Обсуждение «Elder Kings / Древних Королей» - Страница 133 - Elder Kings - Strategium.ru Перейти к содержимому

Обсуждение «Elder Kings / Древних Королей»

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
Tempest

А тут дневник. Занятся их допилом что ли...

Elder Kings 0.1.6 Dev Diary #7 - Cultural Military BuildingsНажмите здесь!
 Hi everyone! Once again, it’s time for another Elder Kings 0.1.6 Developer Diary! Although EvilCatintheHat is busy with real life, he is still planning on releasing a Developer Diary for Alinor and Pyandonea. In the meantime, I’d like to go into detail about a feature that I’ve been working on with help and input from the rest of the EK team.

In order to help bring unique cultural flavor to each of the races featured in Elder Kings, every playable race will have access to unique buildings lines for certain holdings. Some cultures will no longer have access to certain universal buildings (especially in regards to cavalry) and instead get additional unique buildings to compensate.

Tamrielic Races

1. Altmer: The Altmer have access to the most powerful mage buildings as well as a complete roster of archers and cavalry. However, they lack some of the heavy infantry that other races have access to. The Art School, one of their unique building lines, provides improved cultural technology growth at castles.

2. Argonians: The Argonians do not use any cavalry and are locked out of all cavalry buildings. Instead, they get superior levies of light infantry, spearmen, archers and mages.

3. Ayleids: The Ayleid army composition reflects a new military style caused by their migration to Valenwood. Their cavalry strength is mediocre, but they have a great assortment of light troops and mages who can better take advantage of dense forests. Their meteoric glass and iron forges give them a superior military technology spread rate.

4. Bosmer: The Bosmer do not use any cavalry whatsoever. Instead, the Bosmer are able to raise armies with large numbers of archers. At the castle, their Greenspeaker building line improves defensive capabilities.

5. Bretons: The Bretons have a balanced roster of units with less heavy infantry and more mages than average.

6. Dunmer: The Dunmer army is quite balanced. They use less heavy infantry than most races, but boast a higher concentration of spearmen, mages and archers.

7. Imperials: The three separate cultures of Cyrodiil (Colovian, Heartlander, and Nibenean) all have above-average cavalry, infantry and mage buildings, with inferior archery buildings. However, their specific strengths are divided:

a. Colovians: They possess the best heavy cavalry of any culture. However, they miss out somewhat on the better mages of their Cyrodilic kin.

b. Heartlanders: They have have access to excellent infantry buildings.

c. Nibeneans: They have access to excellent mage buildings.

8. Khajiit: The Khajiit have a unique cavalry situation, since they do not use horses for their cavalry. They rely on their Pahmar, Pahmar-Raht, Senche and Senche-Raht phases to provide their ”cavalry” power. Since their cavalry units are drawn directly from the local populace, they can produce light cavalry and heavy cavalry in even numbers and from any holding. However, the overall cavalry numbers are reduced.

9. Maormer: The Maormer do not employ a full roster of cavalry units. They get access to Snake Magic Grounds instead, which offer mages and heavy cavalry. Their castle dock building is replaced by a low-cost dock for sea serpents, which function as ships.

10. Nords: The Nords feature balanced armies with access to cavalry and a fair number of mages. Although they cannot construct full mage building trees, they have access to extra heavy infantry and light infantry.

11. Orcs: The Orcs do not use large numbers of cavalry and have a slightly reduced number of mages. They compensate for these deficiencies with excellent infantry buildings, which favor heavy infantry in particular.

12. Reachmen: The Reachmen have a mediocre selection of cavalry but gain a variety of infantry units and have relatively strong mage building lines. Their unique Redoubt building line affords additional protection to all of their settlements.

13. Redguards: The armies of the Redguards are focused on cavalry and infantry. They miss out on most of the mage buildings, and instead can build extra infantry buildings as well as the best light cavalry buildings of any culture.

Akaviri Races

1. Akaviri: The Akaviri do not employ a full roster of cavalry, and instead have access to extra heavy infantry, spearmen and archers.

2. Kamal: The Kamal are rather lacking in cavalry, but have a strong selection of heavy infantry and spearmen.

3. Po Tun: The Po Tun have a better mage roster than any other Akaviri race, at the cost of some heavy infantry.

4. Quey: The standard docks available to most cultures are unavailable to the Quey. Instead, they may build war canoe docks, which give them extra ships. The Quey do not have access to all of the cavalry buildings, but get extra archers to compensate.

5. Tang Mo: Tang Mo armies do not use cavalry. Instead, they can raise large armies of light infantry and may build slinger barracks for additional archers.

6. Tsaesci: The Tsaesci are balanced between all unit types, with small complements of heavy infantry and mages.

Other Races

1. Chimer: The Chimer utilize the same military building lines as the Dunmer because of their Velothi heritage.

2. Dwemer: The Dwemer lack cavalry buildings, and instead may raise larger numbers of spearmen and mages. They also can produce extra infantry via their Castle’s Animonculory building. In addition, the School of Tonal Architects, available at the Temple, provides mages and improved technological development across the board.

3. Falmer: The Falmer may build superior buildings for archers, spearmen and mages. They cannot construct all of the heavy infantry buildings, but their armies are still quite balanced.

4. Undead: The undead ”races” do not have access to all of the cavalry buildings, but may train additional heavy infantry, light infantry, archers and spearmen.

Here are a few screenshots showing some of the new buildings:

jUr6Pnl.jpg

4LMEhrV.jpg

ui4RejL.jpg

fFlR6FC.jpg

7Xkt7by.jpg

GUOF2cY.jpg

The new cultural buildings feature is still a work in progress and what we have so far is by no means final. However, the above does summarize the approximate strengths and weaknesses of each culture’s military building options. Now you can rain down waves of arrows on your foes with Bosmer archers, slice through armies of adversaries with Redguard swordsmen, or decimate enemies with Destruction and Conjuration spells cast by Altmer arch-mages. Each culture plays differently, allowing for new ways to wage war on Nirn.

In our next Developer Diary, we’ll see just how these army compositions utilize new unit and culture-specific military tactics.

[Cкрыть]
Изменено пользователем Lord-Inquisitor
Ссылка на комментарий

Как будто зданий было мало.

Ссылка на комментарий

Флавий Аниций

Мелочь, а приятно. Но лучше бы они занялись чем-то более важным, например ту же чуму кахетианскую понефрили.

Ссылка на комментарий

Comandante Raven
Мелочь, а приятно. Но лучше бы они занялись чем-то более важным, например ту же чуму кахетианскую понефрили.

Нееет! Что вам не так то? Вполне лорно:

Нажмите здесь!
 

Кнахатенский грипп охватил большую часть Тамриэля, от Чернотопья, где он начался, в южный Морровинд. Через Топальский залив чума проникла в Эльсвейр , а оттуда в Валенвуд , Сиродил , Хаммерфелл и даже Хай Рок.

Чуме удалось уничтожить города, религии и даже целые культуры. От него погибла большая часть королевской семьи Вэйреста, закончив тем самым династию Гарднеров. В Валенвуде грипп почти уничтожил поклонников З'ена, из-за чего босмеры, в скором времени, отказались от поклонения этому богу. Герой Валенвуда — Орейн Медвежий Коготь, также оказался в числе жертв этой болезни.

Конфедерация Эльсвейр особо сильно пострадала от гриппа. Город Сенчал пострадал больше всего. Штамм заболевания инфицировал большую часть населения. Началась паника, в результате которой были сожжены целые районы города в попытке остановить чуму (они так и не были восстановлены). Даже спустя 300 лет посетители Сенчала всё ещё могут увидеть «обугленную периферию города, чёрную и острую, как зубы сахарного наркомана, выпрашивающего пирог». Положение облегчили лишь альтмеры, которые помогли спасти каджитам множество жизней. Несмотря на большие жертвы, Легиону Гривы удалось навести порядок на территории страны и осуществить ряд медицинских открытий, сделанных различными матерями кланов.

Но сильнее всего Кнахатенский грипп ударил по человеческому населению Аргонии. Чума привела к вымиранию котринги, орма, йерпест и хорвалли (племена недов), проживавших в Чернотопье и считавшихся её коренным населением.

[Cкрыть]

И в оригинальных CK2 как раз не хватает подобной Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ссылка на комментарий

Blizz

чуток понерфить-то нужно...

и нужно больше букмарков

Народы жаждут букмарков!!!

Ссылка на комментарий

Флавий Аниций
Нееет! Что вам не так то? Вполне лорно:

Я не против гриппа как такового. Но эффект от него чрезмерно опустошительный. Выкашивает половину знати Тамриэля, что уже перегиб. Уменьшить бы смертоносность процентов на 20-30 и норм будет.

Изменено пользователем FlaviusAnicius
Ссылка на комментарий

Falcssonn

ИМХО смертность наоборот мала.

У меня ни один ГГ или придворный не умирал от гриппа за несколько партий.

Ссылка на комментарий

Tempest

У меня в Эльсвейре умерло штук 30 герцогов

Ссылка на комментарий

Флавий Аниций

У меня все дети от брака Леовика и Кливии Тарн вымерли (пришлось спешно делать бастарда и узаконивать), практически вся династия Тарнов, кроме Абнура, половина великих домов Морроувинда, династия Каморан в Валенвуде.

Ссылка на комментарий

Tempest
У меня все дети от брака Леовика и Кливии Тарн вымерли (пришлось спешно делать бастарда и узаконивать), практически вся династия Тарнов, кроме Абнура, половина великих домов Морроувинда, династия Каморан в Валенвуде.

У меня вся династия Каморан на протяжении чумы жила с отрицательным здоровьем (-7.5) и потом выздоровела :D

Ссылка на комментарий

Yandere-chan
И в оригинальных CK2 как раз не хватает подобной Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Она там, как раз есть, просто не все доигрывают до неё. :lol:

По поводу дневника:

Как будто им зданий мало было.

Хотя, они добавляют больше разнообразия.

Ссылка на комментарий

Alterus

Все же кнахатенский грипп самая сильная эпидемия, которую я видел во всех модах. -10 к здоровью! Бубонная чума в ваниле дает -7.

Впрочем, мне нечего жаловаться, в последней партии грипп обошел мои земли стороной)

Ссылка на комментарий

Надо будет потом запилить сабмод на поджигание населением городов, храмов, замков, болот, лугов и прочих адамантиновых башен при вспышках гриппа.

Ссылка на комментарий

Blizz

К Гриппу нужно добавить цепочку ивентов на поиск лекарства - как вариант для сильного мага - экстренный риатуал бессмертия с лечением, но шансом умереть...

Ссылка на комментарий

Е-маё, мод ожил? Дневники? Цаэски? А они допили Тамриэль? Подожду еще полгода, как раз разберусь с steam_api.dll, мать его

Ссылка на комментарий

Kopistko
Е-маё, мод ожил? Дневники? Цаэски? А они допили Тамриэль? Подожду еще полгода, как раз разберусь с steam_api.dll, мать его

А он и не умирал.

Ссылка на комментарий

Герцог Цербст

Черт возьми, народ! Моды никогда не умирают! Если над каким-то модом не работают, это значит, что он уснул, и в будущем может проснутся, т. е. его продолжат разрабатывать. А если разработчики молчат и не подают признаков работы, это не исключает тот вариант, что они работают молча. Одни и те же комментарии, только с перерывами в виде промежутка между новостями о моде. Имейте честь.

Ссылка на комментарий

Blizz

просто людям очень уже хочется допиленной версии)

Мод хорош и в него играть хочется

Ссылка на комментарий

Sigrael
Черт возьми, народ! Моды никогда не умирают!

"Умирают". Еще как.

Ссылка на комментарий

Флавий Аниций
"Умирают". Еще как.

К сожалению, да. Иногда умирают. Интересы у людей меняются и забрасывают моддинг, либо на время, но порой и на всегда.

К счастью, к Elder Kings это не относится. Бетку шлифуют потихоньку, контент новый добавляют, баги правят.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 7,058
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1300481

Лучшие авторы в этой теме

  • Blizz

    620

  • Флавий Аниций

    390

  • Eclairius

    170

  • Kadosel

    158

  • Zloprax

    145

  • Антипа

    136

  • Vladislavius First

    123

  • EugeneDzoy

    120

  • LeGuS

    119

  • Тимурленг

    118

  • Tempest

    108

  • Falcssonn

    102

  • Кастилиус

    96

  • fet_ted

    91

  • Valerius

    90

  • Nihillus

    86

  • Kopistko

    84

  • Xoct

    80

  • Nadd

    75

  • Glebbiys

    65

  • Argokon_Esteil

    65

  • Dobraya_Dusha

    63

  • Герцог Цербст

    60

  • Akela79

    57

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Zloprax

Elder Kings Мод позволяет игрокам окунуться в знакомую многим вселенную The Elder Scrolls. Добавлены новые решения, события, портреты и множество провинций.   !

valynnit

Новости с плазы: All the Mer are getting a redesign, more a resolution upscaling and retouch of the details. They are also getting their Headgear and Clothing sets. The main Mer races will be imp

Kyvalda

Мод перешел на версию 2.8.2, вы скорей всего пробуете с 2.8.1 запустить это чудо и по этой причине мод вылетает. Вот ссылка на патч 2.8.2 кому надо, у меня после его установки все заработало. 6d8b052b

vitovt13

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Checksum: EDGP CK2 Version: 2.8.3.2

fet_ted

Скриншот с парадоксплазы    

LOber

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

sadsd

А вот сам дневник в спойлере,для тех кто не может в парадокплазу. Конечно же просто скопирован с парадоксплазы.    

Akradgash

Да, к сожалению. Команда EK официально заявила даже на плазе о разработке мода для CK3, и насколько я понял, хоть не говорили о полной приостановке разработки для CK2, но число новых ревизий за недавн

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...