Новая стратегия боевых действий в EU4 - Страница 56 - Стратегия и Тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Новая стратегия боевых действий в EU4

Рекомендованные сообщения

JLRomik

Europa Universalis IV (RU)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

В этой теме рассматривается и обсуждается система сражений на суше в игре Европа Универсалис 4. Здесь будут рассказано об основах боевых действий: расположение войск в бою, ширина фронта, потери, влияние местности и т.д. 

Во время боя юниты располагаются в двух рядах. Количество возможных юнитов в ряду определяется шириной фронта. Ширина фронта зависит исключительно от воентеха самой развитой из стран, задействованных в бою. Зависимость ширины фронта от воентеха:

Military tech.png Воентех 0 2 5 6 8 11 14 16 18 20 22 24 26
Combat width.pngШирина фронта 15 20 22 24 25 27 29 30 32 34 36 38 40

Игрок не может напрямую влиять на расположение войск, они расставляются автоматически. Если вы вводите армию, состоящую из пехоты, конницы и артиллерии, в бой, то в первый ряд встает пехота, на флангах ставится кавалерия, во второй ряд артиллерия. Остатки кавалерии и пехоты занимают свободное пространство во втором ряду. Дальше рассмотрим основные известные принципы расстановки войск:

1. Если количество пехоты больше чем пехота+кавалерия врага и это значение меньше ширины фронта, то пехота ставится напротив армии врага и по флангам ставится кавалерия, а излишки пехоты уходят во второй ряд.

2. Если встречаются две большие армии, перекрывающие ширину фронта, то ставится ширина фронта-X полков пехоты. В данном случае от чего зависит X в точности неизвестно, но предположительно в первую очередь это связано с дальностью фланговой атаки кавалерии.

3. Если артиллерии больше чем пехота+кавалерия, то она будет выставляться в первый ряд пока первый и второй ряды не станут одинаковой длины.

 

Из второго ряда может атаковать только артиллерия. При этом атакует она в пол силы. Кроме того артиллерия использует половину своих оборонительных пипс для защиты юнитов впереди себя. Если артиллерия выпадает в первый ряд, то она наносит полный урон, но при этом получает удвоенный.

 

Битвы делятся на трехдневные фазы боя. Бой длится пока одна из армий не отступит или не будет полностью уничтожена.

Во время боя юниты могут атаковать любые юниты в пределах дальности фланговой атаки, но обычно атакуется юнит находящийся напротив. Кого атакует и кого может атаковать юнит можно посмотреть в окне боя, наведя курсор на соответствующий юнит.

Спойлер

elHVnX2.jpg

 

Расчет потерь:

В начале каждой фазы боя каждая сторона бросает 10-гранный кубик (0-9) для подсчета конечного результата броска кубика и базовых потерь.

Dрез=D+Uпа-Uпз+(Lпа-Lпз)-T, где

  • D - бросок кубика
  • Uпа Uпз - пипсы атакующих и защищающихся юнитов. Для расчета потерь стороны А учитываются атакующие пипсы стороны Б и защитные А и наоборот. Т.е. во время боя используются все пипсы независимо от того кто атакует или защищается на карте. В фазе огня и фазе шока соответственно учитываются пипсы огня и шока юнитов.
  • Lпа Lпз - пипсы генералов. В случае если разница пипс получается отрицательной - она не учитывается. Учитывается только положительная разница.
  • T - штраф от местности. Штраф от местности дается атакующей стороне. Если бой происходит в ледниках, лесах, болотах, джунглях, холмах или высокогорьях штраф -1. Если бой в горах, то штраф -2. Также может быть штраф за пересечение рек (-1), пересечение проливов (-2) или атака с моря (-2). Штрафы за пересечение рек, пересечение проливов и десант могут быть аннулированы с помощью способностей маневра генерала. Если маневр атакующего генерала выше маневра обороняющегося, штраф снижается на 1 за каждую единицу превосходства в маневре.

Базовые потери рассчитываются по следующей формуле: Сбаз=15+5*Dрез

Дальше базовые потери подставляются в формулу расчета потерь.

С=Сбаз*Usа*Umа*(1+САа)*Uda/Utd, где

  • Usа - сила атакующего юнита, определяемая количеством человек в полке. Максимум 1.
  • Umа - сила атакующего юнита, в зависимости от типа юнита и воентеха.
Спойлер

Зависимость от воентеха огневой мощи и шока пехоты:

Military tech.png 1 2 5 6 8 11 14 20 21 27 28 31
Infantry fire.png 0,35 0,35 0,35 0,55 0,80 0,80 1,10 1,60 1,60 2,1 2,1 3,1
Infantry shock.png 0,30 0,50 0,65 0,95 0,95 1,15 1,15 1,15 1,65 1,65 2,15 2,15

 

Зависимость от воентеха огневой мощи и шока кавалерии:

Military tech.png 1 2 5 8 11 17 22 23 31
Cavalry fire.png 0 0 0 0 0,5 0,5 1,0 1,0 1,0
Cavalry shock.png 0,8 1,0 1,2 2,0 2,0 3,0

3,0

4,0 5,0

 

Зависимость от воентеха огневой мощи и шока артиллерии:

Military tech.png 1 7 13 16 22 25 32
Artillery fire.png 0 1,0 1,4 2,4 4,4 6,4 8,4
Artillery shock.png 0 0,05 0,15 0,25 0,35 0,45 0,55

 

  • САа - бонусы к СА атакующего юнита
  • Uda - дисциплина атакующего юнита
  • Utd - тактика обороняющегося юнита

 

Спойлер
Military tech.png 1 4 6 7 9 12 15 19 21 23 24 30 32
Military tactics.png 0,50 0,75 1,00 1,25 1,5 1,75 2,00 2,50 2,75 3,00 3,25 3,50 3,75

 

Кроме того на тактику напрямую влияет дисциплина.

 

Мораль:

Немаловажным параметром в бою является мораль. Ее снижение является причиной окончания большей части сражений в ЕУ4. Когда мораль юнита заканчивается он отступает. Когда отступают все полки армии, бой заканчивается. Если отступление всех полков армии произошло в течение одного цикла боя (фаза огня+фаза шока), то армия уничтожается полностью. С развитием технологий максимальная базовая мораль увеличивается:

Military tech.png 1 3 4 15 26 30
Morale of armies.png 2,0 2,5 3,0 4,0 5,0 6,0

 

 

При расчете урона морали в каждой фазе используются соответствующие пипсы генералов, у юнитов используются пипсы морали независимо от фазы. Урон по морали определяется по следующей формуле:

Mурон=С*М/600, где М - максимальная мораль атакующего юнита.

Спойлер
Спойлер

K7O4f4n.jpg

Спойлер

xe2Xb1m.jpg

Спойлер

elyYZJq.jpg

Спойлер

eosN1MB.jpg

Спойлер

qZhfWM9.jpg

Спойлер

2NJpYJb.jpg

Спойлер

LF1cYXu.jpg

Спойлер

KEYaajw.jpg

Спойлер

Кавалерия общая для всех:

fj0mBb7.jpg

Mesoamerican technology groupМезоамериканская пехота:

ZW6zfyy.jpg

North American technology groupСевероамериканская пехота:

enoIfWs.jpg

South American technology groupЮжноамериканская пехота:

MVLfdac.jpg

Спойлер

ywgSThN.jpg

Спойлер

mnzuHkR.jpg

 

 

 

 

 

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Iamneo94

Армии Франции полные или имеются отряды по 500-700 человек?

Ссылка на комментарий

mr_john
Армии Франции полные или имеются отряды по 500-700 человек?

Все полное. Это тест начала войны. Остальных разваливаю без таких ситуаций, даже большие армии.

Изменено пользователем mr_john
Ссылка на комментарий

Все полное. Это тест начала войны. Остальных разваливаю без таких ситуаций, даже большие армии.

джон ты говорил про сейв, мб выложишь?

Ссылка на комментарий

mr_john
джон ты говорил про сейв, мб выложишь?

Ща, последний раз попробую, выпал генерал отличный.

Короче, более-менее с нормальным генералом. Атаковал меньшим стеком, проиграл, но снял почти в упор мораль.

Изменено пользователем mr_john
Ссылка на комментарий

Iamneo94

сейв был бы куда лучше, чего гадать?

ну а так, из того, что еще могло бы быть:

1. Бурге выпал ивент на комбатку пехоту/коней (и такое бывает)

2. Генералы. Да, генерал 4-3-1 тащит.

3. Внезапно к Бургундии присоединяется другой стек, с лучшими характеристиками

4. Таки разница в дисциплине

Проигрыши всегда обозначают сильный разрыв в каком-то компоненте боя, сливать 10 боев из 10 равными отрядами не выйдет

Ссылка на комментарий

Михаил Завоеватель

Играл за Цин, решил напасть на Россию, подкопил войск, когда обьявил войну меня удивила тактика компьютера, он решил закидывать мои провы войсками по 0,9 и так вот я гонялся за этими отрядами, а Россия посылала новые, так и проиграл

Ссылка на комментарий

4/3/1 генерал гораздо лучше 1/1/1(почти тоже самое что и в гору атаковать), а разница между 35 и 29 довольна мала, не говоря уже о том что Разница в 5 морали. Не удивительно что вы проиграли. А где в это время была остальная армии Бургундии и ваши

? Сражение на Территории Бургундии или Франции тяжело устроить на равных условиях(если равный у вас у обоих 1 в маневре)

и последнее зачем биться об стенку? Наймите другого генерала. Атакуйте и поддерживайте другой армией, делая правильные композиции. Затаскивайте в горы и заставляйте пересекать реки.   призовите союзников в войну в конце концов

On 2016年7月8日 at 3:44 PM, Михаил Завоеватель said:

Играл за Цин, решил напасть на Россию, подкопил войск, когда обьявил войну меня удивила тактика компьютера, он решил закидывать мои провы войсками по 0,9 и так вот я гонялся за этими отрядами, а Россия посылала новые, так и проиграл

Не совсем понял как вы проиграли. Вас Аи закарписиджил? Просто отправте 10 к ловить мелких, а сами осаждайте провинции России

Ссылка на комментарий

MysticMouser

Помогите разобраться с формулой расчета урана в битве наземных армий:

D_{result} = D_{roll} + Ls_{Atk} + Up_{Atk} - Ls_{Def} - Up_{Def} - T_{mod}

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

Die roll[Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]

At the beginning of each phase, each side rolls a die. The result is used to determine the morale damage and casualties inflicted by that side during each of the three days of that phase.

The result is computed as following:

D_{result} = D_{roll} + Ls_{Atk} + Up_{Atk} - Ls_{Def} - Up_{Def} - T_{mod}
  • Die roll (D_{roll}): A random number between 0-9, rolled for each entire side at the beginning of each phase (not each day).
  • Leader skill (Ls): The leader skill for that phase (Fire or Shock).
  • Attacking unit attack pips (Up): The attack pips for the attacking unit for the current phase, or Morale pips if computing morale damage. Note all units attack during every phase---here "attack" does not refer to which army is attacking.
  • Defending unit defense pips: The corresponding defense pips for the defending unit.
  • Terrain modifiers (T_{mod}): Harsh terrain may give a penalty to the attacks of the attacking army.

 

Hide  

 

Tmod - берется только модификатор самого ландшафта или еще и пересечение реки ?

UpAtk - Что это ?

 

Это количество вот этих квадратиков ?

Квадратики  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Hide  

 

Эти кружочков ?

Кружочки  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Hide  

 

Или этих цифорок ?

Огневая мощь и мощь натиска  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Hide  

 

Описание этих пипсов я упорно читал, но так и не понял что из этого есть пипсы юнитов.

Pips  

Pips[Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Each military unit has offensive and defensive stats in three categories: fire, shock, and morale. Offensive stats are represented by yellow pips, and defensive stats by green pips. During each combat phase, each unit will use its offensive pips to increase damage dealt, and its defensive pips to mitigate damage received.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

This implies that offensive pips are preferable when you field a larger army than your opponent, and vice-versa for green pips. Understand that a larger army with longer combat width will have a larger surface area of attack. Assume the enemy has an army with 10 infantry and 10 artillery, and you have just 10 infantry. You will suffer significantly fewer casualties with defensive fire pips, because it will reduce damage from both the infantry and artillery fire. Conversely, if you have the larger army, you want higher fire pips on your infantry and artillery because you have 2 attacking regiments per defending enemy regiments.

The strongest statistical pre-artillery composition with no regard to cost, consists of high proportions of cavalry and a high shock pip Leader. Understand that tier 1 cavalry has 1 shock and 0 fire modifier, and tier 1 infantry has 0.35 fire and 0.5 shock modifier. Combined with a shock Leader, you will inflict significantly more damage during the shock phase. This also means that defensive shock pips are preferable early game to defend your army from the strength of shock damage.

Post level 7 military tech, the combined fire pips of tier 2 infantry and tier 1 artillery balances fire and shock pips, and therefore Nomadic and Civilized nations. If you plan to recruit artillery units commensurate with the length of your combat width, a fire pip Leader is now preferable.

Hide  
Изменено пользователем romeoshaman
Ссылка на комментарий

JLRomik

@romeoshaman Ознакомьтесь:

Ну и еще пояснение по вашим скринам.

Квадратики - это расстановка войск во время боя.

Кружочки - это как раз пипсы войск.

Цифры - это мощь войск. Подставляется в формулу расчета потерь.

 

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

MysticMouser
4 hours ago, JLRomik said:

@romeoshaman Ознакомьтесь:

Ну и еще пояснение по вашим скринам.

Квадратики - это расстановка войск во время боя.

Кружочки - это как раз пипсы войск.

Цифры - это мощь войск. Подставляется в формулу расчета потерь.

 

 

Ок. Ознакомился.

Но никак не пойму, если участвует и конница и пехота, как учитывать пипсы ?

D_{result} = D_{roll} + Ls_{Atk} + Up_{Atk} - Ls_{Def} - Up_{Def} - T_{mod}

UpAtk - здесь складывать пипсы и конницы, и пехоты ? Или урон считается отдельно сначала для пехоты а потом для конницы ?

Понимаю, что в фазе Fire кони не участвуют. Но в фазе шока как ?

 

Изменено пользователем romeoshaman
Ссылка на комментарий

JLRomik

@romeoshaman У вас один полк атакует один полк врага. Обычно атакует впередистоящий полк, если впереди никого нет, то атака идет по флангу, если полк дотягивается. Для этого есть параметр "ширина фланга/flanking range". Соответственно при расчете для каждого полка используются соответствующие пипсы. Если вы во время боя поставите паузу и наведете на квадратик обозначающий один из полков, то появится стрелка, указывающая на кого полк ведет атаку.

Т.е. расчет потерь идет для каждого полка отдельно. В том примере, который я сбросил, я умножал результат просто на количество полков. Но я это делал потому что у меня там постоянно первая фаза боя, для всех полков одинаковые параметры и можно было не считать для каждого полка отдельно.

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

MysticMouser
5 часов назад, JLRomik сказал:

 

 

33 минуты назад, JLRomik сказал:

@romeoshaman У вас один полк атакует один полк врага. Обычно атакует впередистоящий полк, если впереди никого нет, то атака идет по флангу, если полк дотягивается. Для этого есть параметр "ширина фланга/flanking range". Соответственно при расчете для каждого полка используются соответствующие пипсы. Если вы во время боя поставите паузу и наведете на квадратик обозначающий один из полков, то появится стрелка, указывающая на кого полк ведет атаку.

Т.е. расчет потерь идет для каждого полка отдельно. В том примере, который я сбросил, я умножал результат просто на количество полков. Но я это делал потому что у меня там постоянно первая фаза боя, для всех полков одинаковые параметры и можно было не считать для каждого полка отдельно.

 

Навел на квадратик и вижу что один полк атакует сразу несколько полков, а не 1 полк
 

 

А если атакуется сразу несколько полков (как показывает стрелка) то UpDef какого или каких юнитов ставится ??

На картинке стрелка подсвечивает сразу три квадратика: один пехотный и два лошадиных, и какой из них он атакует ?

 

Показать содержимое  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Hide  
Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

JLRomik
41 минуту назад, romeoshaman сказал:

На картинке стрелка подсвечивает сразу три квадратика: один пехотный и два лошадиных, и какой из них он атакует ?

Стрелка показывает только на один квадратик - кавалерия напротив. А подсвечено три возможных для атаки - тот который напротив и +1 с каждого бока за счет атаки по флангам.

 

Вот так например это выглядит для кавалерии. 1+4 по флангам. Но атака идет именно на тот, на который указывает стрелка.  

S8luQDI.jpg

Hide  
 
Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

MysticMouser
On 08.04.2016 at 3:01 PM, JLRomik said:

Стрелка показывает только на один квадратик - кавалерия напротив. А подсвечено три возможных для атаки - тот который напротив и +1 с каждого бока за счет атаки по флангам.

(не ту цитату скопировал)

 

Ок, понял.

 

Но я тупой, и не пойму как считать Дисциплину, разделенную на Маневр, т.е. (UdAtk/UtDef) из формулы:  C = C_{base}\cdot Us_{Atk} \cdot Um_{Atk} \cdot (1+ CA_{Atk})\cdot \frac{Ud_{Atk}}{Ut_{Def}} UP_{Atk}

 

Твои подсчеты самые первые  

Турки против Афинян. составы армий равные 3/0/0. Турки с генералом 3/2/0/1, у афинян генерала нет.

Результат броска кубика для турков: 5(сам бросок)+3(разница между огнем турецкого генерала и афинского)=8. Всё. Реку не пересекаем. Местность ровная так что штрафа тоже нет. Ни у афинян, ни у турка у войск нет огневых пипс.

Базовые потери наносимые турками: 15+5*8(результат броска)=55

Потери общие: 55*1(сила атаки юнита, т.к. полки по 1000 человек сила равна 1)*0,35(огневая мощь пехоты от воентеха на данный момент)*1(модификаторов к мощи пехоты у нас нет)*105%(дисциплина турков)/0,5(тактика афинян)=40,425. Урон наносят 3 полка получаем 121,27.

Hide  

Вот здесь ты считаешь С (casualitues):

55*1*0,35*1* 105%/0,5 = 40,435 (один полк)

 

Вопрос №1 Как разделить 105% на 0,5.

Как я понимаю это 0,5 это 100%, А если у нашей армии дисциплина на 5% круче, чем 0,5 тактики у врага., значит надо взять 5% от 0,5 и прибавить к 0.5 Т,е. 105% от 0,5 это 0,525

 

55*0,35*0,525 = 10,10625

 

У меня не получается :mad:

Памагите !

 

Вопрос №2 В чем разница между UPAtk и UsAtk в той же формуле ?

Там пишется что:

  • Attacking unit strength (Us_{Atk}): If the attacking unit has below its maximum of 1000 men, damage will be reduced proportionally.
  • Attacking unit Manpower Percentage (UP_{Atk}): The percentage of men alive in the regiment, e.g. if only 800 men are alive in the regiment, the casualties are scaled by 0.8

Первую мы используем в начале формуле, если в полку 1000 человек, то это 1

Вторую используем в конце в формулы, и судя по описанию, то же самое, если 1000 человек то тоже 1. 

Но в чем разница ?

 

Вопрос №3 Как считать C base c отрицательным  D res, если кубик выпадает 0

C_{base} = 15 + 5 \cdot D_{result}

 

 

Изменено пользователем romeoshaman
Ссылка на комментарий

JLRomik
1 час назад, romeoshaman сказал:

Как разделить 105% на 0,5.

Просто делите на 0,5 или умножаете на 2, как вам удобно. От перемены мест множителей произведение не меняется. Вы можете посчитать так (105/0,5)%=210%. Можете базовые потери разделить на 0,5: 55/0,5=110. Результат у вас получится всё равно тот же самый. Не надо ничего придумывать, берете калькулятор и вбиваете всё по порядку.

 

1 час назад, romeoshaman сказал:

В чем разница между UPAtk и UsAtk в той же формуле ?

Похоже кто-то не разобрался в формуле и решил ее дописать. Один из минусов википедии свободной для правок. Не было раньше такого параметра. Up есть в формуле подсчетов броска кубика и обозначает количество пипс в данном случае атакующего юнита.

1 час назад, romeoshaman сказал:

Как считать C base c отрицательным  D res, если кубик выпадает 0 ?

Сам не знаю. Не тестил. Я тоже этим вопросом задавался, но не дошел до его проверки.

 

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

MysticMouser
3 minutes ago, JLRomik said:

Просто делите на 0,5 или умножаете на 2, как вам удобно. От перемены мест множителей произведение не меняется. Вы можете посчитать так (105/0,5)%=210%. Можете базовые потери разделить на 0,5: 55/0,5=110. Результат у вас получится всё равно тот же самый. Не надо ничего придумывать, берете калькулятор и вбиваете всё по порядку.

 

Похоже кто-то не разобрался в формуле и решил ее дописать. Один из минусов википедии свободной для правок. Не было раньше такого параметра. Up есть в формуле подсчетов броска кубика и обозначает количество пипс в данном случае атакующего юнита.

 

Понял !!! Попробовал посчитать потери в первый день и у меня получилось !

1 день  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Hide  

 

День 1

Москва потеряла -450, Новгород потерял -336

Урон Москвы:

D res = 6-1=5 Маневр у нас лучше, поэтому река не учитывается, но учитываются рощи. 

Наш генерал -1 не учитывается. 

С base = 15+5*5=40

C = 40*1*0,35*(1+0)*200% = 28 Стреляли 12 пехоты, поэтому 28*12=336   Эврика ! Сходится!

40*0,35=14. 100% разделить на 0,5 (или умножить на 2) = 200%. Т.е. 14*2=28 

 

Урон Новгорода:

D res = 9+1 =10 А здесь превосходство в стрельбе генерала учитывается

С base = 15+5*10=65

C = 65*0.35*(100%/0.5) = 45.5 стреляло 10 полков, 45,5*10=455. (Забьем на погрешность) 


День 2: 

Тут я забыл посмотреть количество людей в каждом полку после первого дня. Поэтому сздесь считать не будем.

Но не забыл посмотреть после второго. Для Москвы: 10 пехоты по 911 человек. 2 крайних пехоты по 1000. Всего изначально было 12 полков пехоты соответственно. 

 

День 3:

Москва потеряла -420 Новгород -306

Как я понял, надо посчитать отдельно для 2 полков с 1000, и 10 полков с 911 человек, а потом их сложить и должен получится урон 306.

 

Cbase тот же = 40

С (2х1000 ) = 40*1*0,35*200%=14*200%=28 умножаем на 2 полка = 56

С (10х0,911) = 40 * 0,911 * 200% = 12,754 * 200% = 25,508 умножаем на 10 полков = 255,08

Теперь складываем уроны от 2 полков (по 1000 чел) и от 10 полков (по 911 чел) = 56+255,08= 311,08

А показало 306:

День 3  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Hide  

Здесь нечистая вмешалась или я где-то ошибаюсь ?

 

 

 

Ссылка на комментарий

JLRomik
4 минуты назад, romeoshaman сказал:

С (10х0,911) = 40 * 0,911 * 200% = 12,754 * 200% = 25,508 умножаем на 10 полков = 255,08

Округлять надо до умножения на количество полков. 25*10=250, 250+56=306

Ссылка на комментарий

MysticMouser
6 часов назад, JLRomik сказал:

Округлять надо до умножения на количество полков. 25*10=250, 250+56=306

Пасиба, теперь сходится.

 

Я тут поймал 0 кубик.

Кубик 0  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Hide  

 

Заскриншотить не успел нормально. 

В общем Новгород нанес ровно 100 урона Москве.

 

Dres = 0

Cbase=15+5*0 = 15

C=15*0.35.200% = 5.25*2=10,5 окргуляем до целого и умножаем на 10 полков = 10*10=100

 

А вот с моралью что-то не получается:

Мораль Москвы перед боем была полная. На карте при выборе юнита показывало 2,56. Здесь в бою показывает 2,58. 

Скорее из-за того что у Бердышников 2,58 макс мораль. А у Дружинников 2,56.

Мораль Москвы после атаки 2,51 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Hide  

M_{dam}=\frac{C_{base}}{600}\cdot Us_{Atk} \cdot Um_{Atk} \cdot UM_{Atk}^{max} \cdot (1+ CA_{Atk})\cdot \frac{Ud_{Atk}}{Ut_{Def}} \cdot UP_{Atk}

 

M=(15/600) * 1 * 0,35 * 2.58 * 1 * 200% = 0.025*0.35*2=0,0175 * 10 полков = 0,175

2.58-0,175 = 2,405. А показывает 2,51. Как так ?

 

Нечистая отменяется ! Я пробовал поймать отрицательный результат кубика, но у Новгорода снова выпало 0. И все то же самое:Урон Москве -100, Урон морали 0,7

Новгород 0  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Hide  

 

Поймал результат кубика -2

Москва нанесла -30 урона

Reveal hidden contents  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Hide  

 

Dres = -2

Cbase = 15+5*(-2) = 5

C = 5*0.35*200%=1.75*2=3.5. Если округлить 3,5 до 3 и умножить на 10 полков, то да, совпадает.

В больший минус не заю как сделать, ибо не играл еще толком ниразу. Не знаю где искать горы.

 

Мораль я хз, потому что не знаю какое число морали у Новгорода изначально.

 

Было бы круто увидеть полный расчет боя с участием артиллерии. Н оу меня ее нету :cool:

 

Остается просто играть тогда...никуда деваться.

 

И мне помимо прочего не понятно, почему у меня ширина фронта 20, а в бою доступны только 18 квадратов, а не 20 ?

Изменено пользователем romeoshaman
Ссылка на комментарий

JLRomik
1 час назад, romeoshaman сказал:

А показывает 2,51. Как так ?

Пипсы морали в расчет брали? У войск есть три параметра. Огонь, шок и мораль.

 

1 час назад, romeoshaman сказал:

И мне помимо прочего не понятно, почему у меня ширина фронта 20, а в бою доступны только 18 квадратов, а не 20 ?

Бой в лесу. Штраф к ширине фронта.

Ссылка на комментарий

MysticMouser
14 minutes ago, JLRomik said:

Пипсы морали в расчет брали? У войск есть три параметра. Огонь, шок и мораль.

 

Бой в лесу. Штраф к ширине фронта.

 

С лесом понял.

А пипсы у бердышников с обоих сторон одинаковые. ТАк что они нивелируются.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,682
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 419294

Лучшие авторы в этой теме

  • JLRomik

    196

  • Deceased WhiteBear

    171

  • Evk

    47

  • Эльфин

    45

  • Iamneo94

    40

  • Vatris

    31

  • Zumskin

    24

  • Light Grey

    21

  • Master_Al

    16

  • Beowolf

    16

  • mr_john

    14

  • jgbrv

    14

  • MysticMouser

    14

  • cc31

    13

  • sasha108

    13

  • Stolzenberg

    13

  • uncldead

    12

  • f1ksel

    12

  • Atery

    12

  • Триффид

    11

  • Valkon

    11

  • SteelDog

    11

  • Herman Lindholm

    11

  • GoooGooo

    11

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

JLRomik

Europa Universalis IV (RU) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | 2449056982f7d432cc111c79

JLRomik

Так я всегда на это оговорку делал. Естественно, если вы играете за Польшу с идеями Качества, Аристократии и Шпионажа, вам имеет смысл использовать каву. И не 25%, а по максимуму - все 60%. Так как да

JLRomik

Кава не будет бесполезна, если мы говорим про раннюю игру. В ранней игре (где-то до 12-13 воентеха) рулит кава и генерала с пипсами в шоке. И компьютер при расстановке армии всё равно не поставит 20 п

Romth

К сожалению в игре любая армия игрока против ИИ как рулила так и будет рулить. И от состава армии, всех этих процентиков флагового урона\атаки\защиты\бонуса и тд не зависит вообще ничего.  

JLRomik

Конечно лучше на равнине. Если вы сражаетесь не на равнине, то вы получаете штраф вместо бонуса. Т.е. получается, что на -1 или -2 к броску кубика врага вы получите модификатор 0,75 к урону вместо 1,2

JLRomik

Да.   При осаде пипсы никакой роли не играют. А в бой как всегда - те, которые считаете нужными. Но у арты особо выбора нет. Там же выбирать можно только первые три вида арты (на 7-м, 10-м

Deceased WhiteBear

Не моё дело, конечно... каждый за себя решает, как ему воевать в игрушке ЕУ4.   Но кое-что, наверное, всё же стоит принять во внимание.   Например, то, что если первая линия заполн

Deceased WhiteBear

Ни за то, ни за другое.   Вторая армия должна вступить в сражение, когда первая обессилена, но ещё в бою. Сразу же после вступления в бой второй армии первая из боя выводится. Выво

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...