BATTLETECH - Страница 41 - BattleTech / MechWarrior - Strategium.ru Перейти к содержимому

BATTLETECH

Рекомендованные сообщения

Userius

maxresdefault.jpg

 

Жанр: пошаговая тактическая игра

Разработчик: Harebrained Schemes 

Издатель: Paradox Interactive

Дата выхода: 24 апреля 2018

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Игра собрала на кикстартере 2,78 миллиона долларов! Это о многом говорит.

Русский язык есть.

Игра занимает на  жестком диске 25 гигабайт

 

Издатель Paradox Interactive и Harebrained Schemes объявили сегодня на конференции в Стокгольме, что пошаговая стратегия с мехами BattleTech будет издаваться Paradox и выйдет в этом году.

Battletech - это пошаговый ролевой экшен с роботами от создателей вселенной BattleTech и серии MechWarrior, который создается силами Harebrained Schemes, создателей последних частей Shadowrun. 

Действие игры развернется в 3025 году, в разгар вооруженного противостояния аристократических домов, владеющих гигантскими шагающими роботами. Разработкой занимаются создатель Battletech и Mechwarrior Джордан Вайзман, продюсер цикла MechCommander Митч Гительман и креативный директор серии Shadowrun Майк Маккейн.

BattleTech находится в разработке уже довольно продолжительное время, успешно собрав средства на Kickstarter. Сделка же с Paradox позволит не только выпустить максимально лучший тайтл, но и сделать это по всему миру.

Релиз BattleTech была запланирован на май 2017 года, однако во время конференции было сказано про 2017-ый год. Скорее всего придется подождать еще немного.

События BATTLETECH проходят в 3025 году, в тот момент, когда Вселенная попала в ловушку бесконечной войны, которую начали благородные дома. В качестве солдат используются огромные механизированные боевые машины под названием BattleMechs. 
Вам предстоит взять на себя командование своим собственным отрядом и выжить, оказавшись втянутым в кровавую межгалактическую гражданскую войну. Проработанное управление и взрывной тактический бой дополнят захватывающую сюжетную кампанию и PvP-мультиплейер режим. 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Скриншоты

 

Спойлер

202402_OvhrOUNRsc_battletech_4.jpg

202401_R2IZZh6N2A_battletech_1.jpg

battletech_1.jpg

battletech_2.jpg

BattleTech-5.jpg

sim08.jpg&key=fb3df0f7801e1adad0e559f871

 

 

Видео 

Спойлер

Трейлер

Стрим про основы боя на русском

Стрим про компанию на русском

Разбор боевых механик на русском

 

 

Статьи

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Добавил ссылку на книгу иллюстраций
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Михаил Иванов

 

Вышло дополнение Flashpoint и ни строчки на Стратегиуме.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Русским духом даже не попахивает. Все на английском.

Ссылка на комментарий

Дон Андрон
5 часов назад, Михаил Иванов сказал:

Вышло дополнение Flashpoint и ни строчки на Стратегиуме.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Русским духом даже не попахивает. Все на английском.

Зайдите в эту тему...

 

Ссылка на комментарий

6 часов назад, Михаил Иванов сказал:

Русским духом даже не попахивает.

Не там нюхаешь, значит.

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

Warhammer и Marauder быть!

Спойлер

36e512ecd0fa28eb8415eb322fa0d640.jpg

На прошедшем Mech Con 2018, отвечая на вопросы, Джордан Вайзмен и Митч Гительман сообщили, что все юридические вопросы решены и в Battletech будут Warhammer с Marauder. Но они появятся не во втором DLC " Urban Warfare" . 

 

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Deadwalk
2 часа назад, Pyc_MadWolf сказал:

Warhammer и Marauder быть!

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Картинка (Скрыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

На прошедшем Mech Con 2018, отвечая на вопросы, Джордан Вайзмен и Митч Гительман сообщили, что все юридические вопросы решены и в Battletech будут Warhammer с Marauder. Но они появятся не во втором DLC " Urban Warfare" . 

 

эм ну ок правда все кто хотел уже давно поставили себе мод на Phoenix Hawk, Marauder, Marauder II and Warhammer.

 

Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

@Deadwalk Согласен. Моды порой проще поставить.

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
22 минуты назад, Adjudicator сказал:

@Deadwalk Согласен. Моды порой проще поставить.

Ну, а кто-то ждет когда все реализует разрабы, а потом можно и моды ставить. Просто по сто раз перекачивать не охота :) . Да и есть народ, который моды в принципе не ставит. Так, что все равно новость хорошая. Правда ждать ой как долго...)

Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

@Pyc_MadWolf Как говорится лучше поздно, чем никогда :drink:

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
5 минут назад, Adjudicator сказал:

@Pyc_MadWolf Как говорится лучше поздно, чем никогда :drink:

Или обещанного три года ждут, а они вот взяли на зло и бета перевод за пол года сделали:D. Кстати наши РогоТек будут переводить? Этот же мод самым - самым считается, как вроде :) .

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

@Pyc_MadWolf Возможно. 50 на 50, как наши захотят. :relax:

Ссылка на комментарий

15 минут назад, Pyc_MadWolf сказал:

Или обещанного три года ждут, а они вот взяли на зло и бета перевод за пол года сделали:D. Кстати наши РогоТек будут переводить? Этот же мод самым - самым считается, как вроде :) . 

В ближайший год - точно не будут. Ибо там обновления почти каждый день выходили. Заколебутся переводить )

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
3 минуты назад, KEa сказал:

В ближайший год - точно не будут. Ибо там обновления почти каждый день выходили. Заколебутся переводить )

Вот по этому и предпочитаю ждать когда разработчики закончат заниматься проектом, а там и мододелы спокойно могут заняться своим делом) Кланы то явно во второй части BT появятся.

Ссылка на комментарий

11 час назад, Pyc_MadWolf сказал:

Вот по этому и предпочитаю ждать когда разработчики закончат заниматься проектом, а там и мододелы спокойно могут заняться своим делом) Кланы то явно во второй части BT появятся. 

Ну на самом деле - мододелы делают гораздо более интересные фишки чем разрабы. А разрабы еще долго наверно будут доить этот проект.. Так что такая ваша позиция - фактически напоминает аскезу монахов-отшельников :) . Точно так же вызывает уважение - но не па ня тно ))).... Тот же РогуеТек, хоть и не все мне в нем нравится (например не снимаемое уклонение, и то что они с ракетным оружием так ничего и не сделали) но он на голову выше чем все что пока сделали разрабы, и да и пожалуй - все что они запланировали на ближайший год ;) . УЖЕ.

Структура игры сделана так, что особо из версии в версию ничего не меняется. Т.е. мододелы могут почти ничего не переделывать под патчи. Единственное исключение - это если разрабы, как в этом случае, наполняют игру принципиально новым контентом/сильно изменяют старый

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

Дневник разработчиков #10: Вращающиеся пластины.

В двух словах разрабы сообщают, что сейчас идет набор новых сотрудников( идет расширение и переезд в новый офис) . В то время как работали над "Flashpoint" , были двух недельные встречи технических художников и дизайнеров для обсуждений вопросов, целей на второй DLC "Urban Warfare" и что они могут представить для нового вида боев. В частности затрагивались вопросы реализации новых разрушений зданий для поддержки масштаба городских боев, как здания будут влиять на передвижение мехов, новые карты и т.д. В середине апреля будут стримы, где сообщат о том, что нас ждет летом и что будет включать новое дополнение " Urban Warfare".

А перед переездом планируют выпустить патч 1.5 исправляющий баги, ошибки и окончательно сосредоточиться на новом контенте. 

Патч 1.5 ожидается в середине марта.

 

Спойлер

Всем привет!

Прошло некоторое время, так что я решил зарегистрироваться и дать вам окно в то, что происходит вокруг студии. Даже до того, как мы отправили обновление 1.3 и расширение Flashpoint в ноябре, команда сильно давила на несколько разных фронтов одновременно. Я называю это “вращающиеся тарелки”, потому что это напоминает мне старый цирк, который я видел в детстве:

Как вы, возможно, читали в дневнике разработчиков Джо, локализация BATTLETECH для обновления 1.4 была сложной и сложной задачей, которая требовала много интенсивного внимания со стороны многих членов команды в нескольких дисциплинах в течение многих месяцев. В то время как эта работа продолжалась, и в то время как мы все еще работали над Flashpoint, наши дизайнерские и технические художественные команды провели серию обеденных встреч, чтобы сотрудничать в техническом направлении для нашего расширения городской войны этим летом.

Почти две недели обед встречи были обязаны дать нашим художникам фору они должны создавать новые инструменты для создания карты города, новый трубопровод для разрушения зданий (которые были необходимы для поддержки масштабе новой городской среды), и решить ряд вопросов относительно того, как здания влияют на движение. Это было огромное изменение в нашем рабочем процессе, но процесс теперь завершен и находится на этапе итерации. Первые результаты весьма обнадеживают.

Помимо всего этого, в тот момент, когда мы отправили Flashpoint, мы прыгнули в большую серию коротких ретроспективных встреч, чтобы оценить нашу работу и найти способы сделать лучше. Оттуда мы вошли в полную предварительную подготовку к обновлению 1.6 и Urban Warfare. Процесс подготовки к производству включает в себя много толкающих и тянущих, в течение которого, я наметить общее направление и список желаемых функций и контента, в то время как наши производители приоритеты ошибок, которые мы хотим исправить. Затем они работают с командой, чтобы выяснить, какие функции, контент и ошибки будут соответствовать времени, которое мы позволили себе. Хотя в этом процессе много переговоров и балансирования, это всегда позитивное взаимодействие - все просто хотят лучшего для игры и для аудитории. По состоянию на несколько недель назад у нас есть четкий план обновления и расширения, и в настоящее время мы находимся на пути, хотя #seattlesnowmageddon19 сильно повлиял на нашу производительность в течение недели.

 

В дополнение ко всему, что одновременное развитие, прошлой осенью мы начали серьезные усилия по найму, чтобы заполнить ряд позиций в студии. Поскольку разработка игр - это такой совместный опыт, Harebrained Schemes очень серьезно относится к найму, и мы прилагаем много усилий к процессу добавления нужных людей в студию. Интервью с кучей людей было тяжелой тарелкой, но усилия стоили того. Мы добавили некоторые удивительные таланты в студию, включая нескольких продюсеров и loooong-необходимого ИТ-менеджера, чтобы держать пластины, подключенные к палочкам (или держать палочки от разрушения. Или что-то еще. Вы получаете идею.)

 

Что приводит меня к обновлению 1.5. План состоит в том, чтобы отправить 1.5 перед нашим офисным переездом в середине марта, чтобы любые технические проблемы, с которыми мы могли столкнуться с переездом, не влияли на нашу способность обновлять игру. С этой целью обновление 1.5 - это исправление ошибок. Фокусировка на ошибках имеет дополнительное преимущество, позволяя команде больше ментального пространства для 1.6 & Urban Warfare трубопровода, инструментов и функций. Это также позволяет больше времени для выполнения, обзора и итерации нашей работы. Теперь эти функции... это тема для другого дня!

Спасибо за чтение! Я не могу дождаться, когда мы с тобой запрыгнем в прямой эфир, зададим несколько вопросов и поговорим о том, что мы выпустим этим летом. Я предполагаю, что прямая трансляция будет некоторое время в апреле - и из нашего нового офиса!

Митч

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Mailman99

Вышел патч 1.5

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

BATTLETECH Shadow Hawk Pack доступен для всех всего за 102 руб.

shadowhawk-pack.png

ss_7598d72a93d0dd0ac0770f5eaa7f25d537611

Shadow Hawk Pack включает в себя альтернативный скин для грандиозного Shadow Hawk 'Mech, многоролевого BattleMech, созданного в Золотом Веке.

Раньше этот бонус шел вместе с предзаказом.

Ссылка на комментарий

Подскажите.

Я использовал фракцию "пираты" для прокачки до максимума отношений с прочими фракциями Переферии.

Соответственно "Черный Рынок" был недоступен, потом Дариус прискакал с предложением заплатить взнос в 2.5 ляма для доступа на ЧР.

Заплатил.

Напакупал себе кучу трехплюсовых шняжечек, радости не было предела.

Прошел наверно месяц и доступ анулировали.

Дариус снова пристроил мои 2.5 лям - праздник шопинга продолжился.

Но когда снова нас турнули, Дариус больше не приходит с предложениями.

Будет ли еще возможность занести денег для доступа на ЧР ?

 

И еще вопрос.

То что я вижу на момент четвертой сюжетной миссии, это ВСЯ звездная карта?

Изменено пользователем ALLCOM
Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
9 часов назад, ALLCOM сказал:

Подскажите.

Я использовал фракцию "пираты" для прокачки до максимума отношений с прочими фракциями Переферии.

Соответственно "Черный Рынок" был недоступен, потом Дариус прискакал с предложением заплатить взнос в 2.5 ляма для доступа на ЧР.

Заплатил.

Напакупал себе кучу трехплюсовых шняжечек, радости не было предела.

Прошел наверно месяц и доступ анулировали.

Дариус снова пристроил мои 2.5 лям - праздник шопинга продолжился.

Но когда снова нас турнули, Дариус больше не приходит с предложениями.

Будет ли еще возможность занести денег для доступа на ЧР ?

 

И еще вопрос.

То что я вижу на момент четвертой сюжетной миссии, это ВСЯ звездная карта?

По идее всегда будут предложения по посещению ЧР. Просто все происходит рэндомно и надо ловить момент. 

 

Вся карта для путешествий откроется после прохождения кампании. А так да, все что мы видим это и есть вся карта. 

Ссылка на комментарий

Что-то игра совсем не туда движется.

 

Сейчас есть следующие проблемы:

 

1) игра очень сильно заточена под оружие ближнего радиуса действия. Отлично видно на примере оружия от LostTech, оно по идее должно выигрывать за счет огромного радиуса, но по факту ER PPC и Pulse Laser получились хуже своих аналогов, т.к нет возможности воспользоваться их главным преимуществом.

2) игра очень сильно заточена под тяжи. Играть от уклонения практически невозможно, на миссию выходят только 4 меха, игра со светящим (Sensor Lock) легким мехом бессмыслена, т.к. -1 стреляющий мех это очень много, а огонь с закрытых позиций натыкается на усиленную защиту (за счет brace).

3) В игре тупо мало тактики (притом что жанр вообще-то тактическая стратегия, лол). Навскидку могу припомнить с десяток случаев, когда тактические решения на что-то влияли. В остальном - кто кого передамажит и у кого броня крепче.

4) Технические проблемы:- дико долгие загрузки (общая беда для всех игр на Unity), маразм с сейвами.

 

Теперь следующее дополнение будет про войну в городе, скорее всего проблемы 1 и 2 останутся. Ну, посмотрим.

Эх, не туда Battletech идет. А ведь в игре шикарная атмосфера и прекрасный саундтрек. Обидно

Ссылка на комментарий

Nigmat
7 часов назад, Olter сказал:

Что-то игра совсем не туда движется.

 

Сейчас есть следующие проблемы:

 

1) игра очень сильно заточена под оружие ближнего радиуса действия. Отлично видно на примере оружия от LostTech, оно по идее должно выигрывать за счет огромного радиуса, но по факту ER PPC и Pulse Laser получились хуже своих аналогов, т.к нет возможности воспользоваться их главным преимуществом.

2) игра очень сильно заточена под тяжи. Играть от уклонения практически невозможно, на миссию выходят только 4 меха, игра со светящим (Sensor Lock) легким мехом бессмыслена, т.к. -1 стреляющий мех это очень много, а огонь с закрытых позиций натыкается на усиленную защиту (за счет brace).

3) В игре тупо мало тактики (притом что жанр вообще-то тактическая стратегия, лол). Навскидку могу припомнить с десяток случаев, когда тактические решения на что-то влияли. В остальном - кто кого передамажит и у кого броня крепче.

4) Технические проблемы:- дико долгие загрузки (общая беда для всех игр на Unity), маразм с сейвами.

 

Теперь следующее дополнение будет про войну в городе, скорее всего проблемы 1 и 2 останутся. Ну, посмотрим.

Эх, не туда Battletech идет. А ведь в игре шикарная атмосфера и прекрасный саундтрек. Обидно


1.Зачем такой баланс сделали - это трудно объяснить Но набрать пулеметов и малых лазеров для рукопашки - и вправду мощнейшая тактика.
 

2. ИМХО, все из-за того, что у нас просто неприличное ограничение в 4 меха и отсутсвие ограничение/бонусов по тоннажу. Из-за этого урбанмех никогда не будет иметь смысла брать даже в грядущих городских боях. Схожая проблема кстати, в другой пошаговой тактике - фентезийной Battle Brothers. Там не имеет смысла делать из бойцов, скажем, застрельщиков с дротиками и метательными топорами. А все из-за ограничения в 12 человек - очены быстро все упирается в этот лимит, и потому отсутсвует выбор типа "Взять людей побольше, но легковооруженные, или поменьше, но тяжеловооруженных.

 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,007
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 117899

Лучшие авторы в этой теме

  • Pyc_MadWolf

    238

  • Mithos

    131

  • WolfRus

    112

  • GameForGame

    110

  • intenso

    25

  • KEa

    25

  • Gorthauerr

    21

  • Candramelekh

    21

  • Userius

    19

  • EnTaD

    17

  • Kapellan

    16

  • Михаил Иванов

    15

  • Rup.

    15

  • Deadwalk

    13

  • Detech

    11

  • Devin

    11

  • Olter

    11

  • eros

    10

  • Primarh

    10

  • ALLCOM

    10

  • deus-vult

    9

  • Avros

    9

  • Mailman99

    9

  • Nigmat

    8

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Userius

Жанр: пошаговая тактическая игра Разработчик: Harebrained Schemes  Издатель: Paradox Interactive Дата выхода: 24 апреля 2018 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Игра собрала на

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Джордан Вайсман о новом BattleTech   Перенос настольной игры в цифровую форму — это всегда вызов. Перемещения игровых фишек требуется анимироват

Pyc_MadWolf

Внимание!!! Говорит КомСтар Вннутренней сферы. После очередного письма , теперь уже в группу Paradox, получен ответ. "Здравствуйте! Насколько известно, на момент релиза будет русская локализация." Пох

KEa

После всех месяцев игры, как то уже не хватает нюансов и глубины в игре ... Даже со всеми модами.. Им за место свистелок перделок типо боев в городах и новых мехов, надо механику улучшать.. Например в

Userius

Появился геймплей сюжетной кампании BattleTech Будни боевых шагоходов без каких-либо прикрас   Студия Harebrained Schemes представила новое геймплейное видео пошаговой тактической игры 

Candramelekh

Как просили, вам выделили свой подраздел  Можно больше не писать в одну тему, а по каждому новому обсуждению создавать свою. Предлагаю вам для обсуждение уже вышедшей игры создать новую тему, а эту по

Userius

На Гохе чел перевел статью-впечатление от беты. Очень познавательно. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   К сожалению, доступа в бету BattleTech я сам не имею (поддержал проект на KS, но

Candramelekh

На Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. опубликовали кучу скриншотов из кампании. Несколько самых интересных: Скриншоты кампании:  

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...