Доска Почёта - Strategium.ru Перейти к содержимому

Доска Почёта

  1. simonov-89

    simonov-89

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      72

    • Сообщения

      20,109


  2. Avros

    Avros

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      42

    • Сообщения

      4,556


  3. Gorthauerr

    Gorthauerr

    Депортированный


    • Баллы

      30

    • Сообщения

      14,087


  4. СУЛАРИУС

    СУЛАРИУС

    Министр


    • Баллы

      24

    • Сообщения

      14,031


  5. Chestr

    Chestr

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      18

    • Сообщения

      16,311


  6. Venc

    Venc

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      16

    • Сообщения

      21,212


  7. Raizel

    Raizel

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      15

    • Сообщения

      5,949


  8. Хоттабыч

    Хоттабыч

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      15

    • Сообщения

      27,000


  9. DARKEST

    DARKEST

    В отпуске


    • Баллы

      14

    • Сообщения

      3,179


  10. Aurelius36

    Aurelius36

    Банкрот


    • Баллы

      14

    • Сообщения

      16,273


  11. UBooT

    UBooT

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      12

    • Сообщения

      32,867


  12. Кодекс

    Кодекс

    Известный гражданин


    • Баллы

      12

    • Сообщения

      1,882


Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией в 08/05/2021 во всех местах

  1. Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая и общая ветви Советского Союза Прежде чем мы начнем, я хотел бы упомянуть пару вещей: Во-первых, да, все, о чем мы будем говорить сегодня, будет бесплатно поставляться с обновлением "Барбаросса", хотя некоторые материалы могут отличаться, если у вас нет предыдущих DLC.Во-вторых, наша любимая Родина все еще в разработке, поэтому вы можете увидеть контент, значения или даже арт, которые не являются окончательными и могут быть изменены до релиза. Вы также увидите достаточное количество отладочных решений, которые мы используем для тестирования новых систем. И с этим я предлагаю вам устроиться поудобнее и приготовиться к долгому чтению, и давайте начнем! Эта страна вступила в Первую мировую войну как Российская империя, но вышла из нее как Советская Россия, потеряв значительные территории в Восточной Европе в результате Брест-Литовского договора 1918 года, по которому большевики в Петрограде уступили Центральным державам контроль над Польшей, Литвой, Эстонией, Латвией, Финляндией и другими территориями. Поскольку союзники не признали большевистское правительство, на Версальской мирной конференции 1919 года, где бывшие российские территории, ранее уступленные Германии, стали независимыми государствами, не присутствовало ни одного представителя Советской России. В декабре 1922 года был образован Союз Советских Социалистических Республик. Термин "совет" означает "союз", и они возникли во время революции 1905 года как группы или собрания русских рабочих, солдат и крестьян, выступавших против царя. Советы исчезли после (неудачной) революции 1905 года, но вновь возникли под социалистическим руководством во время революции 1917 года, которая свергла царя. Через Советы большевики во главе с Владимиром Лениным составили политическую структуру нового режима. (корр.) После смерти Ленина в 1924 году к власти пришел Иосиф Сталин, который вскоре начал подавлять всю политическую оппозицию внутри партии, начиная с Троцкого и его последователей, но вскоре после этого обратился против многих из тех, кто поддержал его в политической борьбе (таких как Зиновьев или Бухарин), развивая атмосферу политической паранойи и проводя Великую чистку с ее массовыми арестами и чрезвычайно жесткими репрессиями против граждан, военных и даже членов партии. Но на сегодня достаточно истории, давайте посмотрим, как выглядит Советский Союз, когда вы начинаете игру в 1936 году. Как вы можете видеть, изменилось несколько вещей: Начальная поддержка войны была значительно уменьшена, с целью сделать немного труднее достичь военной экономики на очень раннем этапе, к чему Советский Союз не был готов в 1936 году. Сталин наконец-то получил черту (и, как вы увидите, это не единственная черта, которую он получит).Стартовых национальных духов гораздо больше, чем раньше, мы рассмотрим их позже, но первые два из них вы можете узнать: «Родина Революции» и «Заговор Троцкистов»? У нас также есть стартовый советник, Генрих Ягода. Он является одним из трех возможных руководителей НКВД, каждый со своими характеристиками, которых вы не сможете вручную удалить/заменить, пока не избавитесь от чисток (во время которых, Ягода может быть очищен и заменен Ежовым, который в свою очередь может быть очищен и заменен Берией, как это случилось исторически). Список советников был значительно расширен, это советники, доступные Сталину на ранних стадиях (если он не слишком разгуляется с чистками). Существует еще более длинный список советников, доступных для коммунистов из альт-истории, большинство из них будут выбраны во время чистки, но это уже для следующего дневника разработчиков! Также произошли некоторые изменения в списке генералов: Теперь вы начнете игру с пятью первыми маршалами Советского Союза. Кулик был понижен до генерала (поскольку он стал маршалом только в 1940 году, после того, как 3 предыдущих маршала погибли в результате чисток), и есть новый генерал, специализирующийся на кавалерии, Виталий Примаков, доступный в начале игры, хотя и являющийся потенциальной целью в ходе чисток (общие портреты означают НЕ конечные-портреты!). И последнее, но не менее важное: мы отправили нескольких советских генералов в отпуск в центр омоложения, так как у некоторых из них были портреты, сделанные задолго после войны. Но, как вы видите, они еще не вернулись из поездки (путешествие на 30 лет назад во времени может занять некоторое... время, в конце концов). Итак, мы наконец-то готовы рассмотреть новое дерево советского фокуса (за исключением ветвей Альт-истории, о них речь пойдет на следующей неделе). Широковато и многолюдно, да? Что ж, нашей главной целью в этой переделке было предложить игроку больше вкуса и исторически точного опыта, в то же время предоставляя ему достаточное разнообразие вариантов (как исторических, так и не очень исторических, но все еще правдоподобных) в каждой области, как и заслуживает самая большая страна в мире! С точки зрения геймплея, в этом дереве много коротких фокусов, однако вы никогда не сможете пройти все фокусы во всех ветках (если только не будете играть до очень-очень позднего времени в игре). Вам придется выбрать свою стратегию и выбрать те направления и ветви, которые будут ключевыми для вашего успеха в кампании. Давайте начнем разговор о промышленной ветке. В первые годы советской власти экономическое и промышленное развитие в основном сводилось к восстановлению ранее сельско-хозяйственной российской экономики после разрухи Гражданской войны. С 1921 по 1928 год в СССР проводилась новая экономическая политика (сменившая политику военного коммунизма, которая привела к упадку народного хозяйства). В период НЭПа часть средств производства (легкая промышленность, пищевая промышленность и т.д.) находилась в основном в частных руках, в то время как государство контролировало тяжелую промышленность, транспорт, банки и международную торговлю. Однако в сталинскую эпоху главной целью стало создание промышленной базы в стране, и в конце 1920-х годов были вновь приняты меры против кулачества, положившие начало свертыванию НЭПа. В 1928 году началась реализация Первого пятилетнего плана, за которым последовали форсированная индустриализация и коллективизация. Как вы уже догадались, главной особенностью советской промышленной отрасли являются пятилетние планы: Вы начинаете с национального духа, представляющего Вторую пятилетку (1933-1937), этот план характеризовался жесткой коллективизацией и значительным прогрессом в индустриализации и инфраструктуре. Однако суматошный темп этой индустриализации и нехватка квалифицированных кадров часто приводили к высокой аварийности (что означало частые потери жизней и дорогостоящих материалов) и, в целом, к низкой эффективности. По мере выполнения заданий в ветке "Пятилетний план" будет развиваться ваш Национальный дух, представляющий Третий пятилетний план (1938-1942 гг., план, конечно, был разрушен в 1941 году после Барбароссы). Этот план изначально подчеркивал необходимость повышения качества производства и добычи ресурсов. Однако, поскольку напряженность в Европе росла угрожающими темпами, план вскоре начал постепенно фокусироваться на обороне и военном производстве. Это представлено в игре возможностью специализации вашего Третьего пятилетнего плана, вы можете сосредоточиться на повышении эффективности ваших заводов в долгосрочной перспективе, а можете сместить акцент, чтобы как можно скорее начать наращивать производство вооружений. Как вы могли заметить, все фокусы в центре связаны с ресурсами. Как я уже упоминал, Третья пятилетка была разрушена после Барбароссы, так как же это представлено в HOI? Ну, все фокусы, связанные с Третьей пятилеткой (те, что находятся в красных квадратиках ниже), будут заблокированы навсегда, как только Советский Союз будет втянут в войну против крупной страны. Это означает, что как только начнется Великая Отечественная война, Третья пятилетка отправится в ад, навсегда. Вы сохраните свой текущий национальный дух со всеми его бонусами, но не сможете продвинуться дальше в этой части ветки. Но не бойтесь, на этом пятилетние планы не заканчиваются. Если вам удастся выжить и победить своих врагов, и сразу после мирной конференции против врага, разрушившего ваш пятилетний план, для вас автоматически завершится Восстановление и развитие, не только дающее временные бонусы за ремонт и восстановление вашей (потенциально) разрушенной промышленности и инфраструктуры, со стоимостью в потребительских товарах, но и открывающее доступ к Четвертому пятилетнему плану и финальным фокусам в промышленной ветке. Четвертый пятилетний план (1946-1950 гг.) был ориентирован на восстановление и экономическое развитие страны. Фокусы ниже Четвертой пятилетки - это фокусы поздней игры, направленные на обеспечение интересных дел и целей, которых можно достичь, если вы решите продолжить игру после окончания основной войны (или если вам удастся провести независимую войну против другого крупного государства, пока в других странах идет Вторая мировая война). КОМЕКОН был экономической организацией, основанной в 1949 году странами Восточного блока и возглавляемой Советским Союзом. После того, как вы завершите создание КОМЕКОНа (предположительно ранее 1949 года), будет открыта небольшая система принятия решений, направленная на оказание помощи вашим союзникам (обычно за ваш счет), чтобы поднять их армию и промышленность, чтобы они не отставали в потенциальных грядущих войнах. Справа от акцентов пятилетнего плана нам предстоит сделать выбор: обучать национальных специалистов или полагаться на иностранных экспертов. Первое значительно улучшит отечественных проектировщиков, которые сейчас немного слабее в начале игры. Второй вариант разблокирует Госпроектстрой. Госпроектстрой представлял собой государственное бюро разработки и конструкции, созданное в 1930 году после подписания соглашения с ведущим американским архитектором Альбертом Каном. Благодаря этому бюро в начале 30-х годов американские архитекторы стали советниками при строительстве всех советских промышленных сооружений. Это один из многих случаев, когда СССР заключал соглашения с иностранными компаниями — в основном с американскими (Ford, General Electric и пр.) и немецкими (Krupp, Borsig и пр.) — для индустриализации в период первой пятилетки. В HoI есть возможность вернуть этот проект, что отражено строительным конструктором, не предоставляющим бонусов к исследованию (ведь в этом случае СССР полагается на иностранных специалистов), но который можно улучшить, пригласив зарубежных экспертов, что повысит производство в долгосрочной перспективе. Каждая страна предоставляет различные бонусы: к примеру, Германия даёт бонус к росту эффективности, США— к максимальной эффективности, а Япония — к стартовой эффективности. Все они также дают бонус к стоимости лицензионного производства (который пока что отображается в виде потрясающей надписи «None: +0.75» на картинке ниже). Российская академия наук, основанная в 1700-х годах, после революции стала высшим научным учреждением в Советском Союзе. В течение 20-го века в союзных республиках появились национальные академии, а региональные отделения были созданы как часть Академии наук СССР. Первый фокус (Академия наук СССР) даст вам слот для исследований и небольшой бонус (1%) к скорости исследований. Второй фокус позволит вам построить больше академий наук в советских республиках, как в интегрированных (не выпущенных) республиках, так и в марионеточных республиках, за дополнительный 1% скорости исследований в каждой, а если они построены в марионеточной республике, то они также увеличат исследования вашей марионетки. Переходим к отделению ВВС. В 1930-е годы советское правительство финансировало полеты с целью побить многочисленные мировые авиационные рекорды. Авиационные достижения и рекорды стали демонстрацией технического прогресса СССР, а советские СМИ постоянно восхваляли летчиков-рекордсменов. Однако советская авиация находилась далеко не в таком хорошем состоянии, как казалось советским СМИ. На самом деле она страдала от бесхозяйственности, неэффективности и технологически несовершенного оборудования, что приводило к ошеломляюще высокой аварийности (в начале 1941 года, перед войной, в среднем ежедневно терялось 2-3 самолета из-за аварий, что привело к знаменитому инциденту с "летающим гробом", который решил судьбу Павла Рычагова во время Великой чистки). Великая чистка, безусловно, отразилась и на советских ВВС: вновь назначенным офицерам не хватало летного и командного опыта, а старые командиры, ставшие свидетелями судьбы многих офицеров во время чистки, не проявляли инициативы и эффективности из-за страха быть заклейменными как враги народа. В HOI эта ужасная ситуация представлена через советские ВВС Национального Духа, в которых существуют довольно суровые и пугающие наказания за все, что связано с отрывом от земли. В ветке "ВВС" вы сможете исправить большинство этих штрафов и получить некоторые бонусы. Однако вы не сможете снять все эти штрафы, поскольку в конечном итоге вам придется выбирать между производством и обучением пилотов: левая часть ветви направлена на улучшение производства самолетов (больше равнин, лучше равнины), в то время как правая сосредоточена на привлечении квалифицированных авиаторов из аэроклубов и обучении как мужчин, так и женщин, чтобы стать компетентными армейскими пилотами, кульминацией чего являются три женских авиационных полка, сформированных Мариной Расковой (они поставляются с асами и всем остальным!) И пришло время поговорить о советском флоте! Советский военно-морской флот был разделен на четыре операционные зоны: Балтийский флот, Черноморский флот, Арктический флот и Дальневосточный флот, причем их разделяли огромные расстояния. К 1941 году Красный флот располагал небольшим количеством крупных современных боевых кораблей, его развитие было сосредоточено на подводных лодках и легких кораблях, направленных на защиту побережья и границ страны от нападения противника - стратегия военно-морской обороны. После чисток (в которых погибли многие сторонники оборонной стратегии) Сталин добивался превращения морской стратегии в решительно наступательную, но строительству крупных военных судов помешала война. Так или иначе, когда началась операция "Барбаросса", немецкие бомбардировщики сосредоточились на аэродромах, а не на морских базах. Третьему рейху не нужно было уничтожать советский флот, пока их флоту удавалось блокировать советские корабли в своих портах минами. В левой части дерева вы сможете укрепить военно-морские базы любого из четырех флотов. Затем вы можете расширить судостроительные заводы, чтобы получить значительное количество верфей на основе военно-морских баз, которые вы ранее укрепили. Справа, на ПК ВМФ СССР, вы получите национальный дух "Красный флот». Этот национальный дух будет еще более усовершенствован в следующих фокусах, в зависимости от вашего выбора между надводной или подводной войной. Большинство из них дают определенный опыт флота, бонус к технологическим исследованиям и снижение производственных затрат для соответствующего типа корабля. Дальние рейдеры также откроют технологию крейсерских подводных лодок и добавят пару подводных лодок класса K в вашу производственную линию. Аналогично, расширение Морской авиации даст вам бонусы для авианосцев и военно-морских самолетов, а также добавит авианосец в вашу производственную линию. И мы добрались до последней фактической общей ветви, военной ветви! На самом деле здесь три ветви: одна - военная промышленность, другая - оборона, третья - армия. Давайте начнем с военной промышленности, слева. Здесь вы найдете множество бонусов для исследований и производства, несколько военных заводов и шаблоны танков. Развитие Танкограда позволит вам удешевить редактирование шаблонов танков, а также построить военные заводы в высокоиндустриальных городах на Урале и на востоке. И последнее, но не менее важное: давайте поговорим о слиянии танковых заводов и заводов боеприпасов. Вы заметили, что в ветвях ВВС и ВМФ были схожие фокусы? Ну, во время моих поисков советских конструкторов я был поражен тем, насколько сложно было отследить одного кандидата в конструкторы в период действия HOI, поскольку многие заводы неоднократно переименовывались , объединялись или разделялись на различные бюро (которые также часто переименовывались, объединялись и разделялись). Иногда заводы или целые бюро объединялись в еще более крупные агентства, а иногда завод просто вливался в соседний, более крупный завод, чтобы сосредоточиться, например, на научно-исследовательских аспектах. И последнее, но не менее важное: эвакуация целых заводов с Запада на Восток, проведенная Советами незадолго до Барбароссы и, конечно, во время войны, что часто приводило к еще большему слиянию, переименованию и перепрофилированию заводов. Итак, перед лицом всего этого ажиотажа с перераспределением отраслей и фестивалем переименования заводов я подумал: почему бы просто не принять этот хаос и не сделать из него что-то для HOI? Эти фокусы разблокируют решения по слиянию различных заводов с вашими активными заводами, предоставляя им множество различных небольших бонусов. Все эти заводы реальны, хотя не все из них действительно были объединены в бюро или в другой завод. Стоит отметить, что для Советского Союза также доступно несколько новых конструкторов военно-морских сил и танков. В ветке обороны вы можете выбрать между строительством оборонительной линии на границе с Польшей (линия Сталина) или на границе с Германией, если вы каким-то образом получили контроль над Восточной Польшей (линия Молотова). Вы также можете укрепить Москву, Беломорско-Балтийский канал и границу с Японией и их приспешниками. Неприступные форты" призваны представить грозные береговые батареи вокруг Ленинграда и в Крыму, которые доставили немцам столько неприятностей во время вторжения. Далее по дереву фокусов, у нас есть Ленинградский политехнический институт, который предоставит вам 5-й слот для исследований, "Дорога жизни" и проект "Советская атомная бомба". «Дорога жизни» - это транспортные пути через Ладожское озеро (водные - в период, когда озеро судоходно, и ледовые - зимой) в Ленинград во время Второй мировой войны. Это были единственные советские наземные пути в город, когда он был осажден немцами (если вы хотите узнать больше о Дороге жизни, я могу порекомендовать вам посмотреть фантастический эпизод, посвященный осаде Ленинграда, в рамках документального фильма "Советский шторм - Вторая мировая война на Востоке". Я, кстати, нахожу весь документальный фильм очень интересным и приятным). В игре этот фокус представляет отчаянные, но смелые и дерзкие методы снабжения, используемые Советами в самые тяжелые времена. Он станет доступен, как только один из ключевых советских городов окажется под угрозой вражеских войск, и даст некоторые бонусы к зимнему истощению и снабжению. Проект "Советская атомная бомба" был военным проектом, частью советской атомной программы ядерных исследований и разработок, направленной на создание ядерного оружия во время войны. Он был в значительной степени стимулирован деятельностью и достижениями научных учреждений и военной промышленности иностранных держав, таких как Германский рейх и Соединенные Штаты Америки. Первоначальные усилия были затруднены немецким вторжением и в значительной степени зависели от разведывательных данных, полученных от советских шпионов, работавших в рамках Манхэттенского проекта США. Для этого необходимо построить как минимум 7 Академий наук, и это даст множество бонусов и инструментов для проникновения во вражеские атомные программы и разработки собственных ядерных бомб, включая дополнительный слот для оперативника и нового исторического оперативника. Теперь поговорим об армейской ветви. Армейская ветвь - одна из самых важных в дереве, и с ней связано много контента, поэтому давайте сосредоточимся на ключевых аспектах, начиная с начальных Национальных Духов. Военные были сильно политизированы, что делало их опасно неэффективными, хотя политические дискуссии (и индоктринация) в войсках также имели свои преимущества для партии. Политизированную армию можно улучшить дальше по ветке. Как вы можете видеть ниже, у Красной армии много красных модификаторов, как уместно, правда? Не волнуйтесь, большинство фокусов в этой ветке справятся с этими красными модификаторами, постепенно приводя вашу ненадежную армию в очень хорошую форму. После того как вы усилите план мобилизации для получения некоторого количества живой силы и скорости мобилизации, вам предстоит принять решение: «Восстановить казачьи части» или выбрать "Сплоченность". После Гражданской войны в России казачьи войска были расформированы, поскольку многие из них встали на сторону белого движения. Однако в 1936 году ограничения на призыв казаков в Красную армию были сняты, и некоторые кавалерийские дивизии получили статус казачьих. Также было восстановлено ношение ранее запрещенной казачьей формы (хотя это продлится всего несколько лет), и в этой форме казачьи части прошли на своем первом военном параде в составе Красной Армии в 1937 году, а затем и на Параде Победы 24 июня 1945 года. В игре "Восстановление казачьих частей" даст вам небольшие бонусы к кавалерии, нового генерала и несколько дивизий, включая новый шаблон казачьей кавалерии. Честно говоря, этот шаблон вдохновлен составом кавалерийских дивизий (не обязательно казачьих) позднее, примерно в 1941 году, но я действительно хотел предложить игроку интересный шаблон кавалерии, на основе которого можно было бы работать. «Сплоченность прежде всего» вместо этого повысит организованность вашего подразделения в обмен на дополнительное время обучения. Старые фокусы "Восстановление военной мощи " и "Реорганизация армии" претерпели некоторые изменения. Реабилитированные военные будут доступны, как только вы избавитесь от сталинской паранойи и чисток (подробнее об этом позже), и помогут вам восстановить некоторые ценные организации. Военная реорганизация теперь стала настоящей реорганизацией, во время которой вам придется иметь дело с некоторыми неприятными штрафами, которые будут применены, когда вы начнете фокус. Однако после завершения фокуса вы не только избавитесь от этих штрафов, но и ваш национальный дух Красная армия также получит полезные бонусы к модификации шаблонов дивизий. Кроме того, значительные изменения претерпели "Отчаянные меры" и "Уроки войны". Отчаянные меры могут быть приняты только во время войны против крупной державы и дают временную прибавку к численности дивизий, а также набор решений, которые помогут вам сдержать вражеское вторжение. Уроки войны можно пройти только после того, как исчезнет национальный дух, дарованный "Отчаянными мерами", представляя, как, несмотря на то, что Советский Союз потерпел многочисленные и сокрушительные поражения и военные неудачи в первые годы войны, эти фатальные потери были признаны, и военные постепенно извлекали из них уроки. Этот фокус, вероятно, станет поворотным моментом, когда Красная Армия оставит позади то ужасное состояние, в котором она находилась в начале игры, и начнет путь к превращению в грозную военную силу. Фокус не только добавит ключевые бонусы к национальному духу Красной Армии, но и разблокирует знаменитый приказ 227 ("Ни шагу назад"), который, в свою очередь, разблокирует решения по подготовке и проведению важных военных наступлений. В борьбе с врагами народа вы также сможете создавать штрафные батальоны в виде подразделений, полностью состоящих из осужденных. Штрафные батальоны могут быть не так хорошо оснащены, как обычная пехота, но их определенно легче пополнять, и в целом они могут быть очень хороши в качестве дешевого мясного щита, если вы не слишком заботитесь о своей рабочей силе (что, вероятно, не является самой большой проблемой в Советском Союзе). Партизанская активность на оккупированной советской территории (особенно в Украине и Беларуси) была впечатляюще высокой и сыграла роль, возможно, не очень решающую, но определенно важную для общих военных усилий. Организация партизан предоставит вам набор инструментов для повышения партизанской активности, нарушения снабжения противника и препятствования вражеским наступательным операциям, включая соответствующего исторического оперативника и дополнительный оперативный слот для него. В комплект также входит пара партизанских генералов, которые могут оказаться очень полезными. После проведения военной реорганизации и усвоения уроков войны вы можете выбрать, что делать с политическими комиссарами: Сохранить организацию комиссаров означает, что политические комиссары будут продолжать играть роль "второго командира" в военных подразделениях. Вместо этого вы можете поменять их на политических советников и попытаться повысить эффективность, подчинив политических офицеров командирам, обеспечив большую свободу в военной командной цепи, в то время как новая роль политического советника больше сосредоточена на функциях, связанных с моралью. «Слава Красной армии» облегчит получение последних доктрин и развертывание большего количества дивизий особого назначения. Также этот фокус откроет доступ к улучшенной версии тактики блицкрига, доступной только Советскому Союзу, и новому генералу. Во время исследований я много читал о генерале Рыбалко в разных источниках, и мне кажется, что он заслуживает места в списке советских генералов. Политическую ветку давайте пока пропустим и перейдём к ветке внутригосударственных дел, общей для коммунистических путей. Теперь давайте на мгновение пропустим политическую ветвь и перейдем к ветви внутренних дел, общей ветви для коммунистических путей. В этой ветке вы познакомитесь с новой системой "Пропагандистские кампании", разблокированной фокусом "Расширить агитпроп". Как вы, вероятно, знаете, пропаганда была очень важным инструментом, который Советский Союз широко использовал через СМИ, книги, фильмы, театр и т.д. Использование пропаганды далеко не всегда было специфическим для Советского Союза, но, по правде говоря, советская пропаганда была очень характерной. Пропагандистские кампании - это система, управляемая решениями, полная нового и, имхо, очень крутого искусства, взятого с настоящих советских пропагандистских плакатов. Система имеет три слота, которые позволят вам активировать до трех различных пропагандистских кампаний одновременно, из 24 кампаний. Каждая кампания при активации дает определенные бонусы на срок 6 месяцев, после чего кампания заканчивается и слот снова становится доступным. Каждый раз, когда вы активируете определенную кампанию, ее стоимость будет увеличиваться. Существует также период охлаждения, после которого пропагандистская кампания снова станет доступной, поэтому вы не сможете активировать одну и ту же кампанию дважды подряд. Однако вы не начнете со всеми этими слотами и кампаниями, доступными сразу: Агитпроп разблокирует систему с ограниченным количеством кампаний (как военных, так и невоенных) и только одним слотом для плакатов. Вы получите дополнительные слоты в фокусах сразу после Expand the Agitprop, а различные кампании будут постепенно разблокированы определенными фокусами, разбросанными по разным веткам (Промышленная, Военная, Политическая...). На изображении ниже вы можете видеть слева направо активную пропагандистскую кампанию, доступный слот для плаката, который все еще пуст, и заблокированный слот для плаката, который еще предстоит разблокировать. Существует множество различных кампаний, есть военные кампании, которые дают бонусы к MP, прорыву или защите ядра, есть кампании, связанные с промышленностью, которые повышают скорость производства или ремонта, есть кампании, связанные с процветанием (стабильность, скорость исследований), кампании, прославляющие и поддерживающие партизан, и т.д. Кроме того, небольшой (но очень приятной) деталью является то, что все эти плакаты будут фактически стареть, когда они приблизятся к концу срока действия кампании. Возвращаясь к ветке "Внутренние дела", отметим, что и "Позитивный героизм", и "Коллективистская пропаганда" по-прежнему ведут к взаимоисключающим подотраслям, однако в них произошли некоторые изменения. Прежде всего, оба направления дадут дополнительный слот для плакатов для ваших кампаний, и каждое из них разблокирует разные пропагандистские кампании. Далее в ветке "Положительный героизм" вы получите некоторые производственные и военные бонусы, а некоторые из ваших генералов получат звание маршалов (приоритет Коневу, Рокоссовскому и Жукову, если это возможно). В ветке "Коллективистская пропаганда" вы найдете бонусы к скорости исследований, потребительским товарам и росту эффективности производства. В 1941 году, узнав о начале Великой Отечественной войны, митрополит Сергий написал послание к пастырям и верующим Русской Православной Церкви, благословляя тех, кто решил уйти на фронт. Отношения между Церковью и советским правительством постепенно улучшались, и в 1943 году митрополит Сергий был избран Патриархом Московским и всея Руси. Фокус разблокирует Патриарха Сергия в качестве советника. Он повысит вашу стабильность и скорость восстановления дивизий, а также снизит рост числа комплаенса в ваших потерянных штатах. Ветка "Внешняя политика" также является общей для всех коммунистических путей. Целью этой ветки было предоставить советскому игроку способы взаимодействия с различными частями мира, от западных театров в Польше, Балтии и на Балканах до Ближнего Востока и, конечно же, Дальнего Востока. Очень важным моментом является то, что мы очень хотели уйти от механики отправки ультиматумов странам, оправдывая их военными целями, поскольку они появились в те времена, когда решений не существовало, и были очень неинтуитивными. Итак, Ультиматумы теперь перенесены в решения, вместе с набором других решений для давления на определенные страны или поиска сотрудничества с ними. Подразделение "Восточное развитие" в основном сосредоточено на подготовке к войне ваших незначительных союзников в Азии. Вы сможете построить несколько заводов и помочь им развернуть дополнительные войска, а также повысить эффективность их защиты собственных границ. Вы также сможете, конечно, аннексировать всеми любимую Танну-Туву. Далее нам предстоит сделать выбор: мы можем следовать политике коллективной безопасности, которую отстаивал нарком иностранных дел Литвинов, что приведет к антифашистской позиции, или мы можем следовать политике индивидуальной безопасности Молотова (также нарком иностранных дел после смещения Литвинова со своего поста), которая приведет к поиску более тесных связей с Германией и подчеркнет необходимость антикапиталистической политики. Каждый фокус разблокирует соответствующего комиссара по иностранным делам, а также эксклюзивную пропагандистскую кампанию. Заключительные направления в каждой подотрасли предоставят военные цели против основных фашистских или демократических наций в Европе, а также некоторые бонусы для борьбы с ними. Кроме того, в ветке "Политика коллективной безопасности" мы можем попытаться сформировать оборонительный союз с Францией. Ветки в середине - это, по сути, слегка расширенная версия выбора, который был у Советского Союза до переделки. Балтийская безопасность и Ближневосточная дипломатия будут влиять на страны в их регионе, и тогда у нас есть фокусы, чтобы добиваться (я думаю, иногда можно назвать это "силой") сотрудничества с определенными странами, и чтобы просто сразу послать ультиматум, в любом случае, цель одна: обеспечить советский контроль над соседними регионами. На Восточном театре ваш первый выбор будет заключаться в том, хотите ли вы подружиться с Японией или враждовать с ней. Если вы решите действовать против Японии, вы можете выбрать свой любимый китайский тег и сделать его своим протеже. Обратите внимание, что Советский Союз больше не сможет посылать добровольцев к каждому китайскому тегу, а только к выбранному ими лучшему китайскому другу. Если вы решите помочь Китайской Народной Республике или Гоминьдану, вы дадите им некоторые бонусы к лицензиям, а также разблокируете (в настоящее время) прекрасно нелокализованное решение об отправке им оборудования. Если, с другой стороны, вы выберете помощь своим товарищам в Синьцзяне (мой личный любимый вариант), вы попытаетесь развить "симбиотические" отношения. Во время моего исследования китайско-советских отношений я обнаружил, что взаимодействие и договоры с Синьцзяном были для меня чрезвычайно интересны (по какой-то непонятной причине).Синьцзян был богат многими ключевыми ресурсами, такими как нефть, золото и другие ценные минералы, и Советский Союз неоднократно пытался включить этот регион в свою сферу влияния. Они настаивали на том, чтобы им разрешили вести поиски полезных ископаемых в различных регионах, где они обнаружили залежи нефти, а также олова, вольфрама и других минералов, не говоря уже о процентах на покупку других товаров, таких как хлопок и промышленные товары. В игре поддержка Синьцзяна станет отправной точкой для развития инфраструктуры, ресурсодобывающей промышленности и многого другого в стране, иногда в обмен на товары местного производства (снижение цен на потребительские товары), иногда с целью получения прав на добычу ресурсов в соответствующем государстве, что всегда приносит пользу (в принципе) обеим нациям. Эта часть все еще немного WIP, но идея в том, что постепенно Синьцзян может стать постоянной частью Коминтерна или, в случае вторжения в Советский Союз и если его будущее кажется неопределенным, Синьцзян может решить отозвать свои уступки Советам (используя все преимущества советских инвестиций в страну, Советы, вероятно, будут заняты и не смогут нанести ответный удар) и укрепить связи со своими китайскими товарищами. Далее по ветке вы сможете вмешиваться в дела Китая против других китайских тагов и готовиться к войне против Японии. Поскольку у Советского Союза были весьма специфические территориальные желания в Японии (Курильские острова, Сахалин и даже Хоккайдо), вы сможете потребовать подчинения Японии, если будете контролировать соответствующие государства, предлагая немедленно прекратить военные действия в обмен на желаемые территории. Если вы, с другой стороны, хотите попытаться примириться с японцами, вы можете предложить им территориальные уступки (Северный Сахалин), чтобы установить с ними более тесные связи. Затем вы можете послать ультиматум Синьцзяну и заключить с Японией наступательный пакт против США. И мы наконец-то добрались до Политической ветки, ура! Как вы, возможно, знаете, 30-е и 40-е годы были довольно неспокойным временем с точки зрения социальной стабильности в Советском Союзе. Получив власть, Сталин (по крайней мере, официально) был весьма обеспокоен потенциальными саботажниками, разрушителями, контрреволюционерами, шпионами и так далее. После нескольких инцидентов (вероятно, самым важным из них было убийство Кирова в конце 1934 года), желая защитить и увековечить свой авторитарный режим, чтобы вести страну в направлении, которое он себе представлял, Сталин дал зеленый свет периоду чрезвычайно жестких политических репрессий среди гражданского населения, военных и даже среди коммунистической партии: Началась Великая чистка. Сотни тысяч людей и целые группы были репрессированы в этот период (в основном 1936-1938 гг.), когда каждый мог быть заподозрен во враге народа, и с ним обращались как с таковым, с потенциально смертельными последствиями. Итак, прежде чем перейти к рассмотрению основных моментов, давайте поговорим о том, как эта нестабильность, политическое угнетение и процесс Великой чистки представлены в игре с помощью новой системы "Паранойя Сталина". Эта система будет представлена вам в какой-то момент в начале 1936 года, и, как вы видите, вы сможете следить за ней в окне решений. Когда система "активирована", определенные фокусы, решения и черты характера будут увеличивать/уменьшать Паранойю. Есть плоские повышения, которые вы будете получать в основном через фокусы, события и решения, а есть еженедельные модификаторы, которые будут медленно влиять на вашу Паранойю с течением времени, они исходят от черт лидера и советника, которые будут применены к Сталину и советникам НКВД в момент активации этой системы. А как эта паранойя влияет на вас? Ну, когда система активирована, случайные события чистки могут произойти, если ваша Паранойя превысит 25. Чем выше уровень Паранойи и чем больше дней он был таким высоким, тем больше вероятность того, что произойдет чистка. Если Паранойя превысит 75 (обратите внимание, что она ограничена 100), то могут произойти действительно неприятные вещи, и вы можете получить события, которые я называю "великой чисткой", вместо событий "обычной чистки". Существует множество различных событий чистки, и их можно сортировать по "области", на которую они направлены: администрация (гражданская), армия, флот и ВВС. Кроме того, как я уже упоминал выше, в каждой "области" есть свои "обычные" и "великие" события чистки. Обычные чистки обычно очищают одного персонажа (будь то политический советник, начальник флота, фельдмаршал и т.д.), или дают некоторые штрафы в виде национальных духов. Великие чистки значительно хуже, их эффекты варьируются от наделения более мерзкими национальными духами, чем их обычные собратья, до чистки сразу нескольких персонажей, при этом коровят некоторых выживших, и даже растворяют вашего авиаконструктора! Как видите, локализация и интерфейс системы далеки от завершения, но я решил показать вам событие и парочку национальных духов. Некоторые из них временные, а от других придётся избавляться с помощью решений. Чистка всегда уменьшает Паранойю, и вы также можете избежать чистки кого-то/чего-то, когда происходит событие чистки, но это будет стоить вам больших затрат как в PP, так и в увеличении Паранойи, и вы не сможете избежать следующей чистки, если у вас закончится PP, поэтому будьте осторожны с выбором при событиях чистки. С новой системой Paranoia и чистками я хотел заставить игрока почувствовать влияние чисток не только с точки зрения чистого геймплея, но и с точки зрения "людей" (в конце концов, каждый раз, когда происходит чистка, это означает, что кто-то подвергся угнетению, мягко говоря). Поэтому вы начнете с огромным списком персонажей в виде политических и военных советников (не обязательно доступных) и военачальников. Этот список будет постепенно сокращаться все больше и больше по мере того, как люди будут вычищаться. В то же время, ваш интерфейс Паранойи начнет все больше и больше заполняться типовыми портретами по мере того, как будут происходить чистки, а некоторые ключевые люди будут присоединяться к ним, как только они будут вычищены, сможете ли вы найти 5 из них? (как всегда, тут представлен рабочий вариант) Итак, как избавиться от сталинской паранойи и чисток (при переходе к сталинизму)? Вот тут-то и вступает в игру дерево фокусов. Сталинское дерево можно разделить на две части: Верхняя половина до окончания чисток, и нижняя половина, после того, как вы убрали систему Паранойи. Давайте начнем говорить о первой половине. Фокус Центр даст вам некоторую стабильность, ПП и добавит довольно слабый национальный дух, Политбюро, который будет улучшен фокусами в этой ветви (как и почти в каждой другой ветви этого дерева). Фокусы с изображением окровавленного серпа будут вызывать исторические чистки в виде неизбежных событий Великой чистки, таких как Московский процесс и Суд над генералами. Эти чистки всегда будут направлены на людей, которые были исторически очищены, и если некоторые из них уже были удалены из игры, то для заполнения свободных мест будут выбраны случайные кандидаты. В качестве побочного примечания, имейте в виду, что, несмотря на то, что мы пытаемся сохранить как можно более исторический характер этих событий, вызванных фокусами, нам нужно взять некоторые лицензии и сгруппировать людей для чистки, скажем, в Первом Московском процессе, даже если некоторые из них были фактически очищены, например, несколько месяцев спустя. У этих фокусов, связанных с чисткой, есть требование остывания, которое не позволит игроку торопиться с этой частью дерева. Но как только вы завершите "Блок правых и троцкистов", начнется событие "Третий московский суд", и система паранойи будет снята навсегда: чистки наконец-то закончились. Стоит отметить, что некоторые фокусы в разных ветках (например, часть ветки внешней политики и некоторые военные и промышленные фокусы) будут заблокированы, пока вы не избавитесь от системы паранойи. Если вам интересно, "Обезглавить змею" разблокирует две различные операции по попытке убить Троцкого, пока он находится в Мексике. Одна из них - налет на его виллу, как это произошло в мае 1940 года, другая - более тонкая операция, представляющая собой ту, в результате которой Троцкий действительно был убит через три месяца после налета. Успех в убийстве Троцкого не устранит полностью ваш национальный дух троцкистского заговора (вы никогда не знаете, сколько троцкистов, возможно, избежали чистки и все еще замышляют против вас), но он резко снизит его наказание. И мы наконец-то можем поговорить о последней оставшейся части дерева фокусов: Культ личности Сталина. Эта часть сталинской ветки в основном сосредоточена на развитии сильного культа личности вокруг Сталина, начиная с новой разблокированной пропагандистской кампании, но вы также найдете внимание на предоставлении некоторых бонусов Политбюро, строительстве некоторых железных дорог и разблокировании шаблона дизайна танка, можете ли вы догадаться, какого? Возвращаясь к культу личности, все эти фокусы являются титулами, которые в какой-то момент были применены к Сталину в реальной жизни, и как таковые, они наделяют Сталина новыми чертами или улучшают существующие. Чтобы подчеркнуть характер пропаганды и манипулирования массами, все эти фокусы требуют активации определенного количества пропагандистских кампаний, чем дальше по ветке, тем больше их требуется. И последнее, фокус «Отец народов» заменит стартовую черту личности Сталина, увенчав ветку «полноценным» вариантом Сталина (значения не окончательные). Аааа, и это все, что я написал! Это был длинный дневник, но я надеюсь, что вам, ребята, понравилось все то новое, над чем мы работали! (Мне определенно понравилось работать над этим! А переводить этот дневник вообще в кайф) Обязательно следите за следующим дневником разработчиков, где мы поговорим об оппозиции против Сталина! До встречи, товарищи! Перевод подготовлен группой Hearts of Iron 4 Strategium ВКонтакте - Hearts of Iron 4 Strategium Переводчики: Михаил Маслёный Александр Никитин
    10 points
  2. О завоевании мира от Мартина Анварда (aka Wizzington) Мы не намерены уделять какое-либо особое внимание завоеванию мира, хотя я не могу представить, как наши модели могут сломаться, если вы сможете сделать это в игре. Я уверен, что некоторые игроки добьются успеха в завоевании мира, но если никто не справится с этим, меня это устраивает. О разнице между крестьянами и фермерами в Victoria 3 (подтверждено Мартином) Крестьяне это люди в до современных экономических условиях - земледельцы, ведущие натуральное хозяйство. Фермеры - это люди в современных сельскохозяйственных условиях, которые платят значительную арендную плату, занимаются совместным земледелием, обрабатывают плантации и т.д., у них разная динамика развития. Сталь на старте в Victoria 3 В самом начале игры сталь в основном предназначена только для производства инструментов и оружия, также для производства локомотивов в наиболее развитых странах. Производство оружия на ранних этапах, в основном, использует железо, но сталь начинает использоваться при изучении технологии 2-го уровня, что не намного раньше, чем в прошлом. О повышении в должности Повышение происходит не настолько явно, как если бы любой свободный ПОП смог бы устроиться на любую работу. Образование и т. п. должны быть необходимы для надлежащей промышленности. Необходимо, чтобы соблюдались требования образования и подобных факторов для соответствующего производства. ПОПы не меняют культуру или религию при смене профессии. К предстоящему дневнику Учитывая количество стран, которые мы сравнили с фактически доступными цветами, это гораздо более сложная задача, чем вы могли бы себе представить, особенно для страны, которая является великой державой, такой как Португалия, которая находится "рядом" с десятками других стран. При назначении цветов карты, мы также не хотели бы полностью игнорировать национальные цвета, ассоциирующиеся с определенными странами. Перечень стран, которые начинают в составе или вне Цольферайна (Таможенного союза, возглавляемого Пруссией), должен основываться на том, какие страны были членами в 1836 году, и как можно ближе к этому времени (я считаю, что, например, Франкфурт присоединившийся только 2 января 1836 года, это достаточно близко). Черногория.
    9 points
  3. Комментарии к дневнику разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая и общая ветви Советского Союза ManoDeZombi: Насколько мне известно, исторически не существовало штрафных дивизий. По геймплейным причинам мы решили создать фиксированные шаблоны дивизий, состоящие из штрафных батальонов, и несколько таких дивизий вы можете получать ежегодно с помощью решений. В обычных шаблонах использовать штрафные батальоны, к сожалению, невозможно. ManoDeZombi: Честно говоря, я согласен со многим, что вы здесь написали. Могу уверить, что я хочу быть настолько далеко от «чистки происходили потому, что кровожадный безумец не терпел никаких препятствий на пути к его обожествлению», насколько это возможно. Когда я присоединился к команде разработки этого дополнения, уже была идея игровой механики паранойи, и на её основе я старался следовать источникам со всей полнотой и серьёзностью, принимая во внимание контекст во всём, что я читал. Мне кажется, что с учётом того, как написаны тексты, как выстроен контент и как подаются детали, общее впечатление окажется не таким, как вы ожидаете. Но чтобы это узнать, придётся дождаться релиза. ManoDeZombi: Если вы осмелитесь придерживаться не коммунистической идеологии (еретики!), у фокусов с названиями в советской тематике («Красный флот», «Основать СЭВ», «Слава Красной армии») изменятся названия и иногда значки. Эффекты останутся во многом прежними, но вот «Основать СЭВ», насколько я помню, немного изменится, чтобы лучше соответствовать контексту. ManoDeZombi: Не на пути сталинизма. В этом варианте переворот невозможен. Это осознанное решение, цель которого — закончить чистки старым-добрым «Всё же Сталин был прав». В будущем мы ещё расскажем об этих товарищах и о том, что они могут сделать. ManoDeZombi: В настоящий момент они представлены модификатором области. Полагаю, в реальности не существовало дивизий целиком из ополчения. Вместо этого заводские рабочие будут восполнять потери среди дивизий, сражающихся в данной области. ManoDeZombi: Паранойя исчезает после изучения фокуса, запускающего Третий Московский процесс. Убийство Троцкого влияет лишь на национальный дух «Заговор троцкистов?». Его штрафы значительно снизятся в случае убийства Троцкого. Что же до Троцкого во главе Мексики, это мы ещё не доработали. Посмотрим, сколько времени получится выделить.
    9 points
  4. Итоги хода Спаситель смилостивился над людом своим и наконец лорды Асконийской империи вместе с силами Ордена Спасения восстановили контроль над всеми землями на севере. Особо отличился в этом Герхард фон Грюц, которому были вынуждены присягнуть оставшиеся силы нордов в Кондонсе. Самым же важным событием для Асконии стал брак кронпринца Адриана и Гертруды Ролланид. Стороны долго не могли прийти к соглашению, но в итоге был достигнут компромисс: малолетний сын Адриана от первого брака и будущие дети в браке Адриана и Гертруды не унаследуют ничего из земель Ролланидов, а смогут претендовать лишь на земли из имперского домена. Наследником же всех земель Ролланидов считается сын Гертруды от первого брака Гюнтер Менетил. Местные князья, герцоги и графы рассчитывают, что таким образом баланс в Асконии будет соблюдён. Что касается Нордики, то первая битва с неясным исходом произошла между сторонниками Варсилава и Ярицлея, при чём обе стороны заявили о своей победе. Пользуясь неразберихой, на окраинах Нордики восстали сразу три мелких вождя, заявив о том, что являются независимыми правителями и никому не подчиняются. В сложившейся ситуации правитель ранее захваченного Бурислеем Винлага Синевор, до сих пор не поддержавший ни одну из сторон, предложил братьям переговоры на своей земле. Ходят слухи, что Варсилав готов предложить старшему брату половину Нордики, но не готов отказываться от титула котнунга. Согласится ли на подобные условия Ярицлей, пока неизвестно. Королевский домен Арля постепенно восстанавливается от предыдущих потрясений, торговля и ремёсла вновь начинают расцветать, пока подрастают Его Величество Морис I. Радостной вестью стало и то, что благодаря усилиям придворного лекаря и библиотекаря Рэниса Харгрейва удалось поправить пострадавшее здоровье Ставракия, дедушки монарха. Улучшение ситуации в Арле во многом связано с продуктивной деятельностью эрла Акриса Харгрейва, который работает не покладая рук и над своим личным доменом, и над королевским. Так, в Онне была открыта лечебница Ордена Хранителей, а также при содействии архидастура Мезия была продолжена борьба с чофой (несмотря на петиции отдельных лекарей), еретиками и культистами. Правда, обнаружено было их немного: или их угроза и правда преувеличена, или же у них довольно хорошая конспирация. В Шийских землях всё было тихо и спокойно, великий герцог Ричард де Торн не покидал Ши, повинуясь условиям домашнего ареста. Особых новостей из этих земель не поступало, разве что де Торн наконец передал герцогу Уго де Булону обещанную компенсацию в размере 3000 золотых за убийство Рожера. Однако в то же время де Торн заявил, что поймал в Ши лазутчиков, посланных туда Уго де Булоном и потребовал от Уго явиться на королевский суд в Сангрию. Маршал Арля все обвинения отрицает, он уверяет, что это подлые наветы и наверняка сам Ричард посылает в Булоншир шпионов, дабы покушаться на его семью! Впрочем, если со-регенты сочтут нужным, Уго готов бросить военную кампанию и прибыть в столицу, а также отстоять свою честь в судебном поединке, если потребуется. Второй со-регент, герцог Александр фон Айзенштайн продолжает свою работу во главе королевской службы безопасности. Особую обеспокоенность у герцога вызвали поступающие в последние годы сведения о тайном сообществе контрабандистов чофы под названием "Ночное братство", точные масштабы деятельности которого неизвестны. Герцог получил поддержку со стороны королевского двора касаемо решительной борьбы с этими преступниками, но конкретных результатов пока добиться не удалось. Также фон Айзенштайн выделил дополнительные средства на дальнейшую разработку соляных копей в Шилленгофе. Эрл Пар Воллена Мартин О'Брайен решил, что чофу надо чем-то заменить и вложил дополнительные средства в выращивание виноградников. Кроме того, состоялась свадьба его старшего сына Герберта и дочери Бурислея Брютны, здоровой девки, которая по слухам пьёт брагу не хуже самого Мартина. Однако сам эрл решил уделить больше времени своей молодой супруге Джулии, столь непохожей на мужа как в духовной сфере, так и в гастрономических пристрастиях. Похоже, что супруги нашли взаимопонимание, а сам Мартин становится примерным семьянином, не снедаемым похотью . Стало также известно, что придворный философ Диоген был арестован эрлом, после того как был замечен проводящим медитации под воздействием паров чофы. Ходят слухи, что в итоге несчастный Диоген был подвергнут жестокому допросу... Его Величество Ольдрих Эссер получили радостную весть из Асконии – у его дочери Марты и зятя Тристана родилась дочь! Отношения Истландига и императорского дома в Илиме укрепились ещё больше. Известно, что часть своих средств король выделил на помощь простым жителям Уртора, чем снискал ещё большую признательность в народе. Кроме того, Ольдрих пытался убедить дожа Армандо предоставить в его распоряжение военачальника Евгения Омарка. Дож поначалу отказывался, но получив заверения в будущей компенсации, согласился предоставить старому рыцарю право решать самому. Евгений заявил, что рад чести послужить королю, после чего возглавил гарнизон в Нордсколе. Тем временем в Абгелегенмарке сиятельный фюрст Москит Комаринг пытался заключить ранее оговорённый с покойным котнунгом Бурислеем брак с Ирсой. Однако то ли обаяние Москита оказалось слишком слабо, то ли ещё по какой-либо иной причине, но девушка сначала отказалась принять веру в Спасителя, а затем и вовсе заявила, что ей не нравится ни фюрст с его странными выходками, ни Абгелегенмарк, и что она собирается вернуться назад в Нордику, а не выполнять какие-либо условия своего суженого. Не помогли и подарки, которые девушка в итоге выбросила на помойку. Впрочем, сиятельный фюрст Комаринг не сдался, а решил попросту отложить свадьбу на следующий год, видимо в надежде, что невеста поумерит свой пыл. Не пошли у фюрста на этот раз и переговоры с нордами в Скавенском Хвосте. Их командир Далин заявил, что не может игнорировать происходящее на родине и уплыл в Нордику с верными ему людьми. Впрочем, некоторая часть северян всё же осталась жить в обустроенном ими порту. Также Москит Комаринг объявил об открытии медицинского факультета Москитонской Академии после того, как Борус Гатенский продемонстрировал большой успех в практике трепанации и других активных методик лечения больных с уровнем выживаемости выше среднего. Наконец фюрст собрал практически все доступные ему силы и лично повёл армию на Монтарии, в чём его поддержали ранее высадившиеся в Абгелегенмарке союзные войска. Битва была близкой и довольно кровопролитной для обеих сторон, но в итоге силы Комаринга всё же одержали верх и смогли взять Монтарэ в кольцо осады. Некоторые воины внутри города даже попытались открыть ворота для атакующей армии, однако их попытки были пресечены другими стражниками. В ответ на предложение о сдаче же последовало сбрасывание голов предателей с крепостных стен. Видимо, вдова Людвига слишком высокомерна, чтобы сдаваться просто так. Намного большая армия атаковала Нордскол с запада, со стороны Булоншира. В воинстве присутствовали ополченцы практически со всего Арля и вёл воинство лучший местный военачальник Пит де Вилье. Атакующие имели трёхкратное преимущество, но Евгений Омарк грамотно выстроил оборону и даже некоторое время сдерживал врага, пока не вступил в личную схватку с Рубакой Питом. В ходе напряжённой сечи Евгению даже удалось нанести ранение противнику, однако молодость в итоге победила – старый рыцарь пал в ходе этой дуэли, пал смертью храброго и победители организовали ему почётные похороны. Сам Нордскол был взят в осаду и здесь надежды ещё меньше, чем в Монтарэ – защитники довольно малочисленны, а укрепления явно хуже. Тем не менее, регент Нордскола Селена, являющаяся супругой короля Ольдриха, отказалась сдаваться, ожидая того, что подкрепления с Уртора рано или поздно придут на помощь. Пока в Нордсколе проходила жаркая схватка, Булоншир патрулировали силы под командованием Стефана де Булона и гроссмейстера ордена "Ветряных мельниц" Эндрю, служащего Ричарду де Торну. К сожалению, в ходе одного из таких патрулей Эндрю и его свита попали в засаду и были расстреляны из луков на лесной дороге. Уго де Булон тут же повелел своему гарнизону увеличить бдительность, ведь похоже, что истландигские лазутчики смогли проникнуть в сам Булоншир! Наконец, дож Падонии Армандо Бонетти, находясь в условиях торговой блокады, был вынужден ограничить свои траты. Был даже отменён ежегодный карнавал, а основные вложения были сосредоточены в банковском деле, сельском хозяйстве и строительстве. Последним курировал архитектор Исидор Каланди и ему даже удалось ускорить нужные стройки, попутно работая над сооружением легендарного собора, однако в результате здоровье Исидора оказалось весьма подорвано, он слёг и вскоре скончался, так и не увидев завершения строительства своего детища. Армандо всё же смог договориться с арльцами о нейтралитете, получив компенсации за ранее проводимую торговую блокаду и грабежи падонийских торговых судов. Однако на следующий день после визита посланцев из Арля и подписания договора Армандо был найден заколотым насмерть в своих покоях! Младший брат дожа Винченцо Бонетти сразу же заявил, что убийцы найдены и после пыток сознались, что были посланы королём Ольдрихом, который был недоволен нейтралитетом Армандо и попытался поставить во главе Падонии своего человека из числа местных патрициев! Все названные убийцами заговорщики вскоре были пойманы, а оставшиеся нетронутыми патриции довольно быстро избрали Винченцо новым дожем. После избрания глава Падонийского Союза заявил, что учитывая ужасное преступление короля Ольдриха, он не будет приносить ему вассальной клятвы и объявил о независимости Падонийского Союза! Кроме того, Винчценцо пообещал, что заставит Ольдриха ответить за смерть своего невинно убиенного брата! Так ситуация для Истландига стала весьма и весьма напряжённой в это лето алой зари и танцующих огней в небесах. Означают ли эти знамения закат династии Эссеров? Или же Дастарнию ждёт нечто совершенно иное? Поскольку Арль всё же не достиг окончательной победы, существует всё ещё масса вероятностей и будущее двух королевств далеко от предопределённого. @Carrachiolla @Demanion @Kapellan @Torn Knight @enot1980 @Guboz @DmitriyM @Aurelius36 @Adjudicator @KoDer666 @Москит @Tempest
    9 points
  5. Официальный ответ разработчиков - Никаких переворотов не произойдет, если вы сталинист. Это преднамеренный выбор дизайна, которому мы все согласились следовать, чтобы оставить позади чувство - "В конце концов, Сталин был прав". Смотрю на как минимум две подветки коммунистов. Вспоминаю что есть как минимум ещё пара альтернатив более правого толка. Ага. Это же так охерительно логично. Как написал один человек на английском форуме - «No Step Back» Основные особенности: Больше чисток - теперь вы можете репрессировать каждого командира и советника в СССР! Больше фокусов - огромный выбор фокусов, каждый из которых добавит новый дебаф вашей стране. В конце концов мы же знаем, что вы просто обожаете калечить свою нацию. Штрафные батальоны - мы даже добавим специальные модели со скованными ногами! И главная особенность - полностью настраиваемый Сталин. (DLC «Шляпы и усы» продается отдельно). «No Step Back» - антикоммунистическая партия параходов знает лучше!
    9 points
  6. Накину по отписавшимся в теме "свою" транскрипцию (большая буква - это ударение): Alterus - Альтерус - не вяжется как-то э тут, если бы туда ударение однозначно падало только; SyLaR_MoZZZg - сИлар_мО(ззз*1023)г; Москит - без интриги; Zdrajca - на первый взгляд самое труднопроизносимое, сначала читал как здрАджца, потом увидел здрАйца, больше зашло (вариант с к тоже); Adjudicator - адьюдикАтор - ранее было аджидикАтор, тоже сложновато; Rettich - рЕттич; Labes - лабЭс; Космогоник - внезапно, без л; Хоттабыч - }{0TT@БЬ)Ч; UBooT - пред словлю; Raizel - рАйзель, альфАрий, сИмонов_двадцать, кого забыл; Octopus - октОпус, осьминОг; Noobozadrot - необязательно коверкать; Ярополк - без сюрпризов; dagot87 - дагОт_восемьдесят_семь; Almar - Алмар - без ь; Александрович - всегда был уверен, что хорваты ни при чём; simonov-89 - сИмонов_тире_восемьдесят_девять; Henry Piast - гЕнри пЯст; Venc - вЕнц; Carrachiolla - карачиОлла.
    7 points
  7. Ух, сегодняшний день оказался довольно насыщенный очередными тизерами. На этот раз они связаны с новой механикой рвения у религий и новыми "лбами" эльфов Вселенной. А так же с небольшим, но в тоже время невероятным, "бонусом". И начну я пожалуй с последнего. Как некоторым возможно известно - Дивайт Фир является единственным смертным обладателем полного комплекта даэдрических доспехов (кроме набора шлемов) на всём Вварденфелле. И как вы можете догадаться, вашему вниманию предлагается узреть самую первую уникальную одежду Elder Kings 2 - даэдрическую броню, за авторством @AJ и @Buckzor. Кроме того, силами @AJ были добавлены новые эльфийские лбы в стиле Skyrim для соблюдения уникального образа эльфов TES в Elder Kings 2. И на последок о делах религий. Считали ли вы, что стремление каждой веры к 100% рвения немного проблематично? Больше подобного не будет! Теперь каждая вера будет иметь "Равновесие рвения", к которому она будет медленно дрейфовать с течением времени. Рвение веры все еще может измениться из-за событий или священных войн, а вера с очень низким рвением может пострадать от поклонников даэдра и других ересей... Однако, "Равновесие рвения" приведет к тому, что не каждая вера будет иметь 100% рвение через несколько лет игры, и, по надеждам разработчиков модификации, сделает религиозный ландшафт более динамичным!
    6 points
  8. Клюква на клюкве и клюквой погоняет.
    6 points
  9. Наконец-то завезут хоть какую то историчность в игру. Теперь СССР вынужден откатывать к Москве-Волге. И уже на этом рубеже трансформироваться в военную машину. Исторически СССР однозначно был не готов к войне, а немцы как раз готовились и умели это делать. Вот только теперь нужно для нормальной работы этого движения - нужно ввести в игру транспортную логистику, "плечо доставки" - это когда чем дальше вглубь страны Советов, тем сложнее должна быть логистика и связаные с этим трудности. Вот если рассматривать эту новость связно с упоминаниями об переделках логистики - всё выглядит хорошо. А в МП вам лендлизом пришлютъ!
    6 points
  10. Дневник разработчиков №218 — Улучшения плантоидов Всем привет! Я надеюсь, что уже прошедшая часть лета прошла для вас хорошо. И мне хотелось бы верить, что мы сможем отлично насладиться и оставшейся частью августа. Наша команда начинает возвращаться из отпуска, и мы с нетерпением ждём возможности приступить к разработке финального этапа дополнения «Lem», чтобы подготовить его к выпуску в сентябре. Как уже упоминалось в дневнике разработчиков №214, мы собираемся добавить некоторые фишки для уже вышедших дополнений. И сегодня мы хотим поговорить о том, что нового появится для набора рас плантоидов. Мы добавляем 2 новых гражданских модели и 3 новых признака для плантоидов. Давайте начнём с рассмотрения новых признаков. Новые признаки Мы добавили 3 новых признака, для использования которых ваш вид должен быть либо плантоидом, либо грибом. Новые признаки и их цена Фототрофы: Этот признак нельзя взять одновременно с радиотрофами. Благодаря ему на содержание ваших поселений будет тратиться меньше еды, но начнёт потребляться энергия. Инстраграмм-дружелюбные? Радиотрофы: Этот признак нельзя взять одновременно с фототрофами. Он похож на предыдущий по своему эффекту, однако ваш вид вдобавок больше не будет потреблять энергию на опустошённых мирах, а также сможет жить на таких планетах с большим комфортом. Вопреки распространенному мнению, этот вид вовсе не питается древней радиоаппаратурой Почкующийся: Этот признак позволит вам собирать поселения. Несколько видов с таким признаком могут собирать поселения других видов. Например, два вида с происхождением «Синкретическая эволюцию» могут ускорять сборку друг друга. Этот признак будет особенно хорош для коллективных разумов. Новые гражданские модели Давайте взглянем на гражданские модели. Эти новые модели доступны как обычным империям, так и коллективным разумам. Лишь «Идиллическое цветение» доступно только для плантоида или гриба. Каталитическая переработка: Эта гражданская модель позволит вам производить сплавы из пищи, а не из минералов. Стартовые районы были скорректированы, чтобы наилучшим образом подходить для такой модели. Обычные империи и коллективные разумы превращают 9 единиц пищи в 3 сплава. Машинные империи - 12 единиц пищи в 4 сплава. Идиллическое цветение: Эта гражданская модель позволит вам превращать планеты в идеальные миры с помощью строительства и улучшения особых сеятелей. У этих сеятелей есть 4 фазы, последняя из которых превращает планету в идеальный мир. Эта гражданская модель доступна как обычным империям, так и коллективным разумам. Это всё на эту неделю! Но в следующий четверг мы вернемся снова. Берегите себя! Оригинал дневника Перевод и редакция: Stellaris Strategium
    5 points
  11. Смущает, что по механике фокусов исторически параллельные события приходится делать по очереди. И культ личности, и пятилетки, и чистка, и госстрой происходили одновременно. А тут выбор, либо понижение паранойи и спасение советников и генералов, либо промышленность и армия, но с повышенной паранойей. Слишком много фокусов не всегда хорошо
    5 points
  12. Исчерпав свой творческий запал, я принял решение завершить сезон. Поздравляю нового чемпиона @darkest, теперь он попал в ляпные анналы. А также ветеранов @dagot87 и @ddsf, занявших второе и третье места.
    5 points
  13. Ни фига себе дерево. Теперь понятно, на что ушло полтора года. Тут-то и зарыта собака. У Гитлера +0,5 маны за диктаторство, у Сталина - всего +0,1, вдобавок скудная стабильность. Похоже, вместо назначения советников вся мана будет сливаться в их расстрелы Ввели же диктаторство Гитлера) Там допмана, тут расстрелы, всё логично Не удивило. Расстрелы были. И много. И невиновных хватали. И наверху многих свалили. Историчные расстрелы историчны. Лулзы начинаются в той части, где расстрелы НЕ проводятся. Ага-ага, как в Испании и Франции. Никто не возьмёт власть, конечно же. Справедливости ради, Троцкий вряд ли дорвался бы до руля - он в Мексике, без него уже всё решают. Но Тухачевский или Бухарин такое вполне могли бы устроить. А дальше вспоминаем, в какой мы игре. Сколько ты знаешь адекватных альт-исторических веток в ХоИ4? Мексиканский конструктор, британские коммунисты-сепаратисты, испанские анархисты? Так что паранойя Сталина - не самый большой косяк Парадоксов, даже незначительный. Они бы, для начала, нефтяное эмбарго Японии ввели. Но уже сейчас, до дневника с альт-ветками СССР, можно быть уверенным - они окажутся антинаучной фантастикой. Вроде и клюква, но клёво. На порядок лучше векселей МЕФО или китайской социал-демократии. Будем в ораве серых и унылых стран выситься Тёмным Властелином. А Карельский перешеек сам собой к нам перебежал Уже. Забастовки/откосы от призыва при низкой стабильности/воинственности. В Великую Отечественную войну, да Ага, размечтался. А дальше захочешь, чтобы в начале игры были выставлены историчные советники вместо необитаемого Кабмина?) Осознание проблем с советниками дойдёт до Подката года через три. То, как он начал войну с финнами, в игре называется "пограничный инцидент". И не реализовано, как и Халхин-Гол. Если армия хилая, на чём же разгорелся огонь ВОВ?) Так там же кулдауны на фокусах чистки. Вот между чистками и будешь строить заводы. Тухачевский - блестящий стратег 4 уровня О чём вы? Советы выиграли ту войну Развитие Сталина порадовало Гитлер берёт Австрию. Сталин берёт черту на +10% к мане. Гитлер берёт Судеты. Сталин берёт черту на -2% к ТНП. Гитлер берёт Чехию и Польшу. Сталин берёт черту на +10% к обороне на корках. Гитлер берёт Францию. Сталин берёт черту на +50% роста сопротивления. Гитлер самонадеянно нападает на СССР. Сталин берёт черту на +2% рекрутов. Сталин берёт черту на +30% стабильности. Сталин берёт черту на -50% к стоимости марионеток. Гитлер застрелился. Всемирный коммунизм. Кстати, было бы очень хорошо увидеть аналогичный упадок Гитлера. Советам очень щедро накидали шпионов. Одного поставить плести шпионскую сеть в Рейхе, другого - на -20% стабы и военподдержки, третьего - бродить призраком коммунизма, четвёртого - портить немцам дороги, пятого-шестого - внедряться повсюду... Тут жалуются, что СССР дали штраф на фабрики. А вы не заметили, сколько заводов может дать один-единственный фокус Танкограда?) Вот бы ещё Вальдетофт написал хоть одну не заунывную мелодию Советам - тогда патч будет идеален
    4 points
  14. Национальные рынки Victoria 3 — Дневник разработчиков #9 Микаэль Андерсон, ведущий геймдизайнер: И снова здравствуйте! Сегодня мы углубимся в систему национальных рынков Victoria 3. Рынки - это то, что движет экономику игры, определяя справедливую цену на основе спроса и предложения на все торгуемые товары в каждом государстве по всему миру. Расширение вашего национального рынка для охвата большей территории позволяет получить больше сырьевых ресурсов для вашего производства и больше покупателей продукции вашей обрабатывающей промышленности. По мере роста вашей промышленной базы растет и спрос на инфраструктуру для вывоза товаров на рынок. Французский рынок купается в недорогой роскошной мебели, фарфоре, фруктах и мясе. Роскошная одежда и вино тоже хорошо сбалансированы. Но что касается предметов роскоши, в частности, сахара, наблюдается значительный дефицит, и обеспечение надежного источника этого товара, вероятно, приведет к увеличению предложения отечественного дистиллированного спиртного. По умолчанию каждая страна контролирует свой собственный рынок, который обычно (но не всегда) сосредоточен в её столичном регионе. Каждый регион, связанный с этой рыночной столицей - сухопутным или морским путем через порты, - также является частью рынка. Все они имеют разную степень доступа к рынку, отражающую, насколько хорошо они связаны с остальными регионами на рынке. Доступ к рынку возможен благодаря инфраструктуре, о которой мы подробнее поговорим в дневнике разработчиков на следующей неделе! Все местное потребление и производство в регионах вносит свой вклад в рыночные заказы на покупку и заказы на продажу. Это похоже на то, как происходят заказы на товарном рынке: более высокое потребление зерна заставит трейдеров отправлять больше заказов на покупку зерна, в то время как более высокое производство шёлка приведёт к увеличению заказов на продажу шёлка. Мебель является популярным товаром среди растущего городского среднего класса, и маловероятно, что её цена на французском рынке упадёт в ближайшее время. При условии, что соответствующее сырьё остаётся в достаточном количестве, увеличение объемов мебельной промышленности на этом рынке - это самый безопасный ход. Как мы уже говорили в одном из предыдущих дневников, все товары имеют базовую цену. Это цена, по которой он продаётся в идеальных рыночных условиях: производится ровно столько товаров, чтобы удовлетворить спрос. Если постройки производят больше, чем требуется, каждая произведённая единица будет продаваться по заниженной цене. Это выгодно потребителям, но невыгодно производителям. И наоборот, если спрос превышает предложение, прибыль построек, производящих эти товары, будет расти, в то время как ПОПы и сооружения, которым требуются эти товары, будут вынуждены покупать их по завышенной цене. При определении цен на товары в различных рыночных условиях мы начинаем с вычисления рыночной цены. Она основана на балансе между рыночными заказами на покупку и продажу с базовой ценой в качестве основы. Если заказов на покупку больше, чем заказов на продажу, цена будет расти, и наоборот. Заказы на покупку и продажу, поданные на рынок, масштабируются в соответствии с количеством доступа к рынку, имеющимся у государства. Это означает, что государство со слаборазвитой инфраструктурой будет меньше торговать на рынке и больше полагаться на местные товары. Государства с полным доступом к рынку будут продавать все свои товары по рыночной цене. В противном случае только часть товаров будет продаваться по рыночной цене, а цена остальных товаров формируется с учётом местного производства и потребления. Все действительные транзакции осуществляются в местных ценах, при этом рыночные цены смягчают местные дисбалансы пропорционально доступу к рынку. В Орше производят слишком много стекла. Помимо затруднённого доступа на рынок в Орше это означает, что стекольный завод вынужден продавать там свою продукцию по заниженной цене. Это хорошо для местных жителей и городских центров, но дальнейшее расширение стекольного завода в Орше приведет к ухудшению доступа к рынкам для всех местных отраслей и цена на стекло не будет повышаться , поскольку все меньше и меньше Оршанских заказов на продажу стекла в конечном итоге поступает на рынок. Мы можем наблюдать, как это происходит на графике рыночных цен: раньше рыночная цена была высокой из-за низкого предложения. Затем мы начали расширять стекольный завод в Орше, и рыночная цена начала снижаться до тех пор, пока в производственной цепочке промышленности Орши не образовалось “бутылочное горлышко”, что привело к возобновлению роста цены. Последние несколько расширений никак не повлияли на рыночную цену, даже несмотря на то, что местные цены неуклонно падали. Если перепроизводство будет слишком большим, цена продажи станет настолько низкой, что производители будут неспособны выплачивать зарплаты и наращивать объёмы производства, если только не будут получать правительственных субсидий. Но избыток товаров - это всё же лучше, чем дефицит, который приводит к серьёзным последствиям для тех, кто в них нуждается. Например, это снизить эффективность производства построек, которые в них нуждаются. Дефицит требует решительных действий: это может быть увеличение производства на внутреннем рынке, повышение импорта из других стран или расширение вашего рынка, чтобы на нём появилось больше производителей нужных товаров. При отсутствии доступа к достаточному количеству красителей, эта текстильная фабрика может произвести всего 42 единицы одежды на этой неделе вместо 126, из-за чего она уходит в минус. Если ничего не изменится, зарплаты будут снижены и в конце-концов валютные резервы опустеют, рабочие уйдут и постройка перестанет работать. Если дефицит красителей невозможно устранить с помощью увеличения их производства на плантациях или химических заводах, снижение уровня текстильной фабрики позволит избавиться от необходимости покупать красители, что позволит решить проблему и сделает постройку рентабельной, ценой снижения её производительности. Наблюдательные игроки, знакомые с предыдущими частями Victoria, заметят, что в новой системе нет запасов товаров. В предыдущей части одна единица товара производилась, продавалась, перерабатывалась, хранилась и в конечном итоге потреблялась, при этом динамика мировых цен определялась тем, сколько единиц было выставлено и куплено на мировом рынке. В Victoria 3 одна единица товара немедленно производиться и продается по цене, определяемой спросом в момент производства. Когда это происходит, цены сразу же меняются вместе с фактическим спросом и предложением, и торговля между рынками моделируется с использованием заказов на покупку и продажу. Эта экономическая модель более открыта и одновременно более восприимчива к внезапным экономическим сдвигам и менее подвержена таинственным системным сбоям, когда весь цемент в мире может оказаться запертым на складе в Миссури. Любое накопление в системе представлено в виде наличных денег (например, через денежные хранилища или государственную казну) или в виде денежных запасов населения, которые формирует основу для высокого уровня жизни и определяет уровень потребления представителей этого слоя населения. Как уже интуитивно поняли ботаны-экономисты (вы знаете, кто вы на самом деле), отсутствие запасов товаров, в свою очередь, означает, что в Victoria 3 мы отошли от фиксированной денежной массы, введенной в Victoria 2. Основная причина изменений заключается в количестве ограничений, накладываемых такой системой на то, что мы можем делать с экономикой в игре. В Victoria 2 с её чрезвычайно ограниченными и технически сложными заказами на закупки на внутренних и мировом рынках было бы просто невозможно внедрить такие вещи, как товары-субституты, торговые маршруты, динамичные национальные рынки, дополнительные расходы на перевозку товаров и так далее. Всё это нельзя было добавить в игру из-за того, что оно не вписывалось в дизайн интерфейса или просто не могло работать нормально. Мы убеждены, что более высокая сложность системы, улучшенное моделирование и и более интересный геймплей с лихвой компенсируют всё, от чего пришлось отказаться. Наконец, небольшой тизер того, о чем мы еще поговорим, когда дойдем до демонстрации дипломатического геймплея. Как вы, возможно, заметили из скриншота выше, несколько стран могут быть участниками одного рынка. Иногда это является результатом пакта о таможенном союзе (Customs Union Pact), возглавляемого более могущественным государством, но чаще это связано с экономической зависимостью марионеток или полузависимых колоний. В некоторых случаях страны могут даже владеть небольшим участком земли на чужом рынке, например, в договорном порту. Путь к расширению экономической мощи вашей страны лежит не только за счёт увеличения внутреннего производства и потребления, но также за счет дипломатических и/или военных средств. Цольферайн, или Таможенный союз Германии, представляет собой широкий объединенный рынок немецких государств, контролируемый Пруссией. Без такого союза многие небольшие немецкие государства сочли бы свою экономику слишком неэффективной, а торговые возможности серьезно ограничивались бы географическим положением и отсутствием доступа к морской торговле. Это основы системы ценообразования и внутренней торговли Victoria 3! Как уже упоминалось, на следующей неделе мы рассмотрим аспект игры, который тесно связан с рынками и ценообразованием: Инфраструктура. Перевод - Victoria 3 Strategium. Благодарность за перевод: Денис Васильев, Олег Калашников, Александр Стоян, Тимофей Капитан, Святослав Устякин, Кирилл Хорошилов.
    4 points
  15. Так это. В реальной истории, а не в твоей альтернативной реальности, всю войну с Германией, на востоке СССР против Японии держал крупную группировку войск, достаточную для отражения возможной агрессии. А вот в игре игрок в легкую может перебросить на фронт против Германии все имеющиеся у него за СССР силы. Я смотрю ты решил окончательно слиться и пустился в откровенное вранье. Ну бывает.
    4 points
  16. Вот кстати последняя версия методички. Прошу всех ватных ознакомиться, чтобы потом не было кто во что горазд. Я отношусь к Путину очень хорошо. Из всех правителей России он один из самых успешных. Самое важное в новой Конституции — это приоритет нашего законодательства перед международным. Мы не обязаны никому ничего. Путин не виноват, что в глубинке жизнь плохая — эти проблемы должен решать премьер, а Путин — лидер, который формирует повестку дня. Путин — как Черчесов: когда на чемпионате мира было все хорошо, ему пели осанну, когда на Евро все стало плохо, его начали ненавидеть. Но Черчесов не изменился, проблема в тех, кто играет на поле, в отсутствии кадров. Если я пойму, что Путин не тянет, я первым скажу, что ему надо уходить. Я считаю его великим государственным деятелем, сравнимым с большими царями. У России в 1990-х был шанс развалиться, этого не случилось, я благодарен. А сейчас у нас сильная армия, она важнее хороших дорог, потому что если не будет армии, никакие дороги не понадобятся. Закон об «иностранных агентах» не ставит клеймо врага, он лишь говорит о том, что люди получают деньги за рубежом. Не исключаю, что преследование журналистов связано с их расследованиями, но скорее всего, их преследуют шестерки, чтобы выслужиться перед начальством. Почему Путин не даст этим шестеркам по рукам? У него другая функция — быть лидером. Для всего остального — есть правительство, СК, Генпрокуратура. Задача Путина не столько в том, чтобы сделать жизнь лучше, задача — не сделать хуже, потому что сделать лучше практически невозможно. Я смотрел фильм про «дворец Путина» и уверен, что это не его дворец — когда-то давно я был у него дома, там было достаточно скромно. Я считаю Навального недалеким человеком, которого используют враги. Я не отвечаю за фейки о нем в программе «Док-ток», редактурой занимались другие люди. Я на телевидении ради денег, меня не волнуют репутационные потери. Да, я все еще гражданин США.
    4 points
  17. В качестве туториала я бы рекомендовал офигительские игры серии Duels of the Planeswalkers 2012-2014. См мой профиль стим. В них ставка на синглплеер и лимитированные колоды. Особая гордость - ИИ, который не как груша для битья "Спарки" в Арене. Но и вполне себе серьезный оппонент. Владеющий хитростями и неочевидными приемыми, которые новичка застанут врасплох. И это прекрасно без стресса обучает правильной магии. Кроме того, есть режим "головоломка", сводящийся к разыгрыванию запутанных ситуаций вроде "вот ваши карты, вот стол, у вас 1 жизня и противник атакует", задача: "переживите и выиграйте следующим ходом". Вот там прям сложно бывает, и это прекрасно обучает. Игры необязательно покупать, всё есть на торрентах.
    4 points
  18. Приятно услышать подробное мнение. Объясню все же почему я выкатил столь гневный пост. 1) Штрафные дивизии. Не уверен что вообще стоит это объяснять, все же это чистая клюква. Проблемы с оснащением стрелковым орудием дивизий - это что то уровня Company of Heroes 2(1 винтовка на 10 солдат, один патрон на 5). Да, существовала практика создания штрафных подразделений. Считаю, что было бы уместно делать либо бафы на регион - восстановление дивизии + меньший процент потерь т.к. часть бойцов возвращают в строй, либо действительно вводить роты поддержки как вы и предложили, что то вроде пехоты с бонусом к прорыву и обороне. 2) Культ личности и паранойя. Тут пока что спорно. Очень многое зависит от того, сколько времени дадут на изучение конкретных фокусов - 35 или 70 дней. Здесь проблема еще в том - что новых советников добавили всего ничего, и почти все - руководители НКВД. После чистки должны приходить новые командующие и советники. Да, сначала с худшими бонусами, но с возможностью их повысить со временем. Иначе выходит что то вроде - вырежем всех лучших и умелых, и больше никого не будет... Если с армейскими и флотскими советниками мы еще что то сможем сделать через корпус офицеров - то как быть с советниками на политику и на авиацию? (Но это еще вопрос к авиа-реворку, может быть все таки в каком то виде получим возможность менять и получать новых авиационных командующих через одно DLC). 3) Дебафы. А вот тут встает вопрос баланса и историчности. С одной стороны - я не противник дебафов. Скорее они делают игры вариативнее и интереснее. Но. Мы получаем первую страну, с большим числом дебафов, которые нельзя убрать целиком. Например это видно по дереву авиации - будете страдать либо качеством пилотов, либо количеством производимой техники. И тут уже надо смотреть на всю игру - ни у одной страны нет более такой ситуации. Хотя в истории у тех же США за 1936-1940 , у Франции и Великобритании тоже было много внутренних проблем, антивоенных выступлений, политических протестов. А имеем в итоге США, могущие превратиться в каток уже к 1938му. Ну и миноров убирающих к 1938 все дебафы, на что у столь малых стран ушло бы больше времени/ресурсов 4) Фокусы, бонусы от них и "масса бегемота". А вот это краеугольный камень. Да, в новом дереве много фокусов. Да, дающих бонусы, снижающих дебафы. Да, в общем то отражающих исторические пути. Вопрос. А сколько этих фокусов можно будет изучить до 1939 года? А до июня 1941? Вот у меня создается ощущение что гораздо меньше, чем нужно для исторического отражения всех событий отраженных в этих ветках. И снова упираемся в краеугольный камень баланса и т.д. Естественно, мы не снимем и половину дебафов к началу войны - а вот во время они должны переходить в бонусы за год-два. Но снова - так много фокусов, что вряд ли можно успеть это сделать. P.S. Пока что непонятно, когда выйдет DLC и как сильно еще пересмотрят конкретные цифры. Но в разработке оно находится уже долго, и если релиз осенью - все останется +- как есть сейчас. Что при этом делать с балансировкой к историческому состоянию даже в сингле - для меня загадка. А МП игроки уже хоронят СССР, что тоже в общем то говорит не в пользу баланса.
    4 points
  19. Так в РИ они не смогли в марш не из-за проблем с логистикой (хотя и они тоже разумеется имели место быть), а как раз таки из-за заслона из "тучи" дивизий. Правда оная "туча" дивизий была размазана по необъятным просторам СССР от Брест-Литовска до Москвы и дальше. Это не позволяло создать достаточно плотный заслон, что бы остановить натиск вермахта, но серьезно замедляло его продвижение, что в итоге и привело к краху блицкрига, как такового. В целом по дневнику - дебафов конечно на СССР навешали знатно, да и клюквы хватает. Правда, на мой взгляд, одну из основных причин поражений СССР в начальные периоды войны: не полность. отмобилизованная РККА, да ещё и размазанная по огромным территориям, из-за чего Вермахт имел возможность громить её по частям - все эти дебафы никоим образом не отражают. Ну разве что в твоей альтернативной реальности. По факту же правительство Финляндии, перед лицом реальной угрозы полного захвата страны, было вынужденно пойти на заключение мирного договора с удовлетворением всех территориальных претензий, которые предъявлял СССР.
    4 points
  20. А то, что это и есть мигранты с африки и ближнего востока вас не смущает? И то, что их будут выдворять обратно, как то слабо вяжется с вашим "принимают, чуть ли в жопку не целуя".
    4 points
  21. Ну ты то с Соломандрой, надеюсь, не задарма стараетесь, пытаясь убедить присутствующих здесь белорусов, что вам там из-за леса виднее? Ну и лукашисты опять знатно облажались с этой провокацией. Между первыми сообщениями о смерти иракца, опубликованными в пролукашенковских каналах, и появлением фото и видео с митинга у посольства Литвы, организованного прикорытниками из "Белая Русь" прошло около часа. А организовывали его заранее.
    4 points
  22. @Ярополк догадываюсь, как трудоёмко было вписывать некоторые ляпы. Спасибо за игру. А @dagot87 и @ddsf с призовыми.
    4 points
  23. На данный момент не определено и не зафиксировано ни одной границы рынков для релизной версии, о чем говорит надпись WIP (Работа в процессе). (Комментарий к тизеру про национальные рынки)
    4 points
  24. @msind Речь о балансе в МП. С тем что они выкатили, СССР нынче является кормом для Рейха. И точка.
    4 points
  25. Простите за прямоту, но вы сейчас ноете по совершенно нелепому поводу. Перед вами после пяти лет заезженного вдоль и поперёк и столь же вдоль и поперёк занытого Союза предлагают новый. С новыми задачами, которые вам как игроку и предстоит решать. Искать новые обходные пути и кунштюки. Подбирать ключи к победе, так сказать. Если вас жажда преодоления трудностей останавливает до нормального знакомства – то, извините ещё раз, но, на мой взгляд, вы не настоящий игрок.
    4 points
  26. Завтра дневник разработчиков будет посвящен национальным рынкам, и в тизере я решил показать вам, как в настоящее время выглядит структура рынков в центральной/западной Европе в начале игры. Перевод - Victoria 3 Strategium. Перевел @simonov-89.
    4 points
  27. Сибирская Резня XXXXIV Дни игры: вторник и четверг Время игры: 3 часа с 21:00 до 00:00 по Москве Версия игры: Victoria 2 HoD (последний патч от разработчиков) + MPmod Описание мода: MPmod Где можно скачать игру: Сборка ILWZ / Папка MPmod_ILWZ Чек-сумма: ILWZ Дискорд: Victoria 2 Strategium Первая игра: 17 августа 2021 (вторник) в 20:30 (Мск) Судья: INZI / SashaOstrov / Victor Правщик: INZI Хост: INZI Правила: от 29.05.2021 Заявки: Тут + обязательно оставить заявку в дискорде Игровые страны: 1.) Великобритания - 2.) Франция - 3.) Пруссия - 4.) Россия - 5.) Австрия - 6.) США - 7.) Турция - 8.) Италия - 9.) Испания - 10.) Япония - 11.) Бразилия - 12.) Нидерланды - 13.) Швеция - 14.) Британская Ост-Индская компания - 15.) Персия - 16.) Египет - 17.) Колумбия - 18.) Мексика - *P.S. Указывать 3 страны (желаемые) и 2 дополнительные* - (в случае занятых первых 3 стран). Распределение будет проводится перед игрой.
    3 points
  28. Тогда лишь @Raizel сможет спасти курс, ибо @Gorthauerr отвернулся от верующих
    3 points
  29. **пшш-шш** Запрашиваю атомный холокост в тему! Экспертов-историков в обсуждении DLC вообще быть не должно, для этого на форуме есть прекрасный спецраздел. Вообще давно пора бы привести ветку к стандартам таковой у европки, где например обсуждают саму игру, а не блистают эрудицией (и, о б-же, куда можно зайти без фейспальма). Этот батхерт тоже просьба аннигилировать, а меня забанить.
    3 points
  30. Вы перепутали методичку, ту что вы взяли называется "Украина". Я вот что то не помню призывов в Европу в Беларуси, а вы наверно помните? Можете просветить нас фактами, где в Беларуси призывали вступить в Европу(ЕС)?
    3 points
  31. Советско-Польская 1919-1921 Создание СССР - 1922. Садись - два. Да, я посмотрю с историей у тебя совсем плохо. С учётом того, насколько "глубокие" знания истории ты уже успел продемонстрировать, с уверенностью могу заявить: твоё утверждение - полная чушь. Что значит быстро? Быстро относительно чего? Они планировали выйти на линию Архангельск-Астрахань за пару месяцев, по факту еле еле доползли до Москвы за гораздо больший срок. Т.е. относительно собственных планов совсем не быстро. С чём бы сравнить, о точно, с вторжением Наполеона. Начал он точно также как и немцы в июне, а в Москве был уже в середине сентября. Так что и тут немцы, не смотря на всю механизацию, топали гораздо медленнее, чем французы веком ранее.
    3 points
  32. Могли бы уже генерал мороза добавить... хотя чего еще было ждать
    3 points
  33. Ты сам с собой разговариваешь? Литовцы бьют мигрантов, а виноват Лукашенко. Да, и еще Путин виноват, это аксиома
    3 points
  34. Добиться всех поставленных целей - это провал??? У тебя странная логика. Ну а то, что там Гитлер считал - закончилось провалом блицкрига и по итогу красным знаменем над рейхстагом.
    3 points
  35. Ну а как вяжется - СССР очень плохо воевал с финнами с тем, что дебафы идут не только на армию. Плюс - посмотрите даже на армию и на количество фокусов. При 70 дней за фокус - дебаффы не снять даже к началу 1943 (при войне с июня 41). А есть фокусы не только на снятие дебафов. Что в этом плохого СССР в общем то становится единственной страной, очень жестко зажатой в своих "исторических" решениях. Это не было бы проблемой, если бы все страны сталкивались с этим, но имеем что имеем. Об историчности - можно было бы отразить дебафы на производство авиации например отсутствием опыта ее производства. И последовательно снижать их за 1000/2500/5000 произведенных самолетов. После 10000 превратить дебаф в небольшой бонус. Это просто пример, как можно сделать простую рабочую механику, отражающую игровую реальность без фокусов. Уверен, можно и для армии предложить схожие варианты работы с модификаторами. P.S. Почему то уверен, что по событиям большой чистики все еще будут появляться дебафы на -50% к организации как раньше. И тогда можем получить патч, в котором Германия на 99% исторических игр берет Москву
    3 points
  36. По итогам на военку за СССР встать все равно получается рано (45 поддержки + 5 за турецкий фокус «Конвенция Монтрё» + ещё копейки за «Рейнскую область» Рейха), с отсрочкой на 2-3 месяца. А жёсткие дебаффы на авиацию прямо кричат «не трогай меня!», что любые адекватные игроки за СССР уже давно и делают. Такое чувство, что разработчики сами в свою игру не играют и не знают, что меняют…
    3 points
  37. Кстати о птицах... Видимо народ услышал неутомимые призывы о бойкотировании отравленной добавками пищевой продукции... Совершил регулярный обход пунктов продажи питания нынче... Наблюдаю следующую тенденцию - полки с колбасой ломятся от изобилия, а вся колбаса, как известно, перенасыщена химией и прочими протёртыми куриными клювами (для повышения процента белка ессно)... Разве что скидошная колбаса уходит... Видимо дешёвое гмо менее опасно, не встраиваеца в генотип потребителя этой колбасы... Зато полки с экологически чистыми макаронами полупусты... При этом активно выбирается сегмент где-то между совсем херня и вполне приемлемо, но со скидкой... Также практически не тронутыми остаются мороженные овощи, рыба и охлаждённая полуфабрикатная свинина... Видимо покупатель чтота подозревает...
    3 points
  38. А ну если с этой точки зрения посмотреть ..... Ну прям хороший коп и плохой ))) Осталось еще пару зеленых книг написать в стиле Туркменбаши старшего и младшего про зеленый чай ))) https://aif.ru/culture/gallery/cherchill_i_turkmenbashi_znakovye_knigi_mirovyh_liderov
    3 points
  39. Именно, учитывая что ИРЛ это были отдельные роты и батальоны.
    3 points
  40. 2 points
  41. Любительский перевод так сказать "налету", по этому написал вместе с оригиналами сообщений. Надеюсь ещё спросить некоторые вопросы завтра.
    2 points
  42. И на вчерашнем разработчики не остановились. Внимание! Слабонервным не смотреть. "Аргониане. Аргониане никогда не меняются".
    2 points
  43. За. Это стандартно для всех разделов в подразделах. За. За, раздел не наполняется уже 10 лет. Против, в других подразделах подобный подраздел есть, не стоит нарушать структуру. Против. Это официальное русское название игры. Да, именно с точкой. Знаю, что сделано тупо. Но тут уж ничего не поделаешь. За. Подобные ссылки лишь захламляют раздел. Стандартизация ААРов хороша, а вот переименовывать подраздел в "Серия игр Victoria" будет ошибкой, как я считаю. После выхода Виктории 3 почти весь народ по любому будет читать и писать именно в её подразделе, а потому лучше следовать устоявшейся практике, которая подразумевает переименование общего раздела в Виктория 3.
    2 points
  44. За 2000 + доставка - ещё взял бы (тот же Total Warfare мне в бумаге и твёрдом переплёте обошёлся в полторы тысячи рублями + 500 готов докинуть переводчикам, с учётом их глубоко неофициального статуса). Я понимаю, 200 страниц перевода, но 3 тысячи за неофициальщину, да ещё и не основную книгу правил, а сапплай к "Chaos Campaign" - жирновато, кажется. Миниатюры у них, мягко говоря, выгоднее брать, чем книжки.
    2 points
  45. Надо таки доджаться конечный вариант патча. Пока радо делать выводы. Пока что всё выглядит как попытка обуздать ранний раш. 350 заводов для 41 г - многовато. Вон благословенные северо-мириканские штаты и те скромно смотрятся на фоне гиганта СССР. 600 ф/з Германии - это уже вместе с Чехословаками и франками. И вот надо знать всю картину как Парадоксы это нивелируют. По фокусам написали же что 3-я Пятилекта блокируетс на период БД и взамест неё фокусами можно будет открыть бусты на промку и КБ.
    2 points
  46. Нет. Да. Фердинанд II, король Обеих Сицилий, при вступлении на престол обещал «уврачевать раны страны» и провести либеральные реформы, но в итоге "прославился" варварским подавлением восстания на Сицилии во время Революции 1848-49 годов, после проявленной королевскими войсками жестокости при штурмах Мессины и Брешии Фердинанда прозвали "король-бомба". Ну а его сына, Франциска II, сверг Джузеппе Гарибальди в ходе известной Экспедиции Тысячи, которая отправилась из Сардинского королевства, и после свержения Франциск скитался по Австрии, Франции и Баварии.
    2 points
  47. пикт - Платон (слева) защищает простых пользователей от проделок алексиса (справа)
    2 points
  48. Кстати, помимо паранойи Сталина теперь есть отдельные фокусы на чистки. Теперь мы можем устраивать репрессии пока устраиваем репрессии. Ну а нарушение удалено - трон из черепов сам себя не построит. Мнда... Что мне не понятно так это то как дела будут обстоять если чистки, что по фокусам, что от паранойи максимально смягчать или вообще отказываться? Сейчас если ты чистку по нормальному не проводишь то получаешь восстание а что после этого ДЛЦ будет - одним параходам известно. Отказываешься от репрессий = увеличивается паранойя = больше случайных жертв? Или как? Восстание вообще останется?
    2 points
  49. Категорически не согласен с вами. 1. Дебафы более-менее отражают неготовность Союза к войне, это безусловно исторично и должно поумерить (в теории) пыл всяких красильщиков, с 36-го года захватывающих Турцию и Румынию и творящих прочую ерунду. За пять лет вы их спокойно частично снимете. 2. Единственное, чем можно здесь возмутиться – именно что дивизиями штрафников. По мне логичнее, если бы они были ротой поддержки, скажем, повышающей показатели прорыва одновременно с ростом потерь в дивизии. 3. Всех бонусов нам в дневнике не показывают, да и "при массе бегемота низкая маневренность – уже не его проблемы". Я лично считаю, что в показанной исторической части параходы показали себя на удивление хорошо, пусть и не без клюквы.
    2 points
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...