Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Baldur's Gate 3


Candramelekh

Рекомендованные сообщения

Kapellan

Но нужно понимать, что дело не только в хайпе и хейте, но и в самих играх, как они играются.

Если сравнивать первый месяц КП и БГ3(а он уже почти прошел), то в КП за это время онлайн упал примерно на 75-80%, а ещё через месяц стал меньше чем у ведьмачка спустя годы. У БГ же онлайн в прошлые выхи был выше чем в день релиза и примерно на 15% ниже абсолютного пика.

И вот это уже реально показатель.


Изменено пользователем Venc
38 минут назад, Kapellan сказал:

Но нужно понимать, что дело не только в хайпе и хейте, но и в самих играх, как они играются.

Если сравнивать первый месяц КП и БГ3(а он уже почти прошел), то в КП за это время онлайн упал примерно на 75-80%, а ещё через месяц стал меньше чем у ведьмачка спустя годы. У БГ же онлайн в прошлые выхи был выше чем в день релиза и примерно на 15% ниже абсолютного пика.

И вот это уже реально показатель.

Блин, тем не менее и Балдур и Киберпанк классные игры!

 

А скоро еще выпустят Старфилд и ДЛС к Киберпанку, крутяк.:good:


Kapellan

Патч 2 вышел.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


СУЛАРИУС
11 час назад, Pyc_MadWolf сказал:

В общем да, спешить играть не стоит. Пусть пилят.

Главное, чтоб потом можно было приятно кончить в полной версии :Strong:

 

94504075-8427-5835-9abe-de33e0f4b005


В 31.08.2023 в 09:49, Avros сказал:

С учётом того, что через него мы можем выйти на уничтожение мозга, причем он против этого возражать не будет, а будет полностью поддерживать. Я склоняюсь к тому, что в игре нет чётко преопределенного шаблона того, что он из себя представляет. Игра подыгрывает игроку и преподносит его в том свете, в каком игрок хочет его видеть.

Спойлер

Не согласен. Просто было несколько заметок о том, что Герцогиня себя крайне странно вела и периодически Император маскировался под нее. Еще в доме охотника на иллитидов говорилось о том, что Иллитиды сотрудничают, чтобы достичь своих целей и входят в доверия, играя на эмоциях их "коллег".  Вот честно говоря, хз как должен себя вести иллитид, если его раскусили. Понятное дело, что глупо тогда других за дурачков считать, но я старался не называть его "мерзким" кальмаром, потому что мало ли что.

 


Avros
Изменено пользователем Avros

@goglon

Спойлер

Что за дом охотника?

А каким образом его раскусить? Изначально относиться негативно? Ну так мы это можем делать не имея никаких свидетельств на счёт того, что он плохой.

Там по 3-му акту вообще много вопросов возникает в плане повествования. Мне вот сложно себе представить, каким образом он всё это время (дни, а то и недели) умудрялся сражаться с гвардейцами Орфея, они давно должны были друг друга поубивать.

Как же не хватает общего инвентаря. Когда играешь одним составом ещё ничего, но вот если менять со партийцев, управление отрядом превращается в настоящую боль.


Изменено пользователем goglon

 

13 часа назад, Avros сказал:
Спойлер

 

Что за дом охотника?

 

А каким образом его раскусить? Изначально относиться негативно? Ну так мы это можем делать не имея никаких свидетельств на счёт того, что он плохой.

 

 

Спойлер

Дом выше "все у пчелки" и ниже дома с призраками.

 

Мне кажется никак. Вот вообще никак, но это, наверное и не нужно.  Но если бы я хоть как-то симпатизировал Гитьянкам и Восс не приказал бы меня убить в первом акте, то я освободил бы Орфея? а так планировал убить императора в эпилоге, но увы.  Особенно после того как он сказал, что он хотел свободы и шел к ней и стало окончательно ясно, что все для него инструменты. Правда до сих пор непонятно, почему он перехдит на сторону мозга при освобождении орфея и даже не не пробует освободить не пробует с нами согласиться и как-то довериться или съесть Орфея, если он нападет на нас. А так он добровольно лишается свободы. Странно.

13 часа назад, Avros сказал:

Там по 3-му акту вообще много вопросов возникает в плане повествования. Мне вот сложно себе представить, каким образом он всё это время (дни, а то и недели) умудрялся сражаться с гвардейцами Орфея, они давно должны были друг друга поубивать.

Спойлер

Хз.Видимо там патовая ситуация и он не может одновременно и убить их и контролировать Орфея

 

Спойлер

Интересно, что там в каноне будет. События таких масштабов не могут пройти незамеченными, да и что в итоге с троицей богов. Они почили или очень ослабли из-за того, что лишили себя душ? Как-то глупо, что они не знали о таком нюансе.

 


Avros
Изменено пользователем Avros
Спойлер
2 часа назад, goglon сказал:

Особенно после того как он сказал, что он хотел свободы и шел к ней и стало окончательно ясно, что все для него инструменты.

Не понимаю, почему из первого, должно следовать второе. У нас так-то тоже цель - получить свободу - следует ли из этого, что Император для нас всего лишь инструмент?

Что до перехода Императора на сторону Мозга, в случае если мы освобождаем Орфея - это тот ещё бред. Впрочем весь 3-й акт, в плане сюжета выглядит очень слабым. 

Всё у Пчёлки - это Товары у пчёлки? Выше там дом Лоры и дом Обры. Ещё выше дом с кучей трупов, но там никаких записей я не нашёл.
Что за дом с призраками - поместье Джаннат?


Дoбро
Спойлер

Baldur's Gate 3 - пожалуй, одна из самых лучших игр этого поколения, и причины ее успеха вдохновили многих разработчиков. По сообщениям The Gamer, на выставке в Gamescom 2023 многие крупные и мелкие разработчики вполне серьезно рассматривают возможность перенять модель разработки Larian Studios для своих будущих проектов - длительный период раннего доступа и активное общение с сообществом.

Торстен Ропке из Keen Games, занимающейся разработкой кооперативной survival-игры с открытым миром Enshrouded, рассказал, что Baldur's Gate 3 стала для него образцом для подражания: много времени в раннем доступе и прислушивание к отзывам игроков, прежде чем выпустить версию 1.0. Сотрудники Lavapotion, успешно выпустившие в раннем доступе Songs of Conquest, также рассказали, что мнение сообщества - одна из важнейших составляющих при разработке игры. Ранний доступ в Steam - отличный способ понять, чего хотят самые хардкорные игроки, и при этом найти время, необходимое для того, чтобы сделать ряд важных балансных изменений, ориентированных и на обычных игроков.

Одной из самых сложных частей процесса балансирования между качеством и полировкой и финальной датой релиза чаще всего является прессинг со стороны издателя, которому необходимо четко установить сроки. Очевидно, что Larian, имея гораздо больше ресурсов, чем обычная инди-студия малого и среднего размера, сама издала Baldur's Gate 3. Keen Games также не имеет издателя, и, по словам Ропке, это дало ей достаточно времени и свободы, чтобы продолжить доработку игры в течение длительного периода раннего доступа. По словам Ропке, завершение раннего доступа не означает, что игра больше не будет получать обновлений, а скорее свидетельствует о том, что она достигла того уровня, который устраивает разработчиков.

И даже сотрудники Amazon Games, которая располагает огромными ресурсами, вскользь затронули тему Baldur's Gate 3. Мерв Ли Квай рассказал, что, конечно, успех Larian - это то, за чем они следят, - если и не повлиял непосредственно на разработку Throne And Liberty, но дал им понять, что игроки согласны дождаться качества и полировки. Кроме того, это заставило разработчиков быть более осторожными в будущем, чтобы не анонсировать слишком много и слишком рано.

Вполне вероятно, что Baldur's Gate 3 окажет значительное влияние на индустрию, в частности на то, что касается релиза игр. Хотя другие успешные игры в раннем доступе существуют уже много лет - на ум приходит Project Zomboid, даже Rust, Fortnite и Subnautica, но огромный успех BG3 свидетельствует о том, что это может быть наиболее оптимальным путем к завоеванию аудитории игроков, даже для крупных студий уровня Triple-A. Возможно, вместо того, чтобы следовать старомодному принципу "вот дата выхода, потом исправим", мы увидим, как все больше студий будут делать выбор в пользу более длительного раннего доступа и предрелизного тестирования перед выходом игры в массы.

В индустрии это ощущение нарастает уже несколько лет, особенно после не самого удачного релиза Cyberpunk 2077 или даже Fallout 76. Уже стало известно, что масштаб QA для Starfield не сравнится ни с чем, что Bethesda делала раньше, и в игре действительный нет так много ошибок не только по сравнению с прошлыми проектами от самой Bethesda, но играми других крупных издателей.Возможно в будущем но мы можем увидеть сдвиг в сторону тестирования в раннем доступе как лучшего способа контакта с игроками.

Разработчики Songs Of Conquest отметили, что иногда бывает непросто найти баланс между тем, чего хотят самые преданные игроки, и собственным видением игры и ее казуальной привлекательностью, но результат обычно один: сообщество игроков, которые чувствуют, что их голос услышан. Судя по тому, что говорили на Gamescom, многие из разработчиков, от мала до велика, при создании своих будущих проектов будут ориентироваться на модель Larian.

 


14 часа назад, Avros сказал:

Всё у Пчёлки - это Товары у пчёлки? Выше там дом Лоры и дом Обры. Ещё выше дом с кучей трупов, но там никаких записей я не нашёл.
Что за дом с призраками - поместье Джаннат?

Прошу прощения. Я ввел Вас в заблуждение, ориентируясь на свою память.  Глянул в Инете: дом называется Дом Голбрейта и находится "чуть севернее таверны" А это вроде как таверна Русалка.

Спойлер


15 часов назад, Avros сказал:

Не понимаю, почему из первого, должно следовать второе. У нас так-то тоже цель - получить свободу - следует ли из этого, что Император для нас всего лишь инструмент?

Что до перехода Императора на сторону Мозга, в случае если мы освобождаем Орфея - это тот ещё бред. Впрочем весь 3-й акт, в плане сюжета выглядит очень слабым. 

 Вы правы,это не должно, но вызывает серьезные подозрения. Но Я привык считать: "Что если мне кажется, что меня хотят облапошить, то  мне это кажется". Меня крайне напрягли все эти заметки, включая дневники Горташа. Если бы не еще один аргумент, я бы считал его крне опасным социопатом.

 

Но что напрягло больше всего, я где-то в третьем акте захотел синематик посмотреть, так как пропустил его при создании перса, и понял, что Иллитид, помещающий в нас личинки крайне похож на императора. В тот момент он уже был свободен от влияния мозга, ведь нам показаны трупы иллитидов, когда он выходил из начальной комнаты. Да, это может быть не Император, но почему тогда на корабле мертвые иллитиды?

А если это был Император, то он еще и начал похищать людей, но Гиттиянки обломали ему всю малину, не дав собрать армию. В какой-то мере это  слабо подтверждается, когда он говорит, что думал над тем, чтобы обрести контроль над высшим разумом,когда мы это ему невзначай предлагаем.

Это уже излишне напрягает.

 

Кстати, вопрос. А что хотела сделать личная гвардия Орфея? Убить его, так как они думали, что он заражен или что? Как Импи съедает Орфея, если его тюрьму можно сломать только молотом? Почему его способности передаются при поедании мозга? Откуда у него такие способности?

 

 


Miles
Спойлер
53 минуты назад, goglon сказал:

Откуда у него такие способности?

Ну это самое простое, способности у него от мамы Гит, а та в своё время обрушила империю иллитидов подняв восстание ги-тянок.

 


Спойлер
56 минут назад, Miles сказал:

Ну это самое простое, способности у него от мамы Гит, а та в своё время обрушила империю иллитидов подняв восстание ги-тянок.

 

Хм...  Но возникают другие вопрос. Откуда у его матери такая сила, связана ли она с личинкой в голове Орфея,  как она передала ему свою силу.

Я считаю, что в голове у Орфея личинка, потому что он превратился в Иллитида всёго лишь сняв блок. 

 


Miles
Спойлер
3 минуты назад, goglon сказал:

Откуда у его матери такая сила

Это надо копать лор, откуда у Гит её сила, но по умолчанию она просто была.

 


Avros
Спойлер
3 часа назад, goglon сказал:

Но что напрягло больше всего, я где-то в третьем акте захотел синематик посмотреть, так как пропустил его при создании перса, и понял, что Иллитид, помещающий в нас личинки крайне похож на императора. В тот момент он уже был свободен от влияния мозга, ведь нам показаны трупы иллитидов, когда он выходил из начальной комнаты. Да, это может быть не Император, но почему тогда на корабле мертвые иллитиды?

А если это был Император, то он еще и начал похищать людей, но Гиттиянки обломали ему всю малину, не дав собрать армию. В какой-то мере это  слабо подтверждается, когда он говорит, что думал над тем, чтобы обрести контроль над высшим разумом,когда мы это ему невзначай предлагаем.

Это уже излишне напрягает.

Пересмотрел ролик. В первый раз я на трупы иллитидов внимание как-то не обратил. 

Вероятно так и есть. Костюм вроде точь в точь совпадает. Разительный отличий, по которым можно было сказать, что это точно не он, вроде нет, хотя цвет глаз другой (в ролике красный, а у самого Императора в игре фиолетовый) и форма черепа сбоку, там где мозги - другая. Но тогда всё выглядит очень странно. Хотя если в целом погружаться в сюжет, он целиком выглядит довольно абсурдным. Тут за что не возьмись, белые нитки так и лезут. Начиная с самого артефакта: с учётом того, какую ценность он представлял для Влакит, охраняться он должен был по высшему разряду. Каким образом отряду последователей Шар удалось его умыкнуть из под носа самой Влакит (логично предположить, что столь важную для себя вещь, она держала бы при себе) остается загадкой. Насколько можно судить из всего отряда выжила одна Шадоухарт и умудрилась попасть в руки иллитидов, которых так же послали за артефактом. 
Допустим, дальше Император подпадает под влияние артефакта и выходит из под контроля Мозга. Он убивает часть экипажа (трупы иллитидов), а дальше, как ни в чём не бывало начинает заниматься сбором жертв и подсаживанием в них личинок. И это в ситуации, когда у него на хвосте гитьянки, которые в курсе, что артефакт на корабле. Тут возникает вопрос, а с чего дракона всего 3, как-то маловато сил послали в погоню с учётом важности артефакта для Влакит. Дальше по ролику Императора (если мы допускаем, что это он) накрывают огнем в рубке управления. После этого он, каким-то образом разминувшись с Лаэзель, возвращается и выпускает нас из капсулы, после чего возвращает артефакт Шадоухарт и залазит в него, прихватив с собой целую ораву пожирателей разума. Уже во всё это вериться с трудом. А ну и остальные иллитиды на корабле, который уже подвергся нападению, умудряются продолжать сбор жертв и внедрение в них личинок: Уилл и Карлах, которых схватили в Авернусе.

Кстати насколько я понимаю, в яслях гитьянки, что бы войти в артефакт используется специальное устройство, каким образом Император обходится без него - загадка.

Что до 3-го акта и разговоров с Императором. Вышел я на ролик, в котором показывают, как он Стелмину подчинял. По хорошему там часть реплик должна отсутствовать, в зависимости от того, как-ты с ним раньше общался. Ибо абсурдно выходит, что до последнего его можно во всём поддерживать, а потом выбираешь одну фразу: "мол я тебя раскусил" и он такой сразу во всём сознается. Что самое забавное он там дальше ещё и обвинения в наш адрес кидает, мол мы такие сякие не хотим силу иллитидов принимать - это при том, что я до этого сразу же принимал его предложения на счёт личинок и активно подсадил на применение их силы весь отряд.

Тоже самое касается и финала. Если мы на протяжении всей игры высказывались за уничтожение мозга, по-хорошему варианта его подчинения быть не должно, тем более если мы форму иллитида не принимали. Да и то, что мы вот так запросто можем Императора прирезать (кстати сделать это значительно легче, чем убедить его подчинить мозг), если он у нас так запросто в мозгах копаться мог, да и общаемся мы с ним мыслями, то должен был бы подобный исход предвидеть.

Ну и есть у меня такие подозрения, что в варианте подчинения мозга, это не мы мозг подчиняем, а он таки нас. 

 

5 часов назад, goglon сказал:

Кстати, вопрос. А что хотела сделать личная гвардия Орфея? Убить его, так как они думали, что он заражен или что? Как Импи съедает Орфея, если его тюрьму можно сломать только молотом? Почему его способности передаются при поедании мозга? Откуда у него такие способности?

Я этому хоть сколь-нибудь разумных объяснений в игре не нашёл. Мне напрашивается самый очевидный вариант: сценаристы нагородили такой огород, в котором в дальнейшем сами запутались и не смогли грамотно всё обосновать. Тут нужно учитывать, что в процессе разработки сценарий явно значительным образом менялся. От этого к третьему акту дыры во всей красе и вылазят.
Если бы личная гвардия хотела убить Орфея, они бы давно это сделали, у них на это была целая уйма времени. Интереснее другое: что она там в артефакте вообще делала. Итак: Орфея побеждают, так как он представляет особую ценность - его сажают в артефакт, а вместе с ним и его личную гвардию - очень "логично". 
Насколько можно судить, освободить они его таки не могут, а просто мешают Императороу использовать его силу. Но здесь мы опять возвращаемся к тому, что если эта сила не защищает от влияния Мозга пассивно, то каким образом Император, находясь под влиянием Мозга, смог ей изначально воспользоваться.

 


Wiyama

Оказалось, что компаньоны в BG3 были слишком похотливы из-за бага. Свен Винке рассказал об этом при общении с изданием The Gamer. 

На релизе в игре был установлен низкий порог одобрения, из-за чего персонажи проявляли слишком высокую заинтересованность к игроку, особенно Гейл. Поведение некоторых персонажей уже исправили, но другие ещё находятся в процессе корректировки. Свен понимает, что многим игрокам понравились такие настройки. Однако, изначально предполагалось, что романы в Baldur's Gate 3 должны «имитировать реальные отношения».


СУЛАРИУС

Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Перехожу Гнев Праведников и ловлю себя на мысли, что хочется следующего уровня в графике и не хватает кат сцен, анимации. Может так повлияли Киберпанк, Мехварриор5, Врата Балдура 3. При чем БГ3 особо не рассматривал. Может такие ощущения пройдут когда поиграю в эту игру и взвешу, за и против?

 

Есть ощущения, что Гнев пройденный этап, нишевой продукт и не так вставляет уже, возможно из-за того, что всё помню и на автомате всё происходит? Хотя проходил давно. Но в тоже время перехожу чисто ради нового мифика и тем самым себя тороплю, тяну за уши. 

 

В любом случае точно понял, что после игр с красивой графикой, тяжело возвращаться в изометрию:D:(.

 

P.S. Точно, во всём виновата новая видеокарта и если бы не она, то не познал бы красоту графики и какой она может быть:D


3 часа назад, Pyc_MadWolf сказал:

Есть ощущения, что Гнев пройденный этап, нишевой продукт и не так вставляет уже, возможно из-за того, что всё помню и на автомате всё происходит? Хотя проходил давно. Но в тоже время перехожу чисто ради нового мифика и тем самым себя тороплю, тяну за уши. 

Так и есть: Гнев Праведников - довольно старомодная RPG, которая нацелена больше на любителей классических игр типа Baldur's Gate, Icewind Dale и подобных. Она недружелюбная, сложная и не слишком красивая, зато это просто рай для любителей пересобирать билды, устраивать прохождение без сохранений на максимальной сложности одним персонажей, да просто перепроходить одну игру из раза в раз.

 

Baldur's Gate 3 куда более современная (как и 5-я редакция DnD, там начиная с четвертой пошли существенные упрощения, в то время как Pathfinder был создан для тех, кому не понравились упрощения, многие правила сильно перекликаются с DnD 3.5). Она красиво выглядит, в ней проще разобраться, на Тактике игра легче, чем Pathfinder на Суровой (5 сложности из 7), лучше графика, более лакончиные полностью озвученные диалоги (т.е. игра не закидывает тебя тонной текста), но реиграбельность ниже - я допрохожу игру в третий раз, и это прохождение идёт достаточно медленно, так как переключась на другие игры. Pahtfinder на релизе я прошёл 4 раза и ещё 3 в дальнейшем (плюс три прохождения бета-версии и штук 7-8 безуспешных попыток в режиме с одним сохранением, в паре из которых я доходил до 3 акта, в итоге смог пройти Монахом)


Pyc_MadWolf
21 минуту назад, Adrens сказал:

Так и есть: Гнев Праведников - довольно старомодная RPG, которая нацелена больше на любителей классических игр типа Baldur's Gate, Icewind Dale и подобных. Она недружелюбная, сложная и не слишком красивая, зато это просто рай для любителей пересобирать билды, устраивать прохождение без сохранений на максимальной сложности одним персонажей, да просто перепроходить одну игру из раза в раз.

Дело не в том, что сложная и недружелюбная, просто перестала приносить то громадное удовольствие, что было ранее. Как бы и тонны текста не пугают и люблю классические игры, но после новых к старым уже не так сильно тянет, а может просто настрой сейчас такой? В общем точно надо в BG3 поиграть, может потом легче переосмыслить будет.

 


Александрович
4 часа назад, Pyc_MadWolf сказал:

Перехожу Гнев Праведников и ловлю себя на мысли, что хочется следующего уровня в графике и не хватает кат сцен, анимации. Может так повлияли Киберпанк, Мехварриор5, Врата Балдура 3. При чем БГ3 особо не рассматривал. Может такие ощущения пройдут когда поиграю в эту игру и взвешу, за и против?

Поскольку человек, подавляющую часть информации усваивает глазами, визуализация играет большую роль. Вполне вероятно, что глаз успел привыкнуть к картинке лучшего качества.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 3464
  • Создано 05.10.2018
  • Последний ответ 17.04.2026
  • Просмотры 417067
  • Ответов в сутки 1.22
  • Просмотров в сутки 146.29

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    617

  • Venc

    390

  • Wojt

    236

  • Pyc_MadWolf

    232

  • Gorthauerr

    158

  • Panther

    118

  • Avros

    108

  • Alorian

    92

  • Дoбро

    90

  • Gil-galad

    90

  • Хоттабыч

    72

  • EugeneL

    71

  • stanimir

    70

  • Miles

    69

  • Adrens

    69

  • СУЛАРИУС

    64

  • Devin

    49

  • simonov-89

    43

  • RiscoUK

    40

  • Noobozadrot

    39

  • Welzewool

    38

  • HeinzG

    36

  • SteelDog

    34

  • MeniaTytNet

    32

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kapellan

Жанр: CRPG Разработчик: Larian Studios Издатель: Larian Studios Дата выхода: 3 августа 2023 Системные требования: Описание: Соберите отряд и вернитесь в Забытые Королевства. Вас ждет

Pyc_MadWolf

Первые подробности Baldur's Gate III.   Журналист USGamer пообщался с главой Larian Studios Свеном Винке и креативным директором настольной RPG Dungeons & Dragons Майком Мерлсом относите

Panther

Хм... Однажды я тоже спорил с Венком, а потом у меня украли сладкий рулет.

ryazanov

Блин, я тему до читал только до 88 страницы, но мне уже осточертел венковский нудёж. Это просто пипец непрошибаемая уверенность в своей непогрешимости. Вечное ситховское возведение в абсолют. Ест

Devin

"фэнтези умирает"

Shamilboroda

Kapellan

Кстати БГ3 обошла диско на метакритике и заняли первое место среди всех ПК игр. Также она вошла в топ10 игр на всех платформах ну и стала там единственной РПГ. В стиме общая оценка уже дорос

Shamilboroda

Baldur’s Gate 3 будет сильнее отличаться от Divinity: Original Sin 2 на релизе Larian Studios поспешила успокоить поклонников серии Baldur’s Gate, которые упрекнули создателей третьей части в 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...