Supremacy1914 - Страница 9 - Браузерные игры - Strategium.ru Перейти к содержимому

Supremacy1914

Рекомендованные сообщения

caebe2686fd7521d_320x180.jpg

 

Кто играет в эту игру оставляйте комментарии , я тока недавно начал в неё играть вроде неплохая глобальная браузерка,

только правда на английском, но все равно мне показалась достаточно интересной...

www.supremacy1914.com

Если у вас есть какие то советы тоже с интересом выслушаю.

Изменено пользователем Kapellan
Ссылка на комментарий

Родригез

Это руководство поможет Вам в понимании особенностей боевой системы игры, как связаны и как взаимодействуют между собой различные аспекты этой системы.

Основные принципы

Каждый час для сражающейся армии формируется фаза боя, во время которого одновременно происходит нападение на врага и защита от атаки противника.

Для каждой армии фаза боя своя. После того, как армия инициирует фазу атаки, следующую можно начать только спустя 1 час. Это правило применяется и к ближнему бою и к обстрелу на расстоянии.

Ключевым параметром для сражающихся армий является Мощность - величина, на которую ваша армия нанесет урон армии противника и сколько сможет принять от него урона.

Также на урон, наносимый вражескими войсками вашей армии, влияет некой рандомный фактор.

В целом в боевой системе игры нет понятий защита и нападение.

Количество войск

Это наиболее важный фактор боевой системы, означающий как долго ваша армия сможет продолжать сражение. Однако многочисленная армия имеет уменьшенную Мощность.

У пехоты на Мощность влияют Боевой дух и Мобилизация, а для моторизированных юнитов - только Мобилизация.

Приблизительно вычислить количество войск в армии противника можно по его имени:

Бригада: до 9 юнитов;

Дивизион: < 25;

Корпус: < 50;

Армия: < 100;

Группа Армий: больше 100 юнитов.

Боевой дух

Второй по важности параметр в боевой системе. Численное значение Боевого духа у армии в целом и ее каждого отдельного юнита одинаково.

Высокий Боевой дух увеличивает Мощность. Каждый уничтоженный юнит в вашей армии уменьшает ее Боевой дух. Недостаток Пшеницы в ваших запасах также негативно скажется на морали всех войск. Уничтожение всех вражеских юнитов увеличит Боевой дух.

Созданный юнит будет иметь тот же Боевой дух, что и у провинции его создавшей. Боевой дух армии, размещенной в провинции, будет постепенно приближаться к Боевому духу этой провинции.

На море Боевой дух будет приближаться к 50%.

Когда вы объединяете войска, Боевой дух также будет пересчитываться из расчета суммарного значения полученной армии.

Войска, производимые в Фабриках (Артиллерия, Танки, Железнодорожное орудие и Линкоры), не подвержены влиянию Боевого духа.

Мобилизация

Влияет на все типы юнитов и на Мощность армий в большей степени, чем Боевой дух.

Низкое значение Мобилизации значительно замедлит передвижение ваших войск.

Мобилизация зависит от наличия Нефти на складе - пока она есть Мобилизация будет приближаться к 100%, в противном случае - будет постепенно уменьшаться.

Дальность действия пехоты

В Первую Мировую войну основным оружием солдата была винтовка с небольшой дальностью поражения, поэтому в игре сражения между пехотными соединениями происходят на близких дистанциях, начинаясь лишь за несколько минут до полного контакта.

Атака на расстоянии

Также именуется Бомбардировкой - это возможность вашей Артиллерии, Железнодорожного орудия и Линкора наносить урон без непосредственного контакта с войсками противника.

Бомбардировка применяется в качестве поддержки союзных войск в их схватке с врагом, а также для атак с расстояния любых доступных юнитов противника.

Такая атака работает также как и ближний бой, но атаковать можно только одну армию и только в радиусе действия вашего юнита.

Крепость

Крепости уменьшают только наносимый вашим армиям урон, они не увеличивают никоим образом другие параметры юнитов.

Получить бонусы от крепости можно только разместив в ней гарнизон или находясь очень близко к ней.

Крепость повреждается в результате атак, соответственно уменьшается и предоставляемый ей бонус

Атака с двух и более направлений

Такой бой ничем не отличается от сражения между двумя армиями, так как любая армия может сражаться с любым количеством противников.

Армия, которую атакуют сразу с нескольких направлений, получает в течении одного часа урон от всех атакующих ее врагов.

Текущая боевая система подразумевает, что армия может атаковать лишь единожды, но защищаться может против любого количества атак противника.

Морские сражения

Артиллерия и Железнодорожные орудия не могут Бомбардировать находясь в море и слабы в ближнем бою.

Пехота сохраняет свое значение Мощности, а Артиллерия, Железнодорожные орудия и Танки - получают штраф в 0,5 от исходного состояния.

Юниты остаются дефакто в состоянии "на море" пока полностью не выгрузятся на берег. Во время выгрузки сохраняются все штрафы к Мощности, Артиллерия и Железнодорожное орудие не могут Бомбардировать.

Только Линкоры способны Бомбардировать находясь в море. Также они намного быстрее остальных юнитов.

Боевая система сражений на море аналогична сухопутным битвам, но необходимо помнить о больших штрафах к Мощности большинства юнитов.

Переведено с оф форума игры

Изменено пользователем Родригез
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

header.jpg?t=1684757973

Спойлер


Дата выхода:  16 июл. 2019
Разработчик:  Bytro Labs GmbH    
Издатель:  Bytro Labs GmbH    

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Выберите свою любимую нацию Первой мировой и займите пост ее верховного главнокомандующего. Соблюдайте баланс между производством материалов, подготовкой войск и разработкой вооружения, учитывая запасы ресурсов на своей территории. Заключайте альянсы с конкурентами, проводите важные торговые сделки или побеждайте врагов в боях Первой мировой в выбранном вами сценарии. В тяжелые времена стране нужен ясно мыслящий лидер, такой, как вы. Берегите своих бойцов, учите их действовать на поле боя совместно и сражаться в рядах пехоты, в отрядах кавалерии или даже в первых экспериментальных танках. Развивайте свою страну и потихоньку завоевывайте весь мир.

Ветераны больших стратегических игр смогут проверить себя на полях сражений Первой мировой, управляя экономическими и военными аспектами при активном противостоянии противников. Играйте за Вильгельма II или измените историю любым угодным вам способом. В Supremacy вы ограничены только собственным воображением и умением! Соревноваться в режиме реального времени в исторически достоверных и вымышленных сценариях смогут до 500 игроков.

 

Comp_1.gif?t=1684757973

 

ОСОБЕННОСТИ
✔ Многопользовательская игра в реальном времени
✔ До 500 реальных соперников на карту
✔ Реалистичные расстояния и передвижение боевых единиц
✔ Многочисленные игровые карты и сценарии
✔ Исторически точные войска и техника
✔ Экспериментальное оружие и боевые единицы того времени
✔ Частые обновления и новый контент
✔ Образуйте союзы с другими игроками
✔ Выигрывайте сообща
✔ Играйте на всех своих устройствах

 

 

Comp_2.gif?t=1684757973

 

Если у вас уже есть учетная запись в Call of War или Conflict of Nations, вы сможете использовать ее и для этой игры!

 

Спойлер

 

ss_f791c3edefd3360327c5fb9bc0ec471bb45d7

 

ss_f117654e421edb6f56969f7cf7502294c2b92

 

ss_d80c501ce351be442dac9d1d04a59b953eda2

 

ss_2e74fdc160a176b36f2456e46ffbd6c2d9f03

 

ss_12b8f778cb737abb4c03c3b73b9d5430dcc20

 

ss_966011bec0671ab0abef506b18ce685c51447

 

 

 

 

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
vonBulka
В настройках на официальном сайте есть примеры.

На нашем форуме пишет что нельзя вставлять динамические картинки.

Ссылка на комментарий

Flashblacker4

Принтскрин=>Обрезать=>Залить на хостинг картинок=>Добавить в подпись

Ссылка на комментарий

Али Гарх

Так там циферки меняются каждый день.

Ссылка на комментарий

Как баннер с сайта вставить в подпись?

Я сделал так, зашел в настройки в Супремаси, там есть HTML код для сайтов, просто скопировал его, затем на стратегиуме вставил в подпись в профиле и все. Картинка меняется каждый день в зависимости от ваших успехов. Мне лично нравится подход компании к собственной рекламе, не навязчиво, но с толком. Посмотрим за развитием игры, поиграем. :D

Ссылка на комментарий

belogvardeec

Великое событие свершилось. ) Получен Крест "Великая Победа Первого Класса")

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

zmeyvoitel

кто играет регулярно? нужно скооперироваться на одной карте)

Ссылка на комментарий

Родригез


 i 

В этой теме задаем общие вопросы по игре
 
Ссылка на комментарий

Родригез

На днях хочу перекопать англицкий форум на предмет опыта использования Броневиков, перевести и выложить наиболее интересные варианты к нам на форум

сам еще броневиками не воевал, но очень хочется :) может кто поделится тактикой - сколько должен быть стэк, как использовать отдельно и как комбинировать с другими войсками и тп. ?

Ссылка на комментарий

За вами фиг угонишься, мастера :D медалько брать! Кто пишет в теме все активно играют.

Ссылка на комментарий

vonBulka

Нужно чтоб народ подразгребся с играми, а потом мутить совместную карту.

Ссылка на комментарий

vonBulka
На днях хочу перекопать англицкий форум на предмет опыта использования Броневиков, перевести и выложить наиболее интересные варианты к нам на форум

сам еще броневиками не воевал, но очень хочется :) может кто поделится тактикой - сколько должен быть стэк, как использовать отдельно и как комбинировать с другими войсками и тп. ?

Есть теория (кто то мне рассказывал) что войска состоящих из разных видов техники наносят больше урона. Есть сраны, у которы в начале много железа и нефти, я считаю что таким странам самое то вначале воевать броневиками, думаю по 10-15 на 50-100 пехоты.

Ссылка на комментарий

Али Гарх

Шпионаж

Не буду останавливаться на том как шпионы нанимаются и отправляются на миссии, это расписано в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , да и интуитивно понятно.

Наём шпиона стоит 20000 фунтов. В зависимости от того какой тип миссии мы задали шпиону его содержание обойдётся от 500 до 4000 фунтов в день:

500 - Шпион без миссии,

1000 - Контрразведка,

2000 - Разведка,

4000 - Экономический саботаж,

4000 - Военный саботаж.

Зарплата шпиону выплачивается при смене игрового дня (GMT+0), в это же время шпион выполняет своё задание. Имейте ввиду, если в казне не осталось денег для выплат шпиону, то он уйдёт в самоволку, причём если его миссия выполнялась на чужой территории, то шпион бесплатно перейдёт к хозяину провинции.

Кроме обычных шпионов есть ещё Мастер Шпионы. Их содержание ничего не стоит, однако для выполнения миссии они требуют Goldmark. Мастер Шпионы выполняют свою работу сразу, как только вы накормили их донатом.

Когда вы отправляете шпиона на задание, вы можете задать ему тип миссии (Контрразведка, Разведка, Экономический или Военный саботаж), однако какая конкретно миссия из множества возможных будет выполнена определяется случайно. В одну провинцию можно отправить сразу несколько шпионов. В этом случае вероятность выполнения нужной миссии возрастает. Кроме того эффект от миссий выполненных несколько раз в одной провинции складывается.

Контрразведка

acd32ed23d40.jpg

Контрразведка имеет только одну миссию - обезвредить вражеского шпиона. Вражеский шпион, особенно с миссией саботаж, может быть пойман даже без наших контрразведчиков. Однако если в провинции, где действует вражеский шпион, работает один или несколько наших контрразведчиков, то вероятность поимки значительно возрастает. Так как эффект от контрразведчиков действует на одну провинцию, то и отправлять их нужно в первую очередь туда где следует ждать вражеских шпионов. Разведка, контрразведка и саботаж в столице никаких преимуществ по сравнению с обычными провинциями не даёт.

Стоит добавить, что один контрразведчик может обезвредить сразу несколько шпионов. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , когда 7 контрразведчиков обезвредили сразу 25 шпионов врага. Однако случается, что контрразведчик не может обезвредить вражеского разведчика или даже саботёра, работающего в той же провинции.

Разведка

df17180e3c13.jpg

Разведка - наиболее полезная вещь, которая имеется в шпионаже. Всего имеется 5 разведывательных миссий из которых разведчик выполняет за день две. Одна миссия выполняется всегда:

  • получение информации об инфраструктуре и текущем фабричном производстве целевой провинции

и ещё одна миссия из 4 определяется случайно:

  • разведка позиций и миссий вражеских шпионов,
  • перехват политических отношений, входящих и исходящих сообщений включая информацию об обмене ресурсами,
  • получение информации об армиях в целевой провинции и всех соседних,
  • получение информации о запасе ресурсов, текущих и выполненных заказах на бирже

Разведка это единственный способ определить уровень фабрик у противника. Наличие фабрики вы можете определить по дымящейся трубе, а вот уровень нет - труба дымит всегда только одна.

Иметь одного-двух разведчиков рекомендуется с самого начала партии. Их следует отправлять к ближайшим соседям. Если соседей более двух, то разведчики командируются к каждому соседу по очереди. По полученной информации, а это не только перехваченная корреспонденция, но и дипломатические отношения, а так же информация по обмену ресурсами, можно на ранних этапах выявить союзников и врагов ваших соседей.

Тщательная разведка понадобится перед атакой врага. Конечно, если это не самое начало партии, когда численность вражеской армии легко просчитывается, а форты не скрывают численность армий, и не конец, когда провинций очень много и дешевле получить всю информацию от военного саботёра. Здесь нам потребуется уже с десяток разведчиков. Засылайте их группами по 2-3 разведчика на провинцию, так чтобы покрыть всю или хотя бы большую часть территории врага. Не забывайте, разведчики дают информацию об армиях в целевой и всех соседних провинциях.

Побочная информация пригодится нашим контрразведчикам и саботёрам. Информация о текущем фабричном производстве поможет нашим военным саботёрам притормозить дорогостоящий проект. Разведка позиций и миссий вражеских шпионов будет полезна нашим контрразведчикам. Именно туда они должны быть отправлены. Естественно, тоже самое может сделать противник. Поэтому провинции, в которых работают наши разведчики и саботёры необходимо менять.

Экономический саботаж

85c1b04bdfda.jpg

Что касается саботажа, то это полезное, но дорогое удовольствие. Использовать саботаж на ранних этапах не рекомендуется. Хотя саботаж и навредит врагу, но непомерные затраты на диверсантов бумерангом ударят по собственной экономике. В концовке игры, когда остался один противник, а казна полна, саботаж можно использовать во всю силу. С миссией саботаж отправляются группы по 5-10 иногда и больше шпионов на провинцию.

Всего имеется 4 миссии экономического саботажа:

  • уничтожение ресурсов,
  • кража налогов,
  • уменьшение морали в провинции,
  • включение/выключение построек.

Шпион выполняет за день только одну из миссий. Какую конкретно определяется случайно.

Наиболее полезной мне видится миссия уменьшения морали в провинции. Она падает на 10% в случае если миссия выполнена. С этой миссией бессмысленно (за исключением финального хода) отправлять шпионов в провинции с высокой моралью. Дело в том что движок просчитывает мораль и её эффекты следующим образом: сначала обрабатываются революции в провинциях с низкой моралью, затем шпионы понижают мораль, и в конце пересчитывается мораль на новый день. Таким образом мораль успеет частично восстановиться за счёт бонуса от соседних провинций и инфраструктуры, и шпион не сможет инициировать революцию в не революционной провинции в тот же день. А вот в недавно захваченной провинции с низкой моралью такой шпион спровоцирует население на длительные революции.

Как полезный побочный эффект - включение/выключение построек. Включение/выключение построек легко отслеживается через окно управления провинциями и противник может активировать все постройки в тот же день. Но иногда бывает, что противник, наоборот, из-за недостатка зерна отключает все свои казармы. Включив их вы возможно заставите врага голодать, в следствии чего мораль его войск и провинций понизится. Наиболее коварные игроки совмещают включение казарм с экономическим саботажем во всех зерновых провинциях.

Отправлять шпионов для уничтожения ресурсови меет смысл только в провинции со стратегически важными ресурсами - нефтью и зерном, и в некоторых редких случаях - углём. Один шпион уничтожает около 1000 ресурсов (количество определяется случайно) и никогда не может уничтожить больше, чем имеет игрок. Поэтому если у вас положительный баланс по какому-то ресурсу, то вы можете выставить его на рынок и тем самым уберечь от уничтожения. Впрочем этот трюк считается читом и негласно запрещён.

Кража налогов самая бесполезная вещь. Один шпион крадёт меньше 4000 и частенько даже меньше 2000, так что эта миссия не окупается.

Военный саботаж

504652597983.jpg

Миссии военного саботажа:

  • выявление всех вражеских армий,
  • повреждение инфраструктуры,
  • задержка строительства зданий,
  • задержка строительства военной продукции.

Шпион выполняет за день только одну из миссий. Какую конкретно определяется случайно.

Военный саботаж более эффективное средство чем экономический. Один единственный шпион, если конечно повезёт, может вскрыть всю армию противника, чего на завершающей стадии игры не сделает даже десяток разведчиков.

Засылать саботёров следует в первую очередь в провинции с заводами, чтобы понизить их уровень (точнее пол уровня, то что рушит один саботёр восстанавливается за 12 часов), задержать их улучшение (на 50% времени улучшения), либо задержать формирование отрядов (на 10% от времени формирования). Провинция в которой заложен линкор или железнодорожная артиллерия обычно под надёжной охраной контрразведчиков, однако попробовать всегда стоит. Ну и наконец, подорванные пути могут отрезать железнодорожную артиллерию врага от линии фронта.

Мастер Шпионы

Работают только за донат, поэтому настоящие герои ими не пользуются. Выложу только картинку с их миссиями.

4685871c44dd.png

Изменения

09.04.2014 Поправка относительно миссий разведчика

Изменено пользователем Али Гарх
Ссылка на комментарий

Али Гарх
Есть теория (кто то мне рассказывал) что войска состоящих из разных видов техники наносят больше урона.

Случайно не старик Ятсен? Покопаюсь в его дневниках, может чего найду.

Изменено пользователем Али Гарх
Ссылка на комментарий

zmeyvoitel

благодарю за информацию по шпионажу. очень наглядно и полезно .

Ссылка на комментарий

zmeyvoitel

А выложите что-ли полный список званий в игре и их зависимость от очков.

Ссылка на комментарий

Али Гарх

Звания

Генералитет

Фельдмаршал - 500000 очков

Генерал - 350000

Генерал-лейтенант - 225000

Генерал-майор - 160000

Бригадный генерал - 125000

Старшие офицеры

Полковник - 95000

Подполковник - 75000

Майор - 57000

Младшие офицеры

Капитан - 40000

Лейтенант - 25000

Младший лейтенант - 15000

Унтер-офицеры

Уоррент-офицер 1 класса - 9000

Уоррент-офицер 2 класса - 5000

Штаб-сержант - 3200

Сержант - 1600

Капрал - 800

Младший капрал - 300

Рядовые и медсёстры

Рядовой - 150

Гражданский - 0

Дополнительные возможности появляются при достижении следующих званий:

  • Штаб-сержант - Карта "Южная Америка 1914",
  • Уоррент-офицер 2 класса - Air пакет,
  • Младший лейтенант - Морской пакет,
  • Лейтенант - Карта "Ближний Восток 1914".

Ссылка на комментарий

Играю тока пока 4 день.Пока не всё ещё понял.Обьясните как строить фабрику,что то никак догнать не могу?

Ссылка на комментарий

давно хотел написать, но наконец "добрался. итак какой же огромный минус есть у этой игры , от которого вам скорей всего скоро захочется покинуть игру?

вообщем уверен вы все его знаете или как минимум догадываетесь. Да!- это огромная зависимость от онлайна. нет в начале игры, в мирное время , для игры хватит 2-3 раза захода в день по 2-3 минуты. но если начнется война , и война с большим кол-вом техники , то тут нужен чуть ли не постоянный онлайн 24/7(а такие в игре есть люди :wacko: ). почему ?? щас приведу примерчик.

вот у вас стоит флот в море . линкоров 10, а у меня 3. вас нет онлайн и будете вы часа через 5-6 , ну спите вы. что я делаю. я в начале подвожу в зону обстрела ваших кораблей 5 своих пехотинцев. ваши 10 линкоров их уничтожают, и следующий удар ваши линкоры нанесут через час. моментально свои корабли которые стояли в 10 мин "ходьбы" от радиуса вашего обстрела я отдаю приказ ударить по вашим корабликам. через 10 мин они подплыли и ударили по вашим корабликам. ваши также меня обстреливают ,я же в радиусе обстрела, но урона мне не нанесут , так как вы свой урон уже нанесли моей пехоте и только через час так скажем перезарядитесь вы. я подплыв и нанеся урон вам , буквально через минуту опять отплываю из радиуса обстрела . через час повторяю все что выше описал. и ктому времени когда вы проснетесь вы понесете большие потери.

и таким макаром огромное преимущество вас в технике,вообще в армии, в экономики , мой круглосуточный онлайн сведет к 0.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 267
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 87948

Лучшие авторы в этой теме

  • vonBulka

    57

  • Али Гарх

    47

  • belogvardeec

    29

  • Gorm69

    24

  • Flashblacker4

    14

  • Alt

    8

  • Jœrmuŋgandr

    8

  • zmeyvoitel

    8

  • babai

    7

  • r25

    7

  • Olgard

    7

  • Detech

    6

  • Железный Капут

    6

  • HKBD

    5

  • Родригез

    5

  • Roger Young

    3

  • Postal

    2

  • slav0nic

    2

  • Vladimir DP

    2

  • Galat

    2

  • Flextera

    2

  • Bergmann

    1

  • Northern Neighbour

    1

  • Чертоган

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...