Завоевания Тайбера Септима (крупный саб-мод для Elder Kings) - Страница 6 - Elder Kings - Strategium.ru Перейти к содержимому

Завоевания Тайбера Септима (крупный саб-мод для Elder Kings)

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
Флавий Аниций
11 минуту назад, Тимурленг сказал:

Закинул файл и он не работает

Странно, а у меня работает. Начал новую игру, загрузился за Тайбера и проверил. Можно строить мечеть за имперца и собор за редгарда. Может, кинули файл куда-то не туда?

Ссылка на комментарий

Тимурленг
Только что, Флавий Аниций сказал:

Странно, а у меня работает. Начал новую игру, загрузился за Тайбера и проверил. Можно строить мечеть за имперца и собор за редгарда. Может, кинули файл куда-то не туда?

Я открыл ваш файл,так он у меня там как текст идет,а не как он должен быть

Ссылка на комментарий

Тимурленг


 

Спойлер

 

INDEX ##################################
#####################################################################
### ANYONE ADDING WONDERS: Keep this updated, please!
###
### Template:
###
###        wonder_example_name = {
###            picture = GFX_something
###            model = GFX_something
###            default_picture_stage = 3
###            allow_construction = yes
###            is_in_water = no
###            allow_coastal = no
###            show_model = yes
###            background_overrides = {
###                jungle = fields
###                forest = jungle
###            }
###            potential = {
###            }
###            active = {
###            }
###            available_upgrades = {
###            }
###            flags = {
###            }
###            stage = {
###                allow = {
###
###                }
###                build_time = 600
###                restore_time = 90
###                loot_time = 10
###                gold_cost_flat = 1000
###                gold_cost_ticking = 2
###                restore_cost_flat = 427
###                restore_cost_ticking = 3
###                upgrade_slots = {
###
###                }
###                local_modifier = {
###
###                }
###                owner_modifier = {
###
###                }
###            }
###        }
###


# (Note: Names are reference points, but likely displayed differently in game)
# Scopes: ROOT is the character, FROMFROM the wonder and FROMFROMFROM the province.

##################################################
################# 1. TEMPLES #####################
##################################################

# 1A. Cathedral
wonder_cathedral = {
    picture = GFX_wonder_strip_cathedral
    model = wonder_cathedral
    potential = {
        
    }
    active = {
        
    }
    flags = {
        holy_building
        inspires_piety
        is_destructible
        cost_medium
        gives_artifact
        gives_artifact_bells
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_gargoyles
        upgrade_bells
        upgrade_stained_glass_window
        upgrade_grand_basilica
        upgrade_catacombs
        upgrade_bells_golden

        #
        upgrade_torture_chamber
        upgrade_historical_mural

        # OTHER:
         upgrade_roads
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_tower
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_retinue
        upgrade_road_tolls
        upgrade_tavern

        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 325
        gold_cost_flat = 2000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 100
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.05
            monthly_character_piety = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 375
        gold_cost_flat = 2200
        gold_cost_ticking = 5
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
            monthly_character_piety = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 375
        gold_cost_flat = 2400
        gold_cost_ticking = 5
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
            monthly_character_piety = 0.2
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 325
        gold_cost_flat = 2600
        gold_cost_ticking = 5
        restore_time = 200
        loot_time = 1
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.2
            monthly_character_piety = 0.2
        }
    }
}

# 1B. Great Mosque
wonder_mosque = {
    picture = GFX_wonder_strip_mosque
    model = wonder_mosque
    potential = {
        
    }
    active = {
        
    }
    flags = {
        holy_building
        inspires_piety
        is_destructible
        cost_medium
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_minaret
        upgrade_open_courtyard
        upgrade_dome
        upgrade_lamps_hanging
        upgrade_soup_kitchen
        upgrade_school_mosque

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_tower
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_retinue
        upgrade_road_tolls

        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 325
        gold_cost_flat = 2000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.05
            monthly_character_piety = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 375
        gold_cost_flat = 2200
        gold_cost_ticking = 5
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
            monthly_character_piety = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 375
        gold_cost_flat = 2400
        gold_cost_ticking = 5
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
            monthly_character_piety = 0.2
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 325
        gold_cost_flat = 2600
        gold_cost_ticking = 5
        restore_time = 200
        loot_time = 2
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.2
            monthly_character_piety = 0.2
        }
    }
}

# 1D. Great (Pagan) Temple
wonder_temple_pagan = {
    picture = GFX_wonder_strip_temple
    model = wonder_temple
    potential = {
        
    }
    active = {
        
    }
    flags = {
        holy_building
        inspires_piety
        burial_ground
        is_destructible
        cost_medium
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_statue_god
        upgrade_temple_guards
        upgrade_sacrificial_altar
        upgrade_sacred_grove
        upgrade_prophecy_rooms
        upgrade_temple_precinct
        upgrade_inner_sanctuary

        # OTHER:
         upgrade_roads
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_tower
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_retinue
        upgrade_road_tolls
        upgrade_tavern

        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 325
        gold_cost_flat = 2000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 375
        gold_cost_flat = 2200
        gold_cost_ticking = 5
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.2
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 375
        gold_cost_flat = 2400
        gold_cost_ticking = 5
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 3
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.2
            monthly_character_piety = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 325
        gold_cost_flat = 2600
        gold_cost_ticking = 5
        restore_time = 200
        loot_time = 2
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 3
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.3
            monthly_character_piety = 0.1
        }
    }
}

##################################################
################# 2. STATUES  ####################
##################################################

# 2A. Ruler Statue
wonder_statue_ruler = {
    allow_coastal = yes
    picture = GFX_wonder_strip_ruler_statue
    model = wonder_statue
    potential = {
        NOT = {
            trait = humble
        }
    }
    active = {}
    flags = {
        statue
        inspires_greatness
        is_destructible
        cost_low
        is_statue_ruler
    }
    available_upgrades = {
        upgrade_plating_bronze
        upgrade_plating_silver
        upgrade_plating_gold
        upgrade_plating_ebony
        upgrade_statues_family
        upgrade_statues_ancestors
        upgrade_statues_animals
        upgrade_watcher_of_giants
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_spikes
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_retinue
        upgrade_golden_crown
        upgrade_mythological_beast
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 150
        gold_cost_flat = 1500
        gold_cost_ticking = 2
        restore_time = 150
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 1
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_revolt_risk = -0.005
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 2000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 700
        restore_cost_ticking = 1
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_revolt_risk = -0.005
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.2
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 500
        gold_cost_flat = 2500
        gold_cost_ticking = 4
        restore_time = 250
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 875
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 3
        local_modifier = {
            local_revolt_risk = -0.01
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.3
            vassal_opinion = 1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 750
        gold_cost_flat = 3000
        gold_cost_ticking = 5
        restore_time = 300
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 1050
        restore_cost_ticking = 3
        upgrade_slots = 3
        local_modifier = {
            local_revolt_risk = -0.01
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.4
            vassal_opinion = 3
        }
    }
}
##################################################
############## 3. FORTIFICATIONS #################
##################################################

# 3A. Grand Fortress
wonder_fortress = {
    allow_coastal = yes
    picture = GFX_wonder_strip_grandfortress
    potential = {}
    active = {}
    flags = {
        defensive
        is_destructible
        cost_medium
        is_fortress
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_armory
        upgrade_watch_tower
        upgrade_vault
        upgrade_moat_pit
        upgrade_moat_spike
        upgrade_moat_water
        upgrade_moat_bones
        upgrade_hidden_passageways
        upgrade_garden_inner
        upgrade_dueling_room
        upgrade_torture_chamber
        upgrade_historical_mural
        upgrade_war_room
        upgrade_siege_engine_workshop

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_retinue
        upgrade_tavern
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = {
                TECH_FORTIFICATIONS_CONSTRUCTION = 4
                TECH_CONSTRUCTION = 4
            }
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 2000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 200
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            fort_level = 0.25
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
            court_size_maintenance_cost_modifier = -0.05
        }
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = {
                TECH_FORTIFICATIONS_CONSTRUCTION = 4
                TECH_CONSTRUCTION = 4
            }
        }
        build_time = 400
        gold_cost_flat = 2100
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 200
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            fort_level = 0.25
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
            court_size_modifier = 5
        }
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = {
                TECH_FORTIFICATIONS_CONSTRUCTION = 4
                TECH_CONSTRUCTION = 4
            }
        }
        build_time = 500
        gold_cost_flat = 2200
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            fort_level = 0.25
            siege_defence = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            court_size_maintenance_cost_modifier = -0.05
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = {
                TECH_FORTIFICATIONS_CONSTRUCTION = 4
                TECH_CONSTRUCTION = 4
            }
        }
        build_time = 600
        gold_cost_flat = 2300
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            fort_level = 0.5
            siege_defence = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
            court_size_modifier = 5
        }
    }
}

# 3B. Underground city
wonder_underground_city = {
    picture = GFX_wonder_strip_undergroundcity
    show_model = no
    potential = {
        FROMFROMFROM = {
            OR = {
                terrain = desert
                terrain = mountain
            }
            any_neighbor_province = {
                OR = {
                    terrain = mountain
                    terrain = hills
                }
            }
        }
    }
    active = {
    }
    flags = {
        defensive
        cost_medium
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_caves_natural
        upgrade_tunnels_travel
        upgrade_metal_mine_precious
        upgrade_dungeon

        #
        upgrade_torture_chamber
        upgrade_historical_mural

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_retinue
        upgrade_tavern
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }

    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 200
        gold_cost_flat = 2000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 200
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 2050
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 200
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 400
        gold_cost_flat = 2100
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            siege_defence = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 500
        gold_cost_flat = 200
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            siege_defence = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
}

# 3C. Great Walls
wonder_wall = {
    #Constructing massive city walls for your capital.
    picture = GFX_wonder_strip_grand_walls
    show_model = no
    potential = {
    }
    active = {
    }
    flags = {
        defensive
        is_destructible
        cost_high
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_walls_sea
        upgrade_studded_bastions
        upgrade_strategic_exclaves
        upgrade_soaring_fortresses
        upgrade_hidden_gates
        upgrade_gatehouse_forts
        upgrade_killing_fields
        upgrade_deep_defense_architecture
        upgrade_artificial_islands
        upgrade_wall_walker

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_retinue
        upgrade_tavern
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = {
                TECH_FORTIFICATIONS_CONSTRUCTION = 2
                TECH_CONSTRUCTION = 2
            }
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 2000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 200
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            fort_level = 0.25
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = {
                TECH_FORTIFICATIONS_CONSTRUCTION = 3
                TECH_CONSTRUCTION = 3
            }
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 200
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            fort_level = 0.25
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = {
                TECH_FORTIFICATIONS_CONSTRUCTION = 4
                TECH_CONSTRUCTION = 4
            }
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            fort_level = 0.25
            siege_defence = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = {
                TECH_FORTIFICATIONS_CONSTRUCTION = 4
                TECH_CONSTRUCTION = 4
            }
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            fort_level = 0.5
            siege_defence = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
}


# 3D. Great Harbor
wonder_harbor = {
    picture = GFX_wonder_strip_harbour
    is_in_water = yes
    potential = {
        FROMFROMFROM = { is_coastal = yes }
    }
    active = {
    }
    flags = {
        defensive
        cost_medium
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_cothon
        upgrade_piers
        upgrade_office_harbor
        upgrade_lighthouse
        upgrade_military_wharf
        upgrade_master_of_tides

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_retinue
        upgrade_tavern
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 250
        gold_cost_flat = 1900
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 100
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_tax_modifier = 0.025
            tradevalue = 25
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 100
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_tax_modifier = 0.025
            tradevalue = 25
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_tax_modifier = 0.025
            tradevalue = 25
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_tax_modifier = 0.025
            tradevalue = 25

        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
            build_cost_modifier = -0.05
        }
    }
}

# 3E. Great Lighthouse
wonder_lighthouse = {
    picture = GFX_wonder_strip_lighthouse
    model = wonder_grand_lighthouse
    is_in_water = yes
    potential = {
        FROMFROMFROM = { is_coastal = yes }
    }
    active = {
    }
    flags = {
        defensive
        is_destructible
        cost_medium
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_treasure_chamber
        upgrade_giant_banners
        upgrade_lighthouse_custodian
        upgrade_royal_apartments

        upgrade_historical_mural

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_retinue
        upgrade_tavern
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1500
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_tax_modifier = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.2
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 2
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_tax_modifier = 0.1
            tradevalue = 50
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.3
        }
    }
}
##################################################
############ 4. CULTURE/RECREATION ###############
##################################################

# 4A. Grand Amphitheater
wonder_amphitheater = {
    picture = GFX_wonder_strip_amphitheatre
    potential = {
        
    }
    active = {
    }
    flags = {
        is_destructible
        cost_medium
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_naval_spectacle
        upgrade_animal_cages
        upgrade_hippodrome
        upgrade_training_academy
        upgrade_theater_stage

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_retinue
        upgrade_tavern
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 2500
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 100
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_revolt_risk = -0.01
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 100
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_revolt_risk = -0.01
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_revolt_risk = -0.01
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_revolt_risk = -0.01
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
            same_religion_opinion = 1
        }
    }
}

# 4B. Royal Palace
wonder_palace = {
    allow_coastal = yes
    picture = GFX_wonder_strip_royalpalace
    potential = {
    }
    active = {
    }
    flags = {
        inspires_relaxing
        inspires_contentedness
        cost_medium
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_throne_fancy
        upgrade_trap_door
        upgrade_royal_bedchamber
        upgrade_skull_throne
        upgrade_golden_throne
        upgrade_royal_custodian
        upgrade_dueling_room

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_retinue
        upgrade_tavern
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 315
        gold_cost_flat = 2600
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 100
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            retinuesize = 250
            monthly_character_prestige = 0.1
            court_size_modifier = 5
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 315
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 100
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            retinuesize = 250
            monthly_character_prestige = 0.1
            court_size_maintenance_cost_modifier = -0.05
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 315
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            retinuesize = 250
            monthly_character_prestige = 0.1
            court_size_modifier = 5
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 200
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 2
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            retinuesize_perc = 0.2
            monthly_character_prestige = 0.1
            land_morale = 0.03
            court_size_maintenance_cost_modifier = -0.05
        }
    }
}

# 4C. Magnificent Gardens
wonder_garden = {
    picture = GFX_wonder_strip_gardens
    potential = {
    }
    active = {
    }
    flags = {
        inspires_relaxing
        cost_medium
    }
    background_overrides = {
        jungle = fields
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_fountains
        upgrade_hanging_gardens
        upgrade_secluded_groves
        upgrade_hidden_burial
        upgrade_poisonous_flowers
        upgrade_statues_garden
        upgrade_historical_mural
        upgrade_pet_graveyard

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_retinue
        upgrade_tavern
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 100
        gold_cost_flat = 1800
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            disease_defence = 0.025
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 200
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            disease_defence = 0.025
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            disease_defence = 0.025
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 2
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            disease_defence = 0.025
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
            health = 0.2
        }
    }
}
##################################################
################# 5. LEARNING ####################
##################################################

# 5A. Grand University
wonder_university = {
    picture = GFX_wonder_strip_university
    potential = {
        is_nomadic = no
        is_tribal = no
    }
    active = {
        is_nomadic = no
        is_tribal = no
    }
    flags = {
        inspires_learning
        cost_high
        gives_artifact
        gives_artifact_book
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_great_seminars
        upgrade_wing_of_diplomacy
        upgrade_wing_of_martial
        upgrade_wing_of_stewardship
        upgrade_wing_of_intrigue
        upgrade_wing_of_learning
        upgrade_historical_mural

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_retinue
        upgrade_tavern
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = { 
                TECH_CULTURE_FLEX = 3
                TECH_LEGALISM = 3
            }
        }
        build_time = 350
        gold_cost_flat = 1500
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            culture_techpoints = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = { 
                TECH_CULTURE_FLEX = 3
                TECH_LEGALISM = 3
            }
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            culture_techpoints = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = { 
                TECH_CULTURE_FLEX = 3
                TECH_LEGALISM = 3
            }
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            culture_techpoints = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = { 
                TECH_CULTURE_FLEX = 3
                TECH_LEGALISM = 3
            }
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 2
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            culture_techpoints = 0.05
            military_techpoints = 0.02
            economy_techpoints = 0.02
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
}


# 5B. Grand Library
wonder_library = {
    picture = GFX_wonder_strip_library
    potential = {
        is_nomadic = no
        is_tribal = no
    }
    active = {
        is_nomadic = no
        is_tribal = no
    }
    flags = {
        inspires_learning
        cost_high
        gives_artifact
        gives_artifact_bells
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_collection_drama
        upgrade_collection_architecture
        upgrade_collection_math
        upgrade_collection_history
        upgrade_collection_science
        upgrade_scribe_room
        upgrade_historical_mural

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_retinue
        upgrade_tavern
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 320
        gold_cost_flat = 2000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            culture_techpoints = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 320
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            culture_techpoints = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.2
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 320
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            tech_growth_modifier_culture = 0.25
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.3
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 320
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 2
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            tech_growth_modifier_economy = 0.25
            tech_growth_modifier_military = 0.25
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.4
        }
    }
}

______

 

___
добавлено 0 минут спустя

Вот так должно быть вроде,а у меня он там как текст

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Спойлер
Ссылка на комментарий

Флавий Аниций
8 минут назад, Тимурленг сказал:

Я открыл ваш файл,так он у меня там как текст идет,а не как он должен быть

Он так и должен быть и открывать его было не обязательно, достаточно просто поставить в 

C:\Users\Имя пользователя\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\!A.!TiberSeptimSc\common\wonders

Поверх уже существующего. Короче, ф. з. почему у вас не работает. Ошибки в файле нет, недавно проверял его.

  

Ссылка на комментарий

Флавий Аниций

@Тимурленг 

попробуйте вот отсюда скачать его.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Тимурленг
Только что, Флавий Аниций сказал:

@Тимурленг 

попробуйте вот отсюда скачать его.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Всё также.

Но спасибо что хоть попытались

Я смотел все похожие файлы в моде, так они все столбом идут

А это просто наподобие книжного текста идёт.

Ссылка на комментарий

Тимурленг

Всё.

Сделал

Пришлось сначала скопировать в промт, потом скопировать оттуда и пенести на txt

И тогда он установился как и надо столбцом

_________
добавлено 1 минуту спустя

Спасибо за помощь )

Изменено пользователем Тимурленг
Ссылка на комментарий

Здравствуйте. Ищу отдельную версию Флавиус Сабмода. Вы ее еще делаете отдельно или полностью интегрировали в этот сабмод? Также в требованиях указана версия мода от 2020 года, а в соседней теме вы озвучили что есть более новая от 2022. Это критично если я запущу мод с версией 2022? Что поломается? 

Ссылка на комментарий

Флавий Аниций
13 минуты назад, Ydaa сказал:

Здравствуйте. Ищу отдельную версию Флавиус Сабмода. Вы ее еще делаете отдельно или полностью интегрировали в этот сабмод?

Приветствую. Уже давно интегрировал в этот сабмод. 

13 минуты назад, Ydaa сказал:

Также в требованиях указана версия мода от 2020 года, а в соседней теме вы озвучили что есть более новая от 2022. Это критично если я запущу мод с версией 2022? Что поломается? 

Описание сабмода просто чуток устарело (только что обновил его, дабы не вводить народ в заблуждение). Сабмод давно совместим с последней стимовской версией Elder Kings от 2022 года.

 

Изменено пользователем Флавий Аниций
Ссылка на комментарий

Добрый вечер! А не мог бы кто-то закинуть CK2 + EK2 на файлообменник? У меня игра не видит мод, а AGOT видит. Спасибо

Изменено пользователем dellirio
Ссылка на комментарий

1 час назад, dellirio сказал:

Добрый вечер! А не мог бы кто-то закинуть CK2 + EK2 на файлообменник? У меня игра не видит мод, а AGOT видит. Спасибо

Добрый, зачем? CK2 тут вообще никаким образом, ибо моды в Документах
Значит разбираться надо с тем правильно ли установлен мод
Если игра не видит мод, значит он не был установлен правильно
Распаковывать мод нужно в %ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ%\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod
Причём обязательно чтобы распакованный мод приобрёл вид: (для примера этот сабмод Флавия) папка !A.!TiberSeptimSc и его мод файл !A.!TiberSeptimSc.mod, по прямому адресу это будет:
%ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ%\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\!A.!TiberSeptimSc
%ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ%\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\!A.!TiberSeptimSc.mod
Если это будет ...Crusader Kings II\mod\TSeptimconquests\!A.!TiberSeptimSc и \!A.!TiberSeptimSc.mod, то игра не увидит мод, но это наиболее очевидная ошибка

Ссылка на комментарий

1 час назад, Vremen сказал:

Добрый, зачем? CK2 тут вообще никаким образом, ибо моды в Документах
Значит разбираться надо с тем правильно ли установлен мод
Если игра не видит мод, значит он не был установлен правильно
Распаковывать мод нужно в %ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ%\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod
Причём обязательно чтобы распакованный мод приобрёл вид: (для примера этот сабмод Флавия) папка !A.!TiberSeptimSc и его мод файл !A.!TiberSeptimSc.mod, по прямому адресу это будет:
%ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ%\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\!A.!TiberSeptimSc
%ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ%\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\!A.!TiberSeptimSc.mod
Если это будет ...Crusader Kings II\mod\TSeptimconquests\!A.!TiberSeptimSc и \!A.!TiberSeptimSc.mod, то игра не увидит мод, но это наиболее очевидная ошибка

я не в первый раз моды ставлю. AGOT же видит, а вот EK2 нет
 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Ссылка на комментарий

Флавий Аниций
21 минуту назад, dellirio сказал:

я не в первый раз моды ставлю. AGOT же видит, а вот EK2 нет

Попробуйте поставить стимовскую версию Elder Kings

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

29 минут назад, dellirio сказал:

я не в первый раз моды ставлю. AGOT же видит, а вот EK2 нет
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. скрины (Скрыть)

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

А ESM.mod перенесён с папки elder-kings-ck2-master в папку mod как сказано в инструкции?

Ссылка на комментарий

Извиняюсь, что не отписался. Проблема решена, поставил все заново. Спасибо

Ссылка на комментарий

Странник 40000

С подключением этого сабмода дети стали рождаться исключительно с культурой матери, жены или наложницы.

В чем проблема? Весьма редко они меняют культуру, несмотря на воспитание наследия и собственное наставничество.:wacko:

Изменено пользователем Странник 40000
Ссылка на комментарий

Флавий Аниций
14 минуты назад, Странник 40000 сказал:

С подключением этого сабмода дети стали рождаться исключительно с культурой матери, жены или наложницы.

Саб-мод не меняет параметры, отвечающие за это. Скорее всего это особенность оригинального мода, ну или у вас какой-то конфликтующий мод установлен, что тоже может привести к багу.

 

Изменено пользователем Флавий Аниций
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 116
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 15068

Лучшие авторы в этой теме

  • Флавий Аниций

    52

  • Тимурленг

    17

  • kazimir

    4

  • Saktir

    4

  • dellirio

    3

  • Далер

    3

  • mentalist_2019

    3

  • Vremen

    3

  • klimsat

    3

  • yura.konovalov2021

    3

  • Pfalz

    2

  • Desidur

    2

  • udead

    2

  • Akradgash

    2

  • TomalNB

    2

  • Aryneril

    1

  • CAIRN

    1

  • simonov-89

    1

  • Rorcha

    1

  • Kor9802

    1

  • Jerzi

    1

  • SpaceRetard

    1

  • Karkadn1

    1

  • Aveonius

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Флавий Аниций

Когда-то разработчики Elder Kings обещали добавить сценарий, посвящённый Тайберу Септиму, но так и не успели осуществить данную задумку, переехав на движок третьих "Крестоносцев".  Поэтому я решил реа

Флавий Аниций

Саб-мод обновился, ссылки прежние.   Новое в версии 4.00: проведена адаптация саб-мода к последней стимовской версии Elder Kings и к последней версии русификатора. претендент на

Флавий Аниций

Саб-мод обновился до версии 2.0. Ссылки прежние. Список изменений: добавлен Орден Диагны - светский рыцарский орден, вассальный Хаммерфеллу. добавлен исторический  персонаж Гайден

Флавий Аниций

В ближайшее время нет. Сейчас кое-чем другим занят. Просто здесь гораздо чаще идёт наследование по женским линиям из-за пресловутого феминизма . В саб-моде я отчасти это исправил, хотя и не до

Флавий Аниций

Для саб-мода вышло маленькое обновление (хотфикс). Ссылки прежние. Изменения: в сценарии "Конец Междуцарствия" королевство Риммен теперь данник Эльсвейра и ещё не входит в Сиродильскую империю (

Флавий Аниций

Для Elder Kings наверное уже нет. Я и так вложил много сил и времени в этот саб-мод. Впрочем, у меня есть идеи и наработки для саб-мода по AGOT, но там если что-то и выйдет, то не скоро. И уже менее м

Флавий Аниций

Мне очень приятно. Рад, что всё было не зря. Нет наверное, но я не против, если кто-то другой загрузит. Главное, чтобы моё авторство было указано. А так, разрешаю свободно распространять саб-мо

Флавий Аниций

Тем временем, выпустил второй мелкий хотфикс, ссылки те же. поправил родословную редгардской королеве Арлимахере. Теперь она передаётся не только по женской, но и по мужской линии. исправ

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...