Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'lux invicta'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • 4th Generation Warfare / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
    • Strategium Game - многопользовательская стратегия
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (РПГ)
    • Игры других жанров
    • Игровые сервисы Стратегиума
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

  • Календарь Событий

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 5 результатов

  1. Zloprax

    Lux Invicta

    Lux Invicta Этот мод позволяет нам взглянуть на один из многих вариантов развития истории Европы, а следовательно дает возможности, которых не было в оригинальных крестоносцах, например: Хотите Сассанидскую империю или возродить империю Александра Македонского? Пожалуйста, хоть империю Гуннов. Хотите заставить всю Европу поклоняться Юпитеру или в богам Древней Греции? Пожалуйста! Ну а если говорить об нововведениях: Разработчики предлагают нам множество разных событий Множество разных трейтов Новы
  2. Воле Шойинка

    Введение в Lux Invicta

    Даже и не знаю, как классифицировать то, что собираюсь написать. Это вроде бы не ААР (действия-то не было), но по литературной части многие ААРы будет превосходить. Важнее цели: познакомить игроков с миром Lux Invicta, рассказать о стартовой позиции разных регионов, возможно даже определить будущее этой хронологии. Ну и, конечно, это должно подтолкнуть игроков поиграть в этот мод. Надеюсь, не заброшу. Первая глава цикла уже готова и целиком посвящена Британии. Свои предложения по следующим циклам пишите в эту тему. Условился рассматривать только титулярные королевства, но регионы, ими не
  3. Предлагаю машинный перевод мода, выполненный по моей фирменной технологии, которая не искажает названия переменных при переводе и другую служебную инфу. Инструкция по установке: Зайти в \mod\Lux Invicta\localisation и поудалять оттуда все файлы. Поместить в эту папку файл !_LuxInvicta_Rus_v0.6K10.csv . Требуется, чтоб был включен лайт-русификатор без поддержки умлаутов. В дальнейшем, когда версия мода и русификатора будут немного не совпадать можно не удалять оригинальные файлы мода из папки localisation, а просто поместить туда файл !_LuxInvicta_Rus_v0.6K10.csv и строки из него будут иметь
  4. Воле Шойинка

    Инвикта-1444

    Представляю вам проект, выросший из Введения в Lux Invicta - цикла, посвященного описанию одноименного мода на CK2. Этот проект - предположение, как будет выглядеть мир Lux Invicta в 1444 году (напомню, стартовая дата EUIV). Оно может отличаться от вашего личного взгляда на устройство мира и не претендует на абсолютную правильность. По сравнению с циклом Введения здесь будет несколько отличий. Так, вселенная будет раскрываться по частям, и карту, претендующую на полноту, я выложу только если риск забросить цикл будет достаточно велик. Еще один момент - описываться будут не регионы, а отде
  5. Falcssonn

    Религии Lux Invicta

    Религии Lux Invicta По просьбам трудящихся нашего форума, что не могут в английский язык, но очень хотят погрузится в безумие мира Солнца Непобедимого, на Строечке наконец-таки будет запилена тема с кратким описанием религий мода. Но прежде чем приступить к последовательному описанию религий, хочется немного сказать о классификации религий Инвикты. Нет, в самом деле, она зело сильно влияет на игровой процесс. Бонусы и малусы религий, их характеристики и модификаторы берутся не с потолка, а из красивенькой и ровной схемы. Согласно страничке мода на вики, основными "характе


Copyright © 2008-2022 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...