Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Антипа

Gundar, жду-не-дождусь новую версию. Очень понравилась новая система разнообразия ополчения (логично и просто шикарно; надеюсь дальше в этом плане будет только лучше) :)


Gundar
Gundar, жду-не-дождусь новую версию. Очень понравилась новая система разнообразия ополчения (логично и просто шикарно; надеюсь дальше в этом плане будет только лучше) :)

Сегодня вечером постараюсь выложить..


Gundar

Подготовлю новую экономическую модель, это аналог ополчения по провинциям, только здесь извлечение денег..

Т.е. есть базовые деньги с баронства, а остальные здания увеличивает ОТНОСИТЕЛЬНО эту сумму.. это позволит:

1. Более плавно и не так стремительно расти в деньгах (если конечно будете уделять этому внимание)

2. Значительно более разнообразную структуру зданий (здесь, правда пока в потенциале)


Gundar
Изменено пользователем Gundar

1.02.00 для 1.103

-Адаптация под последний аддон и патч

-Существенные изменения в провинциях: ополчение и экономика

-Два главных сценария WarMod (рекомендую их, но можно выбирать любые)

-Повысил содержание войск

-Ребаланс зданий (весьма существенный)

-Новая система наемников (относительно v1.01.04)

---

-Множество изменений, которые уже перечислял (в альфа/бета версиях) или забыл перечислить

----

Мод стал ощутимо сложным, а АИ агрессивным и очень опасным..

-------------

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Maxismaster

Ура! Спасибо за оперативность!


Gundar

Подготовлю еще одну версию:

-Законы короны (будет учитываться количество лет правления, а также разобью на имперские и королевские законы)

-Уменьшу правителям вассальные войска

-Добавлю новые здания для гильдий (двинемся наконец вперед, в 1.1.. :))

------

Любые пожелания из других модов:

1. Ивенты

2. Законы\решения

3. Здания

4. Постоянные или временные модификаторы

5. Трейты

6. Что-то еще

Высказывайте, что именно понравилось, категория из этого списка и какой мод.. буду смотреть..

----------------

Ошибки или странности, которые вы заметили в игре, смело высказывайте.. плотного теста не было, даже отыграть 10-20 лет не удалось..


Антипа
-Добавлю новые здания для гильдий (двинемся наконец вперед, в 1.1.. :) )

Ловим на слове :D 1.Ивенты: в AGoT (мод тоже про войну, хоть и фэнтэзийную) есть уйма замечательных плюшек (которые можно отнести к военным): дуэли - мегаэпично (на исход влияют трейты сильный, высокий, дуэлянт и модовские навыки фехтования).

2.Законы\решения: Подсмотрел в ElderKings что то вроде организации армии (три уровня закона - быстрое пополнение ополчения и слабая мораль, средние показатели, медленное пополнение и высокая мораль) - к войне очень даже относиться.

Решение по сносу (разоружению) укреплений в захваченной крепости\городе (столице графства) во время войны (такие вот веселые выходки :) ).

3.Можно ли создать здания (или заменить существующие линейку фортификационных построек), влияющие на время осады\ожидания штурма (по мимо стандартных форт_лвл и гарнизона)? Такими постройками можно было бы разграничить деревянные и каменные крепости\стены (строить каменные стены за огромные деньги (горцам скидочка :) ) при переходе на определенный технологический уровень).

4.Времена года\стихийные бедствия.

5.Трейты: подсмотрел в Elder Kings полководческий трейт, который после выигранных сражений\осад постепенно повышается.


в GoT хороший момент - когда отправляешься на охоту, назначается регент.

ну и идея с личными встречами то же неплоха.


Антипа
в GoT хороший момент - когда отправляешься на охоту, назначается регент.

ну и идея с личными встречами то же неплоха.

Дык и на рейде, и в наступательной войне придется регентить.

А меню личного взаимодействия - кул идея :)


Дык и на рейде, и в наступательной войне придется регентить.

А меню личного взаимодействия - кул идея :)

подскажите с установкой последних версий GoT, пожалуйста)


и да, как у Папы римского флаг Пророка убрать? а то забыл)

p.s.: кэш чистил


Gundar

С регентами - надо глянуть..

С личной встречей - заинтриговали, обязательно гляну..

===========

Ловим на слове :D 1.Ивенты: в AGoT (мод тоже про войну, хоть и фэнтэзийную) есть уйма замечательных плюшек (которые можно отнести к военным): дуэли - мегаэпично (на исход влияют трейты сильный, высокий, дуэлянт и модовские навыки фехтования).

2.Законы\решения: Подсмотрел в ElderKings что то вроде организации армии (три уровня закона - быстрое пополнение ополчения и слабая мораль, средние показатели, медленное пополнение и высокая мораль) - к войне очень даже относиться.

Решение по сносу (разоружению) укреплений в захваченной крепости\городе (столице графства) во время войны (такие вот веселые выходки :) ).

Глянем.. выглядит, вроде, интересно..

3.Можно ли создать здания (или заменить существующие линейку фортификационных построек), влияющие на время осады\ожидания штурма (по мимо стандартных форт_лвл и гарнизона)? Такими постройками можно было бы разграничить деревянные и каменные крепости\стены (строить каменные стены за огромные деньги (горцам скидочка :) ) при переходе на определенный технологический уровень).

Есть еще два параметра: defense и siege - правда, их надо тестить, но особого смысла в них не вижу.. форт левел и гарризон - вполне хватит, имхо..

По поводу новой линейки укреплений - подумаю.. надо бы какую-нить изюминку впихнуть туда.. сейчас укрепления - самые мало нужные здания.. строятся в самом конце..

4.Времена года\стихийные бедствия.

5.Трейты: подсмотрел в Elder Kings полководческий трейт, который после выигранных сражений\осад постепенно повышается.

ОК, глянем..


Gundar
и да, как у Папы римского флаг Пророка убрать? а то забыл)

p.s.: кэш чистил

Если это к WarMod'у , то просто удалить все и поставить новую версию (предварительно почистив кэш)..

По идее, этот же рецепт и к любому другому моду, если это не системная вещь, т.е. часть мода..


Антипа
Есть еще два параметра: defense и siege - правда, их надо тестить, но особого смысла в них не вижу.. форт левел и гарризон - вполне хватит, имхо..

По поводу новой линейки укреплений - подумаю.. надо бы какую-нить изюминку впихнуть туда.. сейчас укрепления - самые мало нужные здания.. строятся в самом конце..

Хочется прицепится именно к отдельным модификаторам для осады (независимо от форт_лвл, который ИМХО должен быть без соответствующих построек ближе к нулю и зависеть от местности). Город, обнесенный частоколом или Великой Китайской Стеной сдастся от голода с одинаковой скоростью (скорость осады ИМХО должна зависеть от местности, соотношения нападающих к гарнизону и уровню осадных технологий - в пустыне город без воды долго не продержится и если город с требучетов забрасывают экскрементами и мертвыми людьми и животными - это немножко ускорит процесс капитуляции). Форт_лвл, как мне кажется (хватит писать ИМХО :) ) должен влиять на время до начала штурма и потери осаждающих при штурме (остальное от высоты и качества стен не зависит).

У большой армии есть шанс быстро захватить (или попросту сжечь) деревянный форт, каменный - сложнее, каменный форт на гору с высоченными стенами и башнями - анриал (только с высоченными осадными технологиями). Если кроме форт_лвл ничего добавить нельзя, было бы логично отнять его у баронств до копеешной цифры (больше переложить на местность) и давать солидную добавку фортификационными постройками. Как то так :)

Еще высмотрел интересную плюшку в Elder Kings. В EK она очень читерская, но в WarMod (в ХардВерсии) будет кул, наверное. Трейт Варлорд (получается по амбиции стать варлордом; каюсь, условия для выбора амбиции не смотрел) - дает повод "Варлорд" для войны с соседями, подобен вторжению (нападающий помимо указанного титула получает все контролируемые графства на момент заключения мира). С учетом того, что одно графство без мегаармии поглощается не один год - будет веселее воевать за то, что захватываешь.


да, надо фиксить кочевников. в двух продолжительных партиях в ваниле они необычайно сильны.

вообще главный косяк старых богов - варварские государства довольно спокойно существуют в больших размерах, а в цивилизованных - гражданская война - обычное дело.

полнейшая антиисторичность - у дикарей как раз проблемы с административным аппаратом быть должны значительно больше и значительные штрафы за размер государства. а то мадьяры займут треть Европы и сидят 300 лет без потрясений, а Византию гражданские войны меньше чем за столетие прикончили)))


С гербами ,действительно проблема.Не только папский, но и многие династические, или не верно отображаются(вообще билиберда какая то ) или просто цветной щиток. Мод ставил на чистую игру,папку gfx в документах ,удалял.


Gundar
Изменено пользователем Gundar

По укреплениям - мысль понял.. подумаю..

По поводу ослабить поганцев (и кочевников, в частности) - Мр.N, логично..

По поводу гербов - я не вижу такой проблемы.. но советую сделать следующее:

1. Скопировать папку gfx/flags из ваниллы

2. Вставить в мод, в аналогичную папку с заменой

Мод, ставьте не в корневую папку с игрой, а в "мои документы/ и т.д"


Антипа

В статик_модиферс нашел такое:

mild_winter = {

supply_limit = -1

max_attrition = 0.1

}

normal_winter = {

supply_limit = -2

max_attrition = 0.1

}

severe_winter = {

supply_limit = -3

max_attrition = 0.1

В игре это никак не отображается :(


Мод, ставьте не в корневую папку с игрой, а в "мои документы/ и т.д"

спасибо большое за совет!


Gundar
В статик_модиферс нашел такое:

Да, стоят еще с первых версий.. так и не заработали.. у парадоксов парадоксальный код.. :)

Это я так понял возврат к модификаторам сезонным? Ок.. просмотрю еще раз их.. в принципе, идея сезонности мне импонирует, и как то считаю, еще с первой европы - вещью крайне необходимой.. но вот почему-то на КК парадоксы всегда отдыхают..


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 387046
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 72.86

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...