мода. Гайд — это пошаговое руководство (чаще всего для начинающих), которое помогает получить результат.

 

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
Эти руководства могут быть устаревшими и/или содержать неверную информацию в зависимости от того, к какой версии мода они относятся. Хотя в основном они верны, незначительные детали могут отличаться.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

-----------------------

qPFCnKr.png?ex=65c1123c&is=65ae9d3c&hm=0

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Nikita nikitin

Чел, эта система снабжения не позволяет вообще повторить сценарии из реальной жизни, ни разгрома франции, ни блицкрига не получается. Ссылки на прохождения явственно показывают, что если бы не эта система, то стример уже бы капитулировал ссср в 1943. Разрабы сделали промку совка слабой только из за того,что если бы она была бы силнее немецкой кратно, то можно было реализовать различные сценарии войны, появился бы интерес в игре с совком, или на совке. А так только одно расстройство и стояние под ростовом и под москвой с истощением под 13 процентов. От этого истощения дефицит всего, очень реалистично, а то что ссср в реале проигрывал имея численное превосходство во всем разрабам невдомек.

Ссылка на комментарий

Nikita nikitin
2 часа назад, mivanicol сказал:

Ноябрь 41 года это поздно,основная задача это разгром РККА за летнюю компанию и взятие Москвы и Ленинграда.

Ага, после перехода границы уже проблемы со снабжением, оч.исторично. И как с этим быть, неясно, блицкриг не получается.

 

2 часа назад, mivanicol сказал:

Никто не ставит целью чтобы колво солдат в дивизии соотвествало историческому значению

Так оно соответствует историческом значению, количество танков тоже соответствует, если бы не эта система снабжения, ссср мог бы реализовать свое двух-трех кратное численное превосходство и реализовать свои огромные людские ресурсы, а так одна боль и дибилизм

 

2 часа назад, mivanicol сказал:

А как ты хотел,за одну партию победить?:smile37:Только через боль и страдание приходит навык. Все там работает, только надо правильную тактику выбирать.

За одну? Я уже 10 раз проходил и все равно нет такой тактики.

 

2 часа назад, mivanicol сказал:

Все хорошо работает, играя за Германию можно бомбить транспортный узел и жд дороге в Москве, и армия встает просто от дефицита снабжения. Аналогично за СССР бомбить Польшу.

Это кстати самое тупое в No Step Back

 

2 часа назад, mivanicol сказал:

Танки должны не стоять под Москвой а должны брать в окружение с севера и юга. В моде вроде баффы у СССР для войны зимой, а так зимой мертвое снабжение. Плюс линии снабжения растягиваются от Берлина и слабый уровень жд дорог в западных областях СССР. Откуда тут будет хорошее снабжение.

Уже в прибалтике снабжения нет и в под минском," исторично"

Ссылка на комментарий

Maraniro
12 минуты назад, Nikita nikitin сказал:

Ага, после перехода границы уже проблемы со снабжением, оч.исторично.

А ты уровень ЖД дорог там видел по сравнению с Польшей?

12 минуты назад, Nikita nikitin сказал:

И как с этим быть, неясно, блицкриг не получается.

Основная цель блицкрига это выйти на линию Архангельск - Астрахань, в 41 году ну никак не получится разбить СССР. Начинай войну по раньше, в марте-апреле 41 года.

 

14 минуты назад, Nikita nikitin сказал:

ссср мог бы реализовать свое двух-трех кратное численное превосходство и реализовать свои огромные людские ресурсы, а так одна боль и дибилизм

У СССР жёсткие дебафы почти до конца 41 года. Превосходно реализовать СССР начинает в 43 году уже. 

_________
добавлено 0 минут спустя
24 минуты назад, Nikita nikitin сказал:

А так только одно расстройство и стояние под ростовом и под москвой с истощением под 13 процентов.

13 процентов не так страшно, проблема именно воевать зимой

_________
добавлено 2 минуты спустя
25 минут назад, Nikita nikitin сказал:

Разрабы сделали промку совка слабой только из за того,что если бы она была бы силнее немецкой кратно, то можно было реализовать различные сценарии войны, появился бы интерес в игре с совком, или на совке

Промка слабее в начале войны ,а потом она кратно сильнее. Плюс постоянные бомбардировки американцами фабрик Германии сильно снижают производство уже в 1942 году.

Ссылка на комментарий

Maraniro
26 минут назад, Nikita nikitin сказал:

От этого истощения дефицит всего, очень реалистично, а то что ссср в реале проигрывал имея численное превосходство во всем разрабам невдомек.

Скажу так, в этом моде каждая версия отличается по сложности. Постоянно балансят страны, в дискорде уже писали что СССР сильно усилили в последних версиях. Самое веселое в 42 году когда появляются новые версии т 34 и массово КВ 1 идут ,которые трудно пробиваются. Потеряв весь парк лёгких танков, СССР штампует массово средние. Раньше в котлах 41 когда разбивал почти всю армию РККА, но на последней версии один раз разбил армию в котле в 41 года, потом в 42 году опять половину армии в котле разбил и потом в 43 у СССР опять 280 дивизий и в запасе manpower 1.5 млн. И тут ещё американцы в Африке высадились. 

Так что я думаю в новой версии перебалансят.

_________
добавлено 3 минуты спустя
29 минут назад, Nikita nikitin сказал:

Я уже 10 раз проходил и все равно нет такой тактики.

Мод не идеален. Он постоянно дорабатывается. Но после него в другие моды слишком легко играть:)

Ссылка на комментарий

Nikita nikitin
1 час назад, mivanicol сказал:

Самое веселое в 42 году когда появляются новые версии т 34 и массово КВ 1 идут ,которые трудно пробиваются. Потеряв весь парк лёгких танков, СССР штампует массово средние. Раньше в котлах 41 когда разбивал почти всю армию РККА, но на последней версии один раз разбил армию в котле в 41 года, потом в 42 году опять половину армии в котле разбил и потом в 43 у СССР опять 280 дивизий и в запасе manpower 1.5 млн. И тут ещё американцы в Африке высадились. 

А ты хоть раз капитулировал ссср на германии? Мне кажется это невозможно впринципе.

Ссылка на комментарий

Maraniro
39 минут назад, Nikita nikitin сказал:

А ты хоть раз капитулировал ссср на германии? Мне кажется это невозможно впринципе.

За год ,то что играю в этот мод раз в пару месяцев, за Германию ни разу не получилось.:)

Мод же историчный, Германия изначально проиграет,вопрос только когда :Cherna-facepalm:

В одной партии СССР перенес столицу в Владивосток, а туда ой как туго идти через Сибирские леса:/

Ссылка на комментарий

Нур-хали

У мода действительно проблемы с восточным фронтом. Банально атаковать нужно к 40-му. Касательно снабжения атака только под прожатым доп снабжением на генерале или снабжением по воздуху.(из-за чего советников много и не поставишь) Что печально все в основном на авиации и танков еле на 5 дивизий наклепываешь, иначе в воздухе совсем беда. Да и такое возмущение ж/д дорогами словно вы их не строите. Основная же потеря промки именно в доводе магистральных дорог до 4-го уровня? В основном 

 у румына, и с направлениями на москву и сталинград.

Ссылка на комментарий

Maraniro
11 минуту назад, Нур-хали сказал:

Что печально все в основном на авиации и танков еле на 5 дивизий наклепываешь, иначе в воздухе совсем беда

Играл недавно за СССР,  у Германии было 15 танковых дивизий средних танков и просто огромное кол-во авиации. Наверное это бафы на ИИ такое дают.

На начальном этапе войны всю авиацию в Сибирь перекинул и только как дебафы ушли ,начал использовать. В итоге оборону немцев до 43 года никак не мог пробить для контрнаступления.

_________
добавлено 1 минуту спустя
15 минут назад, Нур-хали сказал:

снабжением по воздуху.(из-за чего советников много и не поставишь)

Снабжение транспорт так себе бонус даёт.

Ссылка на комментарий

Нур-хали

Самолетики действительно маловато дают, кое-как 10 дивизий пехотных держат, за 100 командных(без вкачанных техов)  . Снабжение кончено бесит тем что его генерация люто режется если не контролируешь регион, если в ваниле еще нормально наступаешь, то тут с тем уровнем дебафа на прорыв весьма грустно.  Хотя меня тут еще итальянец просто убивает, то как он действует в африке, и как быстро убивает свой флот если не помогаешь ему авиацией. И если свой старый флот к нему не загонишь то и высадок не сделаешь. Что весьма странно т.к. исторически именно он нанес сильнейшие потери англичанам. Да и как-то с высадками у него там не очень. В ваниле по бодрее.

Ссылка на комментарий

Maraniro
7 минут назад, Нур-хали сказал:

Хотя меня тут еще итальянец просто убивает, то как он действует в африке

Всегда даю бафы для Италии и Японии перед стартом игры и в игре еще стали добавляю. В последних версиях сильно усилили союзников и СССР. 

 

9 минут назад, Нур-хали сказал:

быстро убивает свой флот

Да с флотом у всех беда тут, если за Германию качнуть флот нормально и поставить в патруль где то на западе Испании , то он крошит весь флот бритов по очереди.

 

10 минут назад, Нур-хали сказал:

Да и как-то с высадками у него там не очень. В ваниле по бодрее.

У Италии как и у Японцев мертвое производство всего,соотвественно дефицит оборудования. Если поставить бафы на производство для Италии и Японии, чтобы они запасы пополнили, то играют по бодрее. Все дело в балансе.

Ссылка на комментарий

Maraniro

Update 7.4 

Дата выхода - 08.08.2022

 

Это обновление включает в себя такие дополнения, как дополнительное оборудование, дополнительные возможности конструктора танков, основные глобальные ребалансы характеристик, значительные улучшения ИИ, новую экономическую ситуацию для чрезмерной мобилизации Германии и СССР, значительную оптимизацию скорости игры, улучшения комфортности игры (QoL improvements), реализацию предложений, и многое другое.

 

Это обновление сломает сохранения игр. Если вы хотите продолжить играть в свои текущие сохранения, скачайте World Ablaze legacy mod. 

 

Спойлер

Tank Designer 
• More gun options from higher tech will be available for older tech 
• New modules for Ger: Pz38t Ausf.G Turret, 
• New modules for Sov: 45mm VT-42, 76mm S-54, 122mm U-11 
• Renamed French 75mm SA44 to SA32 and added a new SA44 
• New gun options for SAu40, SAu40 Bis, S35 CA, V39 and others 
• Update Char G1 turret stats 


Balance 
• Reduced defence from heavy infantry weapons by 40% 
• Increased naval invasion penalty for artillery 
• Fuel capacity for divisions is now 10 days (same as supply grace) 
• MPs now give divisions more org 
• Frontal Support doctrine now reduces combat width of AA 
• Krupp now gives bonuses to railroad construction 
• Siemens now gives additional bonuses 
• Supply use of light infantry battalions halved 
• Penalty from Camouflage Expert trait removed


Other 
• French CAS line rework 
• French mechanized line rework 
• Change the Philippines into a Dominion instead of a colony 
• Italy cannot demand Vichy lands unless it wasn't created or Torch has happened 
• Japanese Naval War games decision for naval xp 
• Increase Austrian starting mils 
• Added HS 123 CAS before Ju 87, Ju 87 pushed to 1937 
• Add He 46 and Hs126 scout plane for Germany 
• Starting production and units in the field for the He46 and Hs 123 
• Add the 25 pdr Mk I 
• Add in the Panzerwurfkanone 10H64 
• Fixed the stats of the 47mm SA37 and SA38 AT guns 
• Steel and Aluminium mills now auto-deactivate when annexing/conquering non-core states 
• Starting US event now adds the correct amount of infrastructure to the construction queue 
• Add the Breda M1935 PG 
• Add in the Panzerwurfkanone 10H64 
• Updated 47mm SA37 AT Gun stats 
• Added the B57B

• New music tracks (Kremlin, Red, Holodomor) 
• German decisions to scorch earth western front 
• New economic ideas for German and Soviet extreme economic mobilization 
• New decisions for economic fatigue (cut public spending, increase worker wages) 
• Crimea made a more rural state and its industry distributed elsewhere 
• Redistribution of SOV concentrated civs in rural northern states 
• Light, medium, and heavy support tank support companies added 
• Moved 30cm Nebelwerfer to 1943 
• Canada AI stays on free trade 1942 onwards 
• Major AI improvements 
• Significant optimizations 
• Reported (and other) bugs fixed 

 

Изменено пользователем mivanicol
Ссылка на комментарий

Maraniro

Противолодочная война в World Ablaze

 

Anti-Submarine Warfare (ASW) в моде World Ablaze (WA) немного отличается от ванильного, так как все корабли сопровождения в ванили называются эсминцами Destroyers (DD) или легкими крейсерами Light Cruisers (CL). В World Ablaze есть третий класс меньших эскортных судов: фрегаты Frigates (FF). Дальние самолеты тоже имеют третий класс называются патрульные самолеты Patrol Aircraft  (PA), которые лучше, чем тяжелые истребители Heavy Fighters  (HF) или тактические бомбардировщики Tactical Bombers (TAC) при обнаружении и потоплении подводных лодок.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ссылка на комментарий

Gulaev
В 24.07.2022 в 18:40, mivanicol сказал:

за Германию ни разу не получилось.

В игре за Рейх, по-моему, решение состоит в высадке в Англию. В ваниле всегда так делал. В World Ablaze из четырех партий получилось только в одной. Если же не занять Англию, то американцы ордами стратегов опускают Германию ниже плинтуса. Сейчас пробую в пятый раз:) 

Ссылка на комментарий

Maraniro
3 часа назад, Gulaev сказал:

В игре за Рейх, по-моему, решение состоит в высадке в Англию. В ваниле всегда так делал. В World Ablaze из четырех партий получилось только в одной. Если же не занять Англию, то американцы ордами стратегов опускают Германию ниже плинтуса. 

Кстати, с бритами надобыстро решать, в течение 1940 года, потому что если не напасть на СССР 1941 году, то СССР сам нападет в 1942 году. Разрабы молодцы, дальше добавляют новые модули на танки. Иногда в дискорде читаю,например по танкам СССР они столько находят инфы на англ, которую я никогда не видел. Они даже начали готовиться к обнове на конструктору самолетов.  

3 часа назад, Gulaev сказал:

Сейчас пробую в пятый раз:) 

Мод запустился без проблем?

_________
добавлено 2 минуты спустя
3 часа назад, Gulaev сказал:

американцы ордами стратегов опускают Германию ниже плинтуса.

Кстати,разрабы что то перебалансили и теперь не так жестко. В одной партии выбрал FW 190 как истребитель штурмовик. Держал в резерве авиакрылья против бомберов, но их не так много было, как в прошлых версиях но появились самолеты сопровождения P51 и P47, пытались завоевать превосходство в воздухе. А так, в каждой версии меняется баланс. 

_________
добавлено 4 минуты спустя

Часть разрабов рубится в War Thunder и оттуда берут вдохновение по танкам и самолетам многое:)

Изменено пользователем mivanicol
Ссылка на комментарий

Maraniro
3 часа назад, Gulaev сказал:

опускают Германию ниже плинтуса

Играл недавно партию за Германию, так вот против СССР в 41 году танки были непробиваемый, корме дивизиями кв и т34, а ближе к середине 42 году уже пехота стала пробивать танки, тогда и появился смысл переходить на Пантеру. А за СССР партия была, так после открытия кв появился модуль брони хороший и я его так же повесил на т 34. Немцы никак не могли пробить советские танки долгое время:)

_________
добавлено 1 минуту спустя

Вообще у них интересно по скриптам, у ИИ появляется новая техника, не воюет чисто одним старьем. Там какие то баффы что просто так дают технику для ИИ.

Ссылка на комментарий

Gulaev
15 часов назад, mivanicol сказал:

Мод запустился без проблем?

У меня нет лаунчера. Тупо переписал файлы мода сверху ванильной версии и гоняю только мод. При попытке установить этот долбаный лаунчер я стлько раз переустанавливал ХОИ, что это уже для меня рутинное действие. Как у того цыгана, что глядит на грязных детей. "Помыть, или проще новых сделать?"

А так да, запускается без проблем. В прошлый раз проблемы была именно в новых драйверах на видеокарту. Решил благодаря твоей помощи, за что еще раз спасибо:)

 

15 часов назад, mivanicol сказал:

Кстати, с бритами надобыстро решать, в течение 1940 года,

Так я и не против, они не хотят:) Вдоль побережья стоит 1000 мин, которые дают дебаф к высадке 50%. Ну и флот английский. До побережья доезжают только уши доплывают не только лишь все:)

Ссылка на комментарий

Maraniro
5 минут назад, Gulaev сказал:

При попытке установить этот долбаный лаунчер я стлько раз переустанавливал ХОИ, что это уже для меня рутинное действие. Как у того цыгана, что глядит на грязных детей. "Помыть, или проще новых сделать?"

А так да, запускается без проблем. В прошлый раз проблемы была именно в новых драйверах на видеокарту. Решил благодаря твоей помощи, за что еще раз спасибо:)

Если скачать пиратку от хatab внутри папки есть файл dowser.exe и через него запускается лаунчер без проблем. А как лаунчер может ломать игру при установке?

_________
добавлено 2 минуты спустя
7 минут назад, Gulaev сказал:

Вдоль побережья стоит 1000 мин, которые дают дебаф к высадке 50%. Ну и флот английский. До побережья доезжают только уши доплывают не только лишь все:)

В последней версии они не так активно высаживаются в Нормандии, а вот в Тунисе в 42 году там активно высаживаются.

Ссылка на комментарий

Gulaev
3 часа назад, mivanicol сказал:

А как лаунчер может ломать игру при установке?

Он ее не ломает. Он сам не ставится. Установка прерывается по причине, мол ваша система не модифицирована. Чего он хочет - не говорит. Лога о краше нет. С этим, если верить сайту Парадоксов, столкнулось множество людей. Мне очень понравился такой коммент там (мой вольный перевод с аглицкого) "Я работаю програмером в НАСА. Я перепробовал все указанные здесь рецепты и еще многое другое. Я вас, ваш лаунчер и фирму Парадокс..." - потом идет пол странницы "непереводимых идиоматических выражений"

3 часа назад, mivanicol сказал:

есть файл dowser.exe

Ха! Я его и так пробовал и этак. Со словами и без слов...:)

 

3 часа назад, mivanicol сказал:

В последней версии они не так активно высаживаются в Нормандии

Так не надо до этого доводить. Надо в Англию высаживаться. Как это сделать - рецепта пока не нашел. Тральщики (легкие крейсера 15 штук) успевают вытралить ТРИ мины до своего уничтожения. Парашютистов выносят на пинках. Десант с моря накрывается потому, что от дивизий, после минного поля остается 10% Сейчас попробую чуть другую тактику...

Ссылка на комментарий

Maraniro
5 минут назад, Gulaev сказал:

Он сам не ставится. Установка прерывается по причине, мол ваша система не модифицирована.

Как вариант может не хватать системного компонента. Попробуй поставить Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013-2019-2022 Redistributable Package.

Ссылка на комментарий

Gulaev
2 минуты назад, mivanicol сказал:

Как вариант может не хватать системного компонента. Попробуй поставить Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013-2019-2022 Redistributable Package.

Да все это давно поставил. Полный набор с сайтов производителей. Не в этом дело. На соседнем компьютере, на котором стоит намного меньше и версии старые этот лаунчер встал. Он и у меня стоял до того, как я переустановил систему. 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,560
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 139861

Лучшие авторы в этой теме

  • Maraniro

    549

  • Gulaev

    306

  • Vovas2

    113

  • zuzu

    81

  • vvk74

    73

  • FDA

    67

  • Буржуй.

    31

  • Gocyt

    26

  • Itradex

    24

  • TECAK

    21

  • Тимурленг

    19

  • Boogeipop

    17

  • Hru

    17

  • skrgsu

    15

  • Хирохито

    15

  • nikokrav

    13

  • Antidot3310

    10

  • Neofit

    9

  • mirosha

    8

  • AirValenok

    7

  • olvera007

    7

  • argebron

    6

  • Spyker

    6

  • Vampire

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Maraniro

World Ablaze  это проект по полной реконструкции Hearts of Iron 4, чтобы сделать игру более сложной, исторической и захватывающей. Он включает в себя масштабное расширение и полную переработку деревье

Maraniro

Всем привет. Вообщем обновил руссификатор. Теперь можно просто подписаться и мод будет работать.    

Maraniro

Скоро будет мод на русском языке, сначала будут переведены мажоры и потом все остальыне. Вся техника останется на англ. Разрабы WA меня добавили в команду разработчиков Если есть какие мысли и

Maraniro

World Ablaze Русская локализация тестовая. Этот перевод будет в следующей версии мода 7.6, а может и не будет. Все зависит от настроения разрабов Поэтому файлы локлизации выложил сюда   П

Antidot3310

Часть территорий в Африке нужно под себя подмять. А точнее Алжир и Марокко, после решение становится доступным(ток читы помогли разобраться, думаю без них я еще бы долго ломал голову над этой проблемо

Maraniro

Изменения в версии 7.6 Дата выхода: Декабрь 2022    

Gulaev

Вообще, игра, а данный мод в особенности, требует ручного управления. Подготовил наступление, нарисовал стрелочки, дал команду - все хорошо. Стоит только на один тик оставить дивизии без внимания, как

Gulaev

Меня умиляет, что глубокий снег и вечная грязь всегда начинаются на линии фронта. Вот, где немцы - там ордунг и распутицы нет, а сторона СССР - всегда в грязи и снегу по уши. Даже в Кызылкуме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...