Вопросы по моддингу - Страница 77 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы по моддингу

Рекомендованные сообщения

Антипа


 i 

Задаем вопросы по моддингу Europa Universalis 4.
 

Частые вопросы

В: Я хочу переименовать государство в Европе 4.Я помню как то раз пытался такое провернуть, но я так и не понял как пользоваться этой программой

О: Обратитесь к папке localisation и файлу countries_l_english, заменив там нужную строку.

Если используется русификатор, то <username>/Мои документы/Paradox Interactive/Europa Universalis 4/mod, находите русик и там в папке localisation правите в соответствующем файле countries_l_russian затем декодируйте файл countries_l_russian в готовый вписываете\изменяете название страны пример:RUS: "Россия" на RUS: "Российская Империя"если вы хотите добавить страну не забудьте вписать TAG_ADJ: "ТAGск" затем кодируете и кидаете с заменой в папку русификатора , а вот и программа для декодированияВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В:как узнать какая команда .... и.т.д.

О:Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В:Хочу запилить свою страну что мне делать

О:Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В:Скажите, пожалуйста, как сделать, чтобы колонии не создавались ? То есть чтобы не было никаких "русских Калифорний" и прочих, как сделать, чтобы было, как раньше.

О:это наверное самый простой способ:

MAX_CROWN_COLONIES = 4
число 4 измените на любое иное - оно определяет, максимальное количество национальных провинций в колониальном регионе, превышение котогого приводит к образованию колониальной автономии. Строка эта находится в файле defines.lua (путь к нему: \Europa Universalis IV\common\ )

В:Где в папке/архиве с модом можно прописать под какую он версию? Просто моды на флаги например вряд ли будут несовместимы в новой версией, а где то написано, что они под старую, поэтому они собссно серенькие.

О:После версии 1.8.0 нужно добавлять строку в конце файла *.mod:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

где * - это версия игры , например, если это 1.11, то нужно указывать =1.11

В:Можно ли каким-то образом убрать пустоши?

О:В climate.txt в конце файла найти impassible и вынести оттуда необходимые провинции, прописав для них затем всё необходимое. Если не устраивает размер - можно добавить новые провы.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем alexis
Обновлено
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

@JlOCb  да юнитов нашёл, а вот файла с Muslim Musketeer не видать, как и многих других, шерстить содержание надо.

Ссылка на комментарий

3 часа назад, Evk сказал:

@JlOCb  да юнитов нашёл, а вот файла с Muslim Musketeer не видать, как и многих других, шерстить содержание надо.

 

tofongchis_musketeer - я так думаю.

 

Это "трудности перевода". В вики, например, к группам юнитов относится: Anatolian 

В файлах игры: ottoman

И так далее и тому подобное. Ничего удивительного.

 

Начинайте поиск с папки ...\Europa Universalis 4\localisation\

 

Изменено пользователем JlOCb
Ссылка на комментарий

3 часа назад, DarkHanter сказал:

Добрый день. Не подскажите как увеличить базовую стоимость развития провинций?

 

В какой-то стране или конкретной провинции?

Увеличить для всех стран (провинций) или кому-то конкретно?

Со старта игры? Или уже в процессе, в зависимости от "условий"...

 

При моддинге решений, ивентов, традиций, стран, идей, модификаторов, уровней сложности и пр... используется:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Ссылка на комментарий

DarkHanter
4 минуты назад, JlOCb сказал:

 

В какой-то стране или конкретной провинции?

Увеличить для всех стран (провинций) или кому-то конкретно?

Со старта игры? Или уже в процессе, в зависимости от "условий"...

 

При моддинге решений, ивентов, традиций, стран, идей, модификаторов, уровней сложности и пр... используется:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Вообще. Базовое значение идет 50, я хочу сделать что бы было 100.

Изменено пользователем DarkHanter
Ссылка на комментарий

2 минуты назад, DarkHanter сказал:

Вообще. базовое значение идет 50, я хочу сделать что бы было 100.

 

Какое и где значение базовое я не знаю. Оно при старате игры зависит от уровня сложности игры, например:

Модифицировать можно в файле: ...\Europa Universalis 4\common\static_modifiers\00_static_modifiers.txt

Как для ИИ, так и для игрока. Можно и отдельно, например, для тропиков... В общем не сложно разобраться.

Ссылка на комментарий

DarkHanter
1 минуту назад, JlOCb сказал:

 

Какое и где значение базовое я не знаю. Оно при старате игры зависит от уровня сложности игры, например:

Модифицировать можно в файле: ...\Europa Universalis 4\common\static_modifiers\00_static_modifiers.txt

Как для ИИ, так и для игрока. Можно и отдельно, например, для тропиков... В общем не сложно разобраться.

Ясно. Спасибо.

Ссылка на комментарий

2 минуты назад, Evk сказал:

@JlOCb это я уже напутал, ищу Muslim Musketeer Cavalry

 

В файле: ...\Europa Universalis 4\localisation\text_l_english.yml

Пишут, что это ...topchis_artillery =))

Ссылка на комментарий

@JlOCb ага, и даже внутри файлы они называются Topchis Cavalry, а в игре уже трейтий вариант названия. Ну и хренота, нормально сделать нельзя что ли?

Ссылка на комментарий

3 минуты назад, Evk сказал:

@JlOCb ага, и даже внутри файлы они называются Topchis Cavalry, а в игре уже трейтий вариант названия. Ну и хренота, нормально сделать нельзя что ли?

 

34 минуты назад, JlOCb сказал:

Это "трудности перевода".

 

Тут добавить нечего.

Ссылка на комментарий

@JlOCb да нет, могли так же бы файлы назвать, как названия в игре + рассортировать юнитов по папочкам их техгрупп. Ужасный моддинг в Европке -_- И в Вики инфа не про всё.

Изменено пользователем Evk
Ссылка на комментарий

Только что, Evk сказал:

@JlOCb да нет, могли так же бы файлы назвать, как названия в игре + рассортировать юнитов по папочкам их техгрупп. Ужасный моддинг в Европке -_-

 

Логика тут другая. Есть папка с юнитами, которые можно добавлять/изменять.

Есть файлы локализации, где в зависимости от языка, формируется название, отображаемое в игре.

Есть техгруппы, которые открывают доступ к юнитам. 

Учитывая, что игра активно модифицируется это как раз нужный подход, который не сбивает с толку никого.

 

Отсортировать все как вам надо вы можете и сами, если вам так удобнее. Я, например, делал для себя "полуфабрикат":

Потому что мне было так удобнее для копипаста ... И возможно, кому-то это когда-нибудь пригодится.

Ссылка на комментарий

@JlOCb а нацидеи у стран можно менять не таская весь оригинальный файл с идеями в свой мод? Я пробовал, но, в зависимости от алфавитного позиционирования, это либо не работало, либо получалась какая-то кривая солянка из моего файла и оригинальных идей.

Ссылка на комментарий

2 минуты назад, Evk сказал:

@JlOCb а нацидеи у стран можно менять не таская весь оригинальный файл с идеями в свой мод? Я пробовал, но, в зависимости от алфавитного позиционирования, это либо не работало, либо получалась какая-то кривая солянка из моего файла и оригинальных идей.

 

Без понятия) Не пробовал, могу предположить:


 

Спойлер

Если это новые страны, новые идеи, новые строки локализации - то можно.

Если так или иначе - солянка - тащите солянку. 

Дело, я думаю, не в "алфавитном позиционировании". А как раз в "Локализации". 

 

Ссылка на комментарий

@JlOCb строчка из файла локализации:

Цитата

ali_bey_reformed_infantry:0 "Ali Bey Reformed Cavalry"

Взрывает мне мозг

Ссылка на комментарий

54 минуты назад, Evk сказал:

@JlOCb строчка из файла локализации:

Взрывает мне мозг

 

Может это "пасхалка"... кто его знает.. =) "Сие нам знать не можно..."

Ссылка на комментарий

@JlOCb возможность брать данников где лежит, не подскажите?

Ссылка на комментарий

7 минут назад, Evk сказал:

@JlOCb возможность брать данников где лежит, не подскажите?

 

У меня нет последнего ДЛЦ. Мне лень. Я все равно в европку не играю. 

Могу предположить, что теперь существует новый тип субъектов. И называется он Tributary.

 

Посмотрите тут:

 

В 08.04.2017 в 10:01, JlOCb сказал:

 

1.20 - Script Enhancements - Инфа от разработчиков

New Script Features
- Culture & culture groups now have modifiers for country & province.
- Subject type rules can now be modified through script (common/subject_types/).
- Added customizable localization.
- "yesman" console command now only works when the sender of the action is the player.

Effects
- Added an 'add_absolutism = x' effect.
- Added 'every_province_in_state = {}' & 'random_province_in_state = {}' effects.
- Added create_subject effect.
- Added add_isolationism (= value) effect.
- Added set_isolationism (= value) effect.
- Added add_incident_variable_value (= { incident = incidentname value = [value] }) effect.
- Added set_incident_variable_value (= { incident = incidentname value = [value] }) effect.
- Added add_harmonized_religion = religion effect.
- Added add_trust effect with optional mutual = yes (Example add_trust = { who = JAP value = 10 mutual = yes}).
- Added remove_advisor_by_category effect. (=ADM, =DIP, =MIL)

Triggers
- Added if trigger.
- Added support for "else" inside the if trigger.
- Added 'any_province_in_state = {}' & 'all_province_in_state = {} 'triggers.
- Added trigger-scope 'all_state_province = {}'
- Added trigger 'current_age = x'
- Added trigger 'num_of_continents = x'
- Added trigger 'has_age_ability = <ability>'
- Added trigger 'splendor = x'
- Added effect 'add_splendor = x'
- Added a 'num_accepted_cultures = x' trigger.
- Added a 'absolutism = x' trigger.
- Added a new trigger 'has_unified_culture_group = yes/no'
- Added a new trigger 'has_commanding_three_star = yes/no'
- Added a new trigger 'num_of_owned_and_controlled_institutions = x'
- Added uses_isolationism (= yes/no) trigger.
- Added isolationism (= value) trigger.
- Added incident_variable_value (= { incident = incidentname value = [value] }) trigger.
- Added is_incident_potential (= incidentname) trigger.
- Added is_incident_active (= incidentname) trigger.
- Added is_incident_happened (= incidentname) trigger.
- Added is_incident_possible (= incidentname) trigger.
- same_continent trigger can be used to check if two provinces are on the same continent. Countrytags will automatically evaluate as their capital.
- Added is_subject_of_type, can_create_subject_of_type triggers.
- Added triggers any_state & all_states, which checks first province in a state for all states
- Added in_golden_age = yes/no trigger.
- Added num_of_banners = x trigger.
- Added num_of_harmonized = x trigger.
- owns_or_vassal_of trigger renamed to more correct owns_or_subject_of. Old trigger still maps to the new one for compatiblity.
- Added owns_or_non_sovereign_subject_of trigger, excluding Tributaries.
- country_or_vassal_holds trigger renamed to more correct country_or_subject_holds. Old trigger still maps to the new one for compatiblity.
- Added country_or_non_sovereign_subject_holds trigger, excluding Tributaries.

Modifiers & Rules
- Added new country modifier 'claim_duration' which affects duration of claims.
- Added new country modifer 'placed_merchant_power'
- Added new country modifier 'ship_power_propagation'
- Added new country modifier 'institution_spread_from_true_faith'
- Added new country modifier 'prestige_per_development_from_conversion'
- Added a new country modifier 'administrative_efficiency'
- Added a new country modifier 'local_years_of_nationalism'
- Added a new country modifier 'core_decay_on_your_own'
- Added a new country modifier 'autonomy_change_time'
- Added a new country modifier 'rival_change_cost'
- Added a new country modifier 'rival_border_fort_maintenance'
- Added a new country modifier 'harsh_treatment_cost'
- Added a new country modifier 'reduced_liberty_desire_on_same_continent'
- Added a new country modifier 'backrow_artillery_damage'
- Added a new country modifier 'enforce_religion_cost'
- Added a new modifier called 'liberty_desire_from_subject_development'.
- added new modifiers: war_taxes_cost_modifier, siege_blockade_progress, warscore_cost_vs_other_religion, mercenary_discipline country scope modifiers.
- Added modifier artillery_bonus_vs_fort = x.
- Added monarch_admin_power modifier, adding admin power to future monarchs and Consorts from that country.
- Added monarch_diplomatic_power modifier, adding diplomatic power to future monarchs and Consorts from that country.
- Added monarch_military_power modifier, adding military power to future monarchs and Consorts from that country.
- Added meritocracy modifier, adding yearly meritocracy
- cav_to_inf_ratio is no longer a techgroup variable, but a normal modifier.

- Added new province modifier 'religious_conversion_resistance' which increases resistance to conversion from reformation centers.
- Added a local_monthly_devastation modifier.

- Added new rules can_bypass_forts, ignore_coring_distance, force_march_free.
- Added new rules can_chain_claim,free_maintenance_on_expl_conq, can_colony_boost_development & attack_bonus_in_capital_terrain.
- Split local_movement_speed into local_friendly_movement_speed & local_hostile_movement_speed.

Misc
- Big performance improvement to script defined variables.
- Export to variable now takes average_autonomy_above_min, average_effective_unrest, num_of_rebel_armies, num_of_rebel_controlled_provinces.
- on_province_owner_change's scope now has the previous owner as FROM scope.
- "create_march" and "vassalize" effects now properly clear alliances etc.
- Lots of refactoring on how subjecttypes are checked through script.
- Checking num_of_(subject type) can now be done by putting vassal type = (num of vassals). Tributary = 2 would check that the country has at least 2 tributaries.
- Added skill_scaled_modifier to advisor types that get multiplied by their skill level.
- Added MIN_ASKED_TRADE_POWER and MAX_ASKED_TRADE_POWER to defines. These control the minimum and maximum amount of trade power than can be asked from another country peacefully.
- Added "mandate" console command (adds mandate to Emperor of China).
- Added "tributary", "make_subject" console cmds.
- Moved Prussian Government monarch military power bonus to Prussian Monarchy rank modifiers
- GUI files now support if_resolution = { [...] } for moving/changing stuff depending on the resolution.
- Can now use primary culture, religion, religious group as prefix for event pictures.
- Added FORM_MARRIAGE_HIGHER_PRESTIGE to defines for legitimacy change on royal marriage.
- Added FORM_MARRIAGE_HIGHER_LEGITIMACY to defines for legitimacy change on royal marriage.
 

Hide

 

 

Ссылка на комментарий

vorobey924

Не подскажите команду для изменения опустошения в провинции, если такая есть вообще

Ссылка на комментарий

36 минут назад, vorobey924 сказал:

Не подскажите команду для изменения опустошения в провинции, если такая есть вообще

 

Не совсем понял, что за "опустошение"... И не совсем понял как: с помощью консоли или с помощью эффекта от ивента, например?

Если "опустошение" - "разграбление" провинции захватчиками и нужно сделать это в ивенте, то смотрите на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  команду remove_loot

Изменено пользователем JlOCb
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,004
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 233534

Лучшие авторы в этой теме

  • Skepteroun

    103

  • Feas

    100

  • Deceased WhiteBear

    73

  • JLRomik

    54

  • Fortel

    44

  • Bertineen

    35

  • Wilson

    34

  • cc31

    26

  • Ragvalod

    25

  • Evk

    21

  • zasera

    19

  • Вольт

    19

  • Tengwar

    18

  • Iamneo94

    18

  • Dmsrdnv

    17

  • JlOCb

    17

  • KoDer666

    16

  • tiylar

    16

  • alexis

    15

  • mr_john

    15

  • AbgreiD

    15

  • Semenar

    14

  • Asmadeus

    12

  • Sexes

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Iamneo94

я не Feas, но тоже умею   Нужно найти соответстующую запись про tributary_state и в текст Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   вставить триггер про ВД   В итоге будет

Херсонський Кавун

Хоть бы ссылку кидао на Викторию 2, а не Европу 4))

Херсонський Кавун

Гугл переводчик + комментарии в файле дейфайнс.

Aurelius36

Может common/static_modifiers.txt land_province = {     max_attrition = 5            #Maximum Attrition is 5     supply_limit = 5                 }  

Злодей

@Aurelius36 Писал про европу но все вполне подошло.  Хотя меня сразу отсутствие этой строчки у меня удивило.

Колонизатор

@AniSis Немного странно было, что там пишется про миллионы долларов))  Эх, не единицы репутации не получил я, жаль

Aurelius36

Да, точно! Фух, выкрутились 

JasperOne

Всем привет ещё раз. Как модифицировать страны, их идеи и прочее я знаю. Но вот как удалить страну? Полностью, с карты. Допустим я хочу удалить все страны, кроме европейских, неужели мне придётся реда

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...