Перейти к содержимому
Strategium.ru

Вопросы по моддингу Victoria 2


Andreo

Рекомендованные сообщения

Pshek
Как привести структуру мода к "читаемому" состоянию? Чтобы среди решений, событий, вводных условий (типа подходов политических партий к устройству страны в разных сферах) было достаточно просто ориентироваться, что-то найти, переписать. Есть модификация с именами файлов ивентов "JCW - 3342XX.txt", "Liberal Kingdom of Germany-1231XX.txt", как её переписать для удобного чтения и поиска?

И как вы делаете читаемыми ваши модификации? Может составляете карты из решений, событий? Как и что используете для этих целей?

И второе. Пришла в голову мысль о повстанцах. Обычно они сильно тупят и хватают всё подряд без малейшего смысла, когда их цель - это взять столицу, и таким образом они только бессмысленно досаждают игроку. В модах встречаются и другой тип повстанцев - это патриоты, они умеют отцеплять к стране, чьими патриотами они являются, коренные для той страны территории. Мысль в том, чтобы обычным революционерам дать ту же возможность - отцеплять территории в новую страну, с той же культурой, но другим политическим устройством.

Реализовано ли в какой-нибудь модификации что-то такое, и как вам сама эта идея?

Пишешь без кодов простым текстом. Например - Colonial events, conquest events.

К сожалению это невозможно реализовать, если ты конечно не применишь систему динамических колониальных государств. Вопрос лишь -как? Там даже тэгов ограниченное число. Но в любом случае это архисложно.


Тульдори

Народ,на счет карты,ее можно поменять,изменить или вообще поставить другую?Или все же она не меняется?


Пользователь 59486
Народ,на счет карты,ее можно поменять,изменить или вообще поставить другую?Или все же она не меняется?

Еще как меняется.


Димониус
Тогда как это можно сделать?Просто хотелось бы кое-что сделать за место карты мира.

На форуме есть раздел - инструкции мододелам, там есть тема - создание новой провинции, после освоения этой техники сам поймёшь как менять карту, в теории её даже можно перерисовать с 0.


Изменено пользователем inferno64
Даблпостинг

Ребят подскажите короче мне не нравятся скины юнитов СССР в феникс моде есть один мод там скины для СССР просто классные подскажите можно ли как-то оттого мода в этот мод перенести эти скины? если можно, то дайте краткую инструкцию пожалуйста как это сделать


Произойдет ли что-нибудь страшное если я вместо северных и южных немцев/итальянцев пропишу просто немцев/итальянцев, или другой вопрос можно ли создать решение на объединение разных народов в один (у Югославии вроде что-то такое было) ?


Димониус
Произойдет ли что-нибудь страшное если я вместо северных и южных немцев/итальянцев пропишу просто немцев/итальянцев, или другой вопрос можно ли создать решение на объединение разных народов в один (у Югославии вроде что-то такое было) ?

Пропишешь в смысле сотрёшь эти народы и напишешь им вместо 4-х 2 других? Ну к примеру все решения и события завязанные на народах сломаются. Нарушиться хотя бы мнимый историзм разделения народов. А так ничего.

Создать можно решение на что угодно.


Дело вот в чем скачал феникс мод а там текстурки юнитов не очень так же у меня есть еще один мод где текстурки юнитов мне очень даже по душе прошу подсказать как мне поменять текстурки чтоб с одного мода текстуры юнитов перенести в другой мод дайте краткую инструкции полазил по форуму поспрашивал так никто и не ответил надеюсь тут хоть поможете


Создать можно решение на что угодно.

На объединение народов не подскажешь как ?


Пользователь 59486
Изменено пользователем inferno64
На объединение народов не подскажешь как ?

Ивент с нуля по запросу написать? Так и говори.

Но если чудо не случится и никто не захочет делать чужую работу за просто так, то Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. гайд по написанию ивентов.

Вот еще полезные ссылки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


К сожалению это невозможно реализовать, если ты конечно не применишь систему динамических колониальных государств. Вопрос лишь -как? Там даже тэгов ограниченное число. Но в любом случае это архисложно.
Об этой системе где можно подробнее почитать? Помимо сказанного интересует изменение размеров создаваемого доминиона - очень не нравится мне отпускать Африку целиком. Так бы ограничить меньшим числом провинций, и где-нибудь внутри материка, и без контакта с другими странами - как некоторые миноры в Индии при Великобритании.

Димониус
Об этой системе где можно подробнее почитать? Помимо сказанного интересует изменение размеров создаваемого доминиона - очень не нравится мне отпускать Африку целиком. Так бы ограничить меньшим числом провинций, и где-нибудь внутри материка, и без контакта с другими странами - как некоторые миноры в Индии при Великобритании.

Нигде, это же предложение идеи.

Не нравиться - не отпускай, в чём проблема? А если уж на то приспичило выделяй сателлитов и через консоль рисуй как хочешь им и себе границы.


Нигде, это же предложение идеи.
Ну, речь о существующей в игре системе не то, чтобы динамических, но резервных государств. Они имеют описание в файлах с D01.txt по D50.txt, причём строки "graphical_culture = EuropeanGC # inherit" и "unit_names = { #inherit" явно говорят, что идёт наследование параметров по некоему механизму, в countries.txt все эти тэги-ядра-страны записаны после "dynamic_tags = yes # any tags after this is considered dynamic dominions", в darkness_3_01.csv записаны их имена в виде The Kingdom of $REGION$ - для D01. То есть существует схема с командами. Я подумал, что кто-то мог бы о ней знать и просветить по вопросу.

Это выделяемые колониальные государства. Например, конфедерация Южного Мадагаскара. Они наследуют культуры страны выделителя, а название даётся по региону.


Димониус
Ну, речь о существующей в игре системе не то, чтобы динамических, но резервных государств. Они имеют описание в файлах с D01.txt по D50.txt, причём строки "graphical_culture = EuropeanGC # inherit" и "unit_names = { #inherit" явно говорят, что идёт наследование параметров по некоему механизму, в countries.txt все эти тэги-ядра-страны записаны после "dynamic_tags = yes # any tags after this is considered dynamic dominions", в darkness_3_01.csv записаны их имена в виде The Kingdom of $REGION$ - для D01. То есть существует схема с командами. Я подумал, что кто-то мог бы о ней знать и просветить по вопросу.

Так вы про эти государства. Ну да, есть такое. Всякие королевства Сенегал и т.д. Как и почему это работает, скорее всего вам никто не объяснит. Скорее всего эта система зашита в движок. Т.к. корок данных государств - нет, они привязаны скорее к провинции и могут в зависимости от владений хозяина наследовать гораздо больше (сам видел Сенегал Итальянский от Сенегала до Египта). Как-то так. Вряд ли кто-то скажет вам больше.


platonic4

Скиньте пожалуйста, ссылку на создатель стран Victoria 2, нигде не могу найти, а делать самому очень лень.

P. S. Спасибо заранее


Димониус
Скиньте пожалуйста, ссылку на создатель стран Victoria 2, нигде не могу найти, а делать самому очень лень.

P. S. Спасибо заранее

Такой программы нет.


platonic4
Такой программы нет.

:001: Я её где-то видел на Paradoxplaza, но забыл скачать, а сейчас нигде не могу найти


Pshek
:001: Я её где-то видел на Paradoxplaza, но забыл скачать, а сейчас нигде не могу найти

Если можете заходить на плазу, то Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. на создатель стран. Если надо перезалить - пишите.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2881
  • Создано 13.08.2010
  • Последний ответ 28.05.2026
  • Просмотры 362222
  • Ответов в сутки 0.5
  • Просмотров в сутки 62.7

Лучшие авторы в этой теме

  • Truvor

    223

  • Димониус

    102

  • Aurelius36

    101

  • Pshek

    79

  • Louis XV

    65

  • Херсонський Кавун

    63

  • Nashetovich

    62

  • fursh

    52

  • Воле Шойинка

    47

  • Расен

    38

  • Yase

    35

  • Hafltry

    31

  • maksyutar

    29

  • Millenarian Emperor

    27

  • Пользователь 59486

    27

  • Nekka

    26

  • GArGuTZ

    26

  • Arktos

    26

  • Маринеско

    24

  • IvPBay

    24

  • national holiday

    23

  • JackSlater

    23

  • Вольт

    21

  • Ex-doter

    21

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Aurelius36

Вот смотри. Если у тебя одна культура - европейцы. Зачем тогда применил union? Ведь эта строка объединяет несколько культур в одну группу, верно же? Как может быть группа с одной культурой?

Aurelius36

У Южных Германцев было  germanic union = GER Может они теперь и Германцы у тебя и Европейцы? 

Aurelius36

Тогда снова возможно будет ноукультур. На одном форуме писали, чел создал свою страну и не прописал культуру, получил безкультурие. Вчера как раз находил подобное.

Aurelius36

Привет  Попробуй убрать строки  В файле Victoria 2 Heart of Darkness\mod\chronology\common\cb_types.txt Там в нескольких кб будет такая. Должно получиться, наверное 

makiavelli747

Если правильно помню, это приоритет на строительство, но не в смысле разных типов подразделений, а в смысле замены старых моделей на новые. То есть чтобы ИИ не строил больше фрегатов.

Aurelius36

Не, это про вассалов 

Aurelius36

Значит чтот неправильно   Лучше всего сразу текст файла .mod сюда прикреплять. 

Aurelius36

common/pop_types.txt general assimilation mtth, same for all pops assimilation_chance

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...