Вопросы по моддингу Victoria 2 - Страница 28 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы по моддингу Victoria 2

Рекомендованные сообщения

Первый вопрос:

Читаем в defines.lua

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Я так понимаю если я изменю 1935 на 2035 например, игра не вылетит после 1935 года? Плюс еще вопрос - применится ли данное изменение к текущей партии?

Изменено пользователем inferno-chan
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Гайтахан

Вопрос-просьба: где-нибудь можно раздобыть пак ванильных флагов к Вике2? А то свой я по дурости запорол, а теперь вот не могу найти. :020:

Ссылка на комментарий

Воле Шойинка
Вопрос-просьба: где-нибудь можно раздобыть пак ванильных флагов к Вике2? А то свой я по дурости запорол, а теперь вот не могу найти. :020:

У меня в подписи есть пак флагов, но флаги в нем большей частью измененные.

Ссылка на комментарий

Truvor
Мне как раз ванильные нужны. :(

Держи Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Гайтахан

Небольшой вопрос по событиям. Можно ли задать такую переменную как "Если государство N еще существует, то..."? Если можно, то как?

Ссылка на комментарий

Небольшой вопрос по событиям. Можно ли задать такую переменную как "Если государство N еще существует, то..."? Если можно, то как?

Можно

exists = TAG

прописывается в блоке trigger = {

Ссылка на комментарий

Гайтахан

Спасибо!

Еще один вопрос возник по ходу работы - при создании нового государства (Дагомея) у меня столица оказалась не в провинции Абомей (1920), как задано в файле с описанием страны, а в провинции Вагадугу (1901). С чем такое может быть связано и как это поправить?

Ссылка на комментарий

Воле Шойинка
Спасибо!

Еще один вопрос возник по ходу работы - при создании нового государства (Дагомея) у меня столица оказалась не в провинции Абомей (1920), как задано в файле с описанием страны, а в провинции Вагадугу (1901). С чем такое может быть связано и как это поправить?

Вопрос - действительно ли провинция Абомей принадлежит Дагомее?

Ссылка на комментарий

Спасибо!

Еще один вопрос возник по ходу работы - при создании нового государства (Дагомея) у меня столица оказалась не в провинции Абомей (1920), как задано в файле с описанием страны, а в провинции Вагадугу (1901). С чем такое может быть связано и как это поправить?

хм. оно присутствует со старта или образуется ивентом\решением?

Ссылка на комментарий

Гайтахан
Вопрос - действительно ли провинция Абомей принадлежит Дагомее?

Да, принадлежит. Собственно, вот ее описание из файла:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

хм. оно присутствует со старта или образуется ивентом\решением?

Со старта.

Ссылка на комментарий

Nashetovich

А не колониальный ли это регион. Стоит попробовать начать игру заново.

Ссылка на комментарий

Гайтахан
А не колониальный ли это регион. Стоит попробовать начать игру заново.

А как это проверить? Возможно, что колониальный, тогда буду исправлять.

UPD: значка "колониальной провинции" у Абомея нет.

Изменено пользователем Гайтахан
Ссылка на комментарий

Кто-нибудь подскажите, где можно изменить максимальный уровень заводов?

Ссылка на комментарий

Кто-нибудь подскажите, где можно изменить максимальный уровень заводов?

common/buildings.txt , строчка max_level = 99. Меняете на max_level = 9000 или любое другое, нужное вам, значение. Менять нужно каждый завод отдельно.

Изменено пользователем Vhalior
Ссылка на комментарий

national holiday

Есть ли какие-нибудь моды на скины армии\модельки кораблей?

Ссылка на комментарий

common/buildings.txt , строчка max_level = 99. Меняете на max_level = 9000 или любое другое, нужное вам, значение. Менять нужно каждый завод отдельно.
Спасибо, а то у меня после скачки какого-то мода уровень упал до 13 в максимуме.
Ссылка на комментарий

stanimir

Подскажите пожалуйста, как ограничить количество гвардии для всех стран , скажем до 10 бригад ?

Ссылка на комментарий

Truvor
Подскажите пожалуйста, как ограничить количество гвардии для всех стран , скажем до 10 бригад ?

Никак

Ссылка на комментарий

stanimir

Жаль, спасибо, а то АИ строит только гвардию , нереалистично получается. И еще вопрос гвардию вроде бы должно призвать только из основной культуры (primary_culture = yes), но получается, что можно строить и из представителей признанных культур. Нельзя ли это исправить, а также можно ли указать, чтобы какой-либо тип юнита не мог формироваться из ПОПа основной/признанной/непризнанной культуры ?

Изменено пользователем stanimir
Ссылка на комментарий

Truvor
Жаль, спасибо, а то АИ строит только гвардию , нереалистично получается. И еще вопрос гвардию вроде бы должно призвать только из основной культуры (primary_culture = yes), но получается, что можно строить и из представителей признанных культур. Нельзя ли это исправить, а также можно ли указать, чтобы какой-либо тип юнита не мог формироваться из ПОПа основной/признанной/непризнанной культуры ?

Все это хранится папке units. Открываете, например файл guard.txt, там есть строчка primary_culture = yes, она отвечает за то, представители какой культуры могут быть призваны.

Изменено пользователем Truvor
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,880
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 311194

Лучшие авторы в этой теме

  • Truvor

    223

  • Димониус

    102

  • Aurelius36

    101

  • Pshek

    79

  • Louis XV

    65

  • Херсонський Кавун

    63

  • Nashetovich

    62

  • fursh

    52

  • Воле Шойинка

    47

  • Расен

    38

  • Yase

    35

  • Hafltry

    31

  • maksyutar

    29

  • Millenarian Emperor

    27

  • inferno★hime

    27

  • Nekka

    26

  • GArGuTZ

    26

  • Arktos

    26

  • Маринеско

    24

  • IvPBay

    24

  • national holiday

    23

  • JackSlater

    23

  • Вольт

    21

  • Ex-doter

    21

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Aurelius36

Вот смотри. Если у тебя одна культура - европейцы. Зачем тогда применил union? Ведь эта строка объединяет несколько культур в одну группу, верно же? Как может быть группа с одной культурой?

Aurelius36

Привет  Попробуй убрать строки  В файле Victoria 2 Heart of Darkness\mod\chronology\common\cb_types.txt Там в нескольких кб будет такая. Должно получиться, наверное 

makiavelli747

Если правильно помню, это приоритет на строительство, но не в смысле разных типов подразделений, а в смысле замены старых моделей на новые. То есть чтобы ИИ не строил больше фрегатов.

Aurelius36

Не, это про вассалов 

Aurelius36

common/pop_types.txt general assimilation mtth, same for all pops assimilation_chance

Aurelius36

Тогда сразу в игре, у Вас интегрирован мод. Можно убедится проверив папку локализация. Если в ней есть файл \ChronologyMod.csv то сразу в корневой папке common меняйте

Херсонський Кавун

Сделал я решение для игры называется...   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Вот сижу и недоумеваю..что за фигня и как оно получилось...Я полностью сломал игру...

Aurelius36

Пробуй, может и получится.. Самое интересное что игра в теории видит тип населения. Например в lua есть такой пункт "насколько снижена размножаемость рабов"  Значит всё-таки возможно изм

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...