Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Gundar
Изменено пользователем Gundar
Ну я что-такое и предполагал. Голод там и разграбление.

И я не совсем корректно задал 2 вопрос. Ополчение которое дают тебе вассалы увеличено?

Да..

Также хотелось спросить не понял ли ты с чем связана такая странная система обучения и как она решается?

Нет, пока не понял..

Есть предположение, что связана она была с отсутствием чистки кэша. Если у кого-то работает нормально - Гундар тому пример, а у кого-то нет - значит проблема в этом. Я, в свою очередь, честно признаюсь. Проверяя этот баг - не чистил кэш.

Гербы ещё рисую. На данный момент готова Норвегия (её я сделал ещё ДО выявления бага), христианская Швеция, Дания, два герцогства Поморов (Накониды и Гриффины христианского вида, Рюгенская языческая династия ободритов на языческом), финны, часть балтов, треть Англии, Бретань полностью, север СРИ. Добью СРИ, Англию, Францию. У Испанцев отрисовывать нечего, монополия) Гляну итальянцев. Также изменил несколько гербов графств и герцогств, которые были либо дубликаты друг друга (Йорк графство и герцогство, как пример), либо просто были.. мм.. не красивы).

ОК..

Пара моментов по версии мода:

1. Гундар, не против если я сделаю цвета русских княжеств помягче? Очень яркие, кислотные цвета, я бы сказал. Режут глаз и выделяются весёлым пятном на карте. Особенно Киев. Не против?

Не вопрос..

2. Кэш почистил, думал в том беда, но нет. Есть такая проблема: начиная с старта (проверял 1066 год) все баронства (не важно - город, замок, монастырь или торговая семья) - даже без войны поднимают войска в провинции. Причём герб отображается самого города. Т.е. поднимает войска не граф, а владелец баронства. И такое - по всему миру. Причём эти поднятые войска всегда состоят из 1 лёгкого пехотинца)

Вот скрин этой странности:

Никогда с этим не сталкивался.. ванилла - 2.0.3?!

Что-то где-то не так стоит, но что - не знаю.. посмотри лог - пишет что-нить?

П.с. помимо гербов существующим в игре династиям добавил немного своих, а также клаймы некоторым (с мёртвыми не усердствовал, их много только в Норвегии, которую делал ещё до разговоров на эту тему, а выколупывать сейчас будет долгим делом, хочется побыстрее закончить). На данный момент это:

Риббинги - шведы из Халланда, вассалы Дании.

Стюарты - Алан фитц Флаад, бретонец, графство на границе с Уэльсом, вассал Вильгельма. Родоночальник рода Стюартов, в последствии - королей Шотландии и Англии.

Ахлефельд - германский род из Швабии, бежавший в Данию, граф Гольштейна, вассал датчан. Сам немец.

Фолькунги (они же Бьельбо, четвёртая правящая династия Швеции) - сын родоночальника династии - Фольке Фильбутера в 1066 - граф Остерготланда (Сверкеры по прежнему герцоги).

"Natt och Dag" - шведская династия из Нерке, предполагаемый родоночальник - Сигртюгг, у которого какое-то время жил свергнутый король Норвегии Олаф. По временным рамкам подходит, было дело 20 лет назад, а династия с тех пор не прерывалась, правда и особого величия не достигла.

Гриффины - правящая династия князей Померании. Достоверно известна с 1110 года, но Семомысл, который в игре является князем на старте 1066 - на данный момент считается дедом первых Гриффинов. Сам он метался от католичества к язычеству, внутри государства изображая из себя язычника, а с соседями - христианина. Забавный мужик)

П.с. вообще у Ободритов как раз в это время была интересная ситуация. Готшалк из династии Наконидов, женившийся на дочери датского короля и принявший католичество, был свергнут языческой рюгенской династией, убит. Два его сына бежали к соседям. Старший - Будивой - в Саксонию. Младший - Генрих - в Данию. В 1066 году Будивой с небольшим войском саксов вторгся в земли отца, но был убит. Генрих при поддержке датчан добился того, что старый языческий князь дал ему часть земель - в первую очередь Любек, тот расчитывал убить Генриха, когда он будет рядом. Но парень был не промах, и на пир пришёл с датчанами-дружинниками. Когда старый князь захмелел один из воинов Генриха отрубил ему голову. Так Генрих вернул себе власть, а в последствии 4 его сына делили герцогство (имена сыновей, кстати, он выбирал, явно чтобы угодить всем и каждому - Мстивой, Кнуд, Святополк, Вальдемар). Так о чём это я.. на старте брат Генриха уже мёртв, он взрослый (в отличии от ваниллы, где был ещё ребёнком) и есть война с ободритами, в союзе с датчанами.

ОК, ждем..

ребят, все классно работает)

никаких проблем ни с чертами характера, ни с войсками.

правда, лайт-версия через чур лайт. можно все как в хард но только со штурмом?) просто это вполне исторично (хотя может по геймплэйным причинам отключен?)

В defaults.lua - есть строка DAYS_PER_FORTLEVEL_BEFORE_ASSAULT, поставьте значение 30 и будет вам счастье..

язычники через чур мощные - балты с булгарами дают прикурить (11 век) даже весьма мощным русским княжествам. может как-то поправить тот момент, что при священной войне вписываются все единоверцы. но тут я не берусь говорить в чем дело)

Да, язычники стали злющими.. но единственные кто не выдерживают их - это русские княжества.. причем балтов и фино-угров сдерживают, а со стороны степи - нет..

Наверное, придется опять править..

поправить бы еще несколько гербов: пушку с Вязьмы убрать, например)

и снова донимаю просьбой о Курске) Орел есть, Брянск есть. не порядок)) а в 11-12 веке уже 100-% герцегство. но там беда, что провинция Брянск в игре слишком велика.

Это Хантеру на растерзание.. :)

==============

Решил продолжить вчерашнюю игру, у меня там Эрик Львиное Сердце правит в Швеции.. никогда таких королей не было.. боец от Бога.. все вассалы на +100 (любят или боятся :)).. завоевал Финляндию (просто орды выкашивал.. причем в этих боях он еще пару мартиалов поднял.. казнил с 10 всяких повстанцев.. два трейта имеет: агрессор+переченная местность).. только в столице легко поднимается из замка ~200 рыцарей (обкастованых).. в-общем, одно удовольствие играть, НО вот что заметил: трейты у детей, которые сейчас проходят обучение - не даются..

А Эрик у меня третий король..

В-общем, я подозреваю, что это связано с 00_on_actions.. они берутся из ваниллы, а исполнять ивенты должны в моде.. по идее, в этом нет ничего такого, но, возможно, что из-за каких-нить изменений в коде нового патча - возникают проблемы, т.е. файл он-экшн не видит ивентов для получения трейтов..


да, по поводу датчан: в 11 веке (начинал с 1072 года) у них какое-то необозримое воинство и они выносят просто СРИ в борьбе за северонемецкие земли.

P.S.: у меня был одноклассник Готшалк)))))


Snow Hunter

Не будут выносить, собственный домен короля уменьшил на две провинции. Из-за этого дело и было - много личных провинций у короля + хорошие статы. Будет лучше.


Gundar

В-общем, у кого возникают проблемы с трейтами - закиньте из ваниллы папку (!!!) on_actions..

В моде такой папки нет..


Snow Hunter
Изменено пользователем Snow Hunter
В-общем, я подозреваю, что это связано с 00_on_actions.. они берутся из ваниллы, а исполнять ивенты должны в моде.. по идее, в этом нет ничего такого, но, возможно, что из-за каких-нить изменений в коде нового патча - возникают проблемы, т.е. файл он-экшн не видит ивентов для получения трейтов..

Тогда почему в первые лет 50-100 они даются? Я уже думать устал на эту тему. Это странный баг. Если бы он-экшн не видел ивентов на трейты - не получали бы трейты персонажи сразу, со старта. Но они получают стандартно, как в ваниле. А после перестают. Ивенты либо видны, либо нет. Отсюда вывод - либо баг должен быть с самого начала игры, либо не быть вообще. Если нет зашитого где-то условия на количество трейтов или чего-либо ещё. Но тогда в позднем периоде персы со старта не получали бы трейтов - парадоксы прописали оооочень много династий, даже побочных, в средний период, а значит много трейтов существует уже. Не знаю, я пока так и не выяснил это.


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Тогда почему в первые лет 50-100 они даются? Я уже думать устал на эту тему. Это странный баг. Если бы он-экшн не видел ивентов на трейты - не получали бы трейты персонажи сразу, со старта. Но они получают стандартно, как в ваниле. А после перестают. Ивенты либо видны, либо нет. Отсюда вывод - либо баг должен быть с самого начала игры, либо не быть вообще. Если нет зашитого где-то условия на количество трейтов или чего-либо ещё. Но тогда в позднем периоде персы со старта не получали бы трейтов - парадоксы прописали оооочень много династий, даже побочных, в средний период, а значит много трейтов существует уже. Но знаю, я пока так и не выяснил это.

Очень просто - баг обнаруживается когда мы загружаем сейв, т.е. до первой загрузки сейва..

Я не уверен, но я так предполагаю..

И это баг от парадоксов.. т.е. все моды идут в паре онэкшн файл(из другой папки - events) + он_экшн папка, а мой нет.. поэтому и обнаружилась эта ошибка..

Но это надо проверить, я проверю часа через два..


Bobbie Bowman

Gundar, возможно, после выпиливания нелепой Рутении стоит заполнить образовавшийся вакуум инвентовым королевством Regnum Rusiae?


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Gundar, возможно, после выпиливания нелепой Рутении стоит заполнить образовавшийся вакуум инвентовым королевством Regnum Rusiae?

Вы имеете ввиду титулярное королевство?!

В принципе, можно..

Посмотрел, заменял файлы из ваниллы, но что-то фиолетово.. какая-то хрень.. :)

Даже интересно стало..на след. неделе буду смотреть плотно, ну чудес не бывает.. где-то что-то мешает..


отыграл 2 коротких партий. еще кое что заметил:

- нереальная сила восстаний еретиков (104 % !!!), причем с нуля. ладно если бы был ивент "возникает ересь в такой-то провинции", я его прошляпил и через пару десятков лет вся провинция впала в ересь, но не так же, что разом все стали идейными);

- развитие технологий в 12 веке хуже, чем в 11: стартовал в 1072 и 1172 годах на Руси, - во втором случае строить почти ничего не могу (даже развиваясь 20 лет), в первом очень много отрытых для постройки зданий;

- недовольство вассалов за сбор войск растет очень быстро - порой не успеваешь из провинции выйти, они уже недовольны (не знаю, возможно ли привязать сбор ополчения к отношениям с вассалом?);

- повторюсь, но когда языческое балтское герцегство из 1-2 провинций выставляет такое же войско, как русское княжество из 5-7 - это как-то странно)

P.S.: это не в порядке притензий, разумеется, а в качестве результата теста)


rvsGermes
Изменено пользователем rvsGermes
- повторюсь, но когда языческое балтское герцегство из 1-2

провинций выставляет такое же войско, как русское княжество из 5-7 - это как-то странно)

- развитие технологий в 12 веке хуже, чем в 11: стартовал в 1072 и 1172 годах на Руси, - во втором случае строить почти ничего не могу (даже развиваясь 20 лет), в первом очень много отрытых для постройки зданий;

Войска от ивентовых фанатиков.

Кстати Гундар. Ересь относится к отрицательным модификаторам благополучия?

И здания может зависят от правителя.


в стиме большая скидка на CK2 (с лицензией вроде меньше лагает))


да, вот еще момент:

- у детей правителей небывало высокий престиж, даже если они садятся на стол 7-8 лет отроду; даже у детей, просто входящих в череду претендентов, рейтинг 250, кажется (у меня получилось, что правитель нормально правил лет 20, умер с престижем в районе 500, а сын лет 8 сразу 1000 балов имел на старте правления)))


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Кстати Гундар. Ересь относится к отрицательным модификаторам благополучия?

Модификаторы благополучия провинций всего 4: нищая, бедная, процветающая и богатая.. все!

отыграл 2 коротких партий. еще кое что заметил:

- нереальная сила восстаний еретиков (104 % !!!), причем с нуля. ладно если бы был ивент "возникает ересь в такой-то провинции", я его прошляпил и через пару десятков лет вся провинция впала в ересь, но не так же, что разом все стали идейными);

- развитие технологий в 12 веке хуже, чем в 11: стартовал в 1072 и 1172 годах на Руси, - во втором случае строить почти ничего не могу (даже развиваясь 20 лет), в первом очень много отрытых для постройки зданий;

- недовольство вассалов за сбор войск растет очень быстро - порой не успеваешь из провинции выйти, они уже недовольны (не знаю, возможно ли привязать сбор ополчения к отношениям с вассалом?);

- повторюсь, но когда языческое балтское герцегство из 1-2 провинций выставляет такое же войско, как русское княжество из 5-7 - это как-то странно)

P.S.: это не в порядке притензий, разумеется, а в качестве результата теста)

- Еретики - ок.. это из ваниллы..

- Не, здания привязаны к навыкам правительства = монарх+министр+супруга, т.е. если просто будете перегружаться, и начинать новую игру, то даже за одного и того же персонажа будут разные здания доступны изначально..

- Привязать от отношений - нельзя, есть только один параметр - количество дней использования войск..

- Да, я понял.. но там не совсем так: язычники не могут набирать фанатиков (как это могут делать монотеисты), но они могут призывать соседние племена о помощи (все тоже самое только вместо пиетета престиж).. т.е. вы как монотеист можете призывать фанатиков, а они соклановцев.. все дело в курсе обмена - у АИ стоит с уровня сложности HARD - очень льготный.. ну и престиж легче набирается, чем пиетет.. но это не весь расклад: язычники сильны только в обороне, в атаке они существенно слабее, т.е. такие войска они призывают только в обороне или при восстаниях, а монотеисты при любой войне против нехристей..

В принципе, нормально.. поправить только надо противостояние АИ vs АИ..

да, вот еще момент:

- у детей правителей небывало высокий престиж, даже если они садятся на стол 7-8 лет отроду; даже у детей, просто входящих в череду претендентов, рейтинг 250, кажется (у меня получилось, что правитель нормально правил лет 20, умер с престижем в районе 500, а сын лет 8 сразу 1000 балов имел на старте правления)))

Не замечал такой проблемы.. т.е это дети, которые не имеют земель и сидят в вашем дворе?!

-------------------------

Напишу ААР, наверное на новогодних.. совершенно очевидно, что многие вещи в моде совсем не понятны или ускользают от внимания.. мод достаточно просто сделан, но намного сложнее устроен с точки зрения баланса, чем может показаться..

-------------------------

По поводу трейтов - решил взяться по серьезному и вот какой вывод - ВСЕ ИВЕНТЫ РАБОТАЮТ КОРРЕКТНО НА ЛЮБОЙ СТАДИИ ИГРЫ (хоть через 50, хоть через 150 лет).. проверял через читы, все работает как надо, все условия читает, НО, собака, почему появляется такой фортель в игре - не понятно.. по моим наблюдениям, такой фортель появляется после загрузки сейва.. мне, кажется, это результат пиратки ваниллы.. другого объяснения у меня нет (хотя, я сам не верю в это, зная как устроены игры у парадоксов).. интересно было бы услышать отзывы от обладателей лицензии..

Самое забавное, замена файлов в моде на ванилльные - НЕ дает решения.. это **** как понять?! осталось только поиграть в ваниллу - и убедиться, что это и там также..


Антипа

Не могу пока толком порубиться

Надо закончить русики ГОТа и ЕК <_<


Изменено пользователем mr.N
- Еретики - ок.. это из ваниллы..

- Не, здания привязаны к навыкам правительства = монарх+министр+супруга, т.е. если просто будете перегружаться, и начинать новую игру, то даже за одного и того же персонажа будут разные здания доступны изначально..

- Привязать от отношений - нельзя, есть только один параметр - количество дней использования войск..

- Да, я понял.. но там не совсем так: язычники не могут набирать фанатиков (как это могут делать монотеисты), но они могут призывать соседние племена о помощи (все тоже самое только вместо пиетета престиж).. т.е. вы как монотеист можете призывать фанатиков, а они соклановцев.. все дело в курсе обмена - у АИ стоит с уровня сложности HARD - очень льготный.. ну и престиж легче набирается, чем пиетет.. но это не весь расклад: язычники сильны только в обороне, в атаке они существенно слабее, т.е. такие войска они призывают только в обороне или при восстаниях, а монотеисты при любой войне против нехристей..

В принципе, нормально.. поправить только надо противостояние АИ vs АИ..

Не замечал такой проблемы.. т.е это дети, которые не имеют земель и сидят в вашем дворе?!

спасибо за разъяснения)

по поводу язычников - это не моя проблема, а как раз в ситуации АИ против АИ), но со стороны довольно странно смотрится)

про детей - да. но я поюзаю еще. один раз я точно закон о престолонаследии менял. но даже если так, слишком много разом получают престижа претенденты (особенно, на фон медленного роста его у правителя).


rvsGermes
Изменено пользователем rvsGermes
По поводу трейтов - решил взяться по серьезному и вот какой вывод - ВСЕ ИВЕНТЫ РАБОТАЮТ КОРРЕКТНО НА ЛЮБОЙ СТАДИИ ИГРЫ (хоть через 50, хоть через 150 лет).. проверял через читы, все работает как надо, все условия читает, НО, собака, почему появляется такой фортель в игре - не понятно.. по моим наблюдениям, такой фортель появляется после загрузки сейва.. мне, кажется, это результат пиратки ваниллы.. другого объяснения у меня нет (хотя, я сам не верю в это, зная как устроены игры у парадоксов).. интересно было бы услышать отзывы от обладателей лицензии..

Самое забавное, замена файлов в моде на ванилльные - НЕ дает решения.. это **** как понять?! осталось только поиграть в ваниллу - и убедиться, что это и там также..

У меня лицензия. Но за 100 лет ещё не играл. Сейчас почищу кэш и начну новую игру. Тогда всё проверю.

Но имеет ли значение отсутствие ДЛС Абрахам? У меня его нет.


Gundar
У меня лицензия. Но за 100 лет ещё не играл. Сейчас почищу кэш и начну новую игру. Тогда всё проверю.

Так ты же первый и говорил об этой проблеме.. значить дело не в пиратке..

Но имеет ли значение отсутствие ДЛС Абрахам? У меня его нет.

Нет.. не должно влиять..


Bobbie Bowman
Вы имеете ввиду титулярное королевство?!

Да, именно это.


Gundar
Изменено пользователем Gundar

Так небольшой отчет по новой версии:

-Поправил набор фанатиков для монотеистов и воинов для язычников

-Поправил законы престолонаследования:

--- а) АИ четко будет понимать что за чем и когда вводить какой закон и к чему стремиться

--- б) Независимые правители ниже рангом король - смогут вводить законы seniority и primogenture, не дожидаясь пока законы короны повысятся (это для Руси в первую очередь сделал).. правда, достаточно поздно будет такая возможность..

-Поправил модификаторы ереси (но сами ивенты с ересью - не стал трогать)

-АИ снова получит "ивент-пинок", чтобы лучше строить несколько простых, но важных зданий

-------------------------------------

По поводу титульного королевства - я согласен, надо бы ввести..

Давайте накидаем условия:

1. Русский

2. Католик

3. Ранг - герцог

4. Любой Сосед - католик (независимое королевство и выше)

5. Отношения с Папой = +25 и выше

6. Престиж = +250 и выше

7. ?

что еще?!

---------------------------------------

По поводу трейтов:

Заменял все папки из мода на ванилльные за исключением maps и common (а в самой папке common все кроме ландтитулс) - и все фиолетово..

Условия ивентов выполняются БЕЗУКОРИЗНЕНО, но ивенты НЕ работают.. это фантастика какая-то.. :)

Это я сейв пытался оживить на предмет получения трейтов.. все работает, все читает, все делает, но трейты не дает, т.е сейв не работает (именно на выдачу трейтов) даже с ванильными папками..

Тогда возникает вопрос к сейву - я его просмотрел как мог, но там есствно ничего нет и быть не может, кроме стандартной инфы..

Такое ощущение, что заполняется какой-то буффер и все на этом.. и этот буффер прописывается в сейв..

Причем этот буффер только относительно получения трейтов персоналити в детстве.. ну что за хрень..

Причем именно как буффер работает, а не флаг.. потому что если бы стоял где-то скрытый флаг (или какое-то еще условие), то он (или оно) высвечивался бы в условиях триггера при принудительном запуске ивента..


Gundar
Изменено пользователем Gundar

По поводу кислотных цветов на Руси.. раз у нас Русь зеленая, то подобрал княжества тоже зеленые, но разных оттенков..

Хантер, как тебе такие цвета?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 387550
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 72.93

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...