Star Trek: Infinite - Страница 2 - Стратегии Paradox Interactive - Strategium.ru Перейти к содержимому

Star Trek: Infinite

Рекомендованные сообщения

Дoбро

 

43efg45th64.png

Год выпуска: 12 октября 2023

Жанр: Adventure / Simulation / Strategy

Разработчик: Nimble Giant Entertainment

Издательство: Paradox Interactive

Страница в магазинах: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Язык интерфейса: русский*, английский, MULTi10

Язык озвучки: английский

Версия: 1.0.7

Минимальные системные требования:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7
  • Процессор: Intel Core i3-530 / AMD FX-6350
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5870 (1GB VRAM) / AMD Radeon RX Vega 11 / Intel HD Graphics 4600
  • Место на диске: 16 GB

 

Описание: Star Trek: Infinite — грандиозная стратегическая игра, которая позволяет создать собственную историю знаменитой вселенной.

 

Спойлер
  • После первого запуска игры идём по пути %systemdrive%\Users\%username%\Documents\Paradox Interactive\Infinite и в файле settings.txt изменить строку language="l_english" на language="l_russian";
  • Убирайте кириллицу из пути к папке с игрой;
  • Имя пользователя Windows не должно содержать кириллицу;
  • Убирайте атрибут "только чтение" с папки с игрой;
  • Убирайте папку с игрой из торрент-клиента, перед тем как запускать игру;
  • Выключайте антивирус, т.к. он может блокировать запуск исполняемых и/или дополнительных файлов.

 

Спойлер

 

!

Внимание!  Контент предназначен только для личного пользования и ознакомления с новыми игровыми возможностями и механиками, с целью принятия окончательного решения о покупке лицензионной версии того или иного дополнительного контента. 

 

В любом случае, при скачивании контента Вы обязуетесь в дальнейшем, по прошествии необходимого Вам времени для ознакомления с новыми игровыми возможностями и механиками, и принятия решения о приобретении лицензионной версии игры, удалить контент и непосредственно приобрести лицензионную версию!

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
СУЛАРИУС

Надеюсь, что смогут превзойти одноименный мод для Стеллариса :boy-cleanglasses:

Ссылка на комментарий

Captain_Izolenta

Лучше уж вернутся в СтарТрек Онлайн, там некоторые сюжетные  истории очень интересные. 

По факту, видимо, кто-то купил права на СТ и решил продвигать его среди зумеров, вот игры и пошли, лицензию не дорого дают в аренду, наверн. Может и будет толк, как с мороженым от Петрохолода, когда после банкротства( хз кого вешать за такое, но там явно сознательно топили) и объединения с Айсберри, пошли, внезапно, новые мороженки ( а раньше было низя?)

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Вулканский салют, фанаты Звёздного пути!

Star Trek: Infinite выйдет 12 октября сего года, и разработчики показали основные механики новой игры. В новой глобальной космической стратегии вас ждут:
* Уникальные древа заданий для каждой фракции.
* Новая дипломатическая возможность: запросить задание. Помогайте малым фракциям, чтобы заручиться их доверием и интегрировать их.
* Галактическая напряжённость. Ваши действия смогут изменять галактическую напряжённость. Высокая напряжённость даст военные и дипломатические бонусы, но дестабилизирует вашу внутреннюю ситуацию.
* Новые возможности шпионажа.
* Древа традиций. Выберите, в чём преуспеет ваша держава: оборона или нападение; наука или развитие; торговля или благополучие.

Сделав предзаказ Deluxe издания, вы получите, помимо базовой игры:
* Оригинальный саундтрек и дополнение с музыкой.
* Косметический набор с артбуком, кораблём U.S.S. «Серритос», униформами класса «Калифорния» и клингонским советником.

 

 

 

Ссылка на комментарий

Завидую белой завистью фанатам Star Trek, ибо для них параходы снизошли сделать специальную стельку, а не какой-то там мод или длц... Эх, по Азимовскому Основанию вряд ли будет такое.

Изменено пользователем Jean
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

В Star Trek: Infinite — космической стратегии от Paradox Interactive по мотивам "Звёздного пути" — цепочки заданий будут представлены в формате древа миссий, причём для каждой фракции будет свой набор заданий.


Обещан расширенный набор дипломатических опций, что позволит развиваться в том числе и абсолютно мирным путём. Причём для любой фракции: традиции расы в процессе игры можно менять.

 

Широкий выбор опций шпионажа позволит собирать подробные разведданные и быть в курсе всех дел соседей по галактике.

Игра уже доступна для предзаказа: купившим Star Trek: Infinite до релиза в подарок выдадут корабль класса "Калифорния", соответствующую униформу для пилотов и дополнительную озвучку на клингонском.

 

Всё это можно будет получить и после выхода игры, но уже в составе расширенного издания. В комплект такого издания так же входит цифровой артбук и дополнительное музыкальное сопровождение.

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

MeniaTytNet
15 часов назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

и дополнительную озвучку на клингонском.

Они знают, чем заманивать:D

Ссылка на комментарий

Maraniro
В 08.09.2023 в 02:24, SyLaR_MoZZZg сказал:

Уникальные древа заданий для каждой фракции.

 

В 08.09.2023 в 02:24, SyLaR_MoZZZg сказал:

Галактическая напряжённость. Ваши действия смогут изменять галактическую напряжённость.

Подозрительно похоже на механики с HOI4🤔

_________
добавлено 1 минуту спустя
20 часов назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

Широкий выбор опций шпионажа позволит собирать подробные разведданные и быть в курсе всех дел соседей по галактике.

Вызывает подозрение, такое так же видел в другой игре😆

_________
добавлено 2 минуты спустя
В 29.06.2023 в 02:09, SyLaR_MoZZZg сказал:

Надеюсь, что смогут превзойти одноименный мод для Стеллариса :boy-cleanglasses:

Смотреть надо по релизу, обещаниям верить нельзя😉

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС
4 минуты назад, Maraniro сказал:

Смотреть надо по релизу, обещаниям верить нельзя😉

Если судить по отсутствию локализации, то ставка делается на англоязычных фанатов :boy-cleanglasses:

Ссылка на комментарий

Maraniro
15 минут назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

Если судить по отсутствию локализации, то ставка делается на англоязычных фанатов :boy-cleanglasses:

Возможно, тот же мод на стельку очень нишевый и для настоящих фанатов вселенной стар трек🙂 

 

_________
добавлено 1 минуту спустя
15 минут назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

отсутствию локализации

Так как игра делается на базе стелларис, то и файлы локализации должны иметь тот же формат. Не удивлюсь, если некоторые файлы с стельки локализации будут совпадать. Машинный перевод возможен 😁

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС
24 минуты назад, Maraniro сказал:

Возможно, тот же мод на стельку очень нишевый и для настоящих фанатов вселенной стар трек🙂 

 

_________
добавлено 1 минуту спустя

Так как игра делается на базе стелларис, то и файлы локализации должны иметь тот же формат. Не удивлюсь, если некоторые файлы с стельки локализации будут совпадать. Машинный перевод возможен 😁

Ну, мод был очень популярен, так как он вполне быстро появился. Даже ЗВ и Вахе так не повезло, хотя у них фанатов должно быть больше.

Ссылка на комментарий

наверное людям понравится, людям же нравится стелларис, а тут тот же стелларис, но в стиле стартрека, конечно это практически копия стелларис, но эта игра не для фанатов стеллариса, а для фанатов стартрека, и если они уже не играют в стелларис, то они увидят хорошую игру по стартреку.

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Star Trek: Infinite официально будет поддерживать русский язык!

Об этом на форуме заявил один из разработчиков PDX-Ruk. Цитата:
«Список локализаций Star Trek: Infinite будет таким же, как у Stellaris: португальская, английская, французская, немецкая, польская, русская, испанская, упрощённая китайская, японская и корейская. Пользователи, сделавшие предзаказ, также получат клингонскую озвучку.

Ссылка на комментарий

Флавий Аниций
2 минуты назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

Star Trek: Infinite официально будет поддерживать русский язык!

Тогда может в это и сыграю. Хоть я и не фанат Стартрека и весьма поверхностно знаком с его лором.

 

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №1. Генезис

 

Запись в журнале разработчиков, космическая дата: 23705.8

 

Спойлер

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №1. Генезис, изображение №2

 

 

 

В сегодняшнем дневнике я хочу рассказать о том, почему мы хотели создать эту игру — полный энтузиазма проект, которому нет равных, и о котором теперь смогут узнать все.

Идея

Каждая игра начинается с идеи, и в случае со Star Trek: Infinite идеей было передать ощущение стратегий по Star Trek ранних нулевых. Эта смесь игры с кораблями из Звёздного пути, больших карт, и сражений за превосходство с другими государствами.

 

Очень важно было сделать не просто ремейк Birth of the Federation или Armada. Мы хотели создать игру, которая передаст ощущения этих частей, привнести современный взгляд на их истории, концепт и игру с точки зрения всей Федерации.

 

Ощущения вроде тех, которое вы получаете от игры в Stellaris.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №1. Генезис, изображение №3

 

 

 

Составляя карту звёзд

Мы сразу поняли, что Nimble Giant была идеальной студией для этой игры. Сначала, мы увидели качество их ремастера Master of Orion, а затем мы убедились снова во время показа ранней версии, где они показали своё мастерство в создании глобальных стратегий. Nimble Giant быстро заслужили доверие Paradox и Paramount благодаря своей приверженности достоверности и отличным игровым идеям.

Мы решили, чтобы игра будет вписываться в уже существующие сериалы: «Следующее поколение», «Глубокий космос 9» и «Вояджер». Когда мы начали разработку игры, «Дискавери» и «Пикард» всё ещё выходили, поэтому мы не хотели делать что-то, что бы потом противоречило этим шоу. Мы могли делать отсылки к оригиналу и анимационному сериалу, но наш стиль и тон должен был соответствовать стилю шоу девяностых.

 

Сюжет должен разворачиваться во времена этих сериалов, наша визуальная составляющая должна им соответствовать, а наши истории — представлять их стиль повествования.

Дипломатия должна оставаться основной частью игры, а также нам необходимо сохранять баланс между точкой зрения крупных и малых государств в Альфа и Бета-квадрантах. Мы должны были быть способны лучше рассказывать длинную историю, сосредоточившись на событиях из сериалов и том, как игроки могут на них повлиять.

 

Приняв эти решения, мы ответили на большинство наших вопросов: кто будут крупными игроками в игре, какие важные события должны произойти и как мы можем добавить эти истории в игру вне зависимости от выбранного игроком государства.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №1. Генезис, изображение №4

 

 

 

Турбулентности и триумфы

Вселенная Звёздного пути огромна, и нам нужно было серьёзно сосредоточиться на том, какие именно истории мы хотим рассказать, как усилить, а не отвлечь от них.

 

Нужны ли нам угасшие империи, вроде Ткона, талосиан или иконианцев? Нет. Они могут появляться в историях, но сделав их отдельной фракцией не поможет нашему повествованию.

 

Должны ли у нас быть все квадранты? — Хотя в «Вояджере» события почти всегда происходят в Дельта-квадранте, истории, которые мы хотели рассказать, повествуют о крупных государствах в Альфа и Бета-квадрантах. Добавление Гамма и Дельта-квадрантов отвлекло бы нас от нашей главной цели — рассказать истории этих четырёх государств. Они могут влиять на другие истории и между ними могут быть некоторые взаимодействия, но игра должна быть сосредоточена на Альфа и Бета-квадрантах.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №1. Генезис, изображение №5

 

 

 

Преуспели ли мы?

Я считаю, что да, и первые отзывы это подтверждают. Игрокам нравятся наши идеи и нам не терпится показать их другим фанатам.

 

В ближайшие недели мы подробнее расскажем о ходе разработки, где обсудим все стороны такой игры: как мы подходили к новым особенностям или перерабатывали старые, насколько нам важна визуальная составляющая и какие новые игровые механики мы добавили.

 

Работа, которую проделала команда Nimble Giant над этой игрой, вызывает восхищение и мне очень повезло, что я смог поработать с ними на протяжении последних нескольких лет.

 

В скором времени мы предоставим доступ к игре другим создателям контента, так что следите за новостями!

Но это ещё не всё — во время подготовки к выходу игры в ближайшие недели мы будем выпускать новые дневники разработчиков, и мы будем рады узнать ваше мнение.
 

Спойлер

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №1. Генезис, изображение №6

 

 

 

Конец записи

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

Имперратор

Фанаты Стартрека, подскажите, в сюжете сериала присутствуют какие-то глобальные очень важные катаклизмы или огромные галактические войны между большими Империями? Хочется понять, будет ли там что-то типа Кризисов поздней игры, и будет ли что-то типа второй мировой в HOI4) Либо же там сюжет менее глобальный и эпичный и больше рассказывается о каких-то мелких стычках, приключениях, и т.д?

Изменено пользователем Имперратор
Ссылка на комментарий

MeniaTytNet
49 минут назад, Имперратор сказал:

Фанаты Стартрека, подскажите, в сюжете сериала присутствуют какие-то глобальные очень важные катаклизмы или огромные галактические войны между большими Империями? Хочется понять, будет ли там что-то типа Кризисов поздней игры, и будет ли что-то типа второй мировой в HOI4) Либо же там сюжет менее глобальный и эпичный и больше рассказывается о каких-то мелких стычках, приключениях, и т.д?

Из прям серьёзных возможных проблем приходит в голову Борг, а типа второй мировой "Война Доминиона".

Ссылка на комментарий

Aptahir

Вчера, Сайлар (Сылар? Я хз как правильно) Мозг поделился с форумом очередным роликом (не помню даже в какой теме, да и не важно... ), который я таки глянул... Ну как глянул - не помню о чём он и даже в какой тематике :) , но перейдя в ассортимент автора ролика я обнаружил там ролик посвещённый сабжу (о, вспомнил, автор канала Хойщик!..). Суть ролика: пилят стратежку - гибрид Стельки и Хойки, по мотивам...

Вот. Я нифига не фанат Стар Трека.

Но я играл с самого начала в старую Стельку (имею ввиду что первая Стелька - это другая игра, к нынешней мало относится) и иногда пробегаю в новой (в основном после крупных обнов, пощупать что же там завезли...) - Стэлларис на мой дилетантский взгляд игра годная, но с тараканами и ввиду слабого экономического аспекта больше заточенна под мультик.

И в Хойку (как раз в основном в четвёртую) я играл и играю ( с перерывами, ибо в одно и тоже надолго меня не хватает, игра строго узенькая и короткая).

 

Так вот, как думаете, мне стоит ждать Стар Трэк Инфинит? :) 

 

Зы. Я таки жду, как минимум пощупать - а ну как там завезут в Стельку механику космобоёвки... :) 

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №2. Вопрос перспективы

 

Запись в журнале разработчиков, звёздная дата: 23724.7

Заявление

На прошлой неделе, в первом дневнике разработчиков, PDX_Ruk описал начало пути Star Trek: Infinite. Но как мы создавали саму глобальную стратегию по Star Trek? Мне нравятся подобные игры, и я провёл сотни, если не тысячи часов в играх Paradox. Если и есть что-то, что я всегда о них понимал — так это то, что они всегда позволяли мне написать мою историю. Поэтому моё видение Star Trek: Infinite очень просто: «Эта игра позволяет игроку прожить свою историю Звёздного пути» в культовом временном отрезке.

 

Однако сделать это весьма непросто. Нужно принять трудные решения. И первыми из них являются когда, кто и где?

Когда?

Из этих трёх вопросов сложнее всего ответить на вопрос «Когда?». На самом деле мы учитывали все возможности, но в итоге пришлось выбирать между двумя: эпохой Арчера и эпохой Пикарда. У эпохи Арчера было много причин одержать верх, но мы уже ясно отметили: мы хотим, чтобы игрок прожил свою историю Звёздного пути. Нам казалось, что если мы сосредоточимся на этой эпохе, то игроку бы пришлось прожить историю за Федерацию, а Звёздный путь куда больше одной Федерации. У эпохи Следующего поколения свои трудности, но её политическая карта — отличный холст для игрока, позволяющий узнать о точках зрения различных цивилизаций и рассказать их истории.

 

Выбор был очевидным.

Кто?

Не все виды в Альфа- и Бета-квадранте равны и не у всех равные возможности. Когда речь заходит о других путях, по которым может пойти игрок помимо Федерации, мы смотрели в сторону других, не менее важных государств, со схожими возможностями для увлекательной конкуренции. В это время три новых игрока вышли на сцену: Клингонская империя, Ромуланская звёздная империя и Кардассианский союз.

 

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №2. Вопрос перспективы, изображение №2
 

 

Итак, значит ли это, что в квадранте не будет других видов? Нет, множество других видов присоединятся к игре в виде вспомогательных государств — с достаточной силой, вроде Ференги, но их целью будет помощь крупным государствам.

Более того, вы встретитесь с другими видами со сверхсветовыми технологиями, но менее развитыми. Эти виды называются малыми государствами, и они послужат для расширения или участия в конфликтах крупных государств. Среди них вы найдёте болиан, таларианцев, босликов и множество других.

 

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №2. Вопрос перспективы, изображение №3
 

 

Где?

Млечный путь Звёздного пути — это огромные, по большей части неизученные просторы космоса с богатой историей. Если бы мы хотели сделать всё справедливо, нам бы пришлось сосредоточиться на малой области и наполнить её Звёздным путём как можно сильнее. Именно поэтому мы решили сосредоточиться на Альфа- и Бета-квадранте.

Но погодите! Изучение — это культовая часть вселенной! Если мы предоставим галактику, которую игрок уже знает, сколько нового он сможет в ней найти? Одной из первых технических трудностей был поиск баланса между известным и неизвестным.

Известные системы, вроде Вулкана (также известного как 40 Эридана), разбросанные в случайных местах на карте, резали бы глаза, поскольку мы знаем, что они находятся по соседству с Солнечной системой. Подобная проблема могла бы возникнуть и с расположением четырёх крупных государств, поэтому мы создали единственное расположение главных соседей Федерации, где происходила основная часть событий серии. Всё остальное будет процедурно генерироваться, чтобы игроки не знали, что их ждёт в дальних уголках квадрантов.

 

Но эти три вопроса были только началом, следом пришлось принималось множество решений. Варп — одно из этих решений, которое всё изменило.

Варп-путешествия

Одной из трудностей, встающей перед космическими стратегиями, является география — как придать форму огромной пустоте космоса и как она повлияет на путешественников. Очень частый и эффективный подход, используемый многими современными играми жанра — это гиперкоридоры, которые все мы знаем из Stellaris. И хотя временами эта система противоречива, для Star Trek она совершенно не подходит. У вас должна быть возможность просто идти по прямой на девятом варпе, но что тогда запрещает вам достичь отдалённых краёв галактики в самом начале игры?

 

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №2. Вопрос перспективы, изображение №4
 

 

Ну, хотя бы скорость, но Вояджер вдохновил нас на решение! Сложности в поиске топлива, припасов и возможности ремонта в глубоком, чужом космосе далеко от дома представляют собой огромную проблему.

 

Дальность действия варпа, увеличивающаяся вашими станциями, стала неизбежным подходом. Она заставит планировать инфраструктуру, чтобы размещать флотилии и продвигаться дальше. Ещё одним географическим фактором являются политические границы: никто не может летать в чужом пространстве без разрешения владельца (ну, кроме шпионов), даже если границы лишь частично перекрывают прямой путь к нейтральной системе. Разумеется, это существенно меняет войну, устраняя ключевые точки обороны.

Больше нельзя разместить флотилию из 200 кораблей у границ государства с уверенностью, что враг не прорвётся. Поскольку враг может просто пролететь мимо, цитадели и более равномерное размещение флотилий крайне важны, из-за чего увеличивается акцент на космическую географию. Мы ещё многое можем рассказать о войне и влиянии варпа, но сделаем это в другом дневнике.

Баланс сил

Ещё одной особенностью территорий эпохи Пикарда была политическая сцена Альфа- и Бета-квадранта. В отличие от множества стратегий, во вселенной Звёздного пути даже заклятые враги пытаются избежать полномасштабных войн. Есть причины искать мирное решение для снижения напряжения между государствами, и отчасти это напряжение остаётся из-за сохраняющегося баланса, поскольку ни одно из крупных государств не может получить решающее преимущество над другими.

 

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №2. Вопрос перспективы, изображение №5
 

 

Чтобы представить это в Star Trek: Infinite и создать уместное и оправданное топтание галактики на месте, мы добавили две взаимосвязанные системы. Первой является баланс сил, в котором вы можете отчётливо увидеть относительную мощь всех четырёх крупных игроков и решить, с кем вступать в союз, а кого избегать, ведь ИИ будет занят тем же самым...

 

Второй системой является галактическая напряжённость, ведь война влияет не только на её участников! Война увеличивает неопределённость и нестабильность для всех фракций, что в свою очередь тоже им угрожает. Чем дольше длится война, тем всё более и более решительные меры рассматриваются, и тем больше вероятность, что следующей мишенью окажетесь вы. Любой акт агрессии или насилия повышает напряжённость, а любое сотрудничество и умиротворение снижает его. Если вы позволите ей слишком сильно вырасти, то может рухнуть само общество!

 

И хотя мы хотим избежать полномасштабной войны, как иначе можно расширить свои территории? Ответом на этот вопрос стала новая механика принципов.

Принципы

У населения (граждан ваших миров) есть принципы, которые олицетворяют крупные государства. Помимо других элементов игры, становятся крайне важны шпионы и губернаторы, так как они могут влиять на связь населения с этими принципами. Вы можете спросить, зачем следить за тем, чтобы население следовало принципам государства? Всё просто — население, которое следует принципам, отличным от государственных, может сбежать!

 

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №2. Вопрос перспективы, изображение №6
 

 

Я хотел быть краток, но, как и за просмотром «ещё одной серии Следующего поколения», я слишком увлёкся и не заметил, как пролетело время. Мне хотелось бы рассказать намного, намного больше, но мне кажется, что на сегодня этого уже более чем достаточно. Буду ждать следующей встречи!


Конец записи

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №3. Художественное видение

 

Запись в журнале разработчиков, звёздная дата: 23743.9

Художественное видение

В сегодняшнем дневнике я обсужу художественное видение и принятые решения для уважительного расширения франшизы, а также покажу контент, благодаря которому эта игра стала возможной.

 

Чтобы уловить тонкости наших художественных решений, необходимо понимать, что игра предлагает четыре разных игровых процесса. Создание индивидуального опыта игры за каждое крупное государство было важнейшим фактором в разработке. Этот вызов представлял невероятную возможность.

 

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №3. Художественное видение, изображение №2
Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №3. Художественное видение, изображение №3
Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №3. Художественное видение, изображение №4
Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №3. Художественное видение, изображение №5
1 из 4
 
 
 

Художественное видение Star Trek: Infinite сосредоточено на пяти ключевых столпах, которые создают визуальную составляющую игры.

 

Первый столп — согласованность. Мы хотели, чтобы вселенная «Звёздного пути» была представлена почтительно, согласованно и синергично, чтобы лучше представлять чудесную вселенную глобальных стратегий. Три этих ключевых элемента помогут нам анализировать подход, чтобы каждый художественный элемент интегрировался в игру. Каждый ассет без исключения должен соответствовать этим трём целям.

 

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №3. Художественное видение, изображение №6
 
 

Это приводит нас ко второму столпу — классический «Звёздный путь». Наша цель — оправдать ожидания фанатов, чтобы игра для них была приятной и они могли распознать в ней использование классического видения вселенной для игры. Введение этого правила сильно упростило принятие решений относительно выбора персонажей, их места в каноне (как для актёров, так и для зрителей), моделей кораблей и, что самое важное, это помогло достовернее представить источник, поскольку серия развивалась на протяжении многих десятилетий.

 

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №3. Художественное видение, изображение №7
 
 

Чтобы применить всё это как следует, мы определили ещё один столп — стилизация. В стилизации космических кораблей этого типа стратегий чёткость и рамки вселенной всегда будут в приоритете. Одной из наибольших трудностей в стилизации являются именно 3D-модели кораблей и сооружений. И хотя я знал, что дизайны кораблей нужно адаптировать для игрового движка, методология, использованная при уменьшении деталей, заключалась в обратной инженерии ключевых элементов каждого дизайна, их изъятии и сохранении сути в новом дизайне.

 

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №3. Художественное видение, изображение №8
Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №3. Художественное видение, изображение №9
1 из 2
 
 
 

Для дизайна новых моделей использовались те же критерии. Мы провели глубокое исследование и анализ структуры оригинальных моделей, чтобы понять и повторить решения дизайна, которые сделали эту серию великой.

 

Что касается ряда аспектов игры — каждый визуальный элемент соответствует разным точкам зрения на игру, хотя некоторые из них используются для всех четырёх. Сюда входят 3D-модели, изображения в событиях, загрузочные экраны, значки, небольшие изображения, портреты, визуальные эффекты и другое.

 

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №3. Художественное видение, изображение №10
Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №3. Художественное видение, изображение №11
1 из 2
 
 
 

Поскольку стиль задаёт функциональность, мы пришли к нашему следующему столпу — геймплей превыше всего. Интерфейс должен в первую очередь поддерживать геймплей, в каждой своей детали. Добиться подходящего впечатления было непросто, поскольку мы должны были разработать художественное решение для интерфейса, которое было бы чётким, однозначным, и которое могло бы сосуществовать с реалистичной графикой в стиле фотографий 90-х.

 

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №3. Художественное видение, изображение №12
 
 

Сочетание оригинального стиля «Следующего поколения» и некоторых самых современных графических нововведений франшизы позволило добиться чистого и лаконичного стиля, дополненного глянцевыми вставками, которые создают высококлассный интерфейс, подчёркивающий функциональность. И для значков, и для иллюстраций функциональность всегда в приоритете. Как и для эффектов и анимаций.

 

Одним из наиболее важных аспектов, который необходимо было учитывать при создании контента, было разнообразие, поскольку франшиза уделяла ему приоритетное внимание с момента своего создания. Чтобы достичь этого, мы тесно сотрудничали с Paramount, тщательно разрабатывая как события, так и портреты персонажей.

 

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №3. Художественное видение, изображение №13
 
 

Наконец, последний столп — добросовестное представление. Информативное и функциональное наполнение такого рода стратегических игр будет улучшено благодаря вселенной «Звёздного пути». Визуальный контент оригинального «Следующего поколения» будет максимально точно использован в каждом художественном решении.

 

Конец записи.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 90
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 6650

Лучшие авторы в этой теме

  • СУЛАРИУС

    21

  • Дoбро

    10

  • Умный Ситх

    8

  • Aptahir

    6

  • Devin

    5

  • Adrens

    5

  • Kapellan

    3

  • MeniaTytNet

    3

  • Jean

    3

  • bigsponsor

    2

  • ryazanov

    2

  • Nigmat

    2

  • SShredy

    2

  • Флавий Аниций

    2

  • Maraniro

    2

  • Captain_Izolenta

    2

  • fiw

    2

  • AIP

    1

  • Убо Рщик

    1

  • Имперратор

    1

  • Myxach

    1

  • Grevon

    1

  • A.N.T.O.N.I.O.

    1

  • ESE

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дoбро

Год выпуска: 12 октября 2023 Жанр: Adventure / Simulation / Strategy Разработчик: Nimble Giant Entertainment Издательство: Paradox Interactive Страница в магазинах: 9dd994af84b8406

СУЛАРИУС

Звездный путь: Бесконечность - Дневник разработчиков №6 - Отращивание бороды   Запуск игры - дело непростое. Каждый раз, когда игре удается выйти, это маленькое чудо, и иногда мы спотыкаемся

MeniaTytNet

Давно уже демо-версия есть. Stellaris называется

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №4. История «Звёздного пути»   Запись в журнале разработчиков, звёздная дата: 23763.1   Как уже сказал наш адмирал Малдонадо во втором дне

СУЛАРИУС

Звездный путь: Бесконечность - Дневник разработчиков №5 - Это был долгий путь   Журнал разработчика - Звездная дата: 23782.3   Это был долгий путь Оттуда сюда Это было до

СУЛАРИУС

Star Trek: Infinite. Список изменений 1.0.1   Всем привет, представляю вам первый полноценный патч для Star Trek: Infinite, который мы обещали в прошлом дневнике разработчиков. Этот патч (1.

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №7. Миссия продолжается   Запись в журнале разработчиков. Звёздная дата 23820.6   Прошедшие две недели были настоящим ураганом событий. Мы

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №11. Восхищение   Запись в журнале разработчиков, звёздная дата 23916.5 Когда листва сменила цвет и выпал первый лёгкий снег, в США отпразднова

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...