Вопросы по моддингу Crusader Kings 2 - Страница 133 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы по моддингу Crusader Kings 2

Рекомендованные сообщения

MaslovRG
i
В этой теме задаем вопросы по моддингу Crusader Kings 2.
Изменено пользователем Kassatka
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
El Búho

@Evk там много вариантов всяких. в зависимости от которых выдаётся или не выдаётся награда.

это миссии за гильдию, 4-й ранг и чем выше титул у цели - тем выше и награда.

попробуй их с консоли вызывать, что-то вроде MNM.6107 char_id

 

Изменено пользователем nightowl2012
Ссылка на комментарий

Дон Андрон
21 минуту назад, Evk сказал:

Так, на перса должен вешаться флаг "assassins_target_marked_for_death", но его я больше нигде в других файлах не нахожу. Пытаюсь докопаться работает ли эта штука и как.

А, не, в событиях нашёл ещё. Есть событие MNM.6107, но я его никогда не видел, а по коду не могу определить, как это всё работает или работает ли. И какое-то такое же MNM.6843.

Так включите его в игре, а потом посмотрите что получится. :unknw:

Ссылка на комментарий

Вот я и вызывал консолькой, но без неё я такие никогда не видел.

Ссылка на комментарий

El Búho
6 минут назад, Evk сказал:

Вот я и вызывал консолькой, но без неё я такие никогда не видел.

да там полно условий,  когда кто-то кого-то заказывает. ранг-то позволяет? 

Ссылка на комментарий

MaximRogatin

И можно ли сделать так, чтобы было 2 культурные гвардии?

Ссылка на комментарий

El Búho
@Evk

там в комментах парадоксальные написали, что для производительности и реализму ввели вагон и тележку всяких условий.

может просто звёзды не совпали.

Ссылка на комментарий

Kassatka
В 04.11.2017 в 22:11, MaximRogatin сказал:

И можно ли сделать так, чтобы было 2 культурные гвардии?

Да хоть три.

Просто добавьте новые типы гвардий в любой файл папки \common\retinue_subunits\

В качестве примера очень сойдет мини-мод моего авторства Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Суть такова, что в блоке potential можно указывать вообще любые условия. Для общих типов гвардий там указывается is_nomadic = no, ну или is_nomadic = yes для кочевой орды.

Там вполне можно также указать строчку типа:

culture_group = arabic

или же

culture = bedouin_arabic

Но можно религию, наличие пределённого титула, регион расположения столицы и всё, что придёт на ум.

Если условие potential віполняется, то гвардия будет отображаться в списке доступных для найма.

 

 

В 04.11.2017 в 19:49, MaximRogatin сказал:

Прописал в 00_retinue_subunits новым столбцом для культуры западных славян - у поляков вообще пропала возможность найма какой-либо культурной гвардии, так как из столбца с венгерскими хусарами культуру западных славян я удалил.

А, то есть Вы уже в теме.

Тогда учтите, что просто новые типы гвардий можете создавать с новым уникальным названием (Есть RETTYPE_CUL_ENG , делаете RETTYPE_CUL_ENG2 или с любым названием ), если же хотите, чтоб один и тот же тип гвардии был доступен одновременно двум или более разным культурам или группам, то используйте логический блок OR = { }

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Триггеры нужно задавать правильно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

, иначе либо просто не будут срабатывать, либо вообще файл будет с ошибкой и вся структура кода пойдёт прахом.

 

PS: опаньки, название домена с ckiiwiki.com изменилось на более сложное, но прежние все ссылки работают и просто перенаправляются

Изменено пользователем Kassatka
Ссылка на комментарий

MaximRogatin
3 часа назад, Kassatka сказал:

Да хоть три.

Просто добавьте новые типы гвардий в любой файл папки \common\retinue_subunits\

В качестве примера очень сойдет мини-мод моего авторства Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Суть такова, что в блоке potential можно указывать вообще любые условия. Для общих типов гвардий там указывается is_nomadic = no, ну или is_nomadic = yes для кочевой орды.

Там вполне можно также указать строчку типа:

culture_group = arabic

или же

culture = bedouin_arabic

Но можно религию, наличие пределённого титула, регион расположения столицы и всё, что придёт на ум.

Если условие potential віполняется, то гвардия будет отображаться в списке доступных для найма.

 

 

А, то есть Вы уже в теме.

Тогда учтите, что просто новые типы гвардий можете создавать с новым уникальным названием (Есть RETTYPE_CUL_ENG , делаете RETTYPE_CUL_ENG2 или с любым названием ), если же хотите, чтоб один и тот же тип гвардии был доступен одновременно двум или более разным культурам или группам, то используйте логический блок OR = { }

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Триггеры нужно задавать правильно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

, иначе либо просто не будут срабатывать, либо вообще файл будет с ошибкой и вся структура кода пойдёт прахом.

 

PS: опаньки, название домена с ckiiwiki.com изменилось на более сложное, но прежние все ссылки работают и просто перенаправляются

Спасибо за ответ. Правда я давно разобрался и дело было в том, что в файле .mod я тупо неправильно прописал название папки с модом по невнимательности.

Если еще вопрос о гвардии - а где редактировать количество ресурсов гвардии которые уходят на отряды? Там на один отряд гвардии 1000, на другой 600. Вроде нагуглил, что в defines.lua, но не могу понять в какой именно строке, с английским туго.

Ссылка на комментарий

ArturPraetor

Решил я, значит, выделить отдельную ветвь православия для Руси (захотелось так, знаю не исторично, но ради священных мест и возможности высокий авторитет религии поддерживать при единой Руси пошел на это). С кодом, иконками и всем остальным разобрался, работает. Но с моделями советников получается какая-то чушь - вроде бы из "Православного" DLC вытянул все файлы, прописал по образу и подобию остальных, но модели советников на карте упорно остаются "по умолчанию", тобишь католическими. Как правильно прописать эти модели советников на карте к новой религии?

 

Заодно вопрос - как прописать женский титул Патриарха Всея Руси? А то как становится женщина главой церкви, так титулирование меняется на "Великую Княгиню". Как-то глаз режет.

Ссылка на комментарий

El Búho
26 минут назад, ArturPraetor сказал:

Заодно вопрос - как прописать женский титул Патриарха Всея Руси? А то как становится женщина главой церкви, так титулирование меняется на "Великую Княгиню".

если игрой женский титул не предусмотрен, то никак. все титулы хардкод.

Ссылка на комментарий

ArturPraetor
14 минуты назад, nightowl2012 сказал:

если игрой женский титул не предусмотрен, то никак. все титулы хардкод.

Жаль. Мой внутренний эстет негодует :stink: Придется смириться с тем, что временами будут мелькать "Великие княгини" там, где не надо.

 

Вопрос по моделям советников снимается - по закону жалобы, как только я задал вопрос на форуме, мне в голову пришла одна идея, и она оказалась верной. Теперь модели советников кошерные православные :winner2:

Ссылка на комментарий

SilverDuke

Можно ли из игры удалить определённые виды наследования заменив их другими? ( К примеру, чтобы в 769 году у какого нибудь правителя его титулы не делились между наследниками а передавались одному человеку ). Или к примеру, чтобы при выдачи титула какого либо, там не было равного раздела по умолчанию, а что нибудь другое стояло, к примеру все титулы к старшему сыну переходят.  

Изменено пользователем SilverDuke
Ссылка на комментарий

SilverDuke

А если точнее, можно ли сделать для других религий такой же тип наследования как у мусульман? 

Ссылка на комментарий

Карл

Такой вот вопрос: в каком файле можно настроить размер рамки в конце карты (на скрине), например, продлить ее вправо (скриншот древней версии, взят для примера).

UcL77bZKMi0.jpg

Ссылка на комментарий

IVIephesto

Народ как можно получить возможность вступать в гражданские войны у данников? Спасибо.

Ссылка на комментарий

1. Обыскался инфы, нигде не находил. Кто-нибудь занимался редактированием или созданием торговых путей новых? Как это делать и что какие цифры обозначают?

2. Еще вопрос: создавать, ликвидировать, менять доходность торговых путей можно скриптами по событиям?

3. Кто как решал проблему доступа Новгорода к морю, но блокирования развитого судоходства и десантирования? Как вообще по-нормальному дать доступ Новгороду к морю? По Пскову вопрос аналогичный.

4. Исторично ли Новгород или Ладогу делать торговой республикой, у кого какие мнения?

5. Как прописать механику другого торгового пути как Шелковый Путь, чтобы торговые посты можно было строить?

6. Как допустим Новгородским патрициям прописать механику торговых постов как в прибрежных провинциях, чтобы не самому застраивать?

 

Есть такая идея все-таки запилить Новгороду торговую республику, но исторически Новгород постоянно боролся за доступ к большим незамерзающим портам вроде Риги, вопрос к тем кто играл торговыми республиками: возможно ли запилить Новгородскую республику, но механика с торговыми постами ей будет доступна только при получении доступа к морю?

 

И еще, как запретить перенос столицы в подобном случае? Чтобы не Рижская республика стала, а оставалась Новгородской?

Изменено пользователем AlexMSQ
Ссылка на комментарий

El Búho
2 часа назад, AlexMSQ сказал:

Как это делать и что какие цифры обозначают?

в ванильном торговом пути всё снабжено комментариями парадоксальных. пересказывать смысла не вижу.

 

2 часа назад, AlexMSQ сказал:

2. Еще вопрос: создавать, ликвидировать, менять доходность торговых путей можно скриптами по событиям?

нет. 

2 часа назад, AlexMSQ сказал:

Есть такая идея все-таки запилить Новгороду торговую республику,

уже давно есть такой мод от e479, года два так точно.

Ссылка на комментарий

Ага, спасибо! Еще тогда один вопрос, файл в папке /mod ПОЛНОСТЬЮ ЛИ заменяет исходный файл в папке игры, или в этом файле можно оставить только изменяемые разделы, а то, что останется неизменным не включать?

________________________
добавлено 0 минут назад
1 час назад, nightowl2012 сказал:

в ванильном торговом пути всё снабжено комментариями парадоксальных. пересказывать смысла не вижу.

 

нет. 

уже давно есть такой мод от e479, года два так точно.

 

Не устраивает почти полностью. НИИСТАРИЧНА :smile43:

Ссылка на комментарий

El Búho

@AlexMSQ при совпадении имени файла полностью заменяет.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 4,505
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 451665

Лучшие авторы в этой теме

  • El Búho

    312

  • Aurelius36

    262

  • Kassatka

    178

  • Armun

    84

  • e479

    75

  • iamtofik

    75

  • Alana

    73

  • Alariko

    64

  • Антипа

    62

  • Yandere-chan

    54

  • gigant275

    47

  • dorimi

    38

  • Eclairius

    38

  • Zuzuzaza

    34

  • WvWvW

    32

  • Evk

    32

  • White Drake

    31

  • Labes

    31

  • mrPunk

    30

  • Pipiskus

    30

  • Breton

    29

  • KomninAdrian

    28

  • Redononr

    25

  • Elektor

    24

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kassatka

Сделайте в своём моде новый текстовый файлик в common\dynasties\ и создавайте новые династии по образцу \common\dynasties\00_dynasties.txt Используйте такой диапазон номеров, который не используе

Carrachiolla

Я придумал все же. Тупо скопировал все файлы длц и извлек в одну папку. Потом взял папку interface и уже в ней заменил нотепадом во всех файлах все scale = 1.0f на scale = 0.5f. Правда там были не тол

Kassatka

Уточните вопрос, не до конца понял. Чтоб на начало игры большое количество титулов принадлежало одному персонажу, нужног редактировать историю всех этих титулов в папке \history\titles\ . Чтоб разреши

rugraver

Камрады, здравствуйте, прошу помощи. При открытии просмотра замка, постройки этого замка не вмещаются в поле, а вместо этого появляется скролл-слайдер справа. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

El Búho

AND = {       religion_group = pagan       trait = sympathy_christendom }

El Búho

@Carrachiolla  defines.lua     ENFORCE_ONE_OF_EACH_HOLDING = 1  Так как файлы ванили лучше вообще никогда не трогать, то в любом моде создаёшь директорию common\defines, в ней файл lua

Foulyn

Вот, что пока получилось для эльфиек.  

Foulyn

Итак, хочу представить на суд общественности итог моего первого мода - портреты для эльфов. Выкладывал скрины еще вчера, но удалил, поскольку был недоволен внешним видом мужчин - взял за их основу гер

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...