Star Trek: Infinite - Страница 4 - Стратегии Paradox Interactive - Strategium.ru Перейти к содержимому

Star Trek: Infinite

Рекомендованные сообщения

Дoбро

 

43efg45th64.png

Год выпуска: 12 октября 2023

Жанр: Adventure / Simulation / Strategy

Разработчик: Nimble Giant Entertainment

Издательство: Paradox Interactive

Страница в магазинах: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Язык интерфейса: русский*, английский, MULTi10

Язык озвучки: английский

Версия: 1.0.7

Минимальные системные требования:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7
  • Процессор: Intel Core i3-530 / AMD FX-6350
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5870 (1GB VRAM) / AMD Radeon RX Vega 11 / Intel HD Graphics 4600
  • Место на диске: 16 GB

 

Описание: Star Trek: Infinite — грандиозная стратегическая игра, которая позволяет создать собственную историю знаменитой вселенной.

 

Спойлер
  • После первого запуска игры идём по пути %systemdrive%\Users\%username%\Documents\Paradox Interactive\Infinite и в файле settings.txt изменить строку language="l_english" на language="l_russian";
  • Убирайте кириллицу из пути к папке с игрой;
  • Имя пользователя Windows не должно содержать кириллицу;
  • Убирайте атрибут "только чтение" с папки с игрой;
  • Убирайте папку с игрой из торрент-клиента, перед тем как запускать игру;
  • Выключайте антивирус, т.к. он может блокировать запуск исполняемых и/или дополнительных файлов.

 

Спойлер

 

!

Внимание!  Контент предназначен только для личного пользования и ознакомления с новыми игровыми возможностями и механиками, с целью принятия окончательного решения о покупке лицензионной версии того или иного дополнительного контента. 

 

В любом случае, при скачивании контента Вы обязуетесь в дальнейшем, по прошествии необходимого Вам времени для ознакомления с новыми игровыми возможностями и механиками, и принятия решения о приобретении лицензионной версии игры, удалить контент и непосредственно приобрести лицензионную версию!

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
40 минут назад, Aptahir сказал:

В Стельке раздражала общая растянутость, а не микроконтроль и вдумчивость, и если в Стар Треке сжали иту искусственную растянутость - это хорошо.

Карта заметно меньше в размерах (она одна фиксированная Альфа и Бета квадрантов)

 

41 минуту назад, Aptahir сказал:

А космобоёвку завезли или тоже как в Стельке - "собачья свалка" и как альтернатива свалке доктрина из милитаризма (прыжок с потерей флота на год)? Хочу подробную тактику флотилий, Т-Кроссинги  и вот это вот всё...  :) 

Точно такая же, но корабля для эффективной работы требуется офицерский состав, который нельзя на рынке купить, а потому потери сильнее ощущаются. Сами флотилии по размеру гораздо меньше, среди построек на базе появились минные поля, но особо не всматривался, как они работают. 

 

12 минуты назад, Aptahir сказал:

флот не имеет параметра автономности - как далеко и как долго может мой флот действовать в глубине вражеской терр. Единственное что на флоты влияет - это местные особенности конкретной системы - например подавление щитов...

В Star Trek нет гиперлейнов, используется смесь варпа и червоточин из релизной версии игры, то есть корабли могут лететь куда хотят, но в пределах определенного радиуса от границ империи. 

Ссылка на комментарий

я ошибся, людям не понравился"стар трек: инфинити", 

Ссылка на комментарий

Die_Zerber
В 14.10.2023 в 02:13, Дoбро сказал:

Сложно воспринимать данный продукт в качестве самостоятельной игры.

Потому что это мод, который продают по ценнику полноценного тайтла Параходов?

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Звездный путь: Бесконечность - Дневник разработчиков №6 - Отращивание бороды

 

Запуск игры - дело непростое. Каждый раз, когда игре удается выйти, это маленькое чудо, и иногда мы спотыкаемся с самого начала. В первые 24 часа работы у нас возникли серьезные проблемы: игра была отмечена как вредоносное ПО различными антивирусами, а также возникли проблемы с программой запуска.

 

Были вызваны эксперты, и исправления выкладывались так быстро, как только находилось решение, поскольку обе эти проблемы были классифицированы как критические. Говоря простым языком, к ним относится все, что мешает людям играть в игру и получать доступ к контенту.

 

Это не означает, что мы не обращали внимания на другие проблемы, отмеченные сообществом, - напротив, мы старательно обращали внимание напроблемыи в ближайшие недели мы планируем выпустить несколько исправлений, которые должны помочь решить эту проблему.

 

Спойлер

n9WjqxqFHRw.jpg?size=807x404&quality=95&

 

Прежде всего, мы уделяем первостепенное внимание проблемам, связанным со сбоями. Как уже говорилось ранее, в наших глазах они относятся к категории «критических». Мы воспроизвели несколько сообщений и работаем над их устранением в данный момент.

 

Далее идут проблемы, приводящие к блокировке миссии. Это происходит как в дереве событий, так и в цепочке событий, которые должны срабатывать, но не срабатывают. Мы выявили несколько таких событий и прилагаем все усилия, чтобы разблокировать все.

 

После этого мы переходим к рассмотрению некоторых обязательных требований к качеству жизни. Масштабирование пользовательского интерфейса для 4k и выше, а также другие блокировки пользовательского интерфейса, которые негативно влияют на пользовательский опыт, или UX для краткости. Убедиться, что Дейта не умрет от старости, и другие ошибки, нарушающие погружение, например, две человеческие расы в Федерации и "Энтерпрайз D", оставшийся без лидера. Мы также выявили несколько странностей в поведении и ошибок в озвучке, поэтому они были отслежены для исправления.

 

Вчера вы могли видеть, что мы исправили некоторые дополнительные проблемы с вылетанием, а также запустили Мастерскую. На момент написания этой статьи загружено всего 18 модов, но они работают менее суток. Лично я хотел бы порекомендовать «Consortiums», а также «Tiny Outliner». Tiny Outliner - один из моих всегда используемых модов для Stellaris, поэтому я рад его появлению.

 

Я более подробно расскажу о модах в одном из следующих дневников, но хочу сообщить вам, что большой патч в настоящее время тестируется и проверяется нашим отделом QA, и мы планируем запустить его в начале следующей недели, я вернусь с заметками о патче, как только они будут проверены.

 

Спойлер

i_aPOORfYxs.jpg?size=807x269&quality=95&

 

Кроме того, на следующей неделе мы расскажем о наших долгосрочных планах (нет, мы не говорим о DLC), но у нас есть несколько важных исправлений качества жизни для вас, ребята. С нашей стороны потребуется много работы, чтобы привести игру в состояние, достойное демонстрации.

 

Спойлер

giylKZxZiGI.jpg?size=807x269&quality=95&

 

Лучшая стратегическая игра по «Звездному пути" всех времен? Пока нет, мы не слишком гордимся этим признанием, но вместе мы к этому придем.

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Star Trek: Infinite. Список изменений 1.0.1

 

Всем привет, представляю вам первый полноценный патч для Star Trek: Infinite, который мы обещали в прошлом дневнике разработчиков. Этот патч (1.0.1) содержит большое количество исправлений игрового процесса, а также правок баланса и ошибок, препятствующих погружению. Работа ещё далека от завершения, но пока что вот список изменений:

 

###################### Версия 1.0.1 ######################

Исправления ошибок

Синхронизация и сохранения

  • Исправлена синхронизация и режим «Стальная воля» для облачных сохранений.
  • Исправлено повреждение сохранений из-за войн без определённых целей.

Настройки

  • Настройка экрана по умолчанию изменена на «Окно без рамки».

Проблемы на MAC

  • Исправлен вылет при просмотре крупных торговых сетей.
  • Исправлен вылет в обучении.

Баланс

  • Ромуланское задание «Смена парадигмы» теперь требует активации верных политик: «Ускоренное обучение» и «Осторожный протокол первого контакта».
  • Исправлены постоянные модификаторы планет от операций губернатора. Когда губернатор оставляет операцию на планете из-за победы на выборах, модификаторы с этой планеты удаляются.
  • Исправлен эффект традиции «Исследование общества»:
    • Теперь скорость выполнения шпионской операции увеличивается на 10%.
    • Теперь максимальный уровень шпионов увеличивается на 2.
  • Исправлена потеря мнения от проваленных шпионских операций. Теперь штраф временный и уменьшается на 1 в месяц.
  • Переделаны атаки навсиканских пиратов, чтобы они стали менее агрессивными:
    • Теперь они не будут атаковать одно и то же крупное государство подряд.
    • Минимальное количество маленьких кораблей снижено до 6 (-2).
    • Минимальное количество средних кораблей снижено до 3 (-1).
    • Офицеры: 90% (-10%).
  • Событие «Последствия»: первый особый проект, связанный с борг, теперь появляется на магистральном узле, что не даёт другим оккупировать систему и нарушить выполнение цепочки.
  • Эвакуация Ромулуса отныне позволяет получить достижение «С умирающей звезды».
  • Исправлены требования кардассианского узла операций «Обсидиановый орден»:
    • Число сооружений и операций теперь должно быть больше или равно.
  • Провал ассимиляции теперь освобождает посла.

Корабли

  • Исправлены ромуланские реакторы: теперь они дают корректное количество энергии для кораблей всех классов.
  • Исправлены обе версии «Энтерпрайза» для большего соответствия канону. Эти корабли теперь сильнее и лучше соответствуют первоисточнику:
    • Добавлены только оружейные компоненты фазерного луча и фотонных торпед.
    • Добавлена манёвренность.
    • Добавлены компоненты наведения (и усилитель щитов для ячейки E).
    • Компоненты щитов теперь приоритетнее брони.

История

  • Раса начального президента ОФП Т'Праг изменена с человека на вулканца.
  • Исправлен срок жизни Дейты. Так как он является андроидом, то теперь он бессмертен.

Язык и локализация

  • Акроним UFoP заменён на United Federation of Planets в английской версии.
  • Добавлен перевод для «Объединённой Федерации Планет» для каждого языка.
  • Исправлен ключ локализации для подсказки к кнопке дерева операций в испанской версии.
  • Исправлено название класса корабля «Дефайнт» в открывающей его технологии.

Интерфейс

  • Исправлены сообщения об обнаружении шпионов: теперь игроки получают уведомление с сообщением о том, какая держава его обнаружила и в какой системе.
  • Исправлена подсветка в обучении о паузе и продолжении, а также о жилищах и должностях на экране планеты.

Звук

  • Звуковые эффекты в главном меню стали тише.

Озвучка:

  • Исправлены и заменены приветствия с проблемами качества звука для телларитов, клингонов, людей, эллорианцев и кардассианцев.
  • Переработаны приветствия для большего соответствия истории для борг, андорианцев (женщин), навсиканцев (мужчин) и вулканцев (мужчин).

Модификации

  • Исправлена поддержка модификаций в мастерской Steam и лаунчере Paradox.

Отметим, что совместимость сохранений между версиями не гарантируется.

 

Если у вас есть важная незавершённая кампания, то сделайте копию сохранения, прежде чем загружать его в новой версии. Откатить версию игры на более раннюю можно нажав правой кнопкой мыши на Star Trek: Infinite в библиотеке → Свойства → Бета-версии и выбрать необходимую версию из выпадающего списка.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

bigsponsor
В 23.10.2023 в 01:48, СУЛАРИУС сказал:

Кроме того, на следующей неделе мы расскажем о наших долгосрочных планах (нет, мы не говорим о DLC), но у нас есть несколько важных исправлений качества жизни для вас, ребята. С нашей стороны потребуется много работы, чтобы привести игру в состояние, достойное демонстрации.

Специально открывал файлы и ковырялся, чтобы хоть немного побустить ИИ, т.к. лютейшая скукота в игре. Изменение уровня сложности никак не бустит ИИ. Так вот сравнивал файлы со Stellaris и там практически нет отличий. Почти все настройки 1 в 1 из Stellaris. Там даже комментарии к коду стеларевсовские. Т.е. они наврали что просто на том же движке что и Stellaris сделали Star Trek. Они реально взяли Stellaris и просто сверху уже перекрашивали в Star Trek, как делают моды. Поэтому правильные обвинения что это мод к Stellaris.

И пишут что героически исправляют  баги? Ребята, эти баги не для релизной версии, а для альфы. Как можно выпускать игру в таком сыром виде, тем более что вы в ней сделали минимум судя по коду. Любой может открыть те же 2 файла \common\defines\00_defines.txt из Стартрека и Стелариса и тупо сравнить. Там минимальные отличия. И множество других файлов содержат минимум отличий. 

И почему они тогда берут столько же денег как за новую игру? Ценник на Стар Трек такой же как был у Виктории 3 на старте. 

Ссылка на комментарий

A.N.T.O.N.I.O.
В 26.10.2023 в 21:11, СУЛАРИУС сказал:

Отметим, что совместимость сохранений между версиями не гарантируется.

Старые "добрые" проблемы.

Пароходы. Пароходы никогда не меняются.

Ссылка на комментарий

19 часов назад, bigsponsor сказал:

И почему они тогда берут столько же денег как за новую игру? Ценник на Стар Трек такой же как был у Виктории 3 на старте. 

Во-первых надо компенсировать идиотские вложения в экшончики, во-вторых менеджмент несмотря на упавшую прибыль меньше кушать не хочет, в третьих  за бренд Стар Трека они наверное тоже платят, поэтому нужно отбивать расходы.

Изменено пользователем Jean
Ссылка на комментарий

Aptahir
37 минут назад, Jean сказал:

Во-первых надо компенсировать идиотские вложения в экшончики, во-вторых менеджмент несмотря на упавшую прибыль меньше кушать не хочет, в третьих  за бренд Стар Трека они наверное тоже платят, поэтому нужно отбивать расходы.

Поэтому, если продукт не стоит своего ценника - не покупать! :) Пусть пилят нормально или идут работать туда где они больше пользы принесут...

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №7. Миссия продолжается

 

Запись в журнале разработчиков. Звёздная дата 23820.6

 

Прошедшие две недели были настоящим ураганом событий. Мы выпустили несколько мелких патчей и ещё один большой в этот вторник, но наше желание улучшать игру остаётся непоколебимым.

 

Пока мы продолжаем решать проблемы, для нас важно, чтобы игроки оставались в курсе того, в каком направлении мы движемся. Этот дневник должен пролить свет на наши цели и видение игры.

 

Начинаем!

 

Спойлер

F-p5sHbTa6M.jpg?size=807x403&quality=95&

 

Частота обновлений

 

Стремясь улучшить ваши впечатления от игры в Star Trek: Infinite, мы подготовили патч 1.0.1 всего за четыре дня — с 17 по 20 октября. Затем мы поручили команде контроля качества протестировать и подтвердить изменения, и в итоге исправления вышли уже во вторник.

 

Однако наше путешествие на этом не заканчивается. Мы наращиваем усилия по устранению ошибок и внедрению удобств. Можете ожидать постоянного потока патчей, примерно по одному в неделю, по крайней мере в течение следующего месяца.

 

Так что следующий патч должен выйти в начале следующей недели.

 

Спойлер

8PkKfMNZX7Q.jpg?size=807x269&quality=95&

 

Управление корпусами

 

Игроки очень просили нас добавить больше разных кораблей. Изначально мы с гордостью представили почти 100 тщательно проработанных 3D-моделей кораблей и космических станций. Мы вложили все силы для того, чтобы у каждой фракции были модели на любой случай и ни одна не осталась без подходящих кораблей или станций.

Но в стремлении достичь этого пришлось отодвинуть некоторые культовые модели на второй план, например корабли классов «Посол», «Небула» или «Б'рел». Это было необходимо ввиду соображений масштаба, ограниченых ресурсов и необходимости создать систему, в которую эти корабли могли бы вписаться.

 

Сейчас мы сосредоточились на разработке механизма для замены конструкций корпусов в рамках каждого размера. Это обеспечит мододелам гибкость при внедрении дополнительных корпусов кораблей, без необходимости заменять существующие. Кроме того, это ещё один шаг в нашем стремлении постоянно предлагать игрокам новые проекты кораблей. Пока эта функция далека от завершения, но позже я обязательно расскажу подробности о работе над ней.

 

Спойлер

EuyUUaYUPHw.jpg?size=807x269&quality=95&

 

Масштабирование интерфейса

 

Решение этой проблемы связано с самим движком, на котором создан Star Trek: Infinite. И хотя это может показаться простым изменением, внедрить его сложнее, чем просто поставить галочку. К счастью, мы изначально создавали ассеты с учётом будущего масштабирования. Но, как и в любой сложной системе, повышение масштаба иногда приводит к нежелательным последствиям.

 

Не волнуйтесь, мы стремимся улучшить эту особенность. И хотя масштабного решения можно достичь постепенными улучшениями, наша команда уже работает, изучает и проверяет исправления отдельных частей этой задачи.

 

Спойлер

g5Sr9UCPkmk.jpg?size=807x269&quality=95&

 

Игра за малые государства

 

Идея игры за малые государства никогда нас не покидала, всё время напоминая о себе, когда мы обдумывали разработку. Однако добавление такой возможности подобно добавлению совершенно новой фракции, что довольно трудозатратно.

 

Сейчас мы глубоко изучаем возможности реализации этого. Но очень важно понимать, что мы только на этапе изучения. Как и с добавлением новой фракции, здесь много тонкостей, и мы можем столкнуться с множеством трудностей. Пока что считайте это особенностью из разряда неопределённых. Мы в восторге от такой возможности, но всё ещё изучаем вероятные подводные камни.

Ссылка на комментарий

Умный Ситх

@Дoбро Доброго времени суток, обновите пожалуйста до актуальной версии.

Ссылка на комментарий

Дoбро
46 минут назад, Умный Ситх сказал:

@Дoбро Доброго времени суток, обновите пожалуйста до актуальной версии.

В открытом доступе пока нет готовых сборок, за исключением вышедшего обновления 1.0.3 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №8. За гранью Нексуса
 

Запись в журнале разработчиков, звёздная дата 23839.8

 

В Star Trek: Infinite мы очень ценим труд мододелов и бесчисленные модификации, созданные для нашей игры. Сегодня мы рады привлечь внимание к некоторым выдающимся примерам, которые могут ещё больше обогатить ваш опыт в Star Trek: Infinite.

 

Создание игры требует тонкого подхода — выбора того, что соответствует нашему представлению, и обеспечивает баланс и увлекательность игрового процесса. Естественно, у нас были концепции и идеи, которые, хотя и были интригующими, не совсем вписывались в нашу финальную версию из-за опасений по поводу их применимости в игре или сохранения баланса.

 

Вот тут-то и вступает в игру магия модификаций! С помощью них эти границы могут быть переосмыслены. Хотите аутентичную карту, которая не обязательно соответствует динамике силы нашей игры? Это возможно. Мечтаете о новых зданиях, не будучи стеснёнными сложными расчётами затрат и выгод? Модификации могут воплотить это в жизнь. Некоторым модификациям даже удаётся поймать эту квинтэссенцию «Звёздного пути», добавляя особенности, которые могут склонить чашу весов в сторону определённых фракций — но все это часть веселья.

 

Мы всем сердцем это принимаем! У игроков должна быть свобода адаптировать свою игру так, чтобы создать то приключение по «Звёздному пути», которое они всегда себе представляли.

 

Давайте рассмотрим несколько замечательных модификаций, чтобы продемонстрировать широту и глубину творчества нашего сообщества, и отметить невероятный талант наших мододелов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №8. За гранью Нексуса, изображение №2

 

 

 

AlphaAsh

Первым в нашем списке стоит невероятно талантливый Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  , несомненно, один из наших самых трудолюбивых мододелов. Его страсть к созданию модификаций с акцентом на аутентичность стала очевидна ещё до официального выхода нашей игры. На самом деле, некоторые из его Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  были настолько потрясающими и выделяющимися, что мы интегрировали их в наш первый патч!

 

Примерами выдающихся модификаций из его коллекции являются «модификации по колонизации», которые охватывают такие знаковые локации, как Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Каждая модификация подчёркивает особую атмосферу этих известных мест, хотя она может привнести несколько проблем в баланс.

Мы с нетерпением ждём, какой шедевр AlphaAsh создаст следующим!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №8. За гранью Нексуса, изображение №3

 

 

 

Aris Vakh'Ba

Следующим на сцену выходит Aris, который сразу привлёк наше вниманием своей замечательной модификацией Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . И Aris превзошёл сам себя с недавним творением Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Это не просто поверхностное нововведение — оно хитро вплетает новые узлы в деревья операций и добавляет кораблям больше подлинности.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №8. За гранью Нексуса, изображение №4

 

 

 

Другие выдающиеся модификации

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  — наша цель состоит в том, чтобы со временем интегрировать подобные улучшения напрямую в игру, чтобы нужда в этой модификации отпала. Но пока обновление ещё не готово, вклад Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  — значительный шаг в сторону лучшей читаемости.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  — влияние — это критически-важный, желаемый ресурс в нашей игре, особенно для отдельных игровых стилей. Модификация от Deadlock, добавляющая сооружения с разумной стоимостью содержания, — похвальное решение. Я определённо воспользуюсь ей в моей следующей кампании. Большая благодарность Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Спойлер

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №8. За гранью Нексуса, изображение №5

 

 

 

За чем стоит следить

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  — в попытке создать более соответствующую истории начальную карту, Jellefly и Jebus приложили значительные усилия в создании отличительного канонического расклада на карте. Хотя текущая форма значительно клонится в сторону Федерации и клингонов, и модификация всё ещё находится в статусе альфа-версии, отрицатель её значительный потенциал невозможно. Я уверен, что по мере развития эта модификация завоюет особое место в сердцах фанатов.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  — отправляясь в другую сторону, эта модификация предлагает подход к игре в стиле песочницы. Она представляет игрокам случайное расположение всех государств и скрывает территории баджорцев, вулканцев, андорианцев и телларитов, чтобы он мог найти их самостоятельно. Хотя мне больше нравится структурированный подход Jellefly, я понимаю и ценю аппетит сообщества к разнообразию игровых сессий, предлагаемый модификациями вроде этой.

 

На этом наш сегодняшний показ модификаций завершён. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  пополняется свежими модификациями каждый день, и, судя по её темпам, следующий подобный дневник я выпущу после Нового года.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

Умный Ситх
4 часа назад, Дoбро сказал:

В открытом доступе пока нет готовых сборок, за исключением вышедшего обновления 1.0.3 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

да хоть за это спасибо, а то неделю искал хоть 1.0.2

Ссылка на комментарий

В 20.06.2023 в 01:10, Adrens сказал:

Вот это прям обидно прозвучало. Если оригинальный сериал может казаться уже достаточно устаревшим, а у "Следующего поколения" отсутствует сквозной сюжет, то "Глубокий космос 9" даже сейчас смотрится неплохо. Вообще все Треки до "Вояджера" включительно (а может и до "Энтерпрайза") довольно глубокие вещи, которые поднимают научные, политические и этические темы. Да, абсурдные серии тоже случаются, тот же ГК 9 страдает от ненужной линии Призраков и Пророков (настолько ненужной, что её завершают за три минуты), но это скорее исключение из правил. 

 

 

Да, странно, то что этим троим не зашло, значит никому не нравится. Расширять кругозор свой им нужно.

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №9. Heghlu'meH QaQ jajvam

 

Запись в журнале разработчиков, звёздная дата 23861.7

 

Один из лучших бонусов издания Deluxe (и предзаказа, если вы его сделали) — это озвучка советника-клингона. Во время выхода игры многие не понимали, что это такое. Ряд изданий сообщили, что это приветственная реплика при взаимодействии с клингонами.

 

Мы поправили описание для большинства, и теперь все знают, что это такое. Сегодня я хотел бы снова вернуться к этой теме и поговорить о переводчике для озвучки. Правдоподобность клингонов в нашей игре очень важна, поэтому мы полагались только на лучших.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №9. Heghlu'meH QaQ jajvam, изображение №2

 

 

 

Вступление

В постоянно расширяющейся вселенной «Звёздного пути» есть те, кто погружается во все тонкости культурного состава с воодушевлением, ощущаемым сквозь экран. Представляю вам Криса Липскомба (Chris Lipscombe), более известного в сообществе «Звёздного пути» как qurgh. Как президент Института клингонского языка (KLI), qurgh не только отстаивает лингвистические особенности воинственной расы, но также руководит Штурмовой группой клингонов, развивая сообщество фанатов, посвящённое богатой истории империи клингонов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №9. Heghlu'meH QaQ jajvam, изображение №3

 

 

 

История

Любовь к клингонскому языку у qurgh началась в его школьные годы в начале 90-х, развивалась дальше благодаря аудиокнигам вроде Conversational Klingon и Power Klingon и окончательно закрепилась после открытия The Klingon Dictionary, клингонского словаря. Его ранние лингвистические обсуждения, некогда ограниченные школьными коридорами, развились в более глубокое увлечение в университете. После краткого перерыва из-за переезда из Великобритании в США, работа qurgh над переводами продолжала идти, что привело к значительным проектам вроде проверки «Клингонской рождественской песни» и работе над «Теорией большого взрыва». Эти усилия вернули клингонов обратно в центр культурного внимания. Его растущие навыки позволили занять ключевую роль в Институте клингонского языка (KLI), чтобы направить его работу на расширение наследия этого языка.

 

Переводческие начинания qurgh развили пределы клингонского языка намного дальше его традиционных границ. Лингвистический навык qurgh вдохнул жизнь в самые разнообразные произведения, от телешоу до сцен театров, и даже в тексты Klingon Pop Warrior. Его прорывные работы включают в себя первое использование алфавита pIqaD в комиксе Manifest Destiny и переводы рекламных роликов для PlayMobil. Помимо развлечений, переводы qurgh сыграли ключевую роль во внесении клингонского в поп-культуру, обогащении вселенной «Звёздного пути» и закреплении в нашем коллективном воображении отзвуков его гортанной красоты.

Поэтому, когда для разработки Star Trek: Infinite нам понадобился голос для клингонского советника, кто мог подойти лучше?

 

Спойлер

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №9. Heghlu'meH QaQ jajvam, изображение №4

 

 

 

Работа над сценарием

PDX_Ruk: Что, по вашему мнению, является самым сложным и самым приятным в работе над переводами?

qurgh: Самая сложная часть языка для меня — это перевод концептов, у которых нет подходящих слов на клингонском. Иногда для того, что умещается в одно-два слова на английском, для объяснения на клингонском может потребоваться несколько предложений. Зачастую при переводе клингонского, мне приходится создавать предложения, которые на клингонском до меня никто не создавал. Если кто-то после этого услышит или прочитает мой перевод и правильно поймёт смысл этих сложных идей, то это — самая приятная часть.

 

PDX_Ruk: Как культура клингонов повлияла на перевод в игре?

qurgh: Клингонский язык очень плотно связан с их культурой. Понимать одно без понимания другого невозможно. Клингоны весьма прямолинейны, они ценят агрессивность и силу, и это видно по языку. В нём нет любезностей, никаких «пожалуйста» или «спасибо», никаких «доброго утра» или «как настроение?». Они просто говорят о том, о чём нужно или хочется поговорить, ни больше, ни меньше. Это значит, что переводы с клингонского обычно краткие и ёмкие, хотя на клингонском вполне можно быть настолько же многословным, как и на английском или любом другом языке. К счастью, оригинальный сценарий был очень в духе клингонского, что значительно облегчило мою работу по добавлению их культуры в перевод.

 

PDX_Ruk: Клингонский, должно быть, менялся со временем, от ранний дней до его современной версии? Какие конфликты вы встречали при работе с такими изменениями?

qurgh: К частью, множество этих изменений и конфликтов было разрешено создателем клингонского, доктором Марком Окрандом (Marc Okrand). В 90-е он написал книгу под названием Klingon for the Galactic Traveler, первую крупную работу по этому языку после клингонского словаря. Эта книга глубоко погружается в клингонский язык, а также успешно объясняет использование языка в «Следующем поколении», фильмах и выходивших тогда сериях «Глубокого космоса 9». Доктор Окранд также помогал сообществу по клингонскому с правилами использования новых слов и фраз по мере их созданиями писателями шоу. По этой причине говорящим на клингонском и переводчикам не пришлось изучать причины изменения канона, а вместо этого они могли сосредоточиться на использовании самого языка.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №9. Heghlu'meH QaQ jajvam, изображение №5

 

 

 

PDX_Ruk: Фанаты «Звёздного пути» могут быть весьма ревностными. Часто ли вы сталкиваетесь с критикой в свой адрес из-за существующий текстов или канона после написания очередной работы?

qurgh: Большинство моих переводов за всё время не были ограничены строгим следованием канону «Звёздного пути», хотя были случаи при работе над переводами во вселенной, когда переданный мне оригинал, по моему мнению, не совсем соответствовал клингонской манере общения или поведения. При переводе «Клингонской рождественской песни» я плотно сотрудничал со сценаристами оригинала, чтобы история вписывалась в канон «Звёздного пути», канон Чарльза Дикенса и канон tlhIngan Hol. Что касатется перевода в Star Trek: Infinite, действия которого происходят во вселенной, но также должны соответствовать игровым механикам, я постарался сделать так, чтобы моя версия ощущалась достаточно клингонской и в то же время чётко передавала необходимую информацию.

 

PDX_Ruk: Были ли случаи, когда вам приходилось создавать новые слова или фразы для ситуаций, требовавших чего-то совершенно нового?

qurgh: Одно из «правил», которым следует большинство говорящих на клингонском, — это не создавать своих собственных слов (хотя в прошлом были случаи, когда это правило игнорировалось... что добавило проблем!).

 

Мы играем в игру, где «мы изучаем язык с другой планеты», поэтому если возникает необходимость в новом слове или чем-то похожем, то мы должны спросить у человека, который может узнать о наличии нужного слова у жителей этой планеты. Этот человек — доктор Окранд, который далее спрашивает клингонца по имени Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (вы можете его помнить по третьей части «Звёздного пути» — там есть целая история о том, как Мальц стал работать вместе с доктором Окрандом), существует ли такое слово. Иногда оно есть, иногда его нет. Зачастую мы получаем клингонскую версию этого слова, что помогает нам больше узнать о клингонах. К счастью, для Star Trek: Infinite создавать новых слов мне не пришлось.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №9. Heghlu'meH QaQ jajvam, изображение №6

 

 

 

Мы передаём нашу искреннюю благодарность qurgh за то, что смог уделить время и поделиться с нами его знаниями и опытом. Его преданность клингонскому языку и культуре не только обогатила нашу игру, но также укрепила наше уважение к этому сложному языку в сообществе фанатом. Будем ждать его новых, потрясающих работ.

 

Спасибо, qurgh, и Qapla'!

 

В дневнике на этой неделе мы решили отправиться в более свободное путешествие и рассказать о языках вселенной нашей игры. Я понимаю, что вам не терпится узнать о чём-то более конкретном.

 

Не переживайте, в дневнике на следующей неделе мы вернёмся к чему-то более определённому.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №10. В бой!
 

Запись в журнале разработчиков, Звёздная дата 23878.1

 

Приветствую и добро пожаловать!

Сегодня мы воспользуемся более практичным подходом к дневнику разработчиков. Звёзды выстроились очень удачно, поэтому мы взглянем, что будет происходить в следующий вторник, представим наших друзей из игрового сообщества «Звёздного пути»

 

Сессия вопросов и ответов на Реддите

 

Дневник разработчиков №10. В бой!, изображение №2
 
 

Возможно, вы уже видели, что мы (Nimble Giant и PDX_Ruk), будем отвечать на вопросы на Реддите. Отличная возможность поглубже узнать Star Trek: Infinite и, вероятно, получить ряд ответов. Команда уже готова, и мы разберём самые интересные вопросы и поделимся подробностями о внутренней кухне студии.

 

По плану сессия будет длиться несколько часов, и мы попытаемся ответить на как можно большее число вопросов. Никто не знает, как всё сложится, но мы выложимся на полную, чтобы ответить на те вопросы, на которые сможем.

 

Главное, не забывайте о правилах сообщества на Реддите: будьте конструктивны, доброжелательны, вежливы и не отклоняйтесь от темы. Я не хочу прибегать к использованию кнопки «Пожаловаться», и мы не хотим превращать сессию вопросов и ответов в место для споров.

 

Коллаборация со Star Trek Online

 

Дневник разработчиков №10. В бой!, изображение №3
 
 

Мы знаем, что многие из вас также играют в Star Trek Online, и, когда команда этой игры обратилась к нам с предложением совместного проекта, мы с радостью согласились.

 

Во время сессии вопросов и ответов 21 ноября мы откроем шлюзы, и все владельцы Star Trek: Infinite смогут получить ключ, который откроет модель корабля класса «Миранда» в Star Trek Online.

 

Дневник разработчиков №10. В бой!, изображение №4
 
 
Дневник разработчиков №10. В бой!, изображение №5
 
 

Подробности о том, как получить этот ключ, будут опубликованы во вторник, 21 числа.

 

Продолжаем — патч 1.0.5.

Дневник разработчиков №10. В бой!, изображение №6
 
 

21 ноября выйдет пятый еженедельный патч, в котором мы устранили более 200 ошибок.

В число этих ошибок вошли как самые очевидные, так и множество мелких недочётов, и мы как никогда близки к решению проблем с масштабированием для 4K. Шрифты теперь выглядят как надо, а интерфейс автоматически адаптируется под низкие разрешения и масштабируется под высокие (в определённых рамках). Ещё остался ряд настроек движка, которые мы внедряем и тестируем, но со вторника играть на 4K-мониторе должно стать намного приятнее.

 

В целом мы вложили очень много усилий в игру за последний месяц, и мы думаем, что теперь она в гораздо лучшем состоянии, чем была на релизе. Если игра оттолкнула вас в первые дни, то настоятельно рекомендуем попробовать снова.

(А ещё, если вы оставили отрицательный обзор из-за ошибки, которую мы уже исправили, мы будем крайне благодарны, если вы измените свой вердикт. Если возможно, конечно.)

 

Дневник разработчиков №10. В бой!, изображение №7
 
 

Что-то ещё будет 21 числа?

Да, может быть и кое-что ещё, и оно может быть связано с предыдущими тремя анонсами.

 

Но, если хотите узнать подробности, вам стоит заглянуть на сессию вопросов и ответов.

 

Спасибо всем вам, и до встречи во вторник.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 90
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 6651

Лучшие авторы в этой теме

  • СУЛАРИУС

    21

  • Дoбро

    10

  • Умный Ситх

    8

  • Aptahir

    6

  • Devin

    5

  • Adrens

    5

  • Kapellan

    3

  • MeniaTytNet

    3

  • Jean

    3

  • bigsponsor

    2

  • ryazanov

    2

  • Nigmat

    2

  • SShredy

    2

  • Флавий Аниций

    2

  • Maraniro

    2

  • Captain_Izolenta

    2

  • fiw

    2

  • AIP

    1

  • Убо Рщик

    1

  • Имперратор

    1

  • Myxach

    1

  • Grevon

    1

  • A.N.T.O.N.I.O.

    1

  • ESE

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дoбро

Год выпуска: 12 октября 2023 Жанр: Adventure / Simulation / Strategy Разработчик: Nimble Giant Entertainment Издательство: Paradox Interactive Страница в магазинах: c194ad5e72d41ea

СУЛАРИУС

Звездный путь: Бесконечность - Дневник разработчиков №6 - Отращивание бороды   Запуск игры - дело непростое. Каждый раз, когда игре удается выйти, это маленькое чудо, и иногда мы спотыкаемся

MeniaTytNet

Давно уже демо-версия есть. Stellaris называется

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №4. История «Звёздного пути»   Запись в журнале разработчиков, звёздная дата: 23763.1   Как уже сказал наш адмирал Малдонадо во втором дне

СУЛАРИУС

Звездный путь: Бесконечность - Дневник разработчиков №5 - Это был долгий путь   Журнал разработчика - Звездная дата: 23782.3   Это был долгий путь Оттуда сюда Это было до

СУЛАРИУС

Star Trek: Infinite. Список изменений 1.0.1   Всем привет, представляю вам первый полноценный патч для Star Trek: Infinite, который мы обещали в прошлом дневнике разработчиков. Этот патч (1.

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №7. Миссия продолжается   Запись в журнале разработчиков. Звёздная дата 23820.6   Прошедшие две недели были настоящим ураганом событий. Мы

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite №11. Восхищение   Запись в журнале разработчиков, звёздная дата 23916.5 Когда листва сменила цвет и выпал первый лёгкий снег, в США отпразднова

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...