Wishlist или как нам обустроить Europa Universalis IV - Страница 51 - Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Wishlist или как нам обустроить Europa Universalis IV

Рекомендованные сообщения

Slavkin

Europa Universalis IV (RU)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

---

Здравствуй дорогой завоеватель Европы, покоритель Азии, колонизатор Америки и спаситель Африки. После десятков и сотен наигранных часов в Europa Universalis тебе надоело стукаться лбом в одни и те же ограничения механики игры, терпеть надуманную систему очков всевластия правителей и прочую несусветную глупость? Или же ты просто съедаем от роя идей "как сделать Европу Универсалис самой-самой"? Тогда ты пришёл по адресу.

Цель этой темы - собрать наиболее интересные, оригинальные и востребованные идеи о дальнейшем развитии "шведской песочницы" Europa Universalis. Впрочем, здесь также будут собраны и ваши пожелания и правки в любой аспект игры - начиная от подробно прописанных механик игры и до каких-либо милых сердцу глупостей. На то эта тема и wishlist*.

Так что вспоминайте все то, что не делает EU4 в ваших глазах идеальной игрой и пишите. Пишите ЗДЕСЬ, а не то мы будем вынуждены перенести ваш креатив сюда. И он всё равно будет здесь ;)

*Для справки: Wishlist - список пожеланий или, в данном случае, попросту тема с вашими идеями "как можно улучшить эту игру".

Годные идеиНажмите здесь!
 Идеи, которые будут предоставлены Paradox Interactive

1)Динамические статы правителя. Например: Если страна воюет 20 лет, то правитель должен увеличить свой военный скилл на 1. Если страна постоянно находится в стадии распада, постоянные восстания, низкие доходы, отрицательная стабильность, то админ скилл падает на 1.

2)Статы наследника должны быть скрытыми до его воцарения и зависеть от статов родителя или предков.

3)Наряду с текущим ползунком содержания армии, сделать отдельный для каждой армии и флота.

4)На территории торговых компаний сделать невозможным найм европейских воинов, только национальных юнитов захваченных земель. Европейцев только в качестве наемников. (Хотя, что мешает привезти юнитов из самой Европы?)

5)Ввести опции - Купить провинцию, обменять провинцию. Ввести ограничитель в виде 5-10 лет для каждого действия, чтобы не скупать по полмира в конце игры.

6)Ввести ответвления для реформ СРИ. Возможно, сделать их в виде пирамиды. Комбинация которых приводила бы к разным последствиям.

7)Рыцарские ордена Эльфина(много текста, не хочу писать здесь полностью)

8) Смена цвета страны на более темный при победе в ней Революции. По типу восстаний в СК2.

9) Пока свободен.

[Cкрыть]

Ну и дабы заложить славные традиции интересных и хорошо прописанных пожеланий в эту тему, начну я.

Пример Slavkin`aНажмите здесь!
 

Мечта нумер один. Правители, наука, инфляция и все-все-все.

Sarhq6C.jpg

Поскольку некоторые неофиты могли пропустить Третью часть Европы Универсальновны (про другие молчу), то для начала расскажу об экономической и научной механики прошлой части.

Раньше любая страна, начиная от гордых сынов Англии и заканчивая всем униженным племенем Ашанти имела целых два дохода: годовой и месячный. Годовой шёл честно и прямо в казну государства и был этим хорош, однако, он опускался в казну только раз в год. Месячный доход же... скажем так, он тёк мимо ваших загребущих рук. Но его можно было также получить: достаточно было просто начать сдвигать ползунок под казной (на картинке ниже) влево и получить денежку... и инфляцию в зависимости от вашей жадности.

WixBZ3z.jpg

сравнение тройки и четвёрки

Ну а остальные деньги, которые входили в ежемесячные доходы и не попадали в казну, шли на финансирование науки. Для крупных стран это был основной двигатель прогресса. Также, наука развивалась за счёт талантов царя-батюшки/президента/штадтгальтера, за счёт советников, мануфактур и университетов и влияния более развитых соседей. Ну не сказка ли?

"А что в четвёрке?" - да сплошной примитив. Экономика отдельно, наука, волочащаяся за правителями стран, отдельно. Даже описывать особо не хочу: если у вас король 6/6/6, то вам никакая экономическая дыра не страшна, король всё разрулить: и время П ("понизить инфляцию1"), и час Ч ("поднять стабильность!"), и полную Ж ("сбросить военную усталость! ввести жёсткое обращение по всей стране!").

Посему, я предлагаю новую (старую) экономическую и технологическую систему. А именно:

1. Возврат годового и помесячного доходов;

+ уникальность;

+ страны с доходами среднестатистического бомжа и гением-правителем не будут впереди планеты всей;

+ инфляция превращается из непонятной фигни в крутую страшную штуку;

2. Возможность регулировать ползунки чеканки монет, повышения стабильности и развития технологий;

+ Нужны деньги? - разбавляй монету и чекань деньги (как это и делали IRL);

+ возможность финансировать то, что надо, а не то, что можешь;

+ инфляция не "с потолка", а за реальные проступки;

3. Покупка за очки монархов не новых технологий, а скидок к ним;

+ умные монархи снова на коне и крайне важны;

+ система "доходы - инвестиции в развитие" прекрасно работает.

Как видите, предложения имеют сплошные плюсы, а посему должны быть внедрены в игру уже завтра. За сим откланиваюсь. Следующий!

[Cкрыть]
Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Доброго времени суток, хотел бы поговорить о полководцах\адмиралах. В нынешних реалиях это безликие субъекты, имеющие те или иные статы. Но в историческом контексте полководцы(адмиралы, маршалы, военначальники - нужное подчеркнуть, далее, для краткости П.) оставили большой след в летописях - любого можно охарактеризовать - его сильные и слабые стороны, его методы и достижения. Этого же хотелось бы видеть и в нашей любимой игре.

Теперь же хочу предложить несколько пунктов, делающих наших П. личностями, наравне с правителями государств:

1) Сперва о разнообразии - ввести возможность найма заграничных П., это практика не редка в истории, и часто была успешна, но сделать найм З.П. за деньги, сверх лимита бесплатных, которые бы кушали не военные очки, а полновесное золото(был бы пул З.П. состоящим из представителей союзных и нейтрально расположенных стран, цена варьировалась бы в зависимости от отношений между странами, качества самого П., которое бы зависело от силы армейских\морских традиций его страны). Некуда девать золото?Или не рождаются "Гении войны"? Нужно срочно найти рулевого для большой армады? Наемники всегда помогут! По поводу преимущества в данном вопросе мажоров - в цену З.П. входила бы надбавка, в зависимости от экономической силы страны - наемники же не дураки.

2)Теперь поговорим о качественном улучшении - превращения ноунэйм #3 в реальную личность. Делать П. аля из серии Тотал Вар то же не надо - все хорошо в меру, да и есть за чем следить, кроме как всяких "бонусов", появляющихся от долгого сидения в крепости без церкви(^_^).

а) Введение возраста нашей личности - куда ж без этого.

б) Уменьшение рандомности нашего П. - хватит брать кота в мешке! :001: Создать пул П., окончивших военное училище\потомственных дворян, решивших посвятить себя ратному делу. Расчет качества П. производился бы следующим образом - начислялись бы звезды за традиции страны(при том 6 звезд маловато , что бы отразить разнообразность, можно довести к примеру до 10 или 15 - не суть, хотя баланс нужон везде), за исследованные и национальные идеи, и уже к этому прибавить личную гениальность нашего П., в результате должен получиться(баланс, да да) средненький П. плюс минус(по настоящему великих должно за всю историю быть 3-5, в зависимости от интенсивности войн данной страны).

в) Поучаствовав в нескольких баталиях того или иного масштаба, П. увеличивал бы свой скил - можно было бы накинуть ему звезду по своему выбору. Но, что бы сделать по настоящему личность, нужно каждому полководцу сделать набор перков(возьмем к примеру 5), которые бы то же открывались бы от опыта. К примеру хотим П. с доктриной "Пехота - царица полей", прокачиваем П. до открытия 1 перка, и выбираем - выражаться, к примеру, он будет в небольшом бонусе к урону для пехоты во время всех стадий. Сам перк, с приходом нового опыта можно будет прокачать(сделать стандартные 3 ступени), потом выбираем следующий перк. Виды перков могут быть самые разные, некоторые только для определенных нациях или стадиях развития - "Красные мундиры" для Великобритании давал бы существенный прирост во время стадии перестрелки для пехоты(в чем и была сила английской линейной пехоты) или "Пуля дура - штык молодец" - для Российской империи, "Артиллерия - Бог войны" для франции, и т.п.

г) Ну хорошо, прокачали мы значиться нашего генералиссимуса до небес, но его время пришло к концу и он банально двинул кони в пастели :020: . Для этого сделать приемственность - определенный шанс получить наследника сего славного П., решившего пойти по стопам отца(а для монархий этот шанс был бы несколько выше). Хоть и сын достойный, но сразу превзойти отца было бы жирно :lol: , посему отпрыск получает, к примеру, 50-70% звезд и 5-2=3 перка(если отец успел "вкачать" себя по полной), раскидываем перки, а звезды должны распределиться рандомно плюс минус - то полководческий гений.

д) Хотелось бы отметить еще такой параметр как звание полководца, отражающее каким кол-вом стеков может "рулить" наш П., ибо не будет полковник "рулить" всей армией огромной империи из 100 полков(условно), для этого есть генералы и маршалы. Если же в баталии соединились несколько армий, под командованием двух П. и сумма полков превышает допустимый уровень компетентности более старшего командира сборной армии, то армия будет получать штраф в бою(а если П. держит осаду армией, для которой он "рылом не вышел" то и не боевые потери будут выше). Это так же позволит немного облегчить жизнь минорам.

Примерно так я вижу наших доблестных Полководцев, надеюсь на развитие в данном направлении, всем спасибо, кто прочитал данную простыню :18: .

Ссылка на комментарий

Tempest

Полководцы в игре - это условность и потому перепиливать их вряд ли будут

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear

Согласен.

В EU IV надо считать, что каждое соединение имеет полководца со статами 0-0-0-0,

что соответствует стандартной подготовке в училищах/академиях, и отсутствию таланта.

А талант моделируется статами, отличными от нуля, и вполне естественно, что рулит Св.Рандом.

Ибо никто, никогда и нигде не научился готовить полководцев, поголовно талантливых.

Ссылка на комментарий

1. Формирование новых культур на территории колониальных автономий, как в случае с американской культурой. При определённом количестве провинций культура во всей автономии меняется. Тобишь, при тридцати провинциях Испанского Перу его культура меняется на Перуанскую, и вносится в Латиноамериканскую группу.

2. Возможность продавать колониальные автономии другим государствам за приличную сумму, которая расчитывается на основании уровня развития.

3. При обретении независимости колонией, если не предусмотрены уникальные идеи, идеи становятся национальными. Хоть и решение пафосно гласит, что мы отказываемся от колониального прошлого, но идеи остаются колониальные.

4. Убрать Польшу (Речь Посполитую) и Османов из Удачных наций. Добавить Данию, США (при независимости), Мин.

Поляков зачем? А чурок да, надо резать. Парадоксы сделали из чурок переоценённую, нереалистичную имбу, которых надо фиксить.

Ссылка на комментарий

Falcssonn

Китай и Дания удачливые страны?

ахахах

А вот как там Польша записалась непонятно, да.

Ссылка на комментарий

Хотел бы, что бы дали возможность попросить у союзника вступить в его войну.

Реально не понимаю, почему нету этой опции.

Ссылка на комментарий

Empiror
Китай и Дания удачливые страны?

ахахах

А вот как там Польша записалась непонятно, да.

Польша до начала 18 века была одним из сильнейших государств европы, Османы до середины игры тоже были очень сильны, а вот Дания с Мин за игровой промежуток времени ничего вообщем то и не добились. Список удачных наций сделан довольно грамотно и нареканий не вызывает

Ссылка на комментарий

Tempest
Китай и Дания удачливые страны?

ахахах

А вот как там Польша записалась непонятно, да.

Испания, Османы, Польша, Португалия, Швеция и Бранденбург удачливы до 1700 года

Ссылка на комментарий

Olegard

Господа, никто не знает - реально ли сделать динамичными не только сухопутные, но и морские провинции?

Я про то, что открыл например испанец восток Канады - значит там никакого св. Лаврентия а например св. Иакова или что нить норвежское, если там первыми неподалеку скандинавы быстрей всех обосновались?

Ссылка на комментарий

OliverDeBra
Господа, никто не знает - реально ли сделать динамичными не только сухопутные, но и морские провинции?

Я про то, что открыл например испанец восток Канады - значит там никакого св. Лаврентия а например св. Иакова или что нить норвежское, если там первыми неподалеку скандинавы быстрей всех обосновались?

Только через ивенты с привязкой к колонизации и прочему.

Сейчас территории привязаны к тех. группе. И почти вся карта видна.

Идея интересная. Только выхлопа от нее мало. Можно там на форуме парадоксов попросить добавить флаг для модеров.

Ссылка на комментарий

Skepteroun
Господа, никто не знает - реально ли сделать динамичными не только сухопутные, но и морские провинции?

Я про то, что открыл например испанец восток Канады - значит там никакого св. Лаврентия а например св. Иакова или что нить норвежское, если там первыми неподалеку скандинавы быстрей всех обосновались?

Ну, в Новом Свете не то что морские, даже провинции на суше трудно сделать динамическими из-за нехватки фантазии. Я вот не представляю себе, как могли бы называть польские, русские или немецкие города на Кубе.

Ссылка на комментарий

Ну, в Новом Свете не то что морские, даже провинции на суше трудно сделать динамическими из-за нехватки фантазии. Я вот не представляю себе, как могли бы называть польские, русские или немецкие города на Кубе.

А вы посмотрите карту современной Америки. Поголовно или названия городов из старого света, или всякие адамвилладжи, джорджтауны или либеритихиллы. Те же испанские города на карибах назывались, по большей части, всякими именами святых.

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
Ну, в Новом Свете не то что морские, даже провинции на суше трудно сделать динамическими из-за нехватки фантазии. Я вот не представляю себе, как могли бы называть польские, русские или немецкие города на Кубе
Названия давались двух разных видов: от своей культуры, и от местных самоназваний.

Второй источник одинаков для всех пришельцев, и мог бы стать основой для единых динамических названий.

Так, слова "Куба" и "Гавана" происходят от самоназвания местных (западной части Кубы) племён - Cubanacan.

Испанское изначальное название Гаваны - "Сан-КристОбаль де ла Абана" (Св.Христофор Гаванский)...

Кстати, небезынтересно, что Карибы заселялись тремя волнами совершенно разных культур, с разными языками.

Происхождение первой волны неизвестно, да и от их языка почти ничего не сохранилось. Cubanacan именно из 1-ой волны.

Вторая (араваки) происходит из культуры ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]> (одно из государств племён АЙМАРА, соседи и враги инков).

Вот и верьте после этого, что инки понятия не имели об окружающем их мире... и по морям якобы не ходили...

Третья - караибы, "освоившие" лишь Малые Антильские о-ва и не распространившиеся далее из-за появления испанцев.

И "на закуску": Тиуанако считается центром цивилизации XV-XII веков ДО н.э. Но древнейшие памятники этой культуры

датируются 15-10 тысячелетиями до н.э., что куда как древнее небезызвестного Древнего Египта...

Так что если бы в PDT всерьёз занялись историей, то динамические названия можно бы было создать вполне обоснованными. Но "парадоксы такие парадоксы" (с), хехе...

Изменено пользователем WhiteBear
Ссылка на комментарий

Iamneo94
Китай и Дания удачливые страны?

ахахах

А вот как там Польша записалась непонятно, да.

Польша была одним из сильнейших государств до середины 17 века (Хмельницкий, 1648-1654, а дальше вы и сами все знаете).

В игре до 1700 года, в принципе правильное решение.

Китай как удачливая страна (с учетом их формы правления) вызывает лишь улыбку.

У Дании совсем рядом удачливая Швеция (до 1700 года), так что особого смысла добавлять ее нет

Испания, Османы, Польша, Португалия, Швеция и Бранденбург удачливы до 1700 года

Популярное заблуждение вбилось надолго.

Бранденбург удачлив до конца игры.

Изменено пользователем Iamneo94
Ссылка на комментарий

Aragorn13
Популярное заблуждение вбилось надолго.

Бранденбург удачлив до конца игры.

Wiki говорит, что удачлив до 1700 года. После уже Пруссия на себя берет роль.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Light Grey
Wiki говорит, что удачлив до 1700 года. После уже Пруссия на себя берет роль.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Только что обсуждали Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , что это ошибочная информация.

Ссылка на комментарий

Kirill1409
Доброго времени суток, хотел бы поговорить о полководцах\адмиралах. В нынешних реалиях это безликие субъекты, имеющие те или иные статы. Но в историческом контексте полководцы(адмиралы, маршалы, военначальники - нужное подчеркнуть, далее, для краткости П.) оставили большой след в летописях - любого можно охарактеризовать - его сильные и слабые стороны, его методы и достижения. Этого же хотелось бы видеть и в нашей любимой игре.

Теперь же хочу предложить несколько пунктов, делающих наших П. личностями, наравне с правителями государств:

1) Сперва о разнообразии - ввести возможность найма заграничных П., это практика не редка в истории, и часто была успешна, но сделать найм З.П. за деньги, сверх лимита бесплатных, которые бы кушали не военные очки, а полновесное золото(был бы пул З.П. состоящим из представителей союзных и нейтрально расположенных стран, цена варьировалась бы в зависимости от отношений между странами, качества самого П., которое бы зависело от силы армейских\морских традиций его страны). Некуда девать золото?Или не рождаются "Гении войны"? Нужно срочно найти рулевого для большой армады? Наемники всегда помогут! По поводу преимущества в данном вопросе мажоров - в цену З.П. входила бы надбавка, в зависимости от экономической силы страны - наемники же не дураки.

2)Теперь поговорим о качественном улучшении - превращения ноунэйм #3 в реальную личность. Делать П. аля из серии Тотал Вар то же не надо - все хорошо в меру, да и есть за чем следить, кроме как всяких "бонусов", появляющихся от долгого сидения в крепости без церкви(^_^).

а) Введение возраста нашей личности - куда ж без этого.

б) Уменьшение рандомности нашего П. - хватит брать кота в мешке! :001: Создать пул П., окончивших военное училище\потомственных дворян, решивших посвятить себя ратному делу. Расчет качества П. производился бы следующим образом - начислялись бы звезды за традиции страны(при том 6 звезд маловато , что бы отразить разнообразность, можно довести к примеру до 10 или 15 - не суть, хотя баланс нужон везде), за исследованные и национальные идеи, и уже к этому прибавить личную гениальность нашего П., в результате должен получиться(баланс, да да) средненький П. плюс минус(по настоящему великих должно за всю историю быть 3-5, в зависимости от интенсивности войн данной страны).

в) Поучаствовав в нескольких баталиях того или иного масштаба, П. увеличивал бы свой скил - можно было бы накинуть ему звезду по своему выбору. Но, что бы сделать по настоящему личность, нужно каждому полководцу сделать набор перков(возьмем к примеру 5), которые бы то же открывались бы от опыта. К примеру хотим П. с доктриной "Пехота - царица полей", прокачиваем П. до открытия 1 перка, и выбираем - выражаться, к примеру, он будет в небольшом бонусе к урону для пехоты во время всех стадий. Сам перк, с приходом нового опыта можно будет прокачать(сделать стандартные 3 ступени), потом выбираем следующий перк. Виды перков могут быть самые разные, некоторые только для определенных нациях или стадиях развития - "Красные мундиры" для Великобритании давал бы существенный прирост во время стадии перестрелки для пехоты(в чем и была сила английской линейной пехоты) или "Пуля дура - штык молодец" - для Российской империи, "Артиллерия - Бог войны" для франции, и т.п.

г) Ну хорошо, прокачали мы значиться нашего генералиссимуса до небес, но его время пришло к концу и он банально двинул кони в пастели :020: . Для этого сделать приемственность - определенный шанс получить наследника сего славного П., решившего пойти по стопам отца(а для монархий этот шанс был бы несколько выше). Хоть и сын достойный, но сразу превзойти отца было бы жирно :lol: , посему отпрыск получает, к примеру, 50-70% звезд и 5-2=3 перка(если отец успел "вкачать" себя по полной), раскидываем перки, а звезды должны распределиться рандомно плюс минус - то полководческий гений.

д) Хотелось бы отметить еще такой параметр как звание полководца, отражающее каким кол-вом стеков может "рулить" наш П., ибо не будет полковник "рулить" всей армией огромной империи из 100 полков(условно), для этого есть генералы и маршалы. Если же в баталии соединились несколько армий, под командованием двух П. и сумма полков превышает допустимый уровень компетентности более старшего командира сборной армии, то армия будет получать штраф в бою(а если П. держит осаду армией, для которой он "рылом не вышел" то и не боевые потери будут выше). Это так же позволит немного облегчить жизнь минорам.

Примерно так я вижу наших доблестных Полководцев, надеюсь на развитие в данном направлении, всем спасибо, кто прочитал данную простыню :18: .

Насчёт пула генералов и зарубежных наёмников очень интересно, но с перками ты перемудрил. Слишком сложно и муторно для такой игры, это ведь не кк2

Ссылка на комментарий

fahrenhait

Нормальный выбор заданий, который не был бы ограничен тремя. Система аналогичная решениям. Выполнил условия - в окне появляется соответствующее задание и его можно взять. Дико печет, когда надо выполнить десятки заданий для слабоумных вроде "улучшить отношения", чтобы тебе выпал наконец кб на унию с Францией за Англию, на унию Австрии и Бургундии. И это не говоря об османских заданиях навроде "подчинить Сербию", которые получить вообще анрил, а ежели у вас общая граница с Мамлюками, то там вообще темнота. Нынешняя система с приоритетами убога.

Ссылка на комментарий

Я бы полностью передал всю систему формирования и снабжения армии. Уж больно все просто. Можно набирать сотни полков и отсылать их на другой конец света и содержание ничуть не увечиться. А то,что армия может пройти всю территорию противника и вообще не пострадать это вообще нонсенс для меня. В реальности на содержание постоянных армий уходило уж оооочень много средств, особенно если они находились за пределами своих родных провинций.Не редко державы из-за этого банкротились (пример. испанские войска во Фландрии, которые воевали с Нидерландами). Так же не редки были восстания из-за не уплат жалования, когда нормальное снабжение просто было не возможно оказывать из-за блокад портов допустим в той же Фландрии и приходилось искать окольные пути снабжения армии через Италию и Германию.

Моя идея заключается в том,чтоб полностью убрать нынешнюю систему формирования и снабжения армий и привнести в игру что-то новое, а не зацикливаться уже в который части игры на одной и той же системе.

Я предлагаю убрать на начальном этапе понятие постоянных армии как таковые вообще. Сделать им повышенное содержание и со временем с помощью изучения соответственных технологий и идей уменьшать это содержание, чтоб ближе к 1680 (это примерная дата) игрок мог формировать постоянные армии и держать их в мирное время (понятно дело это бы обходилось в копеечку все равно и не каждый бы смог позволить себе),а не только во время войны.

Первое,что я себе представляю это сделать найм ТОЛЬКО АРМИЯМИ, а не полками по 1000 чел. Разделить армии при формировании на 3 вида: континентальные(которые находятся в Европе и формируются только там), колониальные (формируются только в колониях) и экспедиционные(форм. только в Европе). Допустим заходим в меню "Армия", нажимаем кнопку "Создать армию", выбираем "Континентальная армия" определяем количественный состав армии (допустим 20000 чел), соотношение артиллерии/кавалерии/пехоты, соотношение наемников к солдатам (те же рекруты),которые вербуются непосредственно на континенте, где расположена страна(Европа допустим). Армии могут как полностью быть наемными так и полностью формироваться из рекрутов страны. Понятное дело,что наемники будут не такие устойчивые и очень зависеть от уплаты жалования (из-за не постоянного жалования они могут поднимать частые бунты, а так же из-за этого будет заниженная мораль, содержание же наемников будет в разы выше). Из ихних плюсов это быстрое формирование и высокие боевые характеристики,чем у обычных солдат из рекрутов. Армии при начале формирования указываем регион вербовки рекрутов (допустим та же Фландрия или Испания), если же армия наемная,то место вербовки не указывается. От того из каких культур при вербовке с региона в итоге будет состоять армия у нее будут свои бонусы и минусы. Если культура не признанная,то штраф к примеру на боевой дух и на натиск и т.д. При формировании колониальной армии она априори будет намного слабее континентальной или экспедиционной вне зависимости от национального состава солдат.

Впрочем для чего я сделал разделение на 3 вида армий? Да потому,что континентальную армию нельзя будет отправить в колонию без БОЛЬШИХ потерь (из-за снабжения, болезней, которые быстро распространяются при нахождении такого количества людей в одном месте) и огромных затрат на содержание. Для защиты колоний и остаются два других вида армий. Колониальные требуют намного меньше фин. затрат, но и боевые характеристики с боевым духом у них очень низки. Экспедиционные это те же самые континентальные, но с ограниченным количественным составом. Они формируются в метрополии и принимают непосредственные боевые действия в захвате/защите колоний вражеских стран. Из-за уменьшенного количественного состава их дешевле содержать (все же дороже колониальных) и они готовы к разного рода лишениям (допустим нехватки снабжения). У колониальных войск так же есть ограничение по составу.

По поводу пула рекрутов предлагаю убрать его вообще и передать в провинции. Провинции могут выставить в зависимости от баз. налога определенное количество рекрутов, если рекрутинг происходит сверх нормы, то провинция получает разные минусы в виде % к беспорядкам, минус к налогам или вообще бойкотирует вербовщиков.

Расходы на снабжение будут зависеть от расстояния к столице (у колониальных и экспедиционных оно будет ниже). Само снабжение армии будет делиться на жалование и собственно снабжении (вещами, оружием,амуницией, едой). Саму армию можно будет готовить заранее выдав ей определенное количество денег из казны и провианта, но это дорогое удовольствие. Плохое снабжение приводит к негативным факторам на армию в виде минуса к морали и боевым характеристикам, если в армии много наемников,то возможны бунты. Армия может перейти на разорение вражеских территорий, чтоб уменьшить свое содержание. При переходе на вражескую территорию, потери и содержание увеличиваются, если это осады,то они увеличиваются пропорционально количеству времени затраченное в данный момент на осаду. Так же можно будет указывать линии снабжения определенной армии, через море или через сушу (если с каким либо государством есть право прохода). Все линии снабжения можно будет перекрывать и от этого можно выиграть не обязательно вступая в кровопролитное сражение.

Кстати, время на формирование армии уходит достаточно таки не мало, все зависит от количества солдат (артиллерия и кавалерия формируются понятное дело дольше) и ихнем составе наемники/рекруты. Правители богатых государств могут держать определенное количество солдат в мирное время, но это будет обходиться дорого,но со временем изучения технологий и идей содержание будет уменьшать и количество солдат на постоянной основе увеличиваться.

Понятное дело это все касается только европейских стран :)

Изменено пользователем xiper
Ссылка на комментарий

antiximik
...если это осады,то они [затраты] увеличиваются пропорционально количеству времени затраченное в данный момент на осаду.
Эта... Солдаты есть с течением времени будут больше, или портянки быстрее будут изнашиваться?
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,050
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 234550

Лучшие авторы в этой теме

  • Deceased WhiteBear

    130

  • Myxach

    104

  • Gray Bishop

    65

  • Эльфин

    57

  • OliverDeBra

    56

  • JLRomik

    56

  • Tempest

    49

  • Evk

    39

  • 12488

    37

  • izifront

    36

  • Pshek

    35

  • Серж Барнаул

    35

  • Iamneo94

    32

  • Blizz

    31

  • taxil

    31

  • Vatris

    26

  • Haikan

    26

  • SShredy

    25

  • Van01

    22

  • GunganKnight

    22

  • Razer98K

    21

  • Kola

    20

  • Light Grey

    19

  • nagatofag

    19

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...