Kapellan

Baldur's Gate 3

1,016 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Kapellan

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Жанр: RPG
Разработчик: Larian Studios
Издатель: Larian Studios
Дата выхода: ранний доступ в октябре 2020

Системные требования:

Спойлер

Минимальные:

  • ОС: Windows 7 SP1 64-бит
  • Процессор: Intel i5-4690 / AMD FX 4350
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
  • DirectX: версия 11
  • Место на диске: 150 ГБ

Рекомендуемые:

  • ОС: Windows 10 64-битная
  • Процессор: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580
  • DirectX: версия 11
  • Место на диске: 150 ГБ


Описание:

Соберите отряд и вернитесь в Забытые Королевства. Вас ждет история о дружбе и предательстве, выживании и самопожертвовании, о сладком зове абсолютной власти.

Ваш мозг стал вместилищем для личинки иллитида, и она пробуждает в вас таинственные, пугающие способности. Сопротивляйтесь паразиту и обратите тьму против себя самой – или же безоглядно отдайтесь злу и станьте его воплощением.

Встречайте ролевую игру нового поколения от создателей Divinity: Original Sin 2 в мире Dungeons and Dragons.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Изменено пользователем Kapellan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Закреплённое сообщение
    Gorthauerr
    41 минуту назад, Venc сказал:

    Зачем это в игре, тем более в медленной пошаговой.

    Хорошим решением бы было не делать игру пошаговой.

    RtP для фэнтэзи идеален. Пошаг хорошо подходит только играм с огнестрелом про будущее, типа Fallout.

    Тем более Baldur`s Gate это RtP, RtP это Baldur`s Gate... но увы, у Ларианов от него одно название для маркетинговых целей.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • GameForGame

    @Venc Расскажите зачем в фаллауте в первом и втором мобы в стычках появляются постоянно, а не раз зачистил и привет.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Venc
    50 минут назад, GameForGame сказал:

    @Venc Расскажите зачем в фаллауте в первом и втором мобы в стычках появляются постоянно, а не раз зачистил и привет.

    В фоллауте зачистил локу и привет, мобы на локации не генерятся. Есть случайные стычки на пустошах - они сделаны, чтобы показать враждебность постапокалиптического мира (рейдеры, мутанты). Тоже самое в Сталкере и Вангерах. Короч путешествие без стычек по пустошам было бы странным.

    А тут не пустоши - фэнтезийный светлый мир с тавернами на каждом шагу, девочками в бронелифчиках.

    Во втором балдуре не помню случайных противников, там вроде были атаки при переходе между локациями, но нападения заскриптованные.

     

    Короч если генерация мобов не обоснована бэком, она не нужна, это просто гринд и раскачка уровней.

    Изменено пользователем Venc

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • GameForGame

    @Venc Качаться же надо, надо максить эксп.

    Изменено пользователем GameForGame

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Gorthauerr
    1 час назад, Venc сказал:

    А тут не пустоши - фэнтезийный светлый мир с тавернами на каждом шагу, девочками в бронелифчиках.

    А тут фэнтэзийный мир: волки и медведи в дремучих лесах, стаи злых орков гноллов и кобольдов которые спят и видят как порешить путешественников на дорогах, некроманты-любители и нежить, людоящеры, тролли и огры которые ещё опасней орков, чел-овеки разбойники (а также гномы, хоббиты разбойники)...

     

    Тоже довольно много всяких опасностей. Фэнтэзи это гипертрофирвоанное Средневековье

    (гипертрофированное в плане 1)слабой гос.власти и всеобщей вольницы с 1й стороны, 2)кучи приключений с другой. а приключения = опасности, чудища всякие)

    Изменено пользователем Gorthauerr

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Venc
    18 минут назад, Gorthauerr сказал:

    А тут фэнтэзийный мир: волки и медведи в дремучих лесах, стаи злых орков гноллов и кобольдов которые спят и видят как порешить путешественников на дорогах, некроманты-любители и нежить, людоящеры, тролли и огры которые ещё опасней орков, чел-овеки разбойники (а также гномы, хоббиты разбойники)...

     

    Тоже довольно много всяких опасностей. Фэнтэзи это гипертрофирвоанное Средневековье

    (гипертрофированное в плане слабой гос.власти и всеобщей вольницы с 1й стороны, кучи приключений с другой. а приключения = опасности, чудища всякие)

    Ок, я не прав. Согласен с тобой. Но я всё равно против спавна мобов на локациях. Это не нужно для сюжетных игр.

    Изменено пользователем Venc

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Adjudicator

    @Venc Для сюжетных игр, согласен - спавн мобов абсолютно не нужная вещь. Для остального вполне пойдёт. 

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Gorthauerr
    2 часа назад, Venc сказал:

    Но я всё равно против спавна мобов на локациях. Это не нужно для сюжетных игр.

    Для чисто сюжетных и коротких разве что.

    Хорошая RPG это нечто большее, чем сюжетная игра.

    Хорошая RPG это большая Эпическая игра. Это приключения. Это история на 100 часов и более. Это прокачка персонажа. Это просто бои для удовольствия уже прокаченным персом.

    И поэтому в хорошей RPG спавн мобов желателен. Не везде, на некоторых локациях и в случайных встречах на карте - но желателен.

    Изменено пользователем Gorthauerr

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Venc
    6 минут назад, Gorthauerr сказал:

    Для чисто сюжетных и коротких разве что.

    Хорошая RPG это нечто большее, чем сюжетная игра.

    Хорошая RPG это большая Эпическая игра. Это приключения. Это история на 100 часов и более. Это прокачка персонажа. Это просто бои для удовольствия уже прокаченным персом.

    И поэтому в хорошей RPG спавн мобов желателен. Не везде, на некоторых локациях и в случайных встречах на карте - но желателен.

    Вон на сто часов ассассин, кому он нужен. Чем больше игра - тем хуже качество.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Venc
    13 минуты назад, Gorthauerr сказал:

    По просто бои для удовольствия уже прокаченным персом.

    Не люблю бои, я пацифист.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Gorthauerr
    53 минуты назад, Venc сказал:

     Чем больше игра - тем хуже качество.

    Нет. не всегда. У Ведьмака 3 200-250 часов и отличное наивысшее качество.

    У Скайрима 200-250 часов и годное качество, у New Vegas на 150часов годное качество. NWN2 и DAO к-сожалению всего на 50 часов, но тоже отличные игры.

    53 минуты назад, Venc сказал:

    Вон на сто часов ассассин, кому он нужен.

    Ассасин конечно похуже вышеуказанных мной (в-первую очередь из-за сеттинга. Будь эта игра про Космооперу, или Высокое/Темное фэнтэзи - была бы супер годнота),

    но я бы не сказал что у него "низкое" качество. Кинематографичная сюжетка на 50часов, и OpenWorld на 200 вполне годная тема. Только качество сайдквестов подкачало.

    Изменено пользователем Gorthauerr

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Noobozadrot
    1 час назад, Gorthauerr сказал:

    Для чисто сюжетных и коротких разве что.

    Хорошая RPG это нечто большее, чем сюжетная игра.

    Хорошая RPG это большая Эпическая игра. Это приключения. Это история на 100 часов и более. Это прокачка персонажа. Это просто бои для удовольствия уже прокаченным персом.

    И поэтому в хорошей RPG спавн мобов желателен. Не везде, на некоторых локациях и в случайных встречах на карте - но желателен.

    Мне иногда хватает одного плюса, чтобы считать RPG хорошей. Он перекроет остальные минусы. Тот же "Planescape: Torment", к примеру. Там нет акцента на сражениях, но это не мешает ей быть хорошей.

    Изменено пользователем Noobozadrot

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Хоттабыч

    Во втором видео от Rock Paper Shotgun, геймдизайнер Larian Studios Ник Печенин продолжает рассказывать об особенностях и механиках готовящейся к выходу в раннем доступе Baldur`s Gate 3

    1) Было сказано несколько слов об "очках вдохновения". Печенин рассказал, что сценаристы игры заложили просто безумные способы разрешения сложившихся ситуаций. Поэтому очки вдохновения будут получать игроки, которые будут достаточно храбры, чтобы выбрать варианты в диалогах, приводящие к наиболее мрачным или безумным последствиям. Таких моментов в каждом акте будет немного, поэтому они будут очень ценны, но при этом можно будет накапливать более одного очка вдохновения

    2) На самых ранних этапах игры, как и в оригинальных Baldur`s Gate, у игрока будет не много пространства для ошибок. Сражения будут опасными. Чтобы это было не очень обременительно, используется механика с особыми преимуществами, которые реализованы на системном уровне и которые вы сможете найти практически в любой ситуации. Например, если вы на возвышенности, то ваши дальнобойные атаки получают преимущество. В ранних сражениях будут реализованы обучающие подсказки, которые расскажут, как такие преимущества использовать. Также разработчики хотят чтобы игрок достиг второго уровня как можно быстрее, чтобы случайный критический удар не оборвал игру

    3) Потолок уровней для всей игры ещё не утверждён окончательно. Разработчики понимают, что им нужно внедрить в игру огромное количество различных механик и чем выше становится уровень, тем сложнее это реализовать и сбалансировать

    4) Повышение уровней будет не таким резким как в серии Original Sin, но они будут более значимыми. Благодаря этому разработчики могут лучше создавать подходящие под уровни ситуации

    5) Что касается социальных заклинаний, то они стараются включить в игру всё что смогут. Например заклинания, которые увеличивают шансы в диалогах, вроде заклинания "Дружба". Некоторые заклинания связанные с диалогами будут касаться "тэгов", которые будут на персонажах и представляют собой что-то вроде черт. Благодаря таким заклинаниям можно наложить определённые "тэги" на персонажей и изменить варианты ответов в диалогах. И подобные проверки могут проходить не только в диалогах

    6) Чтобы заклинания в игре не казались бесполезными, разработчики сперва добавят в игру те заклинания, которые дают что-то новое или те, которые, как им кажутся, будут более популярными. Потому, что когда у вас в игре от 450 до 500 различных заклинаний и способностей, то нужно сделать так, чтобы все они были полезными и необходимыми. "Цветные брызги", которые не нравились интервьюеру в оригинальной игре, в этой редакции довольно неплохи. Если же какое-то заклинание кажется бесполезным, то разработчики думают над тем, как бы его можно было изменить в самой игре, чтобы оно было более интересным

    7) На вопрос о том, есть ли какие-нибудь интересные способности, Ник упомянул псионические прыжки гитьянки и заклинание-реакцию тифлингов "Адское возмездие" (Hellish Rebuke). Возможно оно попадёт в ранний доступ

    😎 На вопрос, смогут ли полурослики прятаться за более крупными персонажами, Ник ответил, что они пытаются как-то реализовать для них механику скрытности за крупными объектами, но это будет сложно. В игре механика укрытий бинарная - видит вас противник или нет и есть ли свет или вокруг тьма. Разработчики не хотят реализовывать подобные механики при помощи сетки, потому что без неё игра выглядит реалистичнее и не надо создавать окружение под сетку

    9) Реализация смерти и воскрешения в игре должна быть важной механикой, но так как игра ещё разрабатывается, в раннем доступе свитки воскрешения будут разбросаны довольно обильно. Благодаря механике, когда смертельно раненый персонаж не умирает, а переходит в особое состояние из которого его можно вывести или из которого он сам выйдет если бой закончится, смерть в игре не такая обременительная, какой она была в оригинальных играх

    10) На вопрос, реализацией каких необычных правил DnD разработчики гордятся, Ник упомянул защитный боевой стиль. Одна из наиболее безумных вещей, которую им пришлось внедрять из-за своей сложности для реализации на уровне компьютерной игры.

     

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • qwerty2099
    В 08.07.2020 в 16:28, Venc сказал:

    Бесконечный спаун мобов нужен только для

    веселых боев. В играх как dragon's dogma это показано.  

    В 08.07.2020 в 16:28, Venc сказал:

    Зачем это в игре, тем более в медленной пошаговой.

    Есть же люди которые "играют" в аренки на бумаге. 

    В 08.07.2020 в 10:58, Хоттабыч сказал:

    было составлять комбо в одиночку, то тут нужно работать в команде

    печально. Опять усложнения ради усложнений. 

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Хоттабыч

    азработчики Baldur’s Gate 3 рассказали об улучшениях боевой системы и механики скрытности

    16.07.2020 [16:22], Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
     

    Larian Studios опубликовала Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. обращение к фанатам по итогам июньской демонстрации Baldur’s Gate 3. Разработчики рассказали о том, как по сравнению с прошлыми показами изменилась боевая система и механика скрытности.

     
    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Со времён Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. боевая система стала «быстрее и отзывчивее» благодаря переработанной анимации, а также введению такого понятия, как групповая инициатива.

    Последовательность хода персонажей определяется в пошаговом режиме, но стоящие близко друг к другу сопартийцы могут действовать одновременно (это работает и в кооперативе), что существенно сокращает ожидание своей очереди.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Механика стелса отныне учитывает степень освещённости окружения, так что теперь герои имеют шанс остаться незамеченными даже при попадании в поле зрения врага. Но есть условия:

     
    • область освещена — персонажа всегда заметят;
    • слегка затенена — проверка навыка скрытности;
    • слегка затенена, но у врага есть Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. — заметят;
    • сильно затенена — не заметят;
    • сильно затенена, но у врага есть темнозрение — проверка навыка скрытности.
    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Помимо прочего, стелс можно использовать для подготовки к бою. В таких случаях пригодится принудительный пошаговый режим, который разрешается включить в любой момент вне сражений.

    Каждый ход равен 6 секундам. Режим позволяет игрокам предугадывать перемещение врагов, решать головоломки, избегать и устанавливать ловушки (например, с огненными шарами) и так далее.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

     

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Shamilboroda

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Kapellan

    Разработчики Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  из студии Larian объявили, что игра не выйдет в августе, как это было запланировано изначально.

    Уже 18 августа создатели проведут стрим, на котором обещают больше рассказать об игре, показать геймплей и назвать новую дату релиза в раннем доступе.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Devin
    • слегка затенена — проверка навыка скрытности;
    • слегка затенена и ты — тёмный эльф — не заметят;
    • слегка затенена, ты – тёмный эльф в белых трусах — проверка навыка performance

    В dnd-играх навык "скрытность" обычно один из самых ненужных. Неужели ему найдут применение? :)

     

     

     

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Gorthauerr
    9 часов назад, Devin сказал:

    В dnd-играх навык "скрытность" обычно один из самых ненужных.

    Потому что D&D игры обычно на 2/3 про боевку, и элементы стелса там постольку-поскольку.

    В партийных играх тем более. С врагов нужно получить exp`у и лут, а не прятаться от них.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Избигнев

    Надо же. Осознал, что второй раз в жизни с нетерпением жду компьютерную игру. Первый был Скайрим в далекой юности. Так трогательно. 

     

    Третий Диван меня вполне устроит. Я бы, конечно, предпочел второй Пилларс (не тот отстой, что вышел под этой маркой, а настоящий второй Пилларс) или второй ДАО (не тот... ну, вы поняли). Увы, с нынешними трендами никто такое не сделает. 

     

    Так что пусть будет Дивинити. Диалоги Ларианы пишут шикарно, а лор сам додумаю. 

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Присоединиться к обсуждению

    Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

    Гость
    Ответить в тему...

    ×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

    ×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


    • Сейчас на странице   0 пользователей

      Нет пользователей, просматривающих эту страницу

    • Модераторы онлайн

      • Александрович
      • Keksik
      • SyLaR_MoZZZg
      • Дон Андрон