OFF LINE турниры по Цивилизации 6 - Страница 17 - Civilization 6 / Цивилизация 6 - Strategium.ru Перейти к содержимому

OFF LINE турниры по Цивилизации 6

Рекомендованные сообщения

CoffeeCat

    Все игроки в Цивилизацию 6 приглашаются принять участие в OFF LINE турнирах. Опыт и квалификация игрока значения не имеют. Участие в OFF LINE турнирах способствует росту квалификации и пониманию игры в большей степени чем ON LINE игры или игры с ботами.

 Краткая суть OFF LINE турнира.

      Все участники стартуют с одной и той же позиции, опубликованной организатором. Позиция – обычная игра с ботами, т.е. Вы будете играть против ботов, а не против людей.

    Вы стремитесь одержать победу, как можно быстрее (в меньшее количество ходов). Переигрывать можно сколько угодно раз в течении срока отведенного на турнир. Обычно турнир длится 4-6 недель. Победителем объявляется игрок, приславший сэйв, где победа одержана за меньшее количество ходов.

    Проведенные турниры: ГП1 «Вокруг Антарктиды 2020»  стр 3-20, ГП2 "Не море, но космос" 2020 -  стр. 20 - 37 (отчёт стр. 35 #700)ГП3 "Горная роза"  "культурная"   стр. 37 - 52 (отчёт стр. 51 #1013), ГП4 «Не в силе сила, а в вере» - стр 52-78, ГП5 «Гиви отмечает новый год в Испании (из Иверии в Иберию с любовью)» стр.  79 - 97 (отчёт стр. 96 #1921) 

Изменено пользователем CoffeeCat
Ссылка на комментарий

CoffeeCat

OFF LINE турнир №5 «Гиви отмечает новый год в Испании (из Иверии в Иберию с любовью)»

OFF LINE турнир (Гран-При) это соревнование между игроками, а не между игроком и ИИ. Задача игрока победить установленным способом как можно быстрее (за меньшее число ходов) и отправить победное (завершающее) сохранение организатору (мне).  Количество перезагрузок не ограничено.

 

Установки карты: Играем на реальной карте Средиземного моря. По северу карта от Грузии до Испании, по югу от Персии до Марокко. Размещение Цивилизаций реальное, историческое.

Играем за Грузию. Задача захватить Мадрид (столицу Испании). Других целей нет. Побеждает тот, кто захватит Мадрид раньше.

Обращаю внимание, что на карте нет племенных поселений (деревенек), уровень стихийных бедствий снижен до 1.

Важное дополнение: При встрече с каждой Цивилизацией Вы обязаны объявить ей войну в тот же ход, далее заключать мир с ИИ нельзя. Воевать с ГГ не обязательно.

 Регламент:

переигрывать можно сколько угодно раз, ограничено только временем этапов и проведения турнира

- завершение игры игроком – захват Мадрида.

- этапы :

 1й этап – 50 ходов,

 2й этап -  100 ходов,

 3й этап – Захват Мадрида.

По завершении каждого этапа игрок присылает последний автосейв этапа и сообщает на сайте на каком ходу он встретил каждого ИИ и объявил ему войну.

Победитель - игрок показавший минимальный результат в количестве ходов и приславший 1 и 2 отсечки. Если победить не удалось, то место определяется по количеству очков набранных в финальном сэйве. При равенстве очков победителем объявляется игрок приславший победный сейв раньше. Опоздание присылки сейва до 24 часов – штраф в 2 хода, более 24 часов – зачет «вне конкурса» (Время московское).

Победитель и призеры по завершении турнира должны представить автосейвы за каждый ход.

Сроки присылки сэйвов

1й этап по 25 января включительно,

2й этап по 2 февраля включительно,

Финальный сэйв по 9 февраля 2022г включительно.

 

Присылать сэйвы мне на почту consalak@yandex.ruЕсли возникнут проблемы с пересылкой пишите мне в личку. Присылка раньше срока приветствуется. Организатор и главный арбитр: CoffeeCat.

Условия генерации : Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

Стартовый сейв (изменен - убран мод)   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Если кому-то стартовый файл не скачать, то пишите мне на указанную выше почту и я вышлю Вам сэйв в ответ. 

Обсуждение игры, вопросы ответы и хвасталки приветствуются, кроме указания в хвасталке точного победного хода.

Не стесняетесь участвовать: главное не победа, а участие, новое общение и рост мастерства!

Изменено пользователем CoffeeCat
Ссылка на комментарий

Dynamic

Для ускорения релоадной игры полезно иметь возможность открыть карту

Существует небольшой чит-код (консольная команда), может использоваться только во время одиночной игры, но не в мультиплеере.

Активация чит-кода происходит только через консоль разработчиков Debug Console, которую  требуется включить.

  • Закройте игру.
  • Вам потребуется файл AppOptions.txt, что находится в C:\Users\Имя\Documents\My Games\Sid Meier’s Civilization VI.
  • Отройте его блокнотом и найдите строчку: EnableDebugMenu 0
  • Замените EnableDebugMenu 0 на EnableDebugMenu 1
  • Сохраните изменения, закройте файл и запускайте игру.
  • Загрузите нужный сейв или сделайте сейв в процессе игры (понадобится для продолжения).
  • Если уберете туман войны один раз, вернуть его обратно не получится. Зато можно загрузить созданный сейв и продолжить игру с туманом войны.
  • Нажмите [ `] тильду (над кнопкой Tab) и введите код: Reveal All, нажмите enter. Повторное нажатие тильды закроет консоль.
  • Включается видимость всех тайлов карты, городов и юнитов, но стратегические ресурсы видны только те, что открыты наукой.
  • Менять EnableDebugMenu 1 назад на 0 не требуется.
Изменено пользователем Dynamic
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Ришат
12 минуты назад, Dynamic сказал:

Города так легко конвертятся, даже имея свою религию?

Нельзя делать турниры на таком лёгком уровне. ИИ сташно тупит: Дидона получила пророка второй (видимо по карточке), но так и не построила ни одного священного района и не основала религию. Англия с одним священным районом до моей победы ещё не успевает получить пророка. Эфиопия вообще не пыталась получить пророка.

Ссылка на комментарий

Dynamic

Сколько стоит Миссионер? Похоже, Миссионеры очень легко конвертят города, хорошо бы понять, сколько очков религии они выдают на один заряд и как это соотносится с очками Атеистов в городах без религии. Судя по номеру хода, религия в 6ке заносится довольно легко. Видимо, нужен будет потом еще ГП на нее, чтобы вычислить механику. Большинство городов для страны - это более 50%?

Ссылка на комментарий

Ришат
В 24.11.2020 в 09:18, CoffeeCat сказал:

Результаты 1-го этапа турнира.

В срок отсечку прислало 10 участников. :winner2:Таблица 1 этапаВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Т.к. оценка лидерства на данном этапе не очевидна, то результаты размещены в порядке поступления.

Сэйв файлы участников Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Благодарность всем, кто постарался и успел прислать 1-й этап во время.

Те, кто не успел. Так же присылайте свои результаты. Они будут добавлены. Но будут участвовать вне конкурса. Т.е. не смогут быть объявлены призерами. 

Список участников турнира подкорректирую в ближайшие дни, подождав опоздавших:)

 

@CoffeeCat , в таблице ошибка: у меня не 26 веры в ход, а 48.

Ссылка на комментарий

CoffeeCat
2 минуты назад, Ришат сказал:

@CoffeeCat , в таблице ошибка: у меня не 26 веры в ход, а 48.

Может быть, потом проверю. Если победишь :)

Ссылка на комментарий

Dynamic

Базовая стоимость Миссионера 150 веры, насколько он дорожает с каждым следующим? Если механика Атеистов похожа на 5ку, то с крохотными городами 6ки и 100 очками за заряд конвертация да, очень быстра. Еще и Миссионеры  с Исходом Евангелистов реактивные и по 5 зарядов.

Ссылка на комментарий

Ришат
4 минуты назад, Dynamic сказал:

Сколько стоит Миссионер? Похоже, Миссионеры очень легко конвертят города, хорошо бы понять, сколько очков религии они выдают на один заряд и как это соотносится с очками Атеистов в городах без религии. Судя по номеру хода, религия в 6ке заносится довольно легко. Видимо, нужен будет потом еще ГП на нее, чтобы вычислить механику. Большинство городов для страны - это более 50%?

Миссионер выдаёт 200 очков влияния, апостол 220. Город из 3-х жителей обращается сразу, из 6 - за два влияния.

Да, в турнире на религию будет интересно сыграть. Только сложность надо будет ставить божество и скорость эпическую, иначе это будет также скучно, как в этом турнире.

Ссылка на комментарий

Dynamic

Наверное, 4м ГП можно и религиозную механику потестить.

Ссылка на комментарий

26 минут назад, Dynamic сказал:

Города так легко конвертятся, даже имея свою религию?

Ни у кого не было своей религии. Пророка получила только Дидона, но и она так и не основала религию - теперь, когда я это знаю, пошлю сразу миссионеров, а то хотел апостолами ее конвертировать.

_________
добавлено 0 минут спустя
Только что, Dynamic сказал:

Наверное, 4м ГП можно и религиозную механику потестить.

Это скучно.

Ссылка на комментарий

Dynamic
2 минуты назад, Ришат сказал:

Миссионер выдаёт 200 очков влияния, апостол 220. Город из 3-х жителей обращается сразу, из 6 - за два влияния.

Да, в турнире на религию будет интересно сыграть. Только сложность надо будет ставить божество и скорость эпическую, иначе это будет также скучно, как в этом турнире.

Интересно, у Халецкого другие цифры. Но, информация про конвертацию с 1 одного заряда города из 3х жителей показывает, что механика отличается от 5ки.

Ссылка на комментарий

Ришат
2 минуты назад, sessa сказал:

Это скучно.

На божестве это не скучно. Если оставить только религиозную победу, то все ИИ будут за неё бороться, и будет сложно.

Ссылка на комментарий

Dynamic
4 минуты назад, sessa сказал:

Ни у кого не было своей религии. Пророка получила только Дидона, но и она так и не основала религию - теперь, когда я это знаю, пошлю сразу миссионеров, а то хотел апостолами ее конвертировать.

_________
добавлено 0 минут спустя

Это скучно.

А как еще механику изучить? Лучше всего в соревновании.

Ссылка на комментарий

14 минуты назад, Dynamic сказал:

 Большинство городов для страны - это более 50%?

Да. Я почему-то считал, что 2/3, поэтому старался конвертировать больше.

Ссылка на комментарий

Ришат
2 минуты назад, Dynamic сказал:

Интересно, у Халецкого другие цифры. Но, информация про конвертацию с 1 одного заряда города из 3х жителей показывает, что механика отличается от 5ки.

Не видел у Халецкого ни одной религиозной победы. Он вообще религией распоряжается очень не эффективно, даже играя на другие победы. 

Ссылка на комментарий

Dynamic
1 минуту назад, Ришат сказал:

Не видел у Халецкого ни одной религиозной победы. Он вообще религией распоряжается очень не эффективно, даже играя на другие победы. 

Я не сомневаюсь, что Халецкий играет средне, но, его педия довольно объемна и неплохо оформлена, потому изучаю по ней. Видимо, придется обратиться к ихфанатикам для более точного понимания.

Ссылка на комментарий

Ришат
40 минут назад, Ришат сказал:

Решил пока погонять за Англию. Поставил настройки:

Алиенора. Англия.

Бессмертный.

Скорость стандартная.

Карта маленькая. Случайная. На 6 игроков.

Победа научная.

Всё остальное стандарт.

И выпал с первого раза фантастический старт! Рядом чудо природы Пиопитахи и чай. Река, горы, много еды и производства. Рядом много свободного места, ГГ-шек и руин.

Скриншот: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Может по этому старту сделаем турнир? 

Выложить стартовый сейв сюда или прислать на почту?

@CoffeeCat , что скажешь по поводу этого старта для следующего турнира? Прислать стартовый сейв?

Ссылка на комментарий

10 минут назад, Dynamic сказал:

Интересно, у Халецкого другие цифры. Но, информация про конвертацию с 1 одного заряда города из 3х жителей показывает, что механика отличается от 5ки.

У него, наверное, цифры из XML-файлов - там стоит религиозная сила 100 и 110.
Кстати, просто разбором этих файлов легко строится вся математическая часть педии. Текстовые описания тоже есть.

Изменено пользователем sessa
Ссылка на комментарий

Ришат
34 минуты назад, CoffeeCat сказал:

Может быть, потом проверю. Если победишь :)

Посмотрел свою первую отсечку: не 48, а 46.

48 стало после пересаживания жителей, поэтому мне запомнилось это число. Но и не 26, как в таблице.

Скрин: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Через 19 ходов, на финише у меня 183,9 веры в ход.

Скрин: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

CoffeeCat
4 часа назад, Dynamic сказал:

Наверное, 4м ГП можно и религиозную механику потестить.

Далеко смотришь:)

 

3 часа назад, Ришат сказал:

@CoffeeCat , что скажешь по поводу этого старта для следующего турнира? Прислать стартовый сейв?

Виктория. Бессмертный. 7 морей. Без деревенек. Порядок технологий стандартный. Сэйв делаю сам. К нему есть требование: что бы развитие было не очевидным и бедным. Что бы каждый игрок, по возможности, принимал разный план.
Конечно не таким бедным, как в 5-ке Пионер иногда для турниров устраивал :smile43:. Так что терпи, к пятнице непонятная позиция сгенерится.

И ограничение на захват чужих городов - не более 3 штук. Больше захватывать можно, но надо рушить. Что бы войнушкой не увлекались.

_________
добавлено 2 минуты спустя
3 часа назад, Ришат сказал:

... Через 19 ходов, на финише у меня 183,9 веры в ход.

...

И запред на оглашение в чате полного результата :008:

Ссылка на комментарий

5 часов назад, Ришат сказал:

У меня 119 ходов.

Со второго раза чуть не сделал 118, но Аманиторе поставила 6-й город и все поломала :) Больше пробовать не буду.

Изменено пользователем sessa
Ссылка на комментарий

4 часа назад, Ришат сказал:

Посмотрел свою первую отсечку: не 48, а 46.

48 стало после пересаживания жителей, поэтому мне запомнилось это число. Но и не 26, как в таблице.

У меня больше 47 не получилось. Разве что ты сфинкса на 100-м ходу поставил? На скрине 46.

Изменено пользователем sessa
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,949
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 92186

Лучшие авторы в этой теме

  • Dynamic

    567

  • Ришат

    402

  • Никовилист

    281

  • CoffeeCat

    270

  • gviner

    118

  • sessa

    113

  • Almar

    72

  • pioner

    45

  • Argo

    22

  • kirhex

    14

  • Yakut1981

    14

  • Igrok23

    11

  • Aleks08II

    7

  • Termitnik

    3

  • Sardukar Civ

    3

  • Arrey

    3

  • Дoбро

    1

  • Chestr

    1

  • simonov-89

    1

  • JoKeR2332

    1

  • Letisier

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

CoffeeCat

Все игроки в Цивилизацию 6 приглашаются принять участие в OFF LINE турнирах. Опыт и квалификация игрока значения не имеют. Участие в OFF LINE турнирах способствует росту квалификации и пониманию игры

CoffeeCat

OFF LINE турнир «Вокруг Антарктиды 2020»   OFF LINE турнир (Гран-При) это соревнование между игроками, а не между игроком и ИИ. Задача игрока победить любым способом как можно быстрее (за ме

Dynamic

Да ты мастер дипломатии..

CoffeeCat

OFF LINE турнир №2 «Не море, но Космос 2020»  OFF LINE турнир (Гран-При) это соревнование между игроками, а не между игроком и ИИ. Задача игрока победить установленным способом как можно быстрее

Ришат

Я доиграл до финиша. Результатом очень доволен. Мой первый финиш, но можно уже отправлять. На весь турнир мне понадобилось меньше 4-х дней. Слишком легко. Лучше бы, как планировали в начале, сделали т

pioner

Это также моя первая игра))) След турнир запустим на бессмертном думаю. Вроде спланировали след на космос, и третий на культурку  

CoffeeCat

В принципе мне нравится, с учетом большой карты. Но я планирую на культуру 3-й турнир. 2-й собираюсь на космос. У нас есть участники который только что с 5-ки. И хотелось, что бы они отыграли науку и

Dynamic

Кто про что, а Ришат про Чуда. Один раз был такой SGOTM по 4ке на civfanatics.com, еще и нон-релоад. Но, это все же не обучающий турнир, а для эстетов, когда остальное уже наскучило. Первый

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...