Stellaris: Nemesis - Страница 27 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Stellaris: Nemesis

Рекомендованные сообщения

Дон Андрон

418d7fd0381e0728f6ac02dd274d50dae73cab54

 

Nemesis — дополнение для Stellaris, в котором игроку предстоит определить судьбу погружающейся в хаос галактики. Оно добавит в игру инструменты шпионажа, а также возможность разрешить кризис с полномочиями галактического хранителя или привести все к гибели. Таких крутых и мощных особенностей в Stellaris еще не было.

 

Особенности дополнения Nemesis:

  • Олицетворение кризиса. Вы — пламя, пожирающее галактику и угрожающее уничтожить все живое. Пока ваша империя становится все более грозной, вы открываете мощные бонусы, которые помогут вам разобраться с безвыходным положением галактики на своих условиях. А если местные цивилизации вовремя не остановят вас, вам хватит сил обречь галактику на гибель!
  • Галактический хранитель. Убедите галактическое сообщество провозгласить вас хранителем, чтобы получить чрезвычайные полномочия для борьбы с кризисом. Используйте новообретенную власть, чтобы принести процветание и порядок в галактику на грани краха. Преодолев кризис, вы можете сложить полномочия... или же сохранить их и создать новую галактическую империю.
  • Шпионаж. Знание — сила. Новые инструменты помогут вам следить за врагами (или друзьями). Отправляйте агентов на тайные операции и контрразведку за вражескими границами. Ложь и обман помогут вам сбить врагов с верного следа и узнать их самые страшные тайны.
  • Чем выше ваш уровень шпионажа, тем больше открывается новых операций, в том числе диверсии на космических базах, получение активов и кража технологий. Кампании по дискредитации и подстрекательство к дипломатическим происшествиям — отличный способ настроить союзников друг против друга. Если вы правильно разыграете свои карты, никто ни о чем не догадается. Неведение станет для них приговором.
  • Новые внешние виды кораблей. Nemesis добавляет в игру новые корабли, вдохновением для которых послужили самые величественные империи научной фантастики. С ними ваш облик будет отражать вашу внутреннюю силу, будь вы спасителем галактики или же ее погибелью.

 

Спойлер

 

 

 

 

Спойлер

 

a267b90464adb73a82c3ea086f596b074b037237

 

379414e343591a21183ce211a431ef8786b5cb8b

 

6fae58906a324b549fa96b822e4256137fcb0b8c

 

Nemesis_announce1.jpg?sw=2000&sh=2000&sm

 

Nemesis_announce5.jpg?sw=2000&sh=2000&sm

 

 

Спойлер
  • Минимальные:
    • ОС: Windows® 7 SP1 64 Bit
    • Процессор: Intel® Core™ i3-530 or AMD® FX-6350
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 460 / AMD® ATI Radeon™ HD 5870 (1GB VRAM) / AMD® Radeon™ RX Vega 11 / Intel® HD Graphics 4600
    • DirectX: Версии 9.0
    • Место на диске: 10 GB
    • Звуковая карта: Direct X 9.0c- compatible sound card
    • Дополнительно: Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Special multiplayer requirements: Internet Connection
  • Рекомендованные:
    • ОС: Windows® 10 Home 64 Bit
    • Процессор: Intel® Core™ i5-3570K / AMD® Ryzen™ 5 2400G
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 560 Ti (1GB VRAM) / AMD® Radeon™ R7 370 (2GB VRAM)
    • DirectX: Версии 9.0
    • Место на диске: 10 GB
    • Звуковая карта: Direct X 9.0c- compatible sound card
    • Дополнительно: Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Special multiplayer requirements: Internet Connection

 

Ожидаемая дата выхода DLC - 15 апреля 2021 года.

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
DARKEST
42 минуты назад, Nigmat сказал:

Я больше плачу по фракциям

А ещё они давно обещали механики для секторов с губернаторами местной расы и улучшение сепаратизма.

_________
добавлено 0 минут спустя

Внутренней политики практически нет в этой игре, а то что было - снесли.

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС
2 часа назад, darkest сказал:

А ещё они давно обещали механики для секторов с губернаторами местной расы и улучшение сепаратизма.

А почему вдруг решили дать заднюю? :smile37:

Ссылка на комментарий

Publius

Ураа!!!!!!11! Ввели ползунок скручивающий нафиг штраф за рост. Теперь можно нормально в лейте играть без воровства ПОПов.

Ссылка на комментарий

@Publius Вот только 40% в стиме уже отхватили, раньше надо было головой думать :D

Ну и ребаланс экономики, скорее всего, будет работать на оба режима - у бояр с выключенным лимитом попов будет больше выхлопа с планеток (а голытьба будет сидеть в минусах... oh wait ;))

Успейте купить новый процессор Intel со скидкой по ссылке

Ссылка на комментарий

Publius
Только что, Weyer сказал:

@Publius Вот только 40% в стиме уже отхватили, раньше надо было головой думать :D

Ну и ребаланс экономики, скорее всего, будет работать на оба режима - у бояр с выключенным лимитом попов будет больше выхлопа с планеток (а голытьба будет сидеть в минусах... oh wait ;))

Успейте купить новый процессор Intel со скидкой по ссылке

Ну так кроме сломанного прироста там ещё и с разнообразием способов укокошить галактику всё не очень. Даже роботы и те через покров всё убивают. Нет бы там гигадыру чёрную организовать чтобы из неё насосать ресурсов для захвата соседней галактики или ещё что-нибудь такое.

Ссылка на комментарий

Дейтерий

Помнится давным давно разработчики в одном из дневников писали про проблему попов. А именно, что попы жрут такое количество ресурсов не потому что у них много рассчитываемых характеристик (счастье, этика, приспособленность и т.д.), а потому что разрабы не могут наладить систему параллельных вычислений. Они приводили в пример двух сплаволитейщиков, каждый из литейщиков кушает 6 минералов и если 2 литейщика одновременно попробуют взять из хранилища по 6 минералов (итого 12), а в хранилище осталось 9 минералов, то после забора в хранилище будет -3 минерала и игра сломается. Чтобы такого не было попы вычисляются последовательно, а не паралельно. Так как последовательное вычисление не позволит уйти в минус, ведь поп просто не возьмёт ресурсы если их не хватает. В результате в лейте за месяц комп последовательно просчитывает 10 тысяч попов и из-за этого виснет. Это если я правильно понял их проблему. Если проблема действительно в этом то её можно частично решить создав отдельные обязательное хранилища для каждого сектора, что позволит в крупных державах проводить хотя бы несколько параллельных вычислений, что должно ускорить игру в 2-8 раз.

 

А тот геноцид который происходит сейчас в Stellaris решает проблему тупым способом. Вот человек ранее предлагал сделать так чтобы в 1 районе работал 1 поп. Да это повысит производительность, но снизит расовое и идеологическое разнообразие. Я конечно сторонник моно империй, но хочется иметь возможность поиграть за зоопарк.

Ссылка на комментарий

Publius

А что мешало разрабам вписать возможность уйти в минуса. Мол, хватанули эти 12 минералов из 9 и ушли на минус 3 за что поймали штраф -100% к производству сплавов на месяц и ещё что-нибудь сверху что полностью прекратит потребление до выхода в плюс.

Изменено пользователем Publius
Ссылка на комментарий

Дейтерий
11 минуту назад, Publius сказал:

А что мешало разрабам вписать возможность уйти в минуса. Мол, хватанули эти 12 минералов из 9 и ушли на минус 3 за что поймали штраф -100% к производству сплавов на месяц и ещё что-нибудь сверху что полностью прекратит потребление до выхода в плюс.

Это вроде как обуз, ведь сплаволитейщики в этом случае произвели бы 6 стали, а только потом получили штраф. В результате можно было бы иметь 1 шахтера и 1 млн литейщиков, так чтобы литейщики работали месяц, потом не работали месяц, а шахтёр добывал бы 1 минерал, а на 3 месяц сплаволитейщики бы опять включались и производили 3 млн сплавов из 1 минерала.

 

Но опять же я могу ошибаться, может проблема вовсе не в этом.

Изменено пользователем Дейтерий
Ссылка на комментарий

@Дейтерий 

Это называется "быдлокод" и "руки из Arse у некомпетентных программистов/древний движок надо переписывать под многопоток с нуля а денигнет".

Кто работает со всякими премьерами про, блендерами и афтер ефектсами сравнение козы с самолетом (или банально смотрел диспетчер задач во время игры во что-нибудь на движке Frostbite, или другом, который может в многопоток) - тот знает, что 100% многопоточность в МНОГОКРАТНО БОЛЕЕ ЖИРНЫХ И КОМПЛЕКСНЫХ, чем в дрочильнях параходов, расчетах — уже много лет не роскошь или фантастика, а скучная обыденность. Просто кому-то глубоко плевать - проще попов порезать, чем заставить поработать кодерков :D

Ссылка на комментарий

Publius
6 минут назад, Дейтерий сказал:

Это вроде как обуз, ведь сплаволитейщики в этом случае произвели бы 6 стали, а только потом получили штраф. В результате можно было бы иметь 1 шахтера и 1 млн литейщиков, так чтобы литейщики работали месяц, потом не работали месяц, а шахтёр добывал бы 1 минерал, а на 3 месяц сплаволитейщики бы опять включались и производили 3 млн сплавов из 1 минерала.

 

Но опять же я могу ошибаться, может проблема вовсе не в этом.

Так ведь уйдёшь ты с миллионом литейщиков на 12 миллионов минусов и будешь выбираться пару тысяч лет, а литейные тем временем стоят без дела и ещё и сверху штраф болючий висит.

Изменено пользователем Publius
Ссылка на комментарий

antiximik
39 минут назад, Дейтерий сказал:

Чтобы такого не было попы вычисляются последовательно, а не паралельно.

Пффф... ¬¬
Давно бы уже махнули из своей допотопной растровой графики в кошерную векторную! Когда, когда уже они освоят страшное вуду пространства непрерывных функций?!.. Или они так и помре в своём тёплом-уютном дискретном майнкрафте манямирке?.. :smile37::unknw:

Ссылка на комментарий

Publius

Возможно ещё и проблема в том что их код открыт для модинга и навороты это испортят.

Ссылка на комментарий

Nigmat
1 час назад, Weyer сказал:

Вот только 40% в стиме уже отхватили, раньше надо было головой думать :D

Ну и ребаланс экономики, скорее всего, будет работать на оба режима - у бояр с выключенным лимитом попов будет больше выхлопа с планеток (а голытьба будет сидеть в минусах... oh wait ;))

ну, это не 7% как у Левиафана для Европки - есть куда падать.

Ссылка на комментарий

Chestr
20 минут назад, Nigmat сказал:

ну, это не 7% как у Левиафана для Европки

Там уже 8 кстати. Рост начался. :D Видно йохан накрутчиков купил.

В любом случае, так ни одному продукту в стиме не удавалось падать, поэтому у Стеллариса еще всё относительно нормально :smile37: 

Ссылка на комментарий

DARKEST
3 часа назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

А почему вдруг решили дать заднюю?

Предполагаю, история та же, что и с секторами - "игроку неудобно микрить, надо оказуалить, лучше мусорных механик побольше накидаем".

Ссылка на комментарий

2 часа назад, Дейтерий сказал:

Помнится давным давно разработчики в одном из дневников писали про проблему попов. А именно, что попы жрут такое количество ресурсов не потому что у них много рассчитываемых характеристик (счастье, этика, приспособленность и т.д.), а потому что разрабы не могут наладить систему параллельных вычислений. Они приводили в пример двух сплаволитейщиков, каждый из литейщиков кушает 6 минералов и если 2 литейщика одновременно попробуют взять из хранилища по 6 минералов (итого 12), а в хранилище осталось 9 минералов, то после забора в хранилище будет -3 минерала и игра сломается. Чтобы такого не было попы вычисляются последовательно, а не паралельно. Так как последовательное вычисление не позволит уйти в минус, ведь поп просто не возьмёт ресурсы если их не хватает. В результате в лейте за месяц комп последовательно просчитывает 10 тысяч попов и из-за этого виснет. Это если я правильно понял их проблему. Если проблема действительно в этом то её можно частично решить создав отдельные обязательное хранилища для каждого сектора, что позволит в крупных державах проводить хотя бы несколько параллельных вычислений, что должно ускорить игру в 2-8 раз.

 

А тот геноцид который происходит сейчас в Stellaris решает проблему тупым способом. Вот человек ранее предлагал сделать так чтобы в 1 районе работал 1 поп. Да это повысит производительность, но снизит расовое и идеологическое разнообразие. Я конечно сторонник моно империй, но хочется иметь возможность поиграть за зоопарк.

До патча 2.2 ии каждый тик рассчитывала оптимальное положение попов на плитках.

И вообще оптимальное состояние.

Можно было видеть как ии мешает попы каждый день или там выставляет рабство. Здания тоже строит мгновенно.

И это загружало игру, но в силу механики рано или поздно все попы вырастали и нагрузка стабилизировалась. Так что люди могли играть +- нормально на определенном колве планет.

 

После выхода 2.2 добавили такую замечательную вещь как веса работы.

То есть каждый день каждый поп высчитывал насколько он подходит к каждой работе.

И если надо менял работу.

И тк макс количество попов увеличилось и стало расти +- бесконечно, это мало того, что нагружало цпу, так и нагрузка росла и росла.

Плюс стала очевидной другая проблема: подсчет патхфаиндинга флотов.

Гиперлинии, червоточины, врата, блокираторы фтл.

До 2.0 куда хочу туда лечу.

 

То есть когда начинается кризис, скажем хан, все иишки начинают двигать флоты.

В 2.2 было очень заметно. Игра становилась малоиграбельной к 350 году, и где то тогда же появляся хан и добивал производительность.

 

Как разрабы это решили? Про патхфаиндинг не знаю, а подсчет попов просто нерфили.

В одном из бетапатчей 2.2 сделали, что поп чекает работы каждые два дня.

х2 производительность, подумать только!

Дальше от патча к патчу это число увеличивали.

В итоге пришли что то типо каждые 7 дней. При том, что экономика подсчитывается каждые 30 дней.

В чем логика? Я хз, может удобство юзера. Но юзеру и ии могли бы разные таймеры выставить.

В конце концов проблему решили адекватно, то есть попы высчитывают веса работ по необходимости. То есть когда строится ченить, вырастает новый и тд.

Можно заметить, что теперь они тормозят и не все появившиеся новые работы триггерят перерасчет.

Банальный пример: захват планеты. Рабы могут быть правителями, пока ченить на планете не случится.

После этого фикса я на своем железе смог добраться до лейт гейма.

 

Касательно алгоритмов разрабы ограничены в выборе инструментария тк у них есть дибильная архитектура мультиплеера.

Каждое вычисление должно быть сделано каждым игроком, притом одинаково. Иначе дисинк и все пропало.

Есть всякие прикольные недетерминированные алгоритмы, но их разрабы не могут юзать по этой причине.

Когда я спросил, почему бы вычисления не проводить на машине хоста и не отсылать клиентам - мне сказали сложна.

 

Короч со своим дибильным движком из нулевых они загнали себя в ловушку.

Ну точнее манагеры не выделяют денег на нормальный перепил двигла тк пипл и так схавает, лучше тех же людей бросить на длс/новую игру/уволить/не нанимать.

Может у них еще кадровый голод, в швеции народу мало, а технологических компаний, в том числе игровых, хватает.

Судя по отзывам уволившихся, с зп не балуют.

 

 

Я вот в последней катке дошел до 470 года.

Ну в принципе играбельно.

Лаги неприятные, но не смертельные.

Но империум разочаровал, заняться нечем, даже воевать нельзя.

Изменено пользователем had
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС
32 минуты назад, Chestr сказал:

Там уже 8 кстати. Рост начался. :D Видно йохан накрутчиков купил.

Где деньги можно получить? :madness:

Ссылка на комментарий

Chestr
12 часа назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

Где деньги можно получить? :madness:

На параходплазе раздают, обращайся к модерам там. :D

Заодно про стелларис можно узнать, когда всё в порядке будет в игре. :time:

Ссылка на комментарий

  • Logistic Growth Ceiling = How much extra growth you gain from the population of the planet. (Currently capped at +3 in the open beta.)
    • The a planet's pop growth for being in the middle of the curve is. If it's set to 1.5, they get a 50% bonus.
  • Growth Required Scaling = How much the growth (or assembly) increases by per Pop you have in your empire. (Currently 0.25x in the open beta.)
    • This controls how much growth is required foe each pop in the empire. The higher it it, the slower popw will grow.

Второй слайдер - это дебильное замедление роста от общего количества поп'ов в империи, его перманентно в 0.

Про первый я не совсем понял - это вроде регулировка нового бонуса/штрафа к росту, который нонче идет по кривой от вроде +100% при "пустой" до -90% при "полной" планете ("в серединке кривой роста будет как раз бонус от слайдера", как нам написал разраб). Запрашиваю комментарий мозг-парней

Ссылка на комментарий

Ну а мне хотелось бы узнать как поставить эти ползунки чтобы просто вернуть всё как было и отключить это криво сделанную "кривую роста" .

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 630
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 75138

Лучшие авторы в этой теме

  • СУЛАРИУС

    107

  • Publius

    52

  • Nigmat

    42

  • Avros

    35

  • psametix

    29

  • Алеск Чу

    29

  • cf403

    19

  • Pashok96

    18

  • RiscoUK

    17

  • Raizel

    16

  • svetlovanton

    16

  • had

    15

  • Gallet

    14

  • DARKEST

    13

  • Basit

    12

  • Дейтерий

    12

  • White Drake

    11

  • Weyer

    10

  • Shefik

    9

  • pticepoezd

    9

  • Daniel13

    7

  • deswars

    7

  • Impactor

    7

  • Dimka2010

    6

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Nemesis — дополнение для Stellaris, в котором игроку предстоит определить судьбу погружающейся в хаос галактики. Оно добавит в игру инструменты шпионажа, а также возможность разрешить кризис с полномо

Nigmat

Я больше имею в виду не сам ход кризиса, а эстетику - тут у нас рой монстров, могучая сверхъестественная сущность, ии устраивающий бунты роботов - и энергетическая форма жизни.     Вот

Nigmat

Да, возможность поссорить державй сначала кажется бесполезной, но потом выясняется что она очень полезна. Но с другой стороны. В истории было операция Немезида: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Avros

Да уж. И прошло-то всего 3 года с момента, как нам дали возможность уничтожать планеты в 2.0. Интересно, поглощение звезд будет настолько же неторопливым процессом, что и уничтожение планет, который о

Sirius Valt-Farus

На самом деле, меня радует только расширение дипломатии. И больше всего я жду механику нормальных гражданских войн. А то в игре я встречаю только одну гражданскую войну - восстание синтетиков. И то по

White Drake

Сначала ООН выбирает себе защитника от рептилоидов. Защитник перестраивает всю политическую инфраструктуру и вертикаль власти под себя. А когда рептилоиды побеждены, то путем формального голосования п

Gorthauerr

Вставляние игрокам пальцев в колеса продолжается! Больше неудобств богу неудобств, больше костылей богу костылей, заограничиваем игроков ПО ПОЛНОЙ!!!   Во имя Святого Баланса!  Чёрти что они

gorbushka

Это можно реализовать как начало следующего этапа в построении своей империи. Вот ты растешь, колонизируешь планеты, поглощаешь соседей и упираешься в некую ПРОБЛЕМУ, которая не дает тебе расти дальше

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...