Игра за Москву - Страница 7 - Стратегия и тактика игры за отдельные государства - Strategium.ru Перейти к содержимому

Игра за Москву

Рекомендованные сообщения

Benjamin_Franklin
У Османов, насколько помню, уникальное свойство государства -33% к стоимости корок. А если еще дипломатические -25% прибавить...

Ну так это к стоимости, а не ко времени изготовления... Хотя, может, туда еще и время впихнуто, хотя и нигде не указано. Не уверен.

Ссылка на комментарий

Вопросы интересные, спровоцировали меня самостоятельно разобраться в том, каким образом просчитывается количество месяцев для создания core. Формула в моем предыдущем сообщении взята с ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>, и вместо месяцев там года (опечатался). Но, похоже, эта формула неправильная.

...

Исходные данные следующие:

количество провинций: 114 (112 + 2 провинции без core, колонии)

время корки: 171 месяц

количество провинций: 26 (25 + 1 провинция без core, не колония)

время корки: 32 месяца

....

А когда провинций 300-400 будет? :unsure: Получается расширение только через вассалов и унии. В реальной истории не так было.

Основной недостаток четвёртой части.

Ссылка на комментарий

Играл за Московью с 1444 года.

Вот мои основные советы. Это черновая версия я буду еще работать над ней.

Искренне прошу прощения за грамотические ошибки (я их исправлю дома так как в Word на работе нет Русского и нет руской разкладки на клаве).

вот моя россия к 1821

<noindex>Нажмите здесь!
&nbsp;]></span><a href='http://pikucha.ru/ic3NJ'><img src='http://pikucha.ru/ic3NJ/thumbnail/eu4_21.jpeg' alt='eu4_21.jpeg'></a><span class='inv'><![CDATA[</noindex>"]Какрта мира на 1821 год

[Cкрыть]

Идеи:

1.Религия (Первая подидея на вес золота, до 1650 года воевать по этому Casus Beli)

2.Дипломатия (Ради дипломатов, чтобы мирным путем впитывать вассалов а также повысить кол-ва отношений )

3.Expansion (Ради отношений)

4.Aristocracy(Ради дипломатов)

(Далее все что угодно)

Как заметили колонизация не нужна в начале так как тормозит. Военные идеи не нужны так как воевать с сильными противниками первые 250 лет не стоит.

Главная идеология:

1. Стараться не строить Ни одного ядра в захваченых провинциях а все отдавать Вассалам.

2. Никогда не воевать против коалиции (я один рас воевал только для прикола в 1815), так как это татит лишнее время

4. До вестернизации не развивать дипломатическую науку выше 7 уровня

5. Для захвата территорий Делать так:

- Выбирать провинцию с ядром государства которое не существует,

и так чтобы провинций с ядром этого государства было много, Захватывать эту провинцию и создавать вассала.

или

- если есть маленькое государство с ядрами в провинциях другого госудерства, вассализировать мелкое.

Далее при войне требовать возврат ядер своему вассалу.

6. Васалов впитывать если они становятся безполезными (им провинций нельзя давать или они становятся слишком большими чтобы поспевать ядра делать)

Глобальная задача в начале- добижать до Ming (Kитая) до того как он распадется желательно чтобы не распался воще, плюс подготовить пладсдарм для основания России. Также нужно спешить аойти до не мусульманских стран как можно быстро т.к. Терки могут начать их защишать. Как только дойдете до Китая- в нем 4 домминирующие нации. Захватить одну из провинций несуществущей нацией. Дальше как описано выше – весь китай может быть Русским за считаные года.

Второстепеннаые:

-Кастрировать крым. (Это важно поскольку у Турков есть лимит на захваты в силу скорости создания ядер, и когда у них он достугнут они отдают територии союзникам. В данном случает если Крым не окружить со всех сторон они будут расти с помощью Турок )

- Прижать Турков чтобы они дальше крыма не могли захватыватью

Первое действия :

1. Вобедить пару войн с Новгородом начать как можно раньше (у меня в 1448год начал войну, может быть можно и раньше).

Главная цель отделить новгород от Ливонцев, чтобы ни Новгород ни Ливонцы не могли друг другу ущерб приченить.

Я продолжу, добавлю мои заметки по моим ошибкам в игре и в тексте поста и буду рад ответить на вопросы.

Изменено пользователем Мостовик
Ссылка на комментарий

И ни слова о сложности... Смысл хвастаться тем, чего вы достигли на Very Easy?

С нормальной сложностью и не всегда получится успеть добежать до Китая или кастрировать Крым. Придётся искать другие варианты. Не говоря уже о Very Hard.

Изменено пользователем Killen
Ссылка на комментарий

И ни слова о сложности... Смысл хвастаться тем, чего вы достигли на Very Easy?

С нормальной сложностью и не всегда получится успеть добежать до Китая или кастрировать Крым. Придётся искать другие варианты. Не говоря уже о Very Hard.

не придумывайте московия при игре через вассалов, как бы не самая легкая страна, не понятно только нафига отдельную тему создавать

Ссылка на комментарий

не придумывайте московия при игре через вассалов, как бы не самая легкая страна, не понятно только нафига отдельную тему создавать

А я что написал, что Московия лёгкая страна? По-моему наоборот таки.

Ссылка на комментарий

не удачно я выразился, прошу прощения , я как раз имел ввиду, что одна из самых легких Московия

даже на харде с бонусами АИ, кстати что за режимы Very Hard и Very Easy? у меня только три режима Easy, Normal и Hard. (+- бонусы и лакикантри)

там на харде считай только одна сложность выдержать стартовый (если будет, но на харде часто бывает) общий напрыг кочевников (причем они не союзники а так по отдельности, но одновременно обычно лезут), все дальше у страны в обще никаких проблем, ну может немного настроение смута попортить, не в самый удачный момент, если выскочит.

кальмария не угроза , (захват олонца + уничтожение двух колоний и отдача пограничных финских пров пскову) убирает все проблемы до того момента пока сами незахотим пилить.

кочевники проблема если сразу, да и то поскольку они каждый сам за себя можно спокойно от ордынцев скажем касимовым откупиться, потом уже одну казань уделать с отбором уральских пров для перми и казань уже не боец.

польша с литвой разваливаются элементарно, дождаться их войнушки с орденом или крымом или попрут вместе с австрияками бургундию пинать в общем по большому счету пофиг с кем,

напасть через литву, красить польшу по результатам ничего не отбирать потребовать православия у польши (нет набора агры, поляки без религиозного единства разваливаться начинают+ им чехи насуют защищая католические провы польшы) литва без польшы погрязнет в восстаниях да и не боец она куча мяса, вроде много, а толку чуть.

турки с крымчаками сильны, но если действовать аккуратно с ними, когда они против московии начнут дергаться будет уже поздно, да и вассальной украиной если что отгородиться можно.

примерно с 1600 годов уже мало интересно 300к манпауэра далеко непредел при нехилом лимите

Ссылка на комментарий

не удачно я выразился, прошу прощения , я как раз имел ввиду, что одна из самых легких Московия

даже на харде с бонусами АИ, кстати что за режимы Very Hard и Very Easy? у меня только три режима Easy, Normal и Hard. (+- бонусы и лакикантри)

там на харде считай только одна сложность выдержать стартовый (если будет, но на харде часто бывает) общий напрыг кочевников (причем они не союзники а так по отдельности, но одновременно обычно лезут), все дальше у страны в обще никаких проблем, ну может немного настроение смута попортить, не в самый удачный момент, если выскочит.

кальмария не угроза , (захват олонца + уничтожение двух колоний и отдача пограничных финских пров пскову) убирает все проблемы до того момента пока сами незахотим пилить.

кочевники проблема если сразу, да и то поскольку они каждый сам за себя можно спокойно от ордынцев скажем касимовым откупиться, потом уже одну казань уделать с отбором уральских пров для перми и казань уже не боец.

польша с литвой разваливаются элементарно, дождаться их войнушки с орденом или крымом или попрут вместе с австрияками бургундию пинать в общем по большому счету пофиг с кем,

напасть через литву, красить польшу по результатам ничего не отбирать потребовать православия у польши (нет набора агры, поляки без религиозного единства разваливаться начинают+ им чехи насуют защищая католические провы польшы) литва без польшы погрязнет в восстаниях да и не боец она куча мяса, вроде много, а толку чуть.

турки с крымчаками сильны, но если действовать аккуратно с ними, когда они против московии начнут дергаться будет уже поздно, да и вассальной украиной если что отгородиться можно.

примерно с 1600 годов уже мало интересно 300к манпауэра далеко непредел при нехилом лимите

Поддерживаю к 1600. Из-за Регенства лет 10 не воюю, да и с кем? Соперников нет. Османов и всех вокруг пинал одновременно.
СкринНажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Перешёл к игре за Кастилию-Испанию. Там хоть колонии. Надо за миноров погонять. Изменено пользователем Unikum
Ссылка на комментарий

Зачем дублировать, коли есть Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ?

Изменено пользователем kirgre
Ссылка на комментарий

Зачем дублировать, коли есть Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ?

Да ты прав, я не увидел целый раздел "Стратеги за государства". Я согласен, логичнее, бы перенести в Стратеги за государстваа то и вообще объеденить с той темой. (Я вроде не могу этого сделать, прав нету)

По поводу сложности - Средняя, без Handicap и с включенными Lucky Nations.

Ссылка на комментарий

Мостовик
Зачем дублировать, коли есть Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ?


 ! 

Перенес и объединил темы
 

Ссылка на комментарий

Меня вот тревожит вопрос - можно ли захват мира Москвой совершить?

Есть ли у кого наброски стратегии, поделитесь? (Наверно только с Юниями с Испанией и Францией)

Я это к тому что мне кажется что Юнии слишком непредсказуемы и без сейв и лоудов пустая трата дип отношений в долгосрочном плане, если стоит цель весь мир подчинить (Юни неполностью подчинены есть шанс их откола), так ли это?

У меня что что, но с монархами всегжа полная Ж. была раза 3 наследник умирал когда королю 70+ лет было, бедолаге старикану приходилось до изнеможения пытатьлся исправить ситуацию, а раза 5 или 4 нелигитимные наследники были что потом создавало проблемы с всасыванием васалов. 2 раза династия менялась Рюрик -> Романовы -> Какойто не говоря уже о регенстве а ведь смерть Царя без наследника = капут юни?

Один раз забавный евент был типа Царь заплутал с индуской из одного из индо-васала и выбор: или дауна наследника или брак с вассалом который скоро всасется. (из -за нелегетимных наследников у меня очки линитимности в цене были и бракоми направо налево не мог разбрасываться).

Ссылка на комментарий

Меня вот тревожит вопрос - можно ли захват мира Москвой совершить?

Есть ли у кого наброски стратегии, поделитесь? (Наверно только с Юниями с Испанией и Францией)

Я это к тому что мне кажется что Юнии слишком непредсказуемы и без сейв и лоудов пустая трата дип отношений в долгосрочном плане, если стоит цель весь мир подчинить (Юни неполностью подчинены есть шанс их откола), так ли это?

Можно, но надо с самого начала этого планировать и 95% игры будешь воевать. экспансия через вассалов, основные идеи: дипломатия + экспансия(для макс дип отношений и дип репутации, и все равно зачастую пара вассалов висят выше лимита) религия и инновации(чтобы усталость во время войны падала) из военников: наступление и осада. Против тебя всегда будет огромная коалиция, разбивай ее на 2-3 части с ротацией 5 лет на каждую часть: заключил мир с первой на 5 лет, тут же войну на вторую, подходит срок на первую заключай мир со второй, раздавай награбленные провы вассалам, объявляй войну третьей и т.д.. Даже если не успел достичь всех намеченных целей, да даже если белый мир или репарации, главное не давай им сливаться в большой комок. Сильных соперников типа Османов выделяй из коалиции чтобы воевать с ними 1на1: копишь примерно 600 админ очков(или сколько там чтобы сразу поднять стабильность на +3) и как только заключил мир с их куском коалиции, нарушай перемирие и нападай снова, индивидуально на них, остальные не придут на помощь ибо перемирие.

Колониальных гигантов(Францию, Британию, Испанию Португалию) загоняешь в унии: хотябы раз в 30-40 лет у каждой страны есть "спорный период" когда можно, имея брак кинуть клайм и войну на подчинение. Брак с намеченной странной лучше иметь заранее т.к. скажем франция и португалия почти всегда сидят на лимите отношений и новые браки не захотят заключать, предварительно объявляем войну за смену религии и требуем разорвать парочку альянсов дабы освободить место под наш брак, если отношение не outraged, то только что законченная война никак не помешает браку.

первой Францию, ее легко подловить когда она, как обычно, воюет со всей Европой(как минимум Испания-Англия) заранее подгоняешь, флот в ла-манш и сбрасываешь пару стеков по 30-40к и тихонько закабаляешь измотоного гиганта.

Британцев тоже не сложно флот огромный, но на 90% сидит в колониях или в торговых центрах, с первого же дня скидываешь десант через Ла-манш пока он не успел вернутся, на самом острове никогда не бывает больше 20-30к.

Унии на практике прочнее чем кажутся, по идее они должны разрываться если при смене монарха отрицательный престиж или отношения, но отношения с униатами были и -100 и -200, а смены монарха проходили без накладок, даже при легитимности 20-30 ( престиж ниже 90 падал только по ивентам). Один раз только абсолютно по идиотски получилось, у Португалии на паре островов на каррибах восстали полтора крестьянина, вести десант и давить их он не сообразил, в результате лет через 10 им засчитали победу и смену режима на торговую республику, а там выборы, они выбирают не моего царя и разрыв унии, пришлось снова менять строй и загонять их.

С Священной Римской Империей тоже беда, вассалы не покупают провы которые в нее входят(даже если сами в ней состоят), а чтобы ее развалить нужно контролировать столицы всех 7 выборщиков+Императора, проблема в том что при нападении на любого из выборщиков за него туже впрягается император, а пока ты с ним в войне, другим членом СРИ объявлять войну нельзя. Решение: за пару войн завассалить несколько выборщиков, а пока с императором перемирие объявить войну остальным окупировать столицы и ждать конца перемирия с последним императором. Это самая сложная задача за всю игру, не подмяв под себя большую часть мира и не имея сильных вассалов-униатов можно даже не пытатся.

Играл без айрон мэна, на нормале, на дефолтных настройках, сейв-лоды особо не абузил, так что думаю можно и на айрон мэне это как-нибудь провернуть.

ну и напоследок немого советов:

где-то до 1650 в Европу дальше Литвы не суйся, там настоящих ад, не имея за спиной хотя-бы 200к европейской(именно постоянно сидящей в европе)

сначала прорывайся в Китай, потом средняя азия и оттуда в африку - грабить суахили, захватывать монополию на слоновую кость, в индию в последнюю очередь.

идеи чистой торговли и колонизации для русских бесполезны, больше 2 торговцев некуда присунуть(киев и крым), как возьмешь Самарканд бери экспансию и шли туда 3, ну и ближе к середине как отожрешься в Китае, создашь ост-индийскую компанию и посадишь 4 в ханжонг. Колонии(ну кроме сибири и то это не классические колонии) фактически работают на Константинополь-Венецию(с индии все туда стекается) или Сивилью-Бордо-Антверпен(с обоих Америк) и кроме чисто эстетического удовольствия пользы не принесут( если не переносить столицу в Константинополь, но это будет еще не скоро), так что 2ух колонистов за нац идею+экспансию хватит с головой

Идеи религии бери раньше инноваций, инновации заблокируют принятие пары очень полезных законов на +3-4% миссионеров, которые будут доступны после открытия религии.

еще есть забавный трюк с переносом столицы для скидки на смену культуры: имеешь двух провинчатого вассала(даже не обязательно вассала) блокируещего твою приморскую провинцию в европе(Скажем Ливонский Орден сидящий на Ливланде и Нарве, запирающий твой Ревель) копишь 400-600 админ очков и ~999 дип. очков скидываешь столицу в Ревель и все твои не Европейские провинции считаются колониями, заказываешь массовое выселение каких-нибудь китайцев со скидкой 80% (на 999 очков это очень много китайцев) и скидываешь столицу обратно в питер-москву, через пару-тройку лет имеешь +33% дохода с этих провинций. Кроме того Ревель частично изолированным, то есть из него столицу можно перенести вообще куда угодно, и провернув 3-х шаговую схему за 600 админ очков Питер-Ревель-Алеуты-Питер (просто так из Питера на Алеуты не датут перенести) пока столица на Алеутах можно вообще кого угодно переселять за бесценок

Изменено пользователем Horror
Ссылка на комментарий

Можно, но надо с самого начала этого планировать и 95% игры будешь воевать. экспансия через вассалов, основные идеи: дипломатия + экспансия(для макс дип отношений и дип репутации, и все равно зачастую пара вассалов висят выше лимита) религия и инновации(чтобы усталость во время войны падала) из военников: наступление и осада. Против тебя всегда будет огромная коалиция, разбивай ее на 2-3 части с ротацией 5 лет на каждую часть: заключил мир с первой на 5 лет, тут же войну на вторую, подходит срок на первую заключай мир со второй, раздавай награбленные провы вассалам, объявляй войну третьей и т.д.. Даже если не успел достичь всех намеченных целей, да даже если белый мир или репарации, главное не давай им сливаться в большой комок. Сильных соперников типа Османов выделяй из коалиции чтобы воевать с ними 1на1: копишь примерно 600 админ очков(или сколько там чтобы сразу поднять стабильность на +3) и как только заключил мир с их куском коалиции, нарушай перемирие и нападай снова, индивидуально на них, остальные не придут на помощь ибо перемирие.

Колониальных гигантов(Францию, Британию, Испанию Португалию) загоняешь в унии: хотябы раз в 30-40 лет у каждой страны есть "спорный период" когда можно, имея брак кинуть клайм и войну на подчинение. Брак с намеченной странной лучше иметь заранее т.к. скажем франция и португалия почти всегда сидят на лимите отношений и новые браки не захотят заключать, предварительно объявляем войну за смену религии и требуем разорвать парочку альянсов дабы освободить место под наш брак, если отношение не outraged, то только что законченная война никак не помешает браку.

первой Францию, ее легко подловить когда она, как обычно, воюет со всей Европой(как минимум Испания-Англия) заранее подгоняешь, флот в ла-манш и сбрасываешь пару стеков по 30-40к и тихонько закабаляешь измотоного гиганта.

Британцев тоже не сложно флот огромный, но на 90% сидит в колониях или в торговых центрах, с первого же дня скидываешь десант через Ла-манш пока он не успел вернутся, на самом острове никогда не бывает больше 20-30к.

Унии на практике прочнее чем кажутся, по идее они должны разрываться если при смене монарха отрицательный престиж или отношения, но отношения с униатами были и -100 и -200, а смены монарха проходили без накладок, даже при легитимности 20-30 ( престиж ниже 90 падал только по ивентам). Один раз только абсолютно по идиотски получилось, у Португалии на паре островов на каррибах восстали полтора крестьянина, вести десант и давить их он не сообразил, в результате лет через 10 им засчитали победу и смену режима на торговую республику, а там выборы, они выбирают не моего царя и разрыв унии, пришлось снова менять строй и загонять их.

С Священной Римской Империей тоже беда, вассалы не покупают провы которые в нее входят(даже если сами в ней состоят), а чтобы ее развалить нужно контролировать столицы всех 7 выборщиков+Императора, проблема в том что при нападении на любого из выборщиков за него туже впрягается император, а пока ты с ним в войне, другим членом СРИ объявлять войну нельзя. Решение: за пару войн завассалить несколько выборщиков, а пока с императором перемирие объявить войну остальным окупировать столицы и ждать конца перемирия с последним императором. Это самая сложная задача за всю игру, не подмяв под себя большую часть мира и не имея сильных вассалов-униатов можно даже не пытатся.

Играл без айрон мэна, на нормале, на дефолтных настройках, сейв-лоды особо не абузил, так что думаю можно и на айрон мэне это как-нибудь провернуть.

ну и напоследок немого советов:

где-то до 1650 в Европу дальше Литвы не суйся, там настоящих ад, не имея за спиной хотя-бы 200к европейской(именно постоянно сидящей в европе)

сначала прорывайся в Китай, потом средняя азия и оттуда в африку - грабить суахили, захватывать монополию на слоновую кость, в индию в последнюю очередь.

идеи чистой торговли и колонизации для русских бесполезны, больше 2 торговцев некуда присунуть(киев и крым), как возьмешь Самарканд бери экспансию и шли туда 3, ну и ближе к середине как отожрешься в Китае, создашь ост-индийскую компанию и посадишь 4 в ханжонг. Колонии(ну кроме сибири и то это не классические колонии) фактически работают на Константинополь-Венецию(с индии все туда стекается) или Сивилью-Бордо-Антверпен(с обоих Америк) и кроме чисто эстетического удовольствия пользы не принесут( если не переносить столицу в Константинополь, но это будет еще не скоро), так что 2ух колонистов за нац идею+экспансию хватит с головой

Идеи религии бери раньше инноваций, инновации заблокируют принятие пары очень полезных законов на +3-4% миссионеров, которые будут доступны после открытия религии.

еще есть забавный трюк с переносом столицы для скидки на смену культуры: имеешь двух провинчатого вассала(даже не обязательно вассала) блокируещего твою приморскую провинцию в европе(Скажем Ливонский Орден сидящий на Ливланде и Нарве, запирающий твой Ревель) копишь 400-600 админ очков и ~999 дип. очков скидываешь столицу в Ревель и все твои не Европейские провинции считаются колониями, заказываешь массовое выселение каких-нибудь китайцев со скидкой 80% (на 999 очков это очень много китайцев) и скидываешь столицу обратно в питер-москву, через пару-тройку лет имеешь +33% дохода с этих провинций. Кроме того Ревель частично изолированным, то есть из него столицу можно перенести вообще куда угодно, и провернув 3-х шаговую схему за 600 админ очков Питер-Ревель-Алеуты-Питер (просто так из Питера на Алеуты не датут перенести) пока столица на Алеутах можно вообще кого угодно переселять за бесценок

Огромное спосибо что поделился стратегией. Я бы хотел спросить каковы примерные сроки для Юни с и Испанией, Францией и Великобританией?

По поводу СРИ Как литше их захватывать когда они разрознены или после их обеденения?

Я сейчас за византию играю но путь захвата схож с Россией, разве что есть шанс еще в пеленках Турков замочить.

Ссылка на комментарий

Jeffery
Огромное спосибо что поделился стратегией. Я бы хотел спросить каковы примерные сроки для Юни с и Испанией, Францией и Великобританией?

По поводу СРИ Как литше их захватывать когда они разрознены или после их обеденения?

Я сейчас за византию играю но путь захвата схож с Россией, разве что есть шанс еще в пеленках Турков замочить.

Очень хороший рецепт по захвату мира для России... до патча 1.2.

С новым патчем он не работает. Вассалы больше не берут все провинции, которые вы им подсовываете. Начать войну за насильственную унию можно только если ваши правители из одной династии. А без этих двух способов расширения захват мира становится довольно призрачной перспективой.

Изменено пользователем Jeffery
Ссылка на комментарий

Очень хороший рецепт по захвату мира для России... до патча 1.2.

С новым патчем он не работает. Вассалы больше не берут все провинции, которые вы им подсовываете. Начать войну за насильственную унию можно только если ваши правители из одной династии. А без этих двух способов расширения захват мира становится довольно призрачной перспективой.

одной династии это как? надо подождать один раз смену их монарха после дин.брака?

вассалы теперь не берут за бесплатно(+10+) соседние(+10) провинции специально уже перекрещеные(+10) под них? ну это безусловно шаг вперед.

через полгодика упорных патчей посмотрим что получится, пока что парадоксы сами не знают чего хотят, исторический симулятор или игру по мотивам. В одном месте жертвуют балансом(ну или здравым смыслом) в угоду историчности, и тут же второй рукой в другом месте делают с точностью до наоборот(исторических прецедентов куча, но с балансом не вяжется-убираем).

Ссылка на комментарий

одной династии это как? надо подождать один раз смену их монарха после дин.брака?

вассалы теперь не берут за бесплатно(+10+) соседние(+10) провинции специально уже перекрещеные(+10) под них? ну это безусловно шаг вперед.

через полгодика упорных патчей посмотрим что получится, пока что парадоксы сами не знают чего хотят, исторический симулятор или игру по мотивам. В одном месте жертвуют балансом(ну или здравым смыслом) в угоду историчности, и тут же второй рукой в другом месте делают с точностью до наоборот(исторических прецедентов куча, но с балансом не вяжется-убираем).

Я посмотрел список изменений в патче - он огромный, теперь все стратегии мне придется заново оттачивать, прям как новоя игра ( :) не совсем, но приятно.)

Ссылка на комментарий

Очень хороший рецепт по захвату мира для России... до патча 1.2.

С новым патчем он не работает. Вассалы больше не берут все провинции, которые вы им подсовываете. Начать войну за насильственную унию можно только если ваши правители из одной династии. А без этих двух способов расширения захват мира становится довольно призрачной перспективой.

А если чисто военным путём? Я и в первоначальной версии так и не смог довести никого до унии, хотя и была моя династия несколько раз у власти в других странах - у всех на зависть здоровые и плодовитые короли. Я бегло посмотрел, в новом патче снизили время создания корок для больших стран, + России дали бонус к стоимости корки. В Азии (да и в поздней Европе) можно вассалов не кормить, а выделять при захвате и после возврата им их родных провинций сразу присоединять. С религиозной идеей с +6 к стабильности в православных провинциях можно спокойно жить без восстаний даже с overextension близким к 100%, а перекрещиваются они довольно быстро, если взять все бонусы. Не знаю как там с войной, но и раньше приходилось воевать практически нон-стоп, иногда даже несколько разных войн одновременно. С Азией ИМХО проблем быть не должно, а вот в Европе уже настоящий хардкор. Ещё один плюс нового патча (если я правильно понял) - теперь отжатые колонии не дают сверхрасширения, так что новый свет можно захапать не напрягаясь.

Ссылка на комментарий

А если чисто военным путём? Я и в первоначальной версии так и не смог довести никого до унии, хотя и была моя династия несколько раз у власти в других странах - у всех на зависть здоровые и плодовитые короли. Я бегло посмотрел, в новом патче снизили время создания корок для больших стран, + России дали бонус к стоимости корки.

чисто военным путем не получится 100%, базовое время постройки коры 3 года + 5% за каждую имеющеюся провинцию. Скажем для России по историческим(игровым) границам ~1700 года это примерно 100 провинций(всего в мире их в районе 800-1000) то есть уже 600% = 18 лет на корку, забрал китай +100 провинций - еще +15 лет = 33 года.

в 1.2 они снизили штраф времени с 5 до 4% за прову, и максимальное время до 20 лет, вроде неплохо? а вот и нет, другой рукой срезали бонус за имеющийся клайм, раньше он чуть-ли не в два раза время сокращал. как только время перевалило за 10 лет, твой личный оверэкстент превращался в отстойник в котором земли дожидались когда вассалы будут готовы новую пачку на переработку принять. Теперь вассал не купит землю если у него нету на нее корки или клайма, с другой стороны практически из каждой провинции можно поднять кого-нибудь - вассалы станут мельче, и поедаться будут быстрее - нужно больше дипломатов, наверно придется даже унылый шпионаж брать.

Лучше бы сделали как во 2 части - оверэкстент есть отношение незакореных провинций к коренным, а время производства увеличить до 20-50 лет, а то идиотизм какой-то, присоединил какой-нибудь любек, и вся страна от Колы до Сахалина начинает хороводы водить и орать до полуночи "Царь тиран, хватит это терпеть!". Или ввели бы какие-нибудь законы по самоуправлению для стран с +100 провинциями

В унии раньше можно было начинать загонять хоть через 2 месяца после брака, теперь надо чтобы повезло был правитель из твоей династии, до 1.2 я это событие видел один раз за все 350 лет игры, хотя династических браков в среднем было 4-8 постоянно. Слава святым кубикам, они итак на битвы влияют больше чем генерал и местность вместе взятые, теперь еще и дипломатию к ним привяжем.

мде, полный оффтоп вышел

Изменено пользователем Horror
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 19,669
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1326778

Лучшие авторы в этой теме

  • вен

    192

  • Gепia

    582

  • alshtru

    281

  • Alien

    177

  • Deceased WhiteBear

    272

  • snord

    201

  • Chestr

    240

  • MetallAlximist

    221

  • psametix

    267

  • rev4ik

    240

  • JLRomik

    764

  • Iamneo94

    262

  • Stolzenberg

    346

  • TEXHOMAH

    341

  • Ульф

    827

  • Sakā

    224

  • Lerozo

    227

  • AlexTheTeacher

    183

  • Wojt

    292

  • donartruss

    433

  • топтыжка

    1319

  • bornrules

    1966

  • Svrdk

    396

  • Мотострелок

    1497

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Wojt

Купец в казане это что-то из татарской кухни?

Wojt

Я смотрю у вас там своя атмосфера 🤣

Мотострелок

карту двоешник рисовал шведция с данией перепутаны!!!

antiximik

@12488   1. Ужасно некрасивые границы - здесь должна быть зелёная краска... Я допустил ошибку, отняв Уржар: закорить через вассала на другом континенте не смог; пришлось постепенно отце

Nestiere

Подсмотрел одну любопытную стратегию на стриме Florryworry, и немного её усовершенствовал. Если вкратце - Россия с сечевой радой и ордой :D. В основе лежит один весьма серьёзный абуз механики с реформ

JLRomik

Вы тоже при этом отпускаете страны своей культуры и культурной группы, а также те, которые содержат в себе провинции, необходимые для создания более продвинутого государства своего региона?

Gепia

Итоги. За основу были взяты только боевые идеи России и Польши. У поляков в идеях есть аристократические, потому что в конструкторе нации нельзя поставить +33 СА кавы, только 20 также взяты +10 СА пех

donartruss

В игре, к сожалению, практически никак не реализован (кроме крайне редких событий) рост городов и населения. Вот как присоединил/колонизировал территорию с 1-1-1 развития, году эдак в 1500-м, вот тако

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • Nemecfaeton


Copyright © 2008-2022 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...