Вопросы по моддингу Victoria 2 - Страница 23 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы по моддингу Victoria 2

Рекомендованные сообщения

Первый вопрос:

Читаем в defines.lua

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Я так понимаю если я изменю 1935 на 2035 например, игра не вылетит после 1935 года? Плюс еще вопрос - применится ли данное изменение к текущей партии?

Изменено пользователем inferno-chan
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Благодарю :)

Только вот решение появилось, но тыкая на него появляется "No desk" или типа того.

Может я не туда занёс..? Или скобки не сделал..

Ссылка на комментарий

Truvor
Благодарю :)

Только вот решение появилось, но тыкая на него появляется "No desk" или типа того.

Может я не туда занёс..? Или скобки не сделал..

В любом файле папки localisation пропишите название решения и его описание. Как и что прописывать посмотрите на примере уже существующих решений.

И если не сложно, то же самое для создания Священной Римской империи Германской нации (tag - HRI (Ибо Holy Roman Impere) Для Баварии и Австрийской империи.

Тут условия: Престиж : 500+. Промышленность: 200+ Нац провинции в сфере. Является ВД. Отношения с францией, ВБ и Рашкой - 180+.

(Будет монстр. Поэтому столько требований:))

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Truvor
Ссылка на комментарий

Truvor
Чёрт, так и не нашёл, что прописать в файлах локализации...

Берете название решения form_japan

Открываете экселем файл text.csv и добавляете туда 2 строчки:

1.form_japan_title, в соседней ячейке пишем название решения (например "Создание Японии")

2.form_japan_desc, в соседней ячейке пишем его описание

Ссылка на комментарий

Насчёт Японии -

Эвент есть. Должен работать, но вестернизироваться, либо завоевать земли - долго...

Если же ввести эвент 11100 - то в названии что-то непонятное -

пишет так: "Провозгласит себя державой ." И конечно же вылет.. :(

А с Римской империей: там вообще непонятно откуда 2 решения.. и там не пойми что вообще..

Ссылка на комментарий

Хочу, чтобы AI-страна не принимала решение, если её официальная религия — ислам. Всё правильно сделал? Работоспособность ещё не проверял.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Vhalior
Ссылка на комментарий

Truvor
religion = sunni

По моему эта команда не применяется к странам. Только к ПОПам. Хотя может я ошибаюсь.

Ссылка на комментарий

Очень прошу помочь снова :blush:

Сейчас разрабатываю Мод. Выкладывать и даже говорить ничего не хочу, т.к. он слишком сырой.

Собственно вопрос: Как сделать чтобы была война по решению. Мол принял решение, и сразу объявляется война..

И ещё: Как сделать крупную войну, которая начнётся, скажем, в 1847 году. Прописывал в файле "Wars" - не помогает.

Скачивал мод, мол год 2000, а в 2012 начнётся война между США и россией с кучей союзников.

Мод ограничивался сменой дат, и файликом txt.

Он так же не работал!!.. Прошу очень помочь мне :)

Ссылка на комментарий

Хмхмхм. Щас попробую объяснить

в триггере нужно прописать такое

year = 1847

в mean time to happen

months = 12

в одной из опций:

THIS = {

war = {

target = *** - код страны, которой объявляется война

attacker_goal = {

casus_belli = *** какая-то цель (как прописать регион не знаю) атакующего

}

defender_goal = {

casus_belli = *** - цель обороняющегося

}

}

}

Изменено пользователем Yase
Ссылка на комментарий

Если объяснишь, что конкретно для какой страны надо, могу сделать получше

Ссылка на комментарий

Таакк.. не понял немного..

Нужно так: Священная Римская Империя Должна восстановить контроль над Баварией.

(HRI) (BAV)

Ну пока я ещё не продумал, но по этому шаблону думаю получится сделать остальное :)

А, да, и что такое Триггер? :)

Изменено пользователем East_TM
Ссылка на комментарий

country_event = {

id = 90000

title = "EVTNAME90000"

desc = "EVTDESC90000"

trigger = {

tag = HRI

year = 1847

NOT = {

has_country_flag = annex_BAV

}

}

mean_time_to_happen = {

months = 12

}

option = {

name = "EVTOPTA90000"

HRI = {

war = {

target = BAV

attacker_goal = {

casus_belli = conquest

}

defender_goal = {

casus_belli = status_quo

}

}

}

set_country_flag = annex_BAV

}

}

Изменено пользователем Yase
Ссылка на комментарий

Огромная моя благодарность :)

Это в эвенты? да?

Кстати, хотел бы узнать ваше мнение..:

По поводу мода своего. Точно не определился с годом, но думаю, что где то 1750.

Экономическую модель и товары можно оставить прежнеми??

И что сделать с технологиями?

Изменено пользователем East_TM
Ссылка на комментарий

Такой вопрос-где редактируется максимальный размер страны,при котором ее можно захватить по КБ "Завоевание"? В Европе III например, такое редактировалось.

Ссылка на комментарий

# Conquest

conquest = {

sprite_index = 2

is_triggered_only = yes

months = 12

is_valid = {

# only one state or unciv

or = {

and = {

civilized = no

NOT = { number_of_states = 5 }

}

not = { number_of_states = 2 }

}

is_independant = yes

}

cb_types.txt в папке /common

не знаю как и что, но попробовать поиграться с нам_оф_стэйтс стоит

Ссылка на комментарий

Какой - то мод скачивал - там можно было захватить великие державы. Не, колониальные, не обычные... только Великие.

Ссылка на комментарий

Truvor
Какой - то мод скачивал - там можно было захватить великие державы. Не, колониальные, не обычные... только Великие.

Это все легко прописывается в cbtypes.txt

Ссылка на комментарий

А в каком файле прописывается, на сколько спадает агрессивность населения в провинции после восстания, вероятность восстания при такой-то агрессивности и т.д.?

Ссылка на комментарий

Truvor
А в каком файле прописывается, на сколько спадает агрессивность населения в провинции после восстания, вероятность восстания при такой-то агрессивности и т.д.?

common\rebel_types.txt здесь должно быть

Изменено пользователем Truvor
Ссылка на комментарий

common\rebel_types.txt здесь должно быть

в poptypes/(такой-та pop).txt нашел следующее:

тыкНажмите здесь!
 socialist = {

factor = 1

modifier = {

factor = 5

nationalvalue = nv_equality

NOT = { ruling_party_ideology = communist }

}

modifier = {

factor = 2

NOT = {militancy = 6 }

social_reform_want = 0.05

}

modifier = {

factor = 2

NOT = {militancy = 6 }

social_reform_want = 0.10

}

modifier = {

factor = 2

NOT = {militancy = 6 }

social_reform_want = 0.15

}

modifier = {

factor = 2

NOT = {militancy = 6 }

social_reform_want = 0.20

[Cкрыть]

Что енти строчки значат? Мне кажется,я нашел то,что мне нужно.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,880
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 310027

Лучшие авторы в этой теме

  • Truvor

    223

  • Димониус

    102

  • Aurelius36

    101

  • Pshek

    79

  • Louis XV

    65

  • Херсонський Кавун

    63

  • Nashetovich

    62

  • fursh

    52

  • Воле Шойинка

    47

  • Расен

    38

  • Yase

    35

  • Hafltry

    31

  • maksyutar

    29

  • Millenarian Emperor

    27

  • inferno★hime

    27

  • Nekka

    26

  • GArGuTZ

    26

  • Arktos

    26

  • Маринеско

    24

  • IvPBay

    24

  • national holiday

    23

  • JackSlater

    23

  • Вольт

    21

  • Ex-doter

    21

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Aurelius36

Вот смотри. Если у тебя одна культура - европейцы. Зачем тогда применил union? Ведь эта строка объединяет несколько культур в одну группу, верно же? Как может быть группа с одной культурой?

Aurelius36

Привет  Попробуй убрать строки  В файле Victoria 2 Heart of Darkness\mod\chronology\common\cb_types.txt Там в нескольких кб будет такая. Должно получиться, наверное 

makiavelli747

Если правильно помню, это приоритет на строительство, но не в смысле разных типов подразделений, а в смысле замены старых моделей на новые. То есть чтобы ИИ не строил больше фрегатов.

Aurelius36

Не, это про вассалов 

Aurelius36

common/pop_types.txt general assimilation mtth, same for all pops assimilation_chance

Aurelius36

Тогда сразу в игре, у Вас интегрирован мод. Можно убедится проверив папку локализация. Если в ней есть файл \ChronologyMod.csv то сразу в корневой папке common меняйте

Херсонський Кавун

Сделал я решение для игры называется...   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Вот сижу и недоумеваю..что за фигня и как оно получилось...Я полностью сломал игру...

Aurelius36

Пробуй, может и получится.. Самое интересное что игра в теории видит тип населения. Например в lua есть такой пункт "насколько снижена размножаемость рабов"  Значит всё-таки возможно изм

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...