Доска Почёта - Strategium.ru Перейти к содержимому

Доска Почёта

  1. Иммануил_Кант

    Иммануил_Кант

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      19

    • Сообщения

      16,761


  2. Bes

    Bes

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      16

    • Сообщения

      14,255


  3. Дон Андрон

    Дон Андрон

    Почётный гражданин


    • Баллы

      15

    • Сообщения

      6,843


  4. Nestiere

    Nestiere

    Известный гражданин


    • Баллы

      12

    • Сообщения

      911


  5. Kapellan

    Kapellan

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      11

    • Сообщения

      21,878


  6. GoooGooo

    GoooGooo

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      10

    • Сообщения

      7,378


  7. Ordox

    Ordox

    Депортированный


    • Баллы

      9

    • Сообщения

      3,857


  8. Venc

    Venc

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      7

    • Сообщения

      21,212


  9. nelsonV

    nelsonV

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      6

    • Сообщения

      21,431


  10. Guboz

    Guboz

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      6

    • Сообщения

      2,575


  11. EvE

    EvE

    Полноправный гражданин


    • Баллы

      5

    • Сообщения

      359


  12. Хоттабыч

    Хоттабыч

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      5

    • Сообщения

      27,000


Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией в 06/17/2019 во всех местах

  1. Дневник разработчиков Hearts of Iron IV от 12 июня 2019 года Технический уголок II — Борьба с драконами Привет, ребята! Сегодняшний дневник будет немного коротким, потому что я сейчас на конференции (там есть бесплатные завтраки! Два лучших слова в мире!) На прошлой неделе мы отмечали третью годовщину выхода HOI4 и выпустили обновление 1.7 «Гидра», а также наборы радиостанций и бронетехники Оси. Надеюсь, вам они пришлись по нраву. После выходных мы просмотрели данные телеметрии после выхода 1.7 и отметили, что рассинхронизаций в мультиплеере стало больше. Это означает, что мы добавили в игру новую проблему с синхронизацией. Хотя в HOI4 и была возможность восстановить синхронизацию и хотджойн, рассинхрон был довольно утомительным явлением, так что в данный момент мы планируем решить эту проблему в небольшом хотфиксе (1.7.1). Рассинхроны довольно сложно найти и исправить, так что мы пока не назначаем дату выхода, поскольку ещё продолжаем искать их. Но буквально вчера мы напали на след проблемы, и в данный момент работаем над решением. Техническая секция (внимание!): Что такое рассинхрон? Я решил немного расписать для тех, кому интересно, что такое рассинхрон. Пропускайте это без колебаний, если вы... нормальный человек, думаю. Рассинхронизация (OOS) происходит, когда игры хоста и клиента в мультиплеерной игре начинают действовать по-разному. Например, на одном компьютере сражение закончилось победой Германии, а на другом — победой СССР. Но обычно всё не настолько серьёзно, и различия зачастую проявляются раньше, скажем, в том, что на одном компьютере у дивизии организация на 1% выше, чем на другом, или что-то в таком духе. Как только это происходит, игровой опыт разных игроков начинает различаться, поэтому мы останавливаем игру и предупреждаем игроков. В этот момент хост может нажать кнопку ''Ресинхронизация'', чтобы вновь синхронизировать игру. Ресинхронизация восстановит состояние игры, разошлёт в качестве сохранения текущее состояние игры у хоста, все остальные игроки загрузят его, и игра продолжится. Итак, что же может вызвать рассинхронизацию? А вот это уже сложный вопрос, и каждый раз, когда мы обнаруживаем проблему, причина оказывается новой. В число хороших кандидатов входит кроссплатформенный мультиплеер, потому что базовые библиотеки кода могут в отдельных случаях вести себя по-разному. Другая частая причина — мультипоток. Мы разделяем на потоки значительную часть кода, но для того, чтобы поддерживать синхронизацию, мы должны убедиться, что события происходят в одинаковой последовательности на всех машинах, если они влияют на состояние мира. Ещё могут быть проблемы вроде работы с тайной памятью, которые могут неожиданным образом изменить состояние игры (или привести к вылету... но это просто найти и исправить!). Поиск и исправление рассинхронов может быть долгим процессом, просто потому, что зачастую это редкие случаи, и определение конкретных обстоятельств обычно требует множества шагов и итераций. Для их поиска мы проводим мультиплеерные тесты с QA с особыми настройками, которые разделяют наши огромные файлы логов (зачастую это безумно замедляет игру), а как только случается рассинхрон мы сравниваем файлы логов и сохранения и ищем отличия. Зачастую это даёт нам стартовую область поиска. Скажем, к примеру, что у вас отличается уровень организации войск. Тому может быть множество причин — потери в боях, погода, плохое снабжение и т.д. Так что мы увеличиваем лог соответствующих частей кода и проводим новый тест. Если повезёт, это покажет, которая из наших догадок была правильной, а затем мы повторяем с большим количеством логов и большими деталями в данной области. Разумеется, самые интересные рассинхроны пропадают, когда вы добавляете логи и весь процесс замедляется. После обнаружения и исправления, следующим этапом мы выпускаем открытый бета-патч, чтобы проверить, работает ли исправление, или, если мы уверены, что нашли проблему, то сразу выпускаем обычный патч. К слову о бета-патчах, спасибо вам за помощь в тестировании 1.7! Мы получили примерно 30 000 тестовых игровых сессий за выходные перед выходом окончательной версии, и это здорово помогло нам! Надеюсь, вам было интересно читать этот небольшой обзор технических нюансов закулисной работы над HOI4. Если у вас есть вопросы, спрашивайте, не стесняйтесь! Часть команды, не занимающаяся решением проблем с рассинхронизацией, перешла к работе над 1.8 "Хаски" и следующим расширением, но работа ещё только началась и мы ещё не скоро что-либо вам покажем. Так что это будет последний дневник перед перерывом (и предстоящим славным шведским социалистическим отпуском!), а потом уже нам будет что показать. Увидимся на той стороне! И поглядывайте за анонсом хотфикса 1.7.1. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-tech-bugaloo-ii-dragonslaying.1188942/ Авторы текста - Dan "Podcat" Lind, Andy Gainey Текст перевода - https://vk.com/@hearts_of_iron_strategium-fight-with-dragons
    5 points
  2. Я наблюдаю острый случай неприятия реальности
    4 points
  3. Imperator:Rome Дневник разработчиков №54 от 10 июня 2019 года Приветствую вас в этом дневнике разработчиков, посвящённом патчу ''Помпей''! Сегодня я расскажу о новых изменениях флотов (информацию об общей переработке морских сражений можно найти здесь), в частности, о штормах и пиратах, а также об увеличении исторической и географической составляющих в виде событий, а также новых вулканов на карте. Пираты В Imperator: Rome пираты появляются и навечно блокируют порты, что составляет лишь небольшое неудобство для сильных стран, но может стать катастрофой для стран слабых и не имеющих флота, поскольку пираты не дадут им вырваться из родных портов. Вы мало что можете сделать для борьбы с ними, не считая законов, навсегда запрещающих появление пиратов рядом с вашими портами, или размещения флотов вне портов. И это значит, что у вас всего два варианта: либо страдать от постоянных штрафов, либо просто отключить их насовсем. И ни один из них не требует от вас особого участия. Тем не менее, пираты были неотъемлемой частью морской жизни в охватываемый игрой период времени, а потому должны быть неотъемлемой частью игры. Таким образом, целью патча «Помпей» было добавить в игру пиратов, которые: Не только вредят, но и дают что-то. Дают игроку очевидную возможность как-то с ими разобраться, а не просто неожиданно появляются из ниоткуда. Менее назойливы в целом, и не просто поддерживают блокаду вашего побережья. Исторические пираты эллинистической эры Довольно неожиданно, но пиратов в эту эпоху часто нанимали в качестве морских наёмников как дополнение к обычному флоту. Это были не небольшие отдельные группки на корабле, но скопления кораблей (иногда довольно крупные) с командующим, а морские грабежи и сражения были их образом жизни. Обычно их нанимали, как наёмников, для усиления флота в военное время, и в целом их флоты состояли из лёгких кораблей, а флот Антигонидов (Фригии) на старте игры во главе таких сил можно было бы назвать ''Главным пиратом''. В остальное время они занимались разбоем и грабили земли рядом с портами. В мирное время пиратов обычно не нанимали, поскольку странам они были нужны в качестве дополнения к флотам. В такое время их набеги весьма досаждали местным странам, которые порой начинали против них полноценные кампании с привлечением армии и флота. Наиболее прославился на этом поприще Помпей Великий, давший имя этому патчу, но было и множество других примеров, вроде недавно скончавшегося Евмела, царя Боспорского царства. Новая механика пиратства Для нас это означает, что пираты будут присутствовать на карте со старта игры, как и наёмники. Любая страна в пределах радиуса может нанять их вместе с командующим, чтобы усилить свой флот. Это может оказаться полезным как в ситуации, когда вам нужно быстро усилить свой флот (поскольку строительство кораблей занимает время), так и если вы играете страной, которая пока не построила своего флота. Пираты будут использовать только лёгкие корабли. Но в отличие от наёмников, места обитания пиратов заранее определены. Они будут располагаться в пиратских гаванях, разбросанных по карте. Эти гавани предоставляют владельцу порта небольшие бонусы, но они также будут домом группе пиратов в то время, когда они не находятся в море. Если пираты достаточно долго никем не нанимаются (в данный момент 2 года), они отправятся в набег, покинут порт и станут враждебными любому другому флоту. Они направятся к незащищённому крепостью порту в другом регионе и разграбят его, разрушая всё на своём пути, после чего вернутся домой и вновь станут доступны для найма. Если пиратский флот уничтожен, он возродится в родном порте с силой 0 и начнёт медленно пополняться. Не все любят пиратов, и в военное время войска в пиратской гавани смогут очистить город и навсегда избавиться от пиратов. Всем странам будет доступен закон о запрете пиратства, который даст повод к войне против стран, укрывающих пиратов. Точно так же, всем странам будет доступен закон о попустительстве пиратству, который создаст новую пиратскую гавань в одном из ваших портов. Для большего удобства мы разделили окно наёмников на две вкладки: одну для наземных войск, одну для пиратов. Кроме того, пиратов, как и наёмников, можно нанять, нажав по ним на карте. Целью этих изменений было сделать пиратов более неоднозначными. Вы можете потворствовать им и укреплять местную экономику, а также иметь доступ к дополнительным кораблям в военное время, или вы можете активно преследовать их и полностью очистить моря от пиратов. Морские штормы Если есть в море что-то более постоянное, чем пираты, то это бури. Штормы сотрясали Средиземноморье, Балтику, Индийский океан и Атлантику задолго до того, как кто-то рискнул плавать по ним. С патчем ''Помпей'' вы сможете попасть в морской шторм (особенно в некоторые сезоны в зависимости от рассматриваемого моря, но как правило это открытое море, а не прибрежные полосы), который наложит модификатор повышенных небоевых потерь в охватываемых зонах на 2 месяца, пока не рассеется. Штормы будут заметны благодаря анимированным дождю, ветру и молниям в морских зонах с плохой погодой. Пример шторма в Северной Греции. Песчаные бури Суровые погодные условия не уникальны для морей. В пустынях в ''Помпее'' вы также будете рисковать попасть в бурю, которая будет более чем заметна по огромным массам поднятого в воздух песка, способным превратить ваше и без того не сильно удобное путешествие в совершенно истощающий поход. Снежные бури В некоторых частях карты, где зимой проходят снегопады и метели, зимой вы можете застать свои армии в снежных бурях, иногда просто огромных по размеру и вызывающих потери у всех отрядов в радиусе. Как и другие погодные модификаторы, снежные бури будут отображаться на карте и длиться 2 месяца. Вулканы Вулканы играют несомненно очень важную роль в римской истории, так как извержение Везувия запечатлело для нас подробный снимок жизни одного римского города таким, каким он выглядел за сто лет до конца игры, а также термин ''Плинианского извержения'' по имени автора, оставившего его описания для мира. В регионе, который охватывает игра, в те времена было активно множество вулканов, а некоторые из них активны и по сей день. Незадолго до событий игры вулканы уже успели изменить ход истории, как, например, когда Этна остановила карфагенское вторжение сто лет назад. В патче ''Помпей'' мы добавим новые и расширим старые события, связанные с извержениями, которые могут опустошить окружающую территорию так, что её придётся заново заселять соседним государствам, причём они смогут воспользоваться преимуществами свежих вулканических почв. Мы добавили порядочное число новых вулканов, отображаемых на карте и которые можно найти поиском по провинциям. В случае извержения вы будете предупреждены событием, а вулкан начнёт плеваться огнём и лавой на окружающие территории. За период обычной игры вы можете ожидать 1-2 извержения. Атмосферные события Как это часто бывает с нашими патчами, ''Помпей'' выйдет с набором новых событий. В данном случае они будут сосредоточены вокруг дополнительных исторических событий для Рима, Карфагена и множества италийских государств, а также на отношениях между государством и рабовладением. И наконец, мы добавили новых событий для отражения взаимоотношений между первым и вторым консулом (или же в монархии между правителем и его консортом). Это всё на сегодня, что касалось изменений грядущего патча ''Помпей''! Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/imperator-development-diary-10th-of-june.1188401/ Автор текста - Trin Tragula Текст перевода - https://vk.com/@pdxint-imperator-53
    3 points
  4. Imperator:Rome Дневник разработчиков №53 от 3 июня 2019 года Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Imperator: Rome! Сегодня мы расскажем о ряде улучшений качества жизни в грядущем патче ''Помпей''. Строительство дорог Хотя дороги являются отличным способом связать части вашей страны воедино, позволяя вашим армиям быстро перемещаться с одного края империи на другой, их строительство — крайне неудобный процесс, поскольку вам приходится отдавать новый приказ для каждого присоединённого города. В патче ''Помпей'' вы сможете выбрать пункт назначения дороги, и армия будет выполнять приказ до достижения этого пункта. Выделение субъектов Одним из изменений патча ''Помпей'' является способность предоставлять автономию местной династии на завоёванных землях. Это упростит управление обширными землями с чужой культурой, и кроме того, подобный подход часто применялся римлянами во время военной экспансии. Любую принадлежащую вам провинцию можно выделить в клиентское государство в окне обзора страны. Государственная культура и религия вновь созданной страны будут соответствовать преобладающим культуре и религии в провинции. Новый субъект унаследует форму правления, технологии и изобретения от предыдущего владельца провинции, и править им будет персонаж из числа местных жителей. Обзор иностранных персонажей Многие из способов взаимодействия с персонажами (например, коррумпирование вражеских губернаторов, поддержка претендентов или убийства) позволяют вам распространять свою волю на другие страны, но зачастую оказывается довольно сложно определить подходящую цель. В патче ''Помпей'' мы добавили кнопку в окне дипломатии, которая будет открывать список персонажей другой страны, с теми же возможностями сортировки и фильтрами, как и для персонажей вашей страны. Улучшения планировщика Одним из упущений при разработке Imperator: Rome было то, что мы не добавили присутствующую в предыдущих наших играх возможность видеть в планировщике, к какому результату приведёт строительство здания, продвижение населения или смена религии. В патче ''Помпей'' при нажатии в планировщике на вкладку зданий или населения будет появляться сортируемый список мест, где можно осуществить выбранное действие с информацией о том, какую выгоду вы от этого получите. При наведении курсора на саму локацию вы увидите подробную подсказку. Полный список последствий продвижения единицы населения в Миос Ормос до статуса свободного жителя. Летопись Ещё одним часто запрашиваемым улучшением качества жизни является удобно организованная сортируемая летопись с подробностями о текущих событиях в мире. В обновлении ''Помпей'' мы добавили летопись со следующими страницами: Обзор: Эта страница содержит сравнительные сведения по всем странам в игре. Точно такую же информацию по каждой отдельной стране вы можете получить в окне дипломатии, но здесь она организована для более удобного сопоставления. Правители: На этой странице перечислены все нынеживущие правители всех игровых стран. Провинции: Обзор принадлежащих вам провинций с информацией о населении, торговых путях, лояльности, коммерции и налогах. Изобретения: Список всех приобретённых вами изобретений и их эффекты. Наши правители: Список персонажей, правивших вашей страной со старта игры и до сего дня. Страница летописи, посвящённая изобретениям. Оповещения Помимо оповещений вверху экрана, связанных с новыми особенностями, например, о нахождении за пределами морской дистанции, мы добавили оповещения о доступных решениях и на случай, если вы ещё не выбрали национальные идеи во все доступные ячейки. Интерфейс провинции Нас никогда не устраивал тот факт, что интерфейс провинции перекрывал центр экрана. С добавлением в интерфейс провинции новых особенностей мы воспользовались случаем и исправили часть проблем. В ''Помпее'' окно провинции более чётко разделено на части города и провинции. При этом часть, касающуюся провинции, можно свернуть, если вас интересует только сам город. Во вкладке провинции теперь показываются круговые диаграммы, основанные на населении провинции в целом, а также доход от налогов и торговли всей провинции. Список городов больше не открыт всё время, но его можно открыть в боковой вкладке. И хотя немногие пользовались им, решено было оставить его для тех, кто его использовал. Правительство Одно изменение, касающееся должностных лиц в патче 1.1 ''Помпей'', заключается в том, что предоставляемые ими бонусы масштабируются в зависимости от лояльности. Это значит, что теперь мы должны показывать их лояльность в окне правительства, и в сочетании с диархиями и способностями правительств нам пришлось переделать это окно. Мы разделили его на 3 вкладки: Показать правительство: Этот экран показывает вашего соправителя или супруга. Здесь также отображаются вожди кланов, наследники и лидеры партий в зависимости от типа правительства. Показать должности: Отображает все текущие должности, эффекты от нанятых персонажей и их лояльность. Показать законы: Теперь показывает в одном окне все 8 категорий законов, а не только 4. Другое небольшое, но, надеемся, полезное изменение в ''Помпее'' заключается в том, что теперь для персонажей, отображаемых в окне события, пишутся их полные имена, а не только фамилия. И на этом мы заканчиваем сегодняшний дневник по изменениям качества жизни. Я вернусь на следующей неделе с дневником про пиратов, штормы и штуки, которые делают бдыщ... Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/imperator-development-diary-3rd-of-june.1185210/ Автор текста - Trin Tragula Текст перевода - https://vk.com/@pdxint-imperator-52
    3 points
  5. Imperator:Rome Дневник разработчиков №52 от 27 мая 2019 года Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Imperator: Rome! В числе прочих исправлений патча ''Помпей'' мы хотим сделать внутреннюю жизнь вашей страны более заметной. Сегодня я расскажу об этом, а также о ряде улучшений управления внутренней политикой, добавляемых патчем. Предпочтительные войска клана Хотя клановые войска и являются инструментом, посредством которого вожди кланов утверждают свою власть, а также ресурсом всего племени в военное время, иногда тот факт, что вожди сами выбирают тип войск, может стать проблемой. Поскольку тип войск играет большую роль в общем балансе военных действий, племена в патче ''Помпей'' смогут уточнять, какие типы войск могут нанимать вожди кланов (и как они их могут размещать), во вкладке правительства. Изменение владений Владения — одна из тех вещей, которые мы хотим улучшить в патче 1.1 ''Помпей''. В релизной версии вы едва ли взаимодействуете с владениями. Пусть они и служат источником доходов ваших персонажей, вы почти не контролируете, как они их получают, и у вас мало причин вкладываться в местность, где располагаются чьи-либо владения. В патче ''Помпей'' мы хотим сделать владения более значимыми. Они должны стать источником власти для многих ваших персонажей, и источником дохода для тех, кто не состоит на государственной службе. По замыслу они должны стать способом вознаградить персонажа или навредить ему, конфисковав владения. Кроме того, они сильнее привяжут персонажей к городам вашей империи. Владение в Imperator-е — это поместье в городе с привязанными к нему рабами, и владение всегда принадлежит персонажу. Оно служит как источником доходов, так и политической базой (как описано в этом дневнике). Чтобы персонаж мог иметь владение в городе, в нём должно проживать не меньше 10 рабов. За каждые дополнительные 10 рабов в городе можно разместить ещё одно владение. Если в столице есть владение, то 10 привязанных к нему рабов нельзя ни переселить, ни повысить, хотя они всё равно могут умереть с голоду. Со временем персонажи будут тратить свои богатства на приобретение владений, но вы можете сами наделять их владениями, значительно повышая лояльность. Количество владений, которыми единовременно может владеть один персонаж, привязано к навыку хитроумия, а после смерти персонажа владения наследуют его или её дети. Владения, находящиеся в частной собственности, можно конфисковать у находящегося в вашей темнице персонажа через взаимодействие ''Проскрипция''. Начиная с этого патча события, гражданские войны и прочий контент будут использовать владения персонажей. Новые политики губернаторов Чтобы упростить перераспределение населения в патче ''Помпей'' будут добавлены две новые политики губернаторов, которые позволят вам влиять на население провинции по своему усмотрению. Централизация населения - эта политика снижает производительность провинции на 15% и каждый месяц с вероятностью 33% будет переселять население из случайного города провинции в её столицу, если население в ней не достигло предела. Децентрализация населения - эта политика тоже снижает производительность провинции на 15% и каждый месяц с вероятностью 33% будет переселять население из самого населённого города провинции в менее населённые, со временем равномерно распределяя его по провинции. Суды Большим изменением в патче ''Помпей'' станет то, что нелояльных персонажей, например, чиновников и полководцев, больше нельзя будет уволить. Вместо этого введён новый тип взаимодействия — отдать под суд. Базовый шанс на успех будет зависеть от нескольких вещей, в которые входят коррумпированность персонажа и его политическая база. Сам суд представляет собой цепочку событий, в которой ваши решения повлияют на конечный результат. Предание кого-то суду может ударить по вам же и привести к тому, что обвинённый персонаж использует свою власть для начала гражданской войны. Создание наёмников В монархии вы можете в любой момент времени отослать лояльного члена правящей династии в качестве наёмника на службу в другую страну. Потенциально, это поможет вам избавиться от членов семейства, которые в будущем могут стать источником неприятностей, но не навсегда. Принц-наёмник однажды может вернуться, ожидая новую жизнь дома после приключений в других землях. И теперь я передаю слово Arheo, который расскажет о новой системе замыслов: Замыслы События персонажей в Imperator были отличным источником развлечений с самого момента создания системы персонажей. С персонажами при дворе и в стране происходит неожиданно много событий, которые могут иметь самые разные последствия, начиная с убийств и заканчивая побегами из темницы. Тем не менее, из отзывов после выхода игры стало ясно, что эти события случаются довольно редко, а срабатывая, не предоставляют игроку достаточного количества информации (если вообще предоставляют). В попытке сделать их более заметными, а также с целью создать основу для будущей работы над системой персонажей, мы изменили систему амбиций, которая теперь стала инструментом для передачи различного контента, связанного с персонажами. Например, вы могли не знать, что часть ваших более физически крепких персонажей время от времени участвует в гладиаторских боях. Или что ваши влиятельные сенаторы воруют друг у друга за вашей спиной. С точки зрения механики замыслы — это тип амбиций, воплощаемых персонажем в жизнь с однозначной целью (например, убить политического соперника или купить владение) и конечной длительностью. Цель и длительность замысла будут отображаться в меню персонажа, и их можно будет увидеть в подсказке к персонажу. Последствия замыслов могут меняться, и вам, возможно, придётся реагировать на больше связанных с персонажами событий, чем до этого, но система следит за их частотой, так что постоянные всплывающие окна не будут вам докучать. Несмотря на то, что игроку, в первую очередь, отводится роль наблюдателя за всей этой паутиной сговоров, с определёнными замыслами вы сможете взаимодействовать, помогая или мешая, а в некоторых случаях даже убеждая персонажа совсем отказаться от замысла. В дополнение к этому, правителю под управлением игрока доступен ряд замыслов через меню взаимодействия с персонажами. Они созданы для решения насущных проблем и улучшения некоторых особенностей грядущего патча 1.1. Замыслы правителей Так как ваш правитель — это самый приближённый к государству персонаж, вы сможете выбрать, какой замысел он планирует. В том числе: Перенаправить финансирование - правитель попытается перенаправить государственные деньги в собственную казну. Повлиять на персонажа - если в вашем государстве есть более способные персонажи, чем вам текущий правитель, ты вы можете попробовать повлиять на них, чтобы направить их талант в верное русло. Убить персонажа - среди прочих замыслов, которые может совершить ваш персонаж, есть возможность убийства кого-либо в вашей стране или за границей. Доказать легитимность - у монархий правитель может попытаться увеличить свою легитимность, изучив свою родословную. Любой тип исследования повысит легитимность вашего текущего персонажа, но у эллинистических стран есть небольшой шанс найти давно утерянное звено, ведущее к одной из династий в игре. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/imperator-development-diary-27th-of-may-2019.1182179/ Автор текста - Trin Tragula Текст перевода - https://vk.com/@pdxint-imperator-51
    3 points
  6. 1. Ну, у роя почти то же самое, что у роботов, но именно что почти. Детально по зданиям считать не буду, просто навскидку: Плюсы: - 1 производящий район дает 3 должности (золото, рубины, яблоки). Экономия на районах это бесспорно хорошо. - быстрое размножение На уровне: - также нет нужды в ТМС Минусы: - 1 должность плавильщика у КР дает +3 сплава, у роботов +4 сплава. Соответственно у роботов на старте +2 сплава за каждую плавильню. - Пригодность сейчас очень больно бьет по всем органикам, КР не исключение. Даже с признаком расы +20% к пригодности - большинство планет будут иметь 40% пригодности и иметь штрафы в 30% к производству и размножению - это айяйяй как бьет по экономике, особенно в начале. А у роботов не будет признака +20 к пригодности, у них будут другие признаки. - еще у КР нет обслуживающих дронов в жилых районах, соответственно минус дырка для обслуживающих дронов на каждой планете. 2. Безусловно, роботы тратят минералы на производство самих себя. 3 минерала за каждого репликатора, 3.6 если взят перк массивные(он взят) итого 15 или 18 минералов на каждую развитую планету(от 40 попов). Это 1 район на минералы. 3. Про стратегию все в сплавы - так и робот может также поступить, только у него здания дают побольше сплавов. 4. И в прошлом сообщении забыл про маленькую но существенную деталь в обычной био-империи - у них есть торговая ценность, которую можно конвертировать в денежку, тмс и единство. И, в принципе, если играть за фан.ксенофилов, с торгашами вместо администраторов и трейтом на +торговлю, можно почти забить на здания тмс, а еще им легко дружить и вступать в федерации. Собственно из всего вышесказанного: рой может победить машинку на старте - просто за счет быстрого размножения и дешевизны покупки планет и звездных систем. Машине все же требуется время чтобы раскочегарить экономику. После того как машина экономику разовьет, ее очень сложно остановить. Да что там рой, в одной партии наблюдал ситуацию когда обычная империя отрезала эктерминатору пути развития, оставив того сидеть в 15 звездах и 4 планетах, а потом и вовсе убила и никаких сложностей при этом не испытала. А вообще я люблю играть за материалистов ксенофобов с выходом в биовозвышение. Всех неправильных в рабы, с последующим лоботомированием, а после и геноцидом) Вообще, стерилизация неправильно работает, на мой взгляд - стерилизованные должны приносить пользу обществу, а не сидеть и жрать тмс. Так бы можно было их сразу заканчивать, а не сидеть и набираться мощи, чтобы можно было позволить себе ненависть всей галактики когда загубил в шахтах очередной вид.
    3 points
  7. Глава 5. Так что там с Фригией? Конечно, основной целью на текущий момент была Фригия. Противник, который хотя бы мог оказать сопротивление сильно увеличившемуся в размерах Египту. Но перед этим было решено разобраться окончательно с Македонией. Похоже, что у македонян не было другого выбора, кроме как обзавестись множеством союзников. Но у этой тактики есть и обратная сторона. Всегда можно найти маленького союзничка, который втянет в войну того, кто является основной целью, при этом минуя остальных неудобных союзников. Так что осталось дождаться конца перемирия, и... Конечно, такая богатая страна, как Фригия, может себе их позволить, но... Почти 200 кораблей? Зачем? Но у нас морского превосходства теперь не будет... А ещё, они заключили союз с Римом. Тоже не очень приятная новость... Так или иначе, противник ничего не мог противопоставить превосходящим силам и эффекту неожиданности. Даже войска увёл куда то. Семью Антипатра было решено пригласить к египетскому двору. Можно будет даже отдать за них одну из дочерей, чтобы не вымерли. Тем временем, в Египте случился кризис. Умер правитель, Птолемей Керавн, и его места заняла первая наследница - Афинаида. Но не все с этим были согласны... Да, братья и сестра подняли войска, дабы оспорить право истинной наследницы на престол. В сумме больше 100 когорт! Больше чем вся армия Египта. Кто же знал, что они могут представлять такую угрозу? Хотя... Эту ситуацию можно повернуть в свою пользу. Первой сдалась сестра. При высокой изначальной верности, убедить её в лояльности оказалось несложно. И её 30 когорт присоединились к египетской армии! Обладатель самой большой армии просто сбежал в другую страну. А войска остались... А я и не против! Ну и чуть позже второй брат тоже сдался. Кто бы мог подумать, что родственники вместо гражданской войны просто подарят стране 100 когорт? В условиях постоянной нехватки рекрутов - это как самый дорогой подарок новому правителю. В своей речи Афинаида призвала подданных сплотиться ради великой миссии - восстановления Империи Александра. Да и лишние военные очки не помешают... Ну а с Фригией то что? Война усложнялась несколькими факторами: 200 триер на море Союзник Рим Множество вассалов Сильная экономика Фригии Два фронта - Сирия и Фракийское побережье. В силу такого положения дел, было принято решение устроить ещё одно убийство правителя Фригии (уже третье за партию!). Ииии... Сработало! В самом начале кризиса от Фригии откололась одна правинция, на нашей границе. Отличный подарок... Тем временем, во Фригии грянула гражданская война. Полыхнуло, что называется, на все деньги. К восстанию присоединились целые регионы. Ну что, когда нападать, если не сейчас? Фригийцам был дан годик, чтобы вдоволь навеселиться в гражданской войне, слить рекрутов и убрать армии подальше от нашей границы. Количество вражеских когорт впечатляет... Но их численность прекрасно говорит о боеспособности врага. Более того, фригийские повстанцы выступали в роли некоей буферной зоны, которая позволила беспрепятственно захватить и Сирию, и западную Анатолию (вассалов). Вскоре, войну было необходимо завершать. Уже имея 36 агрессивной экспансии, взять много по миру бы не вышло... Поэтому по максимуму были захвачены земли в Сирии, чтобы в дальнейшем можно было воевать со всеми в регионе. Собственно, возникает вопрос - стоит ли теперь воевать уже против фригийских повстанцев? Это будет лёгкий захват земель, но АЕ - уже 61. Это очень много. Можно подождать где то 5 лет, чтобы уменьшить агрессивку, потом нападать... Или прямо сейчас лучше будет?
    3 points
  8. И вот она переобувка! Аплодисменты мастеру!
    2 points
  9. Зачем растить поля жратвы, если можно собирать корешки в лесу? Это рак мозга. Я могу понять, почему Беседка положилась на моддеров (хоть и не приветствую это), но почему Ямор сотупицы положили болт на краеугольный камень игры - понять не могу. Мой вольный (+ слегка лулзовый + у Главия проблемы с построением предложений) перевод: Привет Все, Огромное спасибо за поддержку на Патреоне Я очень ценю доходы, шедшие мне оттуда на продолжение моддинга Стеллариса. В то время, я считаю, мод заметно вырос и помог создать всем более вызывающую игру. Затем, благодаря вашей поддержке, я сумел использовать мегатонны моих бэкеров, подписчиков мода и ваших комментариев на форумах Стеллариса это привлекло внимание к моду, позволившее мне сотрудничать с Парадоксами и пропихивать некоторые правки весов в базовую игру. Я хочу сказать вам всем спасибо за то, что вы верили в меня и прямо поддерживали в создании этого мода. В настоящий момент, я решил остановить работу над модом. На протяжении июня оказалось, что мне нужно отдохнуть от Стеллариса и заняться другими делами. Стелларис всегда давал мне весёлое и захватывающее испытание. Попытки научить ИИ осиливать экономику с такими ордами переменных всегда были огромной головоломкой; [я постоянно] уверен, ещё одно-одинёшенькое изменение приведёт все к совершенству. Однако, нынче я почувствовал, что ввожу менее полезный контент в мод и отхожу от работы над модом к игре в другие игры, социальным событиям и - отчего действительно зазвенели звоночки - моей работе. Это будет первый раз с выхода Утопии, когда я не буду работать над модом. Однако, я не собираюсь сваливать из Стеллариса. Вместо этого, я хочу сосредоточиться на непубличном моде. В 2.3 несколько правок веса ИИ были взяты из моего мода к версии 2.2.4. Моя надежда - продолжение сотрудничества с Парадоксами, чтобы вводить правки ИИ сразу в базовую игру. Тогда я бы смог воздействовать на Стелларис, не трудясь ежедневно. Мой мод опенсорсен и все желающие могут форчить его, не спрашивая у меня разрешения. Надеюсь, я сделал что-то хорошее и создал более интересную игру фанатам Стеллариса. Спасибо всем вам за поддержку на форумах, в Стиме, на Патреоне и во всех остальных местах. Я невероятно наслаждался временем, проведённым со Стелларисом и его сообществом. Спасибо и до свидания, Главиус А раньше им что мешало? Уход Главиуса - позорище невероятное.
    2 points
  10. Настаиваю на отмене предупреждения Это ни разу не призыв, а выражение личного мнения. Во-первых, призывы выражаются в глагольной форме повелительного нкалонения ("убивайте"). Любой призыв это обращение к кругу лиц с побуждением их сделать что-либо. https://ru.wiktionary.org/wiki/призыв Во-вторых, именно форма высказывания: "лично я считаю, что надо...", означает, что это именно выражение личного мнения, и не более. Здесь нет требований, призывов, нет обращения к людям.
    2 points
  11. Ну да, каждый знает что к любому гражданину в Союзе был приставлен сотрудник госбезопасности, а к сотруднику ещё один, чтоб следить уже за ним. Так все и было
    2 points
  12. Ха ха. В ресторане 14 часов, так вы себе представляете работу людей искусства? Наверное глупое советское гос во именно поэтому создавало все условия для творческих работников, дома отдыха и т.д. чтоб они могли паразитировать на шее трудового народа. Я так понимаю что физики и математики которые не в забое уголёк рубят, а всего то калякают закорючки на бумажках тоже паразиты? Поздно Вы родились, надо было раньше, объяснили бы недалёкому у ЦК, как правильно, глядишь и союз бы не развалился. Факт что Вы не знаете про что пишите. Вернёмся к самому началу вашего сообщения, с чего Вы взяли что союз композиторов занимался разрешениями на концертную деятельность? Вычитали в пабликах во ВКонтакте, или сами придумали?
    2 points
  13. Куда крестьянину податься?
    2 points
  14. Deus Ex. "Oh my god, JC, a bomb!" "A bomb". Игра 2000. Игра выдающаяся. О ней я узнал в журнале Game Exe (был такой журнал, у меня была подписка на него) У соседа был диск, смешно сказать я ходил смотреть как он ее проходит. Его тупое прохождение меня утомило (проходил он не по стелсу, все записки не читал) и я взял у него диск, решил пройти сам. Могу сказать одно. Когда я замочил одного из основных противников найденной мной килл фразой это был почти катарсис, это был оавыоащшвыаввыь!овылстылвтьа!!! Вот как то так!)))) А концовки игры вообще сносили крышу, особенно та где ты становился Богом. И все эти классно прописанные персонажи, холодный Дентон, Гюнтер, Анна, продуманный действительно интригующий сеттинг, заговоры. Огромные уровни, разнообразия возможностей, нелинейность. В общем ве бест.
    2 points
  15. Клептократический. В мире есть десятки социальных строев и делить всех на социализм/капитализм это невежество.
    2 points
  16. Между тем Киевская армия продолжает нарушать минские договоренности. Поступило экстренное заявление заместителя начальника Управления Народной милиции Донецкой Народной Республики Эдуарда Басурина в связи с массированным обстрелом окрестностей Донецка. «Сегодня в 21.05 украинские бандформирования из состава 57 бригады, по команде военного преступника Мишанчука подвергли массированному минометному обстрелу районы н. п. СПАРТАК и Донецкого аэропорта, по которым было выпушено шестнадцать мин калибра 120-мм и две мины калибром 82-мм, также активно применялись гранатометы и зенитные установки. В результате обстрелов произошло возгорание жилого дома по адресу ул. Башкирская 70. Данные о пострадавших уточняются. Требуем от международных организаций зафиксировать факт очередного нарушения Минских соглашений со стороны украинских силовиков, направленного на эскалацию боевых действий в преддверии заседания контактной группы в Минске и срыву мирных соглашений».
    2 points
  17. Может это Московский Кремль? Садовое кольцо, бульвары остались, а стен, белого и земляного городов, уже нет.
    2 points
  18. Прости забегался, уведомлений ежедневно десятки. Даже не заметил сообщение. Анно мне понравилась, ошибок конечно хватает, но игра очень красивая. Если хочешь поковыряться в историческом антураже - покупай. Военная, Экономическая, Градостроительная стратегия - все в одном. Баги пофиксят, да и с ними терпимо и интересно, не обращай особо внимания на критику игры - она как правило на эмоциях @Adjudicator Посмотри обзорчик "Anno какое-то" - между прочим, несмотря на название видео, обзор положительный
    2 points
  19. Я уже 3 раза прошел, первые 2 стартовый дожил, на 3-й умер меньше чем за 10 ходов до победы. Я все равно даже к 100-му ходу не могу запомнить какой из Сунь Хунь Выней именно мой правитель 😂 Как дипломатия начинает сыпаться при переходе хода, я не всегда даже понимаю что это мне войну объявили. У них еще и флаги одинаковые, блин. Иероглиф в углу и желто-коричневые полосы слегка разного оттенка.
    2 points
  20. не играйте в игры от парадоксов. гениальное решение поставить глобальный мод и ныть что разрабы игры издеваются. Если не можете выиграть у ии - проблема исключительно в вас. Куча народа считает что ИИ слишком слаб и ставят мод на его улучшение.
    2 points
  21. Глава 4. Война с Османской Империей и Москвой. 8 января 1543 мы объявили войну Осману. Это было грамотное действие со стороны короля, так как противник воевал с Кара-Коюнлу, а также его не могли из-за собственных проблем поддерживать Ногайцы. Наши войска были разделены на 2 армии. Одна оккупировала Молдавию, вторая направилась в Крым. Восстание претендента на трон, вовремя начавшееся в Крыму, играло нам на руку. 22 июня 1544 османы предприняли попытку снять осаду с крепости Крым. Вовремя успевшее подкрепление помешало планам противника. 31 октября путем тайных переговоров нашему правительству удалось склонить Крым к сепаратному миру. Это позволило воевать с Османами на одном фронте и полностью заняться Балканским полуостровом. Все шло хорошо. Наши войска заняли Провинцию Силистр и открыли путь к Константинополю. Но Войтек в своих разговорах был чем то озадачен. - Что случилось, пан?- спросил я его. - Турки успели привести армию на Балканы до падения своей столицы. Наш план по быстрому освобождению Балканского полуострова трещит по швам. - Но ни кто не обещал, что будет легко бороться с таким сильным противником. Уже были прямые столкновения с турками? Есть вести? - Да, Юзеф, и они не совсем хорошие. Мы потерпели сокрушительное поражение под Киркиллисом. Но смогли поквитаться у стен Никополя. Не смотря на это мы несем огромные потери. По донесениям наших шпионов было известно трех турецких армиях, направившихся против нас. Их общая численность превышала 70 000 солдат. Нам ни в коем случае нельзя было допускать их объединения. Первая возможность разгромить одну из армий появилась на территории Молдавии. Наша кавалерия успешно зашла во фланг неприятелю, но к врагу подоспело подкрепление. Нанеся существенные потери противнику, мы вновь были вынуждены отступить. Османам удалось занять почти весь юг нашей страны, но теперь их войска не представляли единую армию. Одного , особо дерзкого турецкого командира, наша армия во главе с Лукасом Выховским смогла разбить уже под Смоленском. Преследовать их остатки не стали, так как враг подступил к столице нашей Родины. Не смотря на не удачи в этой войне, нас не могло не радовать иностранная поддержка. Кара-Коюнлу не подписывала мирный договор с Османской империей, все еще оттягивая часть войск. А из Египта пришли дары от султана Абу Аль-Азиз Второго Хассанида. Послы сообщали, что наша страна показывает себя достойным противником в борьбе с турецкой гегемонией. Это был сигнал, что мамлюки созрели на союз. А это значит османам придется не сладко в будущих войнах. 3 августа 1547 года одна из наших армий догнала противника, дерзнувшего осадить нашу столицу. Враг был полностью уничтожен. Осенью нам удалось заманить в ловушку под Перемышлем еще одну осадную армию. Наша конница сыграла решающую роль в разгроме противника и уничтожении отступающих турков. Ни какой пощады враг не получит. На апрель 1548 обстановка была удручающей. Османы захватили обширные территории и наша экономика едва справлялась с затратами. Было очевидно, что пора переходить в наступление. Для начала мы разбили самое крупное вражеское соединение, осаждавшее Волынь. Но уже осенью Османская империя подписал мирный договор с Кара-Коюнлу и вновь привела все свои армии на наши земли. Королем было принято единственное верное решение, одержав ряд не больших побед в последних стычках он сумел склонить турецких дипломатов к Белому миру. Хоть мы и не достигли наших целей, эта война показала всему миру, что с нами надо считаться. Теперь стране предстояло восстанавливаться от баталий, кипевших на наших землях. Были вести из Европы о идущей там войне. Якобы Австрия воюет против императора. Нам же оставалось надеяться, что Михаль Первый де Валиос будет достаточно благоразумным и не ввяжется в эту заварушку. Но король решил воспользоваться имеющейся силой и направил войска на Москву. Шведы,не давно получившие независимость, вовсю хозяйничали на севере Московии. Они разгромили основные силы славян и захватили обширные территории. Осенью 1548 года была объявлена война Москве. Наша армия сразу была направлена на вражескую столицу. Только в августе 1549го защитники московской крепости сложили оружие. Почти год длилась осада. Теперь нашим войскам ни чего не мешало продвинуться в глубь территорий противника. В январе 1550го Швеция и Москва подписали мирный договор. Москва пошла на большие территориальные уступки. Имеретия, освободившись от шведской оккупации, направила свой четырех тысячный корпус на захват наших южных земель. На противостояние с ними был созваны войска наемников. Летом 1550 пришли вражеская армия вторглась на наши территории. Наши генералы не могли позволить врагу разорять наши села и города. Армия срочно выдвинулась на уничтожение противника, оставив два осадных корпуса под Ярославлем и Нижним Новгородом. Противник был разбит под Вязьмой, и солдаты могли, не беспокоясь за свои семьи, выполнять свой долг. В феврале 1551го умер наш правитель. На его место Сейм выбрал Представителя предыдущей династии Августа Второго де Валиоса. Под Суздалем была разбита очередная армия врага. За провинцию Галич враги бились до последнего. Но их попытки были пресечены хорошей подготовкой наших солдат и опытом командиров. Несмотря на успехи в войне, народ все больше выражал недовольство, так как наши ресурсы были истощены. Люди устали жить в напряжении. Нужно еще чуточку потерпеть и навсегда решить вопрос угрозы от Москвы. В начале лета 1552 года мы пришли к мирному договору. Согласно ему наша страна неплохо укрепила свои позиции на востоке, взяв такие города как Новгород и Псков. А так же получив солидные отступные из московской казны. Теперь наши войска спешили для усмирения крестьянских волнений в нашей державе. Стране трудно дались последние войны. Ближайшее время, вероятно, придется надеяться лишь на мощь своей экономики, способной содержать наемные полки.
    2 points
  22. Глава 4. Объединение Греции Планам напасть на Фригию пока что не суждено было сбыться. Война бы вышла затяжной и огромными потерями, против превосходящего врага. Поэтому пока было решено заняться делами в Греции. Тем временем, дома в Египте был начат процесс интеграции южного вассала, так как он являлся естественной преградой для вторжения вверх по Нилу. После интеграции можно будет заняться этим направлением. Также, немного запоздало, но было принято решение строить Фаросский маяк. Зато получилось накопить "финансовую подушку" из 3000 золотых, которые компенсируют негативные ивенты, связанные со строительством. Пользуясь некоторым затишьем (в ожидании, пока накопится мана), была проведена реогранизация доходов для "обделённых" семей. Самый простой способ всем угодить, это сделать 5-10 отрядов из одной когорты лучников, и раздать должность полководцев кому нибудь из обделенных семей. Желательно выбирать претендентов помладше, потому что заниматься этим менеджментом часто - нет никакого желания. Воинский навык при этом совсем не важен. Конечно, я не раздавал посты слишком малочисленным семьям. Пусть уже перебиваются как хотят... И вымирают. В этой игре вообще мало браков заключают, и многие семьи просто вымирают... Они что, не знают как это делается? PDX fix pls... В южной Греции находилось много маленьких стран, но это не было проблемой, так как они объединились в 2 крупных союза, плюс мелочь, подконтрольная Фригии. Вот с этими двумя союзами и предстояло разобраться. С первым союзом не вышло проблем, так как армии у них слабые, можно было легко подкрасться и вырезать их, пока они были на маленьких выплатах без морали. Теперь побежденные семьи приглашались к Египетскому двору только если могли показать достойных и способных членов. А что там Рим? У Рима всё неплохо. Успехов ему. И вот, спустя много тягостей и невзгод, и трат денег, Фаросский маяк был достроен! После завершения строительства торговать стало прям очень приятно. Между войнами была проведена полномасштабная реорганизация армии. Нет, состав когорт остался тем же, но были созданы отряды тяжелой пехоты и слонов там, где в начале игры их заменили лёгкой пехотой и кавалерией. Следующая война обещала быть тяжелой. Большие страны с серьёзными армиями, плюс раскиданные от западной Греции до Фракии. Но это ничего, зато на создании претензий можно будет сэкономить. Начало войны получилось не очень удачным. Большая часть армии была разбросана на осадах мелких греческих государств, и вглубь Тавлантии было отправлено только 20 боеспособных когорт. Они то по недосмотру и дали застать себя в расплох. Впрочем, после первого поражения, дела пошли в гору. Занятые на осадах войска освободились и поспешили на помощь, а побитые войска прошли ускоренный курс реогранизации. В целом, после ряда побед, удалось оккупировать Тавлантию, и вторгнуться во владения северных союзников, плюс шли сражения во Фракии. Там очень не вовремя на выручку фракийцам пришла Одрисса, и с внушительной армией в 40+ когорт. Но что такое числа, когда это всего лишь лёгкая пехота и лучники? Такому противнику удавалось наносить поражение. В определённый момент цели войны были частично достигнуты, и было решено закругляться в западной Греции, и переходить непосредственно ко Фракии. С северными племенами было решено не связываться, так как они не входят в изначальную империю Александра, и не представляют интереса. Взят был только форт для защиты границ. Также был заключен белый мир с Одриссой, потому что от неё ничего не было надо. Правитель постепенно обрастает заболеваниями, и возможно скоро скончается. С Фракией было еще несколько боёв, но ничего серьёзного они уже не могли противопоставить. По миру забрали всё, насколько позволял военный счёт. От Фракии будет нужна ещё часть побережья, после чего и от них я отстану. Ситуация с рекрутами немного тревожная, поэтому было решено инвестировать деньги в тренировочные лагеря. Ну и под конец главы, некоторая статистика:
    2 points
  23. Глава 3. Вторжение в Грецию После недолгих раздумий было решено, что победить Македонию будет проще, чем Фригию. К тому же Греция является просто лакомым кусочком, с правильной религией и культурой. Поэтому, вторжению на родину Александра было суждено состояться. Армия вторжения была подготовлена и заняла позиции, претензии было брошены, но... Но оказалось, что перемирие с Македонией ещё не закончилось. Так уж сложилось, что со старта игры Египет являлся гарантом для Македонии, и это решение было отменено лишь недавно. В итоге пришлось 3 года ждать. Но за это время своя ситуация с армией и экономикой улучшилась, а у Македонии - стала только хуже. У Македонии оказалось много союзников, но ведь у них нет слонов! Ну, почти нет... Один селевкидский не считается... Также, в какой то момент было принято решение, что вкладываться во всякие рынки да амбары - это хорошо, но у Египта было как минимум два проекта, которые нужно завершить. Тем временем, наступление на Македонию развивалось. Были захвачены изолированные земли в южной Греции, и отряды постепенно переместились в центр. Там наконец то начали подходить основные силы Македонии, и начались серьёзные сражения. Судя по ситуации с рекрутами, У Македонии было меньше половины от их начальной армии. Если бы не союзники, это была бы просто прогулка в парке. Строительство храма приносит свои дивиденды в виде очков исследований. Столица Македонии пала, а серьёзных сражений больше и не было... Но потом пошло поехало. Кстати, а что это у нас тут? Хоть у основной Фригии тут явное преимущество, но радует, что два успешных убийства не прошли для них даром. Пришла пора немного закругляться. Сначала, выводим из войны союзников, от которых нам ничего не надо. И тут прилетает нечто... Трудно представить, насколько это было своевременно. Далее замиряем Фракию, от них нам нужно только два маленьких острова. А у себя дома, заблаговременно построенные антиварварские заслоны работают как надо. Ну и договор. Взятые территории ограничиваются только агрессивной экспансией. Можно было и целиком сожрать. И хотя соблазн велик, грабить греческие города не будем. Таким образом, вторжение в Грецию можно считать успешным. Денег сразу прибавилось, уже можно и наёмников нанять будет, и семьям довольствие раздать. Да и в целом, набегать через кораблики тут получается очень хорошо.
    2 points
  24. Глава 2. В поисках железа Не успела закончиться большая война, как по Египетскому царству прокатилась страшная весть - престарелый правитель Птолемей, именуемый первым, скончался. Его место занял старший сын, Птолемей 2й. Молодому царю пришлось столкнуться с реальностью - он больше не мог претендовать на земли бывшей империи Александра. Несмотря на поражение в войне, Фригия всё ещё являлась серьёзным противником, с большой армией и практически не истощаемой казной. Дабы исправить это положение, было решено обратиться к помощи убийц. Одну из таких получилось разыскать среди придворных фригийского двора. Яд хорошо работает, когда у убийцы в хитрости больше навыков, чем в воинском деле. Так или иначе, на престол Фригии взошёл малолетний сын правителя, который потеряет все претензии на Египет, так же как и мы на все остальные земли. Если повезёт, слабость нового правителя спровоцирует гражданскую войну. Тем временем, пока шла война с Иудеей, было обнаружено, что в завоёванных землях имелось немного дерева. Самое время строить флот! Война со страной, у которой только 4 когорты в армии, не представляла никакого интереса. Мир вскоре был заключён. Нападение на небольшую страну является хорошим способом пополнить двор новыми способными персонажами. Тем временем, была обнаружена новая проблема... Как оказалось, в отсутствии железа нельзя не только строить новые отряды тяжелой пехоты, но и пополнять старые. А старые все полегли в боях с Фригией. Эту проблему было необходимо срочно решать. Ближайшим источником железа оказался Крит. Он всё ещё был поделён на множество мелких государств, но это не являлось проблемой, так как они заключали друг с другом союзы. Можно было напасть на 3 страны одновременно. Война закончилась быстро. Египет смог обзавестись не только железом, но и новыми семьями. Тем временем, у Царя родилась дочь. А потом сын. А потом жена умерла при родах. И, если жену можно было заменить на другую, да получше, то наследница женского пола - не сулила ничего хорошего. Чтобы не потерять кровь Лагидов, придётся её выдать за одного из племянников... Во Фригии тем временем назрела нестабильная обстановка. К сожалению, искусственные идиоты умеют решать такие проблемы. Но не всегда. Когда отряды тяжелой пехоты пополнились, было решено вторгнуться в Киренаику. Небольшая страна с эллинистической верой и культурой, которую никто не защищает. Так почему бы и нет? Хорошая новость пришла, откуда её не ждали. Селевкиды развалились сами по себе. В государстве сложилась непростая ситуация. В казне не сходился дебет с кредитом, и количество золота стремительно уменьшалось. Также были перебои с поступлением рекрутов, что не оставляло возможности вести большую войну. Поэтому, было решено завершить завоевание Крита пока что. С Фригией было решено поступить интересным образом. Раз уж малолетний правитель удержался у власти, можно было дождаться, пока у него родится сын, и снова убить правителя. Таким образом на троне окажется не то что малолетний, а вовсе новорожденный ребёнок. Может хоть теперь Фригия развалится? Посмотрим... Пока решил немного поддержать одного из губернаторов с шаткой верностью Посмотрим, сработает или нет... Пока от Фригии не было хороших (для нас) вестей, было решено укрепить собственные границы, напав на Набатею у восточных границ Египта. Война прошла достаточно спокойно, но бегать по пустыне не очень понравилось... Ну её, Александр туда не лез, и мы не будем (только ради другой ачивки). И ещё одна хорошая новость под конец. P.S. Решил не перегружать ААР скриншотами с нововведениями, выбором верований и т.д. Для первой главы сгодится, а дальше уже лишнее.
    2 points
  25. Глава 1. Фригийско - Египетская война В начале игры все диадохи получают бесплатные прентензии на земли других диадохов. Но эти претензии заканчиваются, когда первый правитель умирает. Царь Птолемей уже не молод, поэтому воевать с диадохами надо здесь и сейчас. И пока я стягивал войска к границе с Фригией, происходит это: Да, Фригия нападает первой. Фригия больше, экономика лучше, и армии у них в начале игры тоже больше. Соотношение сил не в нашу пользу, но у нас есть Халк (слоны). Так как мои войска были ближе к границе, я смог успешно осадить приграничную крепость и отбиться от первых атак. Внезапно оказалось, что дела с экономикой у противника не очень. Но это не надолго... Одолев первую волну неприятеля, отправляемся осаждать его земли. Это не составляет особого труда. Продолжаются битвы. У противника больше солдат, но собрать их в один кулак и напасть он не может. ИИ, чтоб его... Награбили немного денег, можно вложиться в экономику. Строю везде рынки, чтобы денег было еще больше, а в столице - Амбары. Рабов скоро станет очень много, надо их как то кормить... Противник слил всех рекрутов, но количество когорт ещё огромное. Ну и экономика позволяет нанимать наёмников, что тоже не очень хорошо. Тем временем, Птолемею предложили забыть свои греческие корни, и служить египетским богам... Только греческая культура может претендовать на господство над всей империей Александра. Далее произошёл один из решающих боёв. Противник всё же скопил достаточно войск и напал. Тактика, кстати, выпадает либо фаланга на фалангу, либо фаланга на лося. Во втором случае у противника особенно большие потери. Конечно, не всё так радужно. Пул рекрутов постепенно сливается, и война становится несколько убыточным предприятием. Начинаю задумываться о выгодном мире. Перед заключением мира ставлю милитаризм, и уменьшение агрессивной экспансии. Но выгоду можно получить не только от мира. Рядом находится лакомый кусочек - страна иудеев, под протекцией Фригии. Но пока Фригия воюет, она за них вступиться не может. Поэтому объявляем вторую войну до завершения первой. В результате мира, 50 городов и большой кусок территории переходит нам. Выбирая, грабить великий город Тир или нет, я решил что Птолемей бы не стал грабить. Всё таки это кусочек нашей страны. Как итог, получилась неплохая войнушка на старте игры. Я вот только не знаю, продолжать воевать с Фригией силой оружия, или устроить убийство правителя, спровоцировав гражданскую войну?
    2 points
  26. Итак встречайте - HoI3 Remastered Что это такое? - HoI3R - это полная сборка ванилы Hoi3 4.02 локализованная во главе с товарищами Midgard и neigrok до версии 0.7 и попавшая под горячую руку YaisSevastopolya, кроме того, свои файлы для сборки и прочую полезную информацию предоставили товарищи @dron156, @Flamme и @Frozzolly, за что им три больших спасибо. - HoI3R отличается маниакально детальной проработкой карты, на данный момент на большей части карты исправлены названия провинций, рельеф, ресурсы, инфраструктура, добавлено население в соответствии с историческим картами и историческими данными. - HoI3R лишена чудовищных костылей Ванилы, которые заменены на единые для всех стран механики. Все моменты не поддающиеся логике будут ей подчинены. - HoI3R будет обладать доработанной локализацией для юнитов всех стран. - HoI3R минимально отличается от Ванилы в части боевых характеристик и количества стартовых юнитов, стартового промышленного потенциала стран, древа технологий и т.д. так как это не мод, а работа над ошибками ленивых парадоксов, изменения здесь могут вноситься только в случае выявления 100% исторического косяка. Файлы прочих модов интегрируются в сборку в части, касающейся картинок, моделек и прочей мишуры. Эвенты, оказывающие серьёзное влияние на игровой процесс, преимущественно оригинальные и доступны для всех стран. - HoI3R строится на принципе не абсолютно жёсткого историзма, в конечной версии ИИ будет иметь 13% шанс свернуть с исторического пути, игрок может это сделать само-собой, но за совсем антиисторичное поведение (вроде попытки захвата минором всей восточной Европы на старте) ИИ будет бить игрока по загребущим рукам. - HoI3R будет продолжаться до 01.01.1956 и иметь две дополнительные стартовые даты: 16.12.1944 (Начало Арденнской операции) и 30.11.1947 (Начало первой Арабо-Израильской войны, Индо-Пакистанская война уже идёт, гражданка в Китае в разгаре, войны за независимость Индонезии и Индокитая тоже, Корея разделена и готовится к войне, всё это может привести к третьей Мировой) - HoI3R станет игрой в которую таки можно будет играть, приятно будет делать исторические отыгрыши, но в ней точно нельзя будет захватить мир за Люксембург, как в б-гомерзкой ХоИ4 v 0.7.9.1 В формате сборки: https://drive.google.com/file/d/1tgwdkFkD34Gq3ulB2W9HA7edTvInGAdN/view?usp=sharing https://cloud.mail.ru/public/3g7t/3wNr8X4QB Тестово выкладываю в формате мода(кто проверит работоспособность - отпишитесь): https://drive.google.com/file/d/1IF34FmhtEQsAD79ksMx15qj2NTHsuQEP/view?usp=sharing https://cloud.mail.ru/public/3g7t/3wNr8X4QB сборка без проблем работает на Windows 10 Готовность: 0.5 - прописаны все куски суши размером от Австралии и меньше 0.6 - прописана вся континентальная Америка 0.7 - прописана вся континентальная Африка 0.8 - прописана вся континентальная Европа 0.9 - прописана вся континентальная Азия 1.0 - исправлена и дополнена локализация, модификаторы и эвенты приведены к финальным значениям. Игра в режиме наблюдателя идет по историческому пути без применения костылей. Проект завершен.
    1 point
  27. Доход от домиков бывает 3-х видов крестьянство, промышленность и коммерция. Наводишь на цифру дохода в прове там всплывает, из чего складывается. Ну и в описаниях домиков, большинство %-х бустов бустят конкретный тип. Нет смысла строить на % к доходам от коммерции, если там нет дохода от коммерции. Там же видно сколько коррупция. Если она сильно растет - хватит жрать убогие неотстроенные города. Доход от торговли он вообще отдельно, хз как он высчитывается, там как-то от торгового влияния зависит, которое завит хрен пойми от чего. В общем заключил на сколько лимита есть и забил. Не всегда еще и фракций согласных столько будет.
    1 point
  28. Это щас ты решил мне показать свои козыри из категории трешака? Там орки и эльфы есть хоть в одной?
    1 point
  29. Здравствуйте! Давно не играл, если и помнил то все позабыл. Напомните пожалуйста про иерархию титулов. История. Имею титул Королевства Литвы. Смотрю, горит иконка созидание титулов верховных вождеств (я так понимаю герцогств на русском), заманчиво горит, манит потратить деньги государевы на блаж сию. Размышляю, раз я король никто мне не указ, значит буду еще и герцогом (несколько раз, ага), дабы не одну страницу паспорта исписать в титулах моих, свысока на всех взирать как на... баронов, больше значит лучше! Весь расфуфыренный потратил казну королевскую на создание двух титулов (столько денег все мои предки вместе взятые не видывали и хорошо что не узнают куда я их потратил). Сижу на троне аки павлин напыщенный с 6 (прописью - шестью) титулами герцогства, любуюсь страницами исписанными в титулах моих, сие услада для очей моих, мудр я и славен! Только вассалы про меня альтернативного мнения. А почему? А слишком много писать ежели перевод почтой Литвы захотят сделать королю. Начал более внимательно разбираться. У двух герцогств под собой не оказалось ничего (ни одной горсти землицы в эти титулы не входили). Я их расформировал. Один титул вручил сыну горячо любимому, светочу души моей, на 18-ти летие. Второй титул отдал вассалу, который взирал на меня не так косо как остальные. А теперь вопросы. 1. Правильно ли я сделал что расформировал два герцогских титула (или их можно было как-то использовать, но земли то под ними не было)? 2. Глупый вопрос, но зачем они вообще нужны? Зачем их создавать? Пусть я король, а остальные будут в графьях сидеть, все равны. 3. От чего зависит сколько я на себе могу удерживать титулов без штрафа? 4. Чем грозит то, что я отдал один титул герцога сыну, другой вассалу? Означает ли это, что теперь вассалы земель этого герцога не мои вассалы и этот герцог ежели пойдет войной супротив меня поднимет с собой своих подданых с этого герцогства? Тогда получается выгоднее как раз таки раздавать ничего не имеющие под собой герцогства (и завидовать не будут и вассалов у них не прибавится)? 5. От чего зависит земельность герцогства? Почему у одних есть земля а у двух моих титулов под герцогства не было земли. И как их лишить земли? 6. Могу повелением высшим назначить себе еще один королевский титул, но надо ли? Какие преимущества и головные боли при этом прибавятся? Смогу ли на двух тронах усидеть? Или кое-чего у меня треснет? Благодарствую за советы, просвещение или даже указанием на путь верный.
    1 point
  30. Так а разве при наведении курсора, когда высвечивается контекстное инфо, то имя с эпитетами полностью не расписывается? Как сердитая альтернатива основной строке имени) Странно, не зацикливался особо на таком обрезе имен Деймон Блэкфайр, при версии 3.2.1 с русиком сборки 1.9.1 всё было пока безвылетно: кампании уж под 100 годков. Кэш мода не чистил. Только один раз как-то крашнулась - хотя с русиком, думаю, никак не связано - при попытке реформировать северянских oldgods (жмак на кнопку закончить реформу и в краш), но всякие гискарцы, валирийцы, лунные певцы и и-ти спокойно реформировались на фоне этого.
    1 point
  31. Аналогии аналогий подгоняют аналогии. Red Alert 3 (как бы ни был плох, хорош) не клон Starcraft'а.
    1 point
  32. Хороших игр много не бывает, да и зачастую клоны не интересны, они все равно получаются неудачными. Так же и по рпг. Есть классика как Fallout, Baldur's Gate, Arcanum, Torment, NW, а остальное уже копии в новой обвертке или похожие темы по вселенным, но все это уже не так впечатляет и удивляет. В любом случае в душу не западает как те, что были первыми и лучшими. Я лучше будут играть в 2-3 лучшие игры, чем в 100 похожими на друг друга, но все равно не идеальными. Это как Генералы, да они интересные по своему, но мультиплеер такой однообразный и простой, что быстро надоедает. Да и сама игра не шибко крутая и проработанная в плане геймплея. Пример из жизни, машин много, а Mercedes один
    1 point
  33. Ты что то очень часто меняешь показания. Только недавно просил прощения у Волча и писал что США ТОР
    1 point
  34. Если максимум по требованиям к играм это стратегии парадоксов, то за 35к соберешь, иначе нет или покупать что то б/у на авито. Приблизительно по ценам: 1.Корпус новый 2-2,5, тысячи: 2. Блок питания ( на нем не стоит экономить ни в коем случае, особенно если перебои бывают с напряжением) 4-6 тысяч 3. Проц, если стационарный лучше брать от 6 ядер, интел 9400 6 ядерный - 12 тысяч, или амд 2600 (6 ядер 12 потоков) - 10 тысяч, Если только стратегии парадоксов то можно обойтись и прекрасным встроенным видеоядром от амд на базе амд 2400g - 8.5 т.р. (все процы не бокс версии). 4. Охлад, все таки лучше брать отдельно и не сильно экономить, 1,5 т.р. (например DEEPCOOL GAMMAXX 400) 5. Материнка 5 - 8 тысяч, тут уже дело вкуса и денег, но брать сразу с 4 слотами под оперативку. 6. Оперативка 2 модуля по 8гб в районе 6-6,5 тысяч. 7. Видеокарта, если 2400g, то можно будет пока обойтись без видеокарты, иначе брать от 1660, европка 4 и кк2 с императором попрут на ней и в 4к разрешении. 16-18 тысяч. 8. ССД можно взять под систему и несколько игр на 512гб в районе 4-5 тысяч рублей. HDD всегда можо докупить потом под файлопомойку. То есть если с видюшкой, в районе 50 тысяч по минимуму, на базе 2400g то в 30-35 можно влезть.
    1 point
  35. Кант как обычно не знает о чем пишет.
    1 point
  36. А если крестьянин живет за счет своей земли в частной собственности? У него надо ее забрать и превратить его в "сельский пролетариат" что бы он батрачил на госсобственности за трудодни?
    1 point
  37. Ну мне показалось заговоры на уровне знакомого с игрой игрока. Каждый момент типа хорошего завтрака не повод менять герб! 😛 И при таком браке бладлайны жены пропадут впустую. У детей было бы 4 родословных только при матрилинейном браке.
    1 point
  38. а это какую ты покупаешь, такую и выпускают. Покупаешь соевую, сделанную по ТУ - значит ее выпускают. И так далее. Ты в курсе, что даже жесть, из которой банки для пищевых продуктов делают, она тоже ГОСТирована ? Именно благодаря ГОСТам и нормам ты в этой колбасе кишечную палочку не кушаешь или стрихнин с цианидом. Ну и чтобы ты знал - требования соответствия продукции определенным конкретным ГОСТам или ТУ определяет ЗАКАЗЧИК. Кроме того, за соблюдением стандартов и требований, которые связаны с опасностью для жизни и здоровья людей, следят контролирующие органы. Всякие гостехнадзоры, санэпиднадзоры и прочие. и какое это отношение имеет к вопросу ГОСТов и СНИПов ? Ну так что, ты уже позицию свою проясни. Будем "прогрессивно отменять все эти замшелые стандарты" и дадим "полную свободу всем подряд творить все подряд и травить народ чем попало", или погодим чутка ?
    1 point
  39. Лайт версию перевода поставь или в переводе оставь папки gfx, interface, localisation. у меня так перевод с ачивками и со старой версией работает. Только учти что не все переведено и могут быть глюки. Но перевод даже старый работает и главное все ачивки работают со старого перевода с новой версией. Айронмен работает, я лично проверял
    1 point
  40. Так США и Британии и не надо было "воевать с Японией из-за Китая". Достаточно было даже нефтяного эмбарго чтобы Япония сама что-то начала делать. Т.е. Япония попала в ситуацию цейтнота, когда откладывание решения о захвате Южной ресурсной зоны только уменьшало запасы топлива для экономики,флота и авиации.
    1 point
  41. Создатели Star Citizen тихонько смеются над этим тезисом
    1 point
  42. Нет, в селе Чемодановка моей родной Пензенской области цыгане предприняли две попытки изнасилования в один день, менты на вызовы не отвечали, к нелюди пошли разбираться родственники пострадавших, русских порезали и постреляли (один уже скончался в больнице) после чего сельчане начали массовые выступления, даже трассу перекрыли. По итогу приехал ОМОН и полиция, похватали протестующих и сейчас пытаются конфликт замять. Причём бандиты сейчас заявляют что злые русские сами пришли и начали избивать бедных невиноватых цыган, после чего они вынуждены были пустить в ход ножи и палить из огнестрела, ага.
    1 point
  43. В HOI2 это работало как в HOI4, слишком большие провинции. С другой стороны из-за слишком больших провинций боевка там получалась даже интереснее и отчаянее - мобильные войска легко успевали пройти в следующую провинцию раньше отступающей пехоты. Забавно, что более примитивные механики создавали более реалистичную игру. Нормальных дорог в HOI4 не было, повышение инфраструктуры такой роли не играло. Если бы можно было создать окружение просто за счет прорыва на коммуникации противника, это было бы восхитительно Речь не о возможности создать "альянс", а об углублении механики альянсов. Попробуйте мод League of Nations, поймете о чем я говорю. А я наглый, мне хочется HOI3 с комфортом, графонием и юными девами 😎. Ну и без перезамороченной системы управления, приводящей к потере огромного времени тупо за развертыванием и упорядочиванием всего этого кошмара. Ну и да, а зачем сохранять HOI4 казуальным ниачем? У игры есть потенциал, им надо пользоваться. А не клепать одно длц в год. Видел мод, открывающий Ме-262, но мод на И-16 не видел. И не помню других "спрятанных" самолетов в файлах игры.
    1 point
  44. Где то слышал что за францию легко получить полностью бургундию. Под легко подразумевалось. 1)рестарты до тех пор пока не умрет правитель австрии (до этого улучшались отношения с курфюстами). 2)рестарты пока не распадется бургундия. Пол процента то шанс есть сразу почти? Вот и рестартим 200-500 раз пока не поймаем его. Вот похожими методами и за кастилию будет около 100%. А так я скорее в теорию верю чем в чью то практику.
    1 point
  45. в тройке это было реализовано через мобилизационную готовность дивизий
    1 point
  46. Версия 1.4.0 вышла! Список изменений (на английском)!
    1 point
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...