Wishlist или как нам обустроить Europa Universalis IV - Страница 89 - Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Wishlist или как нам обустроить Europa Universalis IV

Рекомендованные сообщения

Slavkin

Europa Universalis IV (RU)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

---

Здравствуй дорогой завоеватель Европы, покоритель Азии, колонизатор Америки и спаситель Африки. После десятков и сотен наигранных часов в Europa Universalis тебе надоело стукаться лбом в одни и те же ограничения механики игры, терпеть надуманную систему очков всевластия правителей и прочую несусветную глупость? Или же ты просто съедаем от роя идей "как сделать Европу Универсалис самой-самой"? Тогда ты пришёл по адресу.

Цель этой темы - собрать наиболее интересные, оригинальные и востребованные идеи о дальнейшем развитии "шведской песочницы" Europa Universalis. Впрочем, здесь также будут собраны и ваши пожелания и правки в любой аспект игры - начиная от подробно прописанных механик игры и до каких-либо милых сердцу глупостей. На то эта тема и wishlist*.

Так что вспоминайте все то, что не делает EU4 в ваших глазах идеальной игрой и пишите. Пишите ЗДЕСЬ, а не то мы будем вынуждены перенести ваш креатив сюда. И он всё равно будет здесь ;)

*Для справки: Wishlist - список пожеланий или, в данном случае, попросту тема с вашими идеями "как можно улучшить эту игру".

Годные идеиНажмите здесь!
 Идеи, которые будут предоставлены Paradox Interactive

1)Динамические статы правителя. Например: Если страна воюет 20 лет, то правитель должен увеличить свой военный скилл на 1. Если страна постоянно находится в стадии распада, постоянные восстания, низкие доходы, отрицательная стабильность, то админ скилл падает на 1.

2)Статы наследника должны быть скрытыми до его воцарения и зависеть от статов родителя или предков.

3)Наряду с текущим ползунком содержания армии, сделать отдельный для каждой армии и флота.

4)На территории торговых компаний сделать невозможным найм европейских воинов, только национальных юнитов захваченных земель. Европейцев только в качестве наемников. (Хотя, что мешает привезти юнитов из самой Европы?)

5)Ввести опции - Купить провинцию, обменять провинцию. Ввести ограничитель в виде 5-10 лет для каждого действия, чтобы не скупать по полмира в конце игры.

6)Ввести ответвления для реформ СРИ. Возможно, сделать их в виде пирамиды. Комбинация которых приводила бы к разным последствиям.

7)Рыцарские ордена Эльфина(много текста, не хочу писать здесь полностью)

8) Смена цвета страны на более темный при победе в ней Революции. По типу восстаний в СК2.

9) Пока свободен.

[Cкрыть]

Ну и дабы заложить славные традиции интересных и хорошо прописанных пожеланий в эту тему, начну я.

Пример Slavkin`aНажмите здесь!
 

Мечта нумер один. Правители, наука, инфляция и все-все-все.

Sarhq6C.jpg

Поскольку некоторые неофиты могли пропустить Третью часть Европы Универсальновны (про другие молчу), то для начала расскажу об экономической и научной механики прошлой части.

Раньше любая страна, начиная от гордых сынов Англии и заканчивая всем униженным племенем Ашанти имела целых два дохода: годовой и месячный. Годовой шёл честно и прямо в казну государства и был этим хорош, однако, он опускался в казну только раз в год. Месячный доход же... скажем так, он тёк мимо ваших загребущих рук. Но его можно было также получить: достаточно было просто начать сдвигать ползунок под казной (на картинке ниже) влево и получить денежку... и инфляцию в зависимости от вашей жадности.

WixBZ3z.jpg

сравнение тройки и четвёрки

Ну а остальные деньги, которые входили в ежемесячные доходы и не попадали в казну, шли на финансирование науки. Для крупных стран это был основной двигатель прогресса. Также, наука развивалась за счёт талантов царя-батюшки/президента/штадтгальтера, за счёт советников, мануфактур и университетов и влияния более развитых соседей. Ну не сказка ли?

"А что в четвёрке?" - да сплошной примитив. Экономика отдельно, наука, волочащаяся за правителями стран, отдельно. Даже описывать особо не хочу: если у вас король 6/6/6, то вам никакая экономическая дыра не страшна, король всё разрулить: и время П ("понизить инфляцию1"), и час Ч ("поднять стабильность!"), и полную Ж ("сбросить военную усталость! ввести жёсткое обращение по всей стране!").

Посему, я предлагаю новую (старую) экономическую и технологическую систему. А именно:

1. Возврат годового и помесячного доходов;

+ уникальность;

+ страны с доходами среднестатистического бомжа и гением-правителем не будут впереди планеты всей;

+ инфляция превращается из непонятной фигни в крутую страшную штуку;

2. Возможность регулировать ползунки чеканки монет, повышения стабильности и развития технологий;

+ Нужны деньги? - разбавляй монету и чекань деньги (как это и делали IRL);

+ возможность финансировать то, что надо, а не то, что можешь;

+ инфляция не "с потолка", а за реальные проступки;

3. Покупка за очки монархов не новых технологий, а скидок к ним;

+ умные монархи снова на коне и крайне важны;

+ система "доходы - инвестиции в развитие" прекрасно работает.

Как видите, предложения имеют сплошные плюсы, а посему должны быть внедрены в игру уже завтра. За сим откланиваюсь. Следующий!

[Cкрыть]
Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Милонег

Было бы здорово ввести возвращение скандинавского язычества при игре за Исландию, возрадить язычество в Скандинавии и возродить викингов (уже с огнестрелом). Сделает несчастную островную державу интересной для игры, и еще бы добавить пару провок на остров. В индуизме хотелось бы больше взаимодействий с культами и конфликтами между ними. В Конфуцианстве не хватает драки с даосизмом, хотя данное направление существует и по сей день. Странно, что в Индии всего одно святое место (может конечно я так коряво смотрел), хотя исторически там буквально каждая провка - священная и связана с тем или иным воплощением божества. Синтоизм вообще мертвый, хотя на сегодняшний день остается доминирующей религией в Японии, которая впитала себя многое из христианства и спокойно уживается (я бы даже сказал дополняют друг друга) с буддизмом. В общем, считаю, что тема религии не раскрыта. Кроме реформации в католичестве ни в одной из религий нет никаких масштабных расколов.  Лучше бы с этим работали, а не "золотой век" придумывали.

Изменено пользователем Милонег
Ссылка на комментарий

2 часа назад, Милонег сказал:

Было бы здорово ввести возвращение скандинавского язычества при игре за Исландию, возрадить язычество в Скандинавии и возродить викингов (уже с огнестрелом). Сделает несчастную островную державу интересной для игры, и еще бы добавить пару провок на остров. В Конфуцианстве не хватает драки с даосизмом, хотя данное направление существует и по сей день. Странно, что в Индии всего одно святое место (может конечно я так коряво смотрел), хотя исторически там буквально каждая провка - священная и связана с тем или иным воплощением божества. Синтоизм вообще мертвый, хотя на сегодняшний день остается доминирующей религией в Японии, которая впитала себя многое из христианства и спокойно уживается (я бы даже сказал дополняют друг друга) с буддизмом.

Идеи хорошие, но с ними лучше на плазу, думаю тепло встретят, особенно первую и третью. Жаль с Зороастризмом у вас предложений нет.

Изменено пользователем Haikan
Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
9 часов назад, Милонег сказал:

1) Было бы здорово ввести возвращение скандинавского язычества при игре за Исландию, возрадить язычество в Скандинавии и возродить викингов (уже с огнестрелом). Сделает несчастную островную державу интересной для игры, и еще бы добавить пару провок на остров.

 

1а) В индуизме хотелось бы больше взаимодействий с культами и конфликтами между ними.

 

2) В Конфуцианстве не хватает драки с даосизмом, хотя данное направление существует и по сей день.

 

3) Странно, что в Индии всего одно святое место (может конечно я так коряво смотрел), хотя исторически там буквально каждая провка - священная и связана с тем или иным воплощением божества.

 

4) Синтоизм вообще мертвый, хотя на сегодняшний день остается доминирующей религией в Японии, которая впитала себя многое из христианства и спокойно уживается (я бы даже сказал дополняют друг друга) с буддизмом.

 

5) В общем, считаю, что тема религии не раскрыта. Кроме реформации в католичестве ни в одной из религий нет никаких масштабных расколов.  Лучше бы с этим работали, а не "золотой век" придумывали.

1) PDT столь неисторичное действо даже обсуждать не станут, предадут анафеме моментально.

 

1а) В индуизме принято молиться всем богам, безо всяких конфликтов. Особенность страны.

 

2) Какой нахрен "драки"? Да, они противоположны чуть ли не на 146%, но Китай имеет более сотни

различных философских школ, основанных на "канонах" (книгах специфической структуры).

И все эти школы воюют лишь на словах/бумаге, крайне редко переходя к действию.

Тем более что как раз даосизм основан на принципе "недеяния" (!!!).

 

Кое-что про даосизм  


    Даосизм в Китае, как и буддизм, занимал скромное место в системе официальных религиозно-идеологических ценностей. Лидерство конфуцианства никогда им всерьез не оспаривалось. Однако в периоды кризисных ситуаций и больших потрясений, когда централизованная государственная администрация приходила в упадок и конфуцианство переставало быть эффективным, картина нередко менялась. В эти периоды даосизм и буддизм подчас выходили на передний план, проявляясь в эмоциональных народных взрывах, в эгалитарных утопических идеалах восставших. И хотя даже в этих случаях даосско-буддийские идеи никогда не становились абсолютной силой, но, напротив, по мере разрешения кризиса постепенно уступали лидирующие позиции конфуцианству, значение бунтарско-эгалитаристских традиций в истории Китая не должно преуменьшаться. Особенно если принять во внимание, что в рамках даосских или даосско-буддийских сект и тайных обществ эти идеи и настроения были живучи, сохранялись веками, переходя из поколения в поколение, и тем накладывали свой отпечаток на всю историю Китая. Как известно, они сыграли определенную роль и в революционных взрывах XX в. 

Hide  

 

Надо также добавить, что понятие "Бог" для китайского языка, вообще говоря,

совсем не такое, какое привычно нам всем. Интересующиеся могут см. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Особо обращу внимание на «верховный владыка, высшее божество»  -

это почти прямо указывает на... Императора (как Сына Неба). Вот вам и "бог"...

Принципиально нет богов также в буддизме. Бог пофиг конфуцианству.

А для даосизма богом является весь мир (типа как в пантеизме).

Важнейший вывод отсюда - всё это НЕ РЕЛИГИИ, а философия.

И речи о религиозной розни не идёт.

 

3) Не знаю, где вы искали, приведу слова Гребенщикова.

 

О святых местах Индии  

Я помню, как долго сам искал информацию о святых местах Индии и теперь, побывав во многих из них, хочу поделиться с вами короткими заметками по этому поводу.

Сами индусы называют такие священные места - тиртха, что буквально означает "мост"; мост между небом и землей.
Тиртха; мост - или место, где по неизвестным нам причинам энергия Земли входит в резонанс с сознанием человека и может наполнить пришедшего чистотой и позитивностью.
У хинду считается, что побывать в таком месте, окунуться в воду соответствующей священной реки и вознести молитвы в соответствующем храме - смывает ношу грехов и освобождает нас от бесконечной цепи рождений и смертей.

Эти заметки предназначены для тех, кто, в отличии от хинду, не рожден в этой культуре, но интересуется Индией, любит ее и хочет узнать ее на своем собственном опыте. Для этого я расскажу об основных местах паломничества, тиртхах Индии, мостах между землей и небом.

Попадая в такое священное место, не нужно делать ничего особенного или нагонять на себя "особое духовное" настроение. Из уважения к древним обычаям вы можете сделать соответствующие подношения или принять участие в пудже (религиозном ритуале); главное - не в этом.

Поскольку любая тиртха - это сочетание особенностей самого места и накопленной здесь за многие сотни лет молитвенной энергии приходящих сюда паломников, то "делать" вам ничего не нужно; попробуйте, не торопясь, проникнуться его атмосферой, уловить его вкус и настроение; другими словами, будьте открыты и "предоставьте  инициативу ему".
Как говорил святой  Шри Рамана Махарши: "В соответствии с прошлым каждого, Господь делает так, чтобы человек действовал. То, чему не случиться, никогда не случится, как бы человек ни пытался этого добиться. А то, что должно случиться, непременно случится, как бы человек не старался это предотвратить".
И если человек стремится к ясности и свету, то это его желание не может в свое время не сбыться. А где и как это произойдет - зависит от каждого человека.

Истории и легенды, связанные с этими городами, приводятся здесь не просто для экзотики - как говорится, "Сказка - ложь, да в ней намёк". При всей своей кажущейся фантастичности они что-то объясняют об этом месте и могут помочь раскрыть потенциал пребывания там.

Борис Гребенщиков, февраль 2009

Hide  

 

4) Чтобы много не писать, просто дам Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Надо сказать, что в 1444-1821г.г. в Японии должен быть буддизм, ИМХО синкретический с синто.

Буддизм как синкретическая религия совершенно историчен, он сплошь и рядом таковым и был.

 

5) Религии в ЕУ4 - один из самых редко меняемых компонентов игры. Не любят в PDT об этом думать.

Переработка действительно нужна, но не такая, как предложена Милонегом.

Изменено пользователем WhiteBear
Ссылка на комментарий

Серж Барнаул
2 часа назад, WhiteBear сказал:

 

5) Религии в ЕУ4 - один из самых редко меняемых компонентов игры. Не любят в PDT об этом думать.

Переработка действительно нужна, но не такая, как предложена Милонегом.

Мне кажется, вполне в рамках дополнения к ЕУ 4 можно было бы сделать одновременно более историчным и более интересным для игры обращения провинций. Сейчас из-за появления различных модификаторов, усиливающих миссионеров, довольно дурацкая ситуация: в начале игры обратить мусульманские, например, провинции в игре за христианскую страну практически невозможно, в конце же игры они обращаются в два счета - ведь миссионеры становятся все сильнее, а противодействие им - нет.

Ситуацию можно исправить, введя защиту единоверцев от миссионеров - к примеру, равной силе собственных миссионеров, которая вычитается из силы миссионера страны, пытающейся обратить наших единоверцев. Т.е., например, Московия завоевала провинцию у Казанского ханства и засылает туда миссионера с силой против иноверцев +5%.  А у Казанского ханства сила миссионеров против иноверцев +4%, вот они и вычитаются. Если единоверческих не сильно далеко находящихся от провинции держав несколько, то выбирается держава с наибольшим показателем. По условиям мирного договора победившая страна может заставить побежденную прекратить поддерживать на 10 лет единоверцев либо, наоборот, запретить миссионерство на этот срок. В обоих случаях победитель получает плюс к терпимости к истинной вере и престиж, побежденный - наоборот.

Кроме того, неплохо добавить плюс к шпионажу в зависимости от процента девелопмента, занятого нашими единоверцами с одной стороны - и сокращение миссионерских возможностей шпионами - с другой. 

Вполне близко отражает  реалии игрового периода, когда вмешательство в дела страны под предлогом (или даже по причине) защиты единоверцев были распространены.  

Ссылка на комментарий

JLRomik
i

Часть беседы, ушедшая от пожеланий, отправилась в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ссылка на комментарий

Продолжая тему религий, действительно хочется заметить, что в игре чем дальше, тем легче перекрещивать (ОМГ да за Московию можно сделать всех поляков православными в 1700-х без религиозной ветки, что это за бредятина), хотя должна быть обратная зависимость.
А всем дхармическим религиям нужно дать механику синкретичной веры, это было бы и исторично и интересно

Изменено пользователем xqtone
Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
3 часа назад, xqtone сказал:

должна быть обратная зависимость

Нет, зависимость именно такая, как и должна быть.

 

Вера более фанатична в начале "периода ЕУ4" (т.е. около 1444 года), чем в конце (около 1821г.),

а именно фанатиков ничем не убедить. С течением времени вера разлагается из-за развития

антиклерикализма, который есть следствие "ренессансов" и тому подобной хренотени.

 

Не понимающим ничего в религиозности не стоит даже заикаться об "исправлении" религий.

В первую очередь это относится к атеистам, т.к. они даже базового обучения в теологии не получили.

Ссылка на комментарий

44 минуты назад, WhiteBear сказал:

Не понимающим ничего в религиозности не стоит даже заикаться об "исправлении" религий.

В первую очередь это относится к атеистам, т.к. они даже базового обучения в теологии не получили.

Тогда требуем атеизм и светское государство вместо госрелигии! ^_^ Да-да, это всё не исторично, плохо и шутка.

46 минут назад, WhiteBear сказал:

Вера более фанатична в начале "периода ЕУ4" (т.е. около 1444 года), чем в конце (около 1821г.),

У католиков отлучение и поход пропадает(

Ссылка на комментарий

1 час назад, WhiteBear сказал:

Не понимающим ничего в религиозности не стоит даже заикаться об "исправлении" религий.

Ну если Вам покажется нормальной ситуация, когда я делаю Париж мусульманским за 30 месяцев, то кто из нас окажется более "понимающим"? :smile37:

 

1 час назад, WhiteBear сказал:

Вера более фанатична в начале "периода ЕУ4" (т.е. около 1444 года), чем в конце (около 1821г.),

а именно фанатиков ничем не убедить. С течением времени вера разлагается из-за развития

антиклерикализма, который есть следствие "ренессансов" и тому подобной хренотени.

Я конечно, не историк, но ЕМНИП, последнее крупное изменение религиозной карты Европы было в эпоху 30-летней войны. В игре же нам безальтернативно предлагают перекрещивать провки до 1821

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
3 часа назад, xqtone сказал:

Ну если Вам покажется нормальной ситуация, когда я делаю Париж мусульманским за 30 месяцев,

то кто из нас окажется более "понимающим"? :smile37:

Никак не вы. Аравия была завоевана за 6 лет, Египет за 5, Сирия за 6, Иберия за 7.

Уже через год после завоевания Иберии арабы дошли до Тулузы, а ещё через год - до дельты Роны.

Реконкиста, к слову, длилась 770 лет (от первой победы в 722г. и до 1492 года) - в 110 раз дольше.

 

И последнее: игра ЕУ4 явно представляет нам не "религию народных масс",

а "религию местной (в т.ч. компрадорской) элиты". Она как раз способна исключительно быстро менять религию.

 

Религия в завоеванной Иберии  

— Если есть свидетельства, подтверждающие это вторжение, то как объяснить столь быстрое поражение вестготов?

— Ислам был в тот момент силой, которая продвигалась с Ближнего Востока, завоевывая все новые территории: Сирию, Палестину, Египет, Северную Африку. Там арабы подчинили себе берберские племена, а затем внезапно отправились на Иберийский полуостров, используя в качестве наемников вооруженные отряды берберов. Поражение вестготов объясняется тем, что их королевство было слабым государством, раздираемым междоусобицей. Когда мусульмане дошли до самой западной части Магриба, королевство вестготов как раз находилось в состоянии очередного кризиса. Умер король Витица, началась междоусобица. В условиях внутренней борьбы за власть произошло мусульманское вторжение. В любом случае, легкость, с которой был завоеван полуостров, объясняется тем, что король Родриго (Rodrigo) погиб в бою, что сделало невозможным восстановление королевства вестготов. Все стали думать только о собственном спасении. Широкие круги вестготской знати предпочли заключить с мусульманами выгодные соглашения вместо того, чтобы продолжать борьбу.

— Про это завоевание написано множество рассказов, которые и по сей день перегружены мифами.
 
— Во всех исторических конфликтах сосуществуют две точки зрения: победителя и побежденного. Побежденные усмотрели в поражении знак божественного наказания. Это фаталистическое воззрение нашло свое отражение в латинских трудах, увидевших свет сразу после вторжения. Мусульманское завоевание они характеризуют как «катастрофу для Испании». Эта же точка зрения присутствует и в историографии XIX века, целиком находившейся под влиянием концепции Реконкисты и представлявшей испанских завоевателей чуть ли не варварами, приведшими к «национальной катастрофе».

— Представление о завоевателях также не соответствует тому, что происходило в действительности.
 
— Любой завоеватель должен оправдывать свои деяния. Мусульмане объясняли свои военные успехи божьим промыслом и истинностью ислама. Неспроста современная арабская историография развивает этот самый тезис. Они считают себя носителями идей арабской цивилизации, которая действительно к XII веку достигла значительно более высокого уровня развития в области культуры, науки и философии, чем Европа. Но в момент завоевания этого нельзя было ни знать, ни предвидеть. Подобный мистический подход пытается объяснить прошлое, опираясь на настоящее, что совершенно неправильно.

— Исповедовала ли насилие эта религия, побудившая мусульман совершить вторжение на полуостров? В любом случае, она в большей степени призывала к насилию, чем христианство?

— Обе религии склонны придавать войнам священный характер. В этом они мало отличаются друг от друга. Обычно забывают о том, что в процессе распада государства широкие круги светской и церковной аристократии предпочли пойти по пути сотрудничества с захватчиками. Это облегчило завоевание и, возможно, в ряде случаев снизило уровень насилия. Однако при этом следует все же помнить о том, что в качестве главной действующей силы любого вторжения выступают воинские контингенты.

— Происходило ли массовое обращение населения в ислам?

— Основная масса населения не играла первостепенной роли в происходивших событиях. Нам необходимо говорить о действиях правящих кругов, которые в долгосрочной перспективе оказались под влиянием процессов исламизации и усиления арабского присутствия, происходивших в обществе. Это обычное последствие социально-культурного преобладания победившей стороны. Испанцы на американском континенте вели себя точно так же. Аль-Андалус можно рассматривать как арабскую, исламскую страну на Иберийском полуострове.

— А представителей правящих кругов вестготов принуждали принимать ислам?

— Это происходило само собой. Захватчики не навязывали свою религию. Принятие ислама было своего рода способом естественного сосуществования правящих кругов. Способом вхождения в новую систему власти и приспособления к новому общественному порядку. Это и объясняет процессы исламизации и усиления арабского присутствия.

— Возможно, наиболее распространенным мифом об Аль-Андалусе является бесконфликтное сосуществование трех основных мировых религий. Насколько мирно они сосуществовали в действительности?
 

— Разговоры о религиозной терпимости сильно преувеличены. Захватчики не хотели насаждать свою веру, поскольку были не в состоянии выдержать напряженность в отношениях с местным населением. Кроме того, в Коране сказано, что ислам не может быть насаждаем насильственным путем, и это является одним из главных заветов мусульманской религиозной традиции. И все же, понятие терпимости относится прежде всего к современной эпохе, и экстраполировать его на Средневековье было бы неправильным. Причем, как применительно к христианам, так и к мусульманам. Разумеется, последователи разных религий сосуществовали, и была определенная степень терпимости в различных аспектах, но не следует забывать, что были и правовые разграничения между разными общинами.

Hide  

 

Для справки: Аль-Андалус бесспорно был исламизирован. Но вот что говорят цифры о правоверных:

~50% населения составляли мусульмане омейядского происхождения (т.е. пришлые, а не местные),

и лишь ~5% составляли христиане, поменявшие свою религию на ислам.

 

Если вы видите быстрое "перекрещивание" в ЕУ4 (после завоеваний, в частности),

то речь явно не о поголовной смене веры всем народом провинции,

а лишь о правящей верхушке местной знати, сотрудничающей с завоевателями.

Изменено пользователем WhiteBear
Ссылка на комментарий

Может, если ширину фронта убрали везде, но в горах сделать штрафы лошадкам, а пехоте наоборот? Ну и на равнинах бонуса лошадкам, а пехоте штраф.

Ссылка на комментарий

Если провки в составе ТК, то убирать сообщение о территориях.

Ссылка на комментарий

Очень нужен режим карты, показывающий страны, предоставляющие право прохода.

Ссылка на комментарий

ashurbanipal

Ощущаю нехватку механики пленения противника, чтобы когда вырезаешь армию оставались пленники, которых можно было бы засчитать в военном счете для обмена на плюшки разные или использовать их как раб.силу для улучшения девелопмента своих провинций. Еще при захвате столицы чтобы был шанс захватить в плен кого-то из членов правящей династии... и чтобы чем выше положение члена семьи, тем больше в военном счете это отражалось. Соответственно при захвате противником нашей столицы он имел тоже шансы на такой захват.

Ссылка на комментарий

olololllo

в связи с недавними расширениями взаимодействия с субъектами очень не хватает кнопки "запрета построек" + сама возможность сносить постройки у субъекта

 

Ссылка на комментарий

GoooGooo

Очень хочется обширных внутриполитических взаимодействий зависящих от размера страны. Чем крупнее страна, тем больше должно быть в ней центробежных сил, нарастать напряжение между метрополией/удаленными владениями/территориями, владениями между собой, разными культурами и религиями. Должна усложнятся структура управления. Поскольку когда страна выходит в топ, дальше остается только красить, внешние враги не представляют особой опасности.

Ссылка на комментарий

ashurbanipal

@GoooGooo Такого точно не будет, хотя могут ввести окошко "Император колоний" где выполнив определенные задания, вы будете  получать бонусы! Больше бонусов богу бонусов

Ссылка на комментарий

izifront
В 18.02.2017 в 18:29, SShredy сказал:

1) У Папы уже есть механика, называется Курией.

2) Они уже пытались проработать, вышли Амбиции Наполеона и изменение революций.

3) Зачем? Это же не Крестоносцы, чтобы халифаты делать.
4) С текущим движком это будет убийство компа.

5) Без комментариев.

6) Прогресс централизации - это механика абсолютизма из будущего патча.

7) Прикольный пункт, только вот это изменить почти нереально, только в новой игре.

8) Только прикольно, но смотри выше.

9) Тоже прикольно.

1) Проработанную католическую церковь с десятиной идущей папе. Различные буллы, касающееся борьбы с реформацией или самореформации церкви, нового света, некоторых сфер жизни. Папа в игре недостаточно могущественен чем был к 1450г.
2) Халифат - не как полит. образование а как религиозная традиция. Возглавляемая лидером мусульманского мира с согласия членов которого, можно было бы осуществлять религиозное регулирование, борьбу с различными внутренними течениями, джихад, создание жёстких структурных институтов, теократическую трансформацию.  


Религии продолжали своё развитие а не были окончательно сформированными, было бы замечательно если бы игрок мог влиять на это. 

Изменено пользователем izifront
Ссылка на комментарий

Серж Барнаул
В 19.02.2017 в 23:58, izifront сказал:

Проработанную католическую церковь с десятиной идущей папе. Различные буллы, касающееся борьбы с реформацией или самореформации церкви, нового света, некоторых сфер жизни. Папа в игре недостаточно могущественен чем был к 1450г.

Согласен. Сейчас папа вообще никак не заинтересован в сохранении позиций и распространении католицизма. Да и возможности влияния на европейскую политику у него нет - заурядное второразрядное государство. Неплохо было бы, если бы папа получал финансовые и политические бонусы / малусы от распространения католицизма, католических теократий, вероисповедания Императора СРИ, издавал бы буллы, влияющие на все католические страны и др. 

Кстати, в Магна Мунди к ЕУ3 была интересная система ивентов "Вселенский собор" - была возможность даже предотвратить реформацию и во всяком случае влиять на весь католический мир. Что-то подобное можно было бы сделать. 

Ссылка на комментарий

Не знаю, упоминалось ли где-то, но было бы неплохо иметь возможность отжимать у субъектов провинции. Вот не хочу я вассалить в течение N лет всего его, а нужна мне только одна-две провы, из стратегических/экономических интересов, чтобы выйти к морю/врагу, передать другому вассалу и т.д. Разумеется со штрафами, увеличением желания свободы, порчей дип. репутации и отношений с другими субъектами, тратой дип. очков. и престижа и невозможностью повторить сей варварский акт сколько-то лет.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,050
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 234390

Лучшие авторы в этой теме

  • Deceased WhiteBear

    130

  • Myxach

    104

  • Gray Bishop

    65

  • Эльфин

    57

  • OliverDeBra

    56

  • JLRomik

    56

  • Tempest

    49

  • Evk

    39

  • 12488

    37

  • izifront

    36

  • Pshek

    35

  • Серж Барнаул

    35

  • Iamneo94

    32

  • Blizz

    31

  • taxil

    31

  • Vatris

    26

  • Haikan

    26

  • SShredy

    25

  • Van01

    22

  • GunganKnight

    22

  • Razer98K

    21

  • Kola

    20

  • Light Grey

    19

  • nagatofag

    19

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...